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Mensajes - pazuzu

#31
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
08 de Febrero de 2023, 08:55:20
Claro, a los jugadores humanos se les aplicaría las normas habituales, mientras que esas condiciones especiales se aplicarían a los bots.
#32
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
07 de Febrero de 2023, 17:51:12
Respecto a tu primera duda:

¡Sí! Destruir túneles da puntos. Es un token (¡es redondo!) y es cartón, por lo que te otorga un rico puntito.

Respecto a tu otra duda, lo cierto es que no puedo más que especular contigo. Jamás he usado los bots (intuyo que estás con los de BBP) así que tómate con pinzas lo que te diga. Entiendo que "doblar el mercado" significa tener el doble de cartas. La Compañía del río siempre empieza con 5 cartas en su alba: por lo tanto, jugando contra bots siempre repondría su mercado hasta 10.
En cuanto a los precios, tú no elegirías el precio de tus servicios: estos dependerían de la actual puntuación de cada uno de los bots, y la misma compra no se produciría siempre que tú tuvieses más puntos que el bot.

Realmente es una facción muy difícil de poner en mesa contra bots, ya que es la que más depende de la interacción social y de tus dotes como negociador.
#33
Dudas de Reglas / Re:Root (Dudas)
07 de Febrero de 2023, 12:11:01
Cita de: Salamandra en 06 de Febrero de 2023, 21:24:09
Tengo una duda sobre este juego. En el manual pone que te llevas un punto por retirar edificios y fichas enemigas. Entiendo entonces que si retiras una ficha de madera del marquesado, ganas punto, ¿no? Es que en un manual de instrucciones que he visto en la BGG no lo consideran así. Pongo el enlace abajo. En la sección de fichas que puntúan, solo está la simpatía de la alianza y otras dos más.
¡Hola Salamandra!
Esa información es incorrecta: sí ganas puntos por retirar madera. Ley 3.2.1:
Removing Buildings and Tokens. Whenever you remove an enemy's building or token, you score one victory point.

La madera es un token; por lo tanto ganas punto al retirarlo. Si te cuesta recordar esto, hay una regla muy fácil (que como casi todo en Root tiene alguna que otra excepción: ¿es madera? No ganas puntos. ¿Es cartón? Anótate un punto.

Cita de: Salamandra en 06 de Febrero de 2023, 21:24:09 También he observado que, según este manual, las bases de la alianza tampoco cuentan para gobernar.
Esa información tampoco es correcta.  Ley 2.8:
The ruler of a clearing is the player with the most total warriors and buildings in that clearing. (Tokens and pawns do not contribute to rule.)

Las bases son un edificio; por lo tanto cuentan de cara a la gobernanza. Si te cuesta recordar, otra regla general: ¿es redondo? Es un token. ¿Es cuadrado? Es un edificio.

Ante cualquier duda, tómate la ley de Root con la mayor literalidad posible. Al fin y al cabo es una constitución y está escrita para evitar malentendidos y ambigüedades.
Espero haberte ayudado, un saludo.


#34
¿Qué os parece...? / Re:Three Sisters
04 de Febrero de 2023, 12:40:54
¡Hola Shina!

¿Cómo lo ves comparado al Optimus? Pregunto porque tengo un grupo de colegas no jugón con el que viajo mucho y que de tanto en tanto les saco juegos, y que por lo que sea el Optimus se ha convertido en la estrella y siempre están dispuestos a echarse una partida; y claro, también me gustaría probar a sacar cosas nuevas para no quemarlo.

¡Muchas gracias!
#35
¡Hola hechigenio!

Por lo que cuentas (y pensando más en tu pareja por aquello de que no es tan jugona como tú) yo te recomendaría que le dieses una oportunidad al Tormenta Solar. Es básicamente un "mini pandemic", escala muy bien de 2 a 4 (y también tiene modo solo que sin ser la panacea está bien), es barato y no requiere romperse mucho la cabeza para jugar, una vez lo pillas las partidas son de unos 30 min.

Por otro lado y aunque se aleje algo de lo que pides, ¿probaste La Tripulación? A dos desde luego no se puede, y de hecho la cosa sería para cuando seas más gente aparte de tu pareja (4-5 personas es lo suyo), por lo demás es un cooperativo de bazas muy divertido y sencillísimo de sacar a mesa. Acaba de salir la segunda parte ahora (que es básicamente igual que la primera con algunas mejoras, no es necesario haber jugado el original y si no lo has hecho casi que es mejor ir a por el nuevo).
#36
Cita de: Almilcar_ en 20 de Enero de 2023, 16:35:58
Jugar a Puerto Rico o Mombasa no nos convierte en esclavistas holandeses del XVII ni tampoco hace que mostremos apoyo a quienes ejecutaron tales atrocidades.

Basta ya de imponer arbitrariamente una censura que no lleva a ninguna parte.
Nadie ha afirmado eso, ni yo en lo que he escrito ni nadie aquí en el foro que yo sepa. Tampoco se ha hablado de censurar. Lo único que se ha dicho es que hay gente que no se siente cómoda con esos temas y que prefiere jugar a otras cosas, nada más.

Cita de: asfaloth en 20 de Enero de 2023, 17:31:52
Siento decirte que te enseñaron bastante mal en esos cursos de narrativa.

Lo primero que te enseñan en ellos es que toda obra audiovisual tiene como objetivo contar una historia (que tiene un mensaje intrínseco) SIN SERMONEAR AL ESPECTADOR.
Nadie tampoco ha hablado aquí de sermonear a nadie. Y el mensaje es lo primero de lo que parte una historia, siempre. Si tú ves doctrina en el hecho de que ahora se incluyan determinados perfiles que hasta ahora estaban prácticamente ausentes o relegados a un tropo concreto pues bueno, es tu punto de vista. Por otro lado no voy a tirar de titulitis, no creo que eso vaya a ninguna parte.
#37
Yo ni quiero ni creo que necesite ir de digno, creo que hasta ahora he escrito desde el respeto. El que está realizando hipérboles, interpretando lo que quiere, dando consejos gratis, llamando victimistas y encomiando a "leer más" a los demás eres tú.

Efectivamente, por eso yo personalmente no juego a cosas que no me llenan. Ni yo ni la comunidad en general. Y las editoriales lo saben, y es por eso que se están produciendo una serie de cambios en el mundo lúdico. Creo que precisamente yo sí soy el que lo acepta.

En fin, que no quiero hacer descarrilar el hilo, lo escrito queda claro, cada cuál que se quede con lo que quiera.
#38
Cita de: herosilence en 18 de Enero de 2023, 14:23:01
Cita de: pazuzu en 18 de Enero de 2023, 12:25:41
Cita de: Pibolete en 18 de Enero de 2023, 10:53:50 Que meterse con homosexuales, quemar mujeres o esclavizar negros está mal, nadie lo pone en duda.

El tema es que, queramos o no, son hechos que han sucedido y lo parece que lo se procura es tapar el pasado. Si se quemaron brujas en Alemania en el XVII, pues no veo por qué no hacer un juego de mesa, documental o película sobre ello.

¿Reimplementar el Mombasa por el colonialismo europeo en África en el XIX va a cambiar la historia? Pues no.

Reimplementar el Mombasa o el Puerto Rico no va a borrar el colonialismo europeo ni tapar el pasado, eso ya está más que redactado en la historia.

El problema, como dije antes, es la asociación de ideas de experiencia lúdica divertida con la explotación y esclavismo. ¿Significa eso que no se pueden usar el tema del colonialismo? Para nada. De hecho me resulta también curioso que se discuta el borrado de tema cuando, paradójicamente, uno de los mayores bombazos de los últimos años es un juego centrado en la colonización europea: el Spirit Island. La cuestión real es, ¿desde qué perspectiva estamos contando el asunto? ¿Qué mensaje estamos transmitiendo al jugador?

Fíjate que, bien hecho, incluso se puede contar desde perspectivas históricas tradicionales. Se me ocurre el videojuego Spec Ops, donde como soldado estadounidense te encargas de esmochar cientos de árabes. La diferencia es que el juego está diseñado para hacerte sentir mal, y se encarga muy bien de lanzarte constantemente una serie de estímulos para hacerte ver que la masacre que estás realizando es horrible e inhumana.

Asociación de ideas? SI, probablemente jugando al Mobasa me de por crear una empresa y esclavizar a mis empleados porque se me asoció tal idea. Inculcada a fuego en mi cerebro de tal manera que años de educación en mi casa y en el colegio no me sirvieron para poder seguir diferenciando lo que está bien de lo que está mal. Convirtiendome en un ser apático sin sentimientos.

Que os gusta a algunos la nueva moda de poder reescribir la Historia. Endulzandola y ocultandola. La moda del victimismo. . Poner de malos a unos y de buenos a otros. Cuando los supuestamente buenos fueron mas malos que los más señalados. Tema inquisición, p.e.

Hay que leer mas y ocultar menos.

El racismo es miserable. El esclavismo es inhumano. La homofobia es repugnante. Pero a pesar de estar de acuerdo en lo esencial no me explico como se puede estar en tal desacuerdo con opiniones en las antípodas los unos de los otros.

Venga va, morderé el anzuelo.

Es curioso que hables de los peligros del victimismo, para a continuación insinuar que lo que estoy diciendo es que jugar a estos juegos impulsan el nacimiento de dictadores, o que lo que se están haciendo es borrar la historia, cuando la afirmación es literalmente la opuesta (está escrito, en el mismo quote).

No es tan difícil de entender: para alguna gente tener que realizar acciones moralmente cuestionables en un contexto lúdico no es divertido, más todavía si eso implica recrear hechos históricos de actos de crueldad.

Si de ahí algunos entienden, como es tu caso, que se está borrando la historia pues chico, casi que te quoteo:

Cita de: herosilence en 18 de Enero de 2023, 14:23:01 Hay que leer mas
#39
Cita de: Pibolete en 18 de Enero de 2023, 10:53:50 Que meterse con homosexuales, quemar mujeres o esclavizar negros está mal, nadie lo pone en duda.

El tema es que, queramos o no, son hechos que han sucedido y lo parece que lo se procura es tapar el pasado. Si se quemaron brujas en Alemania en el XVII, pues no veo por qué no hacer un juego de mesa, documental o película sobre ello.

¿Reimplementar el Mombasa por el colonialismo europeo en África en el XIX va a cambiar la historia? Pues no.

Reimplementar el Mombasa o el Puerto Rico no va a borrar el colonialismo europeo ni tapar el pasado, eso ya está más que redactado en la historia.

El problema, como dije antes, es la asociación de ideas de experiencia lúdica divertida con la explotación y esclavismo. ¿Significa eso que no se pueden usar el tema del colonialismo? Para nada. De hecho me resulta también curioso que se discuta el borrado de tema cuando, paradójicamente, uno de los mayores bombazos de los últimos años es un juego centrado en la colonización europea: el Spirit Island. La cuestión real es, ¿desde qué perspectiva estamos contando el asunto? ¿Qué mensaje estamos transmitiendo al jugador?

Fíjate que, bien hecho, incluso se puede contar desde perspectivas históricas tradicionales. Se me ocurre el videojuego Spec Ops, donde como soldado estadounidense te encargas de esmochar cientos de árabes. La diferencia es que el juego está diseñado para hacerte sentir mal, y se encarga muy bien de lanzarte constantemente una serie de estímulos para hacerte ver que la masacre que estás realizando es horrible e inhumana.
#40
Cita de: AJ en 17 de Enero de 2023, 23:13:32
¿Por qué? Porque las canciones, como el cine, las novelas O LOS JUEGOS DE MESA son entretenimiento/arte es decir.. una ficción de la vida.   Y creo sinceramente que si alguien no es capaz de entender que las ficciones no tienen que ver con la realidad
Lo primero, literalmente, que se enseña en cualquier curso de narrativa, escritura, creación audiovisual, bellas artes etc. es que absolutamente todo contiene un mensaje. Y la historia del arte, en todas sus disciplinas, está llena de ejemplos que demuestran que el arte es un método de transmisión de ideas y que estas se adaptan siempre para complacer al "pagador".

Que en plena decadencia helena Aristófanes despreciase a los dioses en sus obras no es entretenimiento.

Que todas las obras de Calderón de la Barca, a sueldo del rey, terminasen con una loa al rey no es entretenimiento.

Que en Rambo 3, en plena lucha anticomunista, el protagonista se alíe con los talibanespara luchar contra los rusos no es entretenimiento (y aquí especialmente se ve lo rápido que un mensaje se puede quedar obsoleto; hay incluso dedicatoria final " a los bravos guerreros talibanes").

Que durante los 80 y 90 todos los villanos de disney sean exageradamente amanerados en un contexto de terror al vih no es entretenimiento.

Que ninguna película de superheroes, cuyo país que más dinero recauda con muchísima diferencia es China, contenga una relación homosexual no es entretenimiento, es una decisión deliberada.

En fin, te puedo poner mil ejemplos de la disciplina artística que quieras. Por supuesto que el arte entretiene, pero además siempre transmite una serie de ideas.

Que en el Puerto Rico trafiques con esclavos no lo hace peor juego pero sé; pero si no ves que estás jugando como "los buenos" y que traficar con esclavos es necesario para ganar el juego, y que ahí se establece una asociación de ideas en el jugador pues qué quieres que te diga. Si el espectador de Calderón en su época veía sus obras, al final asociaba que el rey es bueno. Si uno veía Rambo 3 en su época se quedaba con la idea de que esos talibanes eran unos valientes guerreros luchando por el bien de todos.

¿Sigue siendo disfrutable el Puerto Rico a nivel mecánico? Por supuesto. ¿Me hace sentir no demasiado cómodo? También. Porque ahora tenemos otra conciencia. Puedo ver perfectamente como esa incomodidad, siendo una persona negra, puede convertirse en algo más. Posiblemente a ti te de igual; a esa persona seguramente no.

Como dije antes, algunos temas y mensajes quedan obsoletos especialmente rápidos. Contentar a todo el mundo es complicado, sin embargo creo que tratar con respeto tampoco lo es tanto, y si eso nos ayuda a construir un mundo mejor pues por mí ¿por qué no?
#41
Yo la verdad es que discrepo con la mayoría de comentarios vertidos por aquí. Si acaso con este sí estoy de acuerdo,

Cita de: Celacanto en 17 de Enero de 2023, 14:45:25
El problema no es que haya una cultura de patatin o patatin... es que antes a los juegos jugabamos 4 gatos y ahora somos 1000 gatos. Y los gustos de 1000 gatos son diferentes a los de 4.

Esta es la realidad: antes el mundo jugón era homogéneo, ahora es diverso y variado. Y con esa diversidad afloran otros intereses y opiniones. Me resulta curioso que se hable de "perder el miedo a hablar", porque precisamente eso es lo que ha pasado: que mucha gente de culturas y géneros diferentes han perdido el miedo a decir que determinados tropos se han quedado caducos, y que ya de paso les gustaría verse también representados (al igual que el resto de jugones). ¿Hay exageraciones y comentarios fuera de lugar? Por supuesto, como en todas partes.

Por otro lado, también me resulta curioso afirmar que al final solo van a haber abstractos, espaciales y antropomorfos: solo hay que echar un vistazo al top 200 de la bgg y contar para ver la realidad (especialmente con el tema abstractos, que raramente entran ahí).

En fin, todo esto para decir que me parece que el problema real es que hay quienes no se sienten cómodos con el hecho de que el mundo gamer haya crecido, que ha dejado de ser exclusivo, que ahora incluye a otro tipo de gente que también tiene opiniones, y que esas opiniones son igual de válidas (y que, por volumen, ahora parecen ser mayoritarias, se esté o no de acuerdo con ellas). Entiendo que mucha gente pueda sentir que "le han arrebatado" algo que era suyo; yo creo una comunidad más grande y diversa está muy bien.

#42
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
16 de Enero de 2023, 13:05:36
Cita de: Patrafisic en 15 de Enero de 2023, 20:09:08
Cual es vuestro TOP de libros de ciencia ficción?
Siempre he leído sci-fi, pero desde hace unos años la verdad es que la leo prácticamente de manera exclusiva xDD. A pesar de estar listados en realidad no es un orden concreto:

1. Trilogía de Los Tres Cuerpos (El problema de los tres cuerpos, El bosque oscuro, Fin de la muerte), de Cixin Liu
Es posiblemente el libro que más tiempo me ha dejado pensando en él tras leerlo, por lo que plantea y cómo lo plantea, y por la odisea sociopolítica que sucede de principio a fin. Si os habéis enfrentado a otras obras chinas ya sea cine o literatura ya os podéis imaginar muchas cosas: thriller, tabaco, detectives y misterios.

2. Los Desposeídos, de Ursula K. Leguin
Me encantó el planteamiento de dos sociedades políticamente opuestas, y aunque Ursula parece posicionarse a favor de un modelo en concreto me gustó que también plantea muchas sombras sobre el mismo. Creo que también ofrece un modelo de relaciones sociales muy interesante (esto es una constante en la mayoría de sus libros en realidad).

3. La estirpe de Lilith
, de Octavia Buttler
¡Coincidimos aquí! Cuando empecé la segunda parte me escamó al principio que la cosa iba por otros derroteros; luego entendí que el libro me estaba contando lo que dice el propio título: la estirpe. Un cruel relato de relaciones familiares y choques culturales.

4. Matadero 5, de Kurt Vonnegut
Suelo detestar los libros bélicos; sin embargo este me entró a bocajarro, posiblemente porque el conflicto bélico al final es una excusa para contar el síndrome del post-trauma de la guerra. A los que les guste el tema time-travel es lo mejor de la temática que he leído nunca.

5. Así se pierde la guerra del tiempo, de Amal El-Mohtar y Max Gladstone
De libros publicados recientemente el que más me ha volado la cabeza. No es el prototipo de libro para un lector de sci-fi. Muchos ni siquiera lo etiquetarían en el género. Es una novela romántica epistolar. Es poesía, es una cursilada absoluta, y también es una maravilla. Un dissing entre dos facciones opuestas a través del espacio-tiempo que termina siendo un Romeo y Julieta.

Me gustaría mencionar aparte la tetralogía de La Novena, de Tamsyn Muir (Gideon la Novena, Harrow la Novena, Nona la Novena y Alecto la Novena). No la incluyo en top principal por el simple hecho de que la cuarta parte, Alecto, todavía no ha salido. Pero también es, de las narrativas recientes, la que más me ha explotado el cerebro. Es en parte más fantasía que sci-fi (aunque pilla carrerilla en el segundo libro). Empieza como un cluedo y pasa por meditaciones junto a dios para terminar con la destrucción del universo. La primera parte es súper ligera; sin embargo ya en la segunda empieza a ser cada vez más duro, hasta el punto de que durante 500 páginas no tienes muy claro qué está pasando en el libro. Si uno supera prejuicios, aquí hay una de las obras más divertidas y rompedoras de los últimos años.

Por otro lado, yo soy otro que tampoco ha sabido ver la magnamidad de Fundación, ni tampoco de Dune. Me gustaron ambas pero tampoco flipé. Me pasa lo mismo con Arthur C. Clarke, me encantan sus conceptos y sus propuestas, pero soy incapaz de leerle más de 20 páginas seguidas porque me muero de sopor.
#43
Cita de: edugon en 09 de Enero de 2023, 13:15:26
A lo mejor me pierdo algo, pero no acabo de entender que tan importante es hacer biodegradable un producto que en principio no tiene vocación a ser desechado.

Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk
Yo creo que no es tanto que sea biodegradable (que también, en el caso de las bolsitas) sino ecológico y sostenible. Es una forma de frenar la producción de plástico del planeta, que posiblemente dirás "es un juego" pero bueno, si todas las industrias y empresas se lo tomaran más a pecho conseguiríamos mucho más. Hay macroempresas a las que los propios gobiernos obligan a su eliminación (como las pajitas, o recientemente en Francia forzando a los fastfood a usar cubertería no desechable); hay otras como esta que directamente toman la iniciativa para hacer algo.

Entiendo que tenemos la costumbre del plástico y que al principio estos cambios se nos hacen raros, sin embargo creo que es por el bien de todo el planeta. Además, en el caso concreto de Wingspan tener un juego plasticoso cuando su temática es la propia naturaleza pues como que chirría un poco.

En fin, no quiero hacer descarrilar el post así que tampoco quiero dar mucho la chapa en ese sentido pero vaya, que estoy muy de acuerdo con esta decisión (y para qué engañarnos, aunque suban de precio prefiero tener piezas de madera que de plástico porque al tacto son mucho más gustosas xDD).
#44
Habéis recibido la nueva versión. Efectivamente, las bandejas de plástico han sido sustituidas por bandejas de azúcar de caña. Forma parte del compromiso que Stonemaier ha ido adquiriendo en los últimos años por hacer todos sus juegos lo más sostenibles que se pueda.

Cita de: dhrylia en 08 de Enero de 2023, 08:52:40
Y que no digan que es por ahorrar plastico, porque luego me plantan mil bolsitas para los componentes.
Esas bolsitas son biodegradables :)
(y si por lo que sea sospechas que no lo son, deberías escribirles porque se lo toman muy en serio este asunto).

Quoteo de la web de sm:
All plastic trays and containers in the Wingspan game and expansions have now been upgraded to custom trays made from unbleached sugarcane bagasse... The tray and lid are functionally identical and [are] actually more space-efficient than the original plastic tray. The "containers" are now a little different, as they don't have lids (plastic is much better at creating tightly sealed containers), but they neatly hold eggs and food tokens on the table.

All plastic eggs in the Wingspan game and expansions have been converted to wooden eggs. They are aesthetically and functionally identical to the original eggs. This includes the speckled eggs.

All plastic bags in Wingspan (and all of our games) are now biodegradableâ€"there are a few of these in Wingspan to store the various tokens.
#45
Sondeos / Re:Solo-Con 2022
05 de Enero de 2023, 22:56:32
Buá, la verdad es que no conocía el Cosmonaves, no sé cómo ese se me ha pasado porque me encantan los de carterita. La mayoría de gente suele decir que de la editorial el mejor es el Expansiópolis, y es verdad que está muy bien y que además mola el hecho de que tanto si estás con gente como si estás solo funciona genial; sin embargo, a mí el Infranqueable me ha gustado mucho más. Es cierto que no tiene ese componente de que si estás con más gente no lo puedes sacar, sin embargo tiene una cosa que me chifla y es que no hay que contar puntos: o logras la cima o no la logras, y ya. Eso es algo que no me gusta nada del Expansiópolis por ejemplo, me lo paso fenomenal jugando y luego el recuento es un peñazo.

Si los Lacerda no te dicen mucho ni lo intentes con el WM, sobre todo si te da pereza sacar juegos grandes a mesa. Este grande y necesita echarle varias horas para entender cómo va y qué estás haciendo. El Sleeping Gods no es tan complicado, tiene alguna cosita pero tampoco es para tanto, pero eso sí, come mesa una barbaridad.

Si te gustan de deducción, planeta X para mí es de lo mejor que ha salido no solo este año sino del género. Y funciona igual de bien con gente que solo (solo que a mí me gusta más solo porque me gustan mucho los puzzles y rombecabezas, y al final pues es de lo que va).

Me apunto el Endless Winter también, lo tenía totalmente fuera del radar porque no sé por qué creía que no tenía solo xDD.