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Mensajes - astronomad

#31
¡Hola! Sé que actualmente estás en la fase preliminar del desarrollo de un JCC, pero... ¿cómo va este?
#32
¡Muchas gracias! Iré informando.
#33
¡Meeple Factory 2023... allá vamos!

Me siento muy orgulloso e ilusionado por anunciaros que ASEDIUM ha sido seleccionado junto a 15 prototipos más para su presentación (y consecuente entrada en concurso) en este gran festival, que tendrá lugar en Granada durante los días 22 y 23 de abril, así que será un buen momento para que, quien sienta curiosidad, pueda liderar sus Huestes contra el enemigo.


¡La fragua ya está forjando acero! ¡Sangre y honor!
#34
Ya están impresas las nuevas cartas de Fuego Griego para su testeo. ¡A ver cómo va eso de quemar el tablero!

#35
Hola. ¡Vaya! Justo yo estoy con un proto que, entre algunas cosas más, busca representar luchas de espadas sin dados de combate, valores ni texto de ningún tipo... vamos, el juego solo tiene elementos de lectura en el manual: el resto es íntegramente pictográfico. Comparto hilo por si resultara de tu interés para tu adaptación: https://labsk.net/index.php?topic=261960.0

Para agilizar la consulta de cómo se desarrolla el combate, puedes ir directamente a las páginas 10-12 del documento compartido.

Lo que nos gusta la carnicería xD
#36
A mí también me gustaría una copia (profesional o PnP): me encanta la Ciencia Ficción y este proyecto se ve bastante pulido y hecho con ganas.
#37
Aquí dejo un esquema de la mecánica básica para el Fuego Griego (en bruto, es decir: aún no está testada, cosa que haremos lo antes posible). Decir que, en parte, ha sido inspirada en la sugerencia previa del usuario Erynus, y que, como soy muy friki, la he pensado como expansión (solo para ver cómo quedaría la portada de la misma; créditos de la imagen empleada: 'Avalon Lords', Animus Interactive Inc).


A priori, se ha pensado en incluir 1 tipo de Carta especial en ambos Mazos de Combate (tanto en el del Invasor como en el del Defensor). Respectivamente, Trabuquete con proyectil en llamas y Aceite Hirviendo en llamas.


- TRABUQUETE CON PROYECTIL EN LLAMAS: Se aplican los efectos estándar de la Carta de Trabuquete normal, pero todas las Casillas de Muralla de la Sección afectada (propia y rival) se incendian (lo que pensé que podría quedar resultón representado con cubitos translúcidos naranjas, o similar).

- ACEITE HIRVIENDO EN LLAMAS: Efecto estándar, pero incendiando Casilla de Muralla o Torre de Asedio objetivos (misma mecánica de colocación de cubitos). En caso de incendiar 1 Torre de Asedio, esta se iría destruyendo hasta desaparecer.

Por otro lado, habrá una reserva común de Cartas de Arquero con flechas en llamas:


Su funcionamiento sería como sigue:

1) El jugador activo, durante su Acción de Cambio de Cartas, puede destruir 1 de su Mano a cambio de robar 1 de estas, que va directa a su Mano.

2) Puede usarla para Iniciar 1 Combate a Distancia: si el rival Neutraliza cualquier número de los 3 Símbolos, se coloca 1 cubito en la Casilla adyacente a la Hueste objetivo señalada por la Carta; si alguno no se Neutraliza, se coloca también en la Casilla de la Hueste objetivo. También puede usarse para iniciar incendios en Torres de Asedio.

3) La Carta se destruye (es de 1 solo uso en Combates a Distancia); si se usa en un Combate Cuerpo a Cuerpo simplemente se descarta.

Y aquí... la gracia no tan graciosa del asunto:

Cualquier Hueste que pase por 1 Casilla o Bloque con cubitos, pierde tantas Unidades como cubitos haya.

Al representar Fuego Griego, prácticamente inapagable salvo por ahogamiento (cosa que no todo el mundo sabía durante la Edad Media), todos los cubitos desplegados en el Tablero/Muralla se conservarían hasta el final de la partida. Además, se añade la posibilidad de destruir el Trabuquete con Flechazos en llamas (hay que ver cuántos...).

NOTA: Las flechas incendiarias, en la vida real, no fueron usadas durante los asedios medievales tal como se muestra en muchas producciones audiovisuales: su utilización estaba reservada, en general, a la eliminación de objetivos estáticos. Sin embargo, en pos de una jugabilidad más caótica y, a falta de probarla, divertida, en ASEDIUM se obviará este detalle (dado que no es ni pretende ser un Wargame).
#38
Pinta muy bien, la verdad. Y gran decisión la de añadir iconos que agilicen la adecuada interpretación de las cartas.
#39
Tras unos días de testeo intenso, tanto con personas del círculo habitual como de fuera, comparto con vosotr@s algunas fotografías de una de las partidas, en la que conseguí, siendo Invasor, una agridulce victoria por Agotamiento de mi rival (Defensora): dulce porque estábamos los dos ahí ahí en cuanto a Cartas de Agotamiento en mano se refiere; agria porque mi rival era mi pareja y ya llevábamos unas cervecitas... A pesar de haber logrado ubicar 2 de mis Torres de Asedio en su Muralla, ella resistió como una leona haciendo un uso brutal de las Cartas de Aceite Hirviendo y Rocas, diezmando eficientemente mi Ejército. Pero cerca del final, la forcé a reciclar su Mazo de Combate Cuerpo a Cuerpo en un feroz duelo que duró varios turnos y culminó en derrota por rojo. Por otra parte, próximamente comentaré la mecánica que pensé para el Fuego Griego. ¡Sangre y honor!







#40
¡Ganas hay de probarlo al fin! Mucho ánimo para terminarlo.
#41
¡Hola! Me gusta la idea de mantener el lore, aunque sea en el reverso de cierto tipo de cartas: pienso que, aunque en este tipo de juegos el aspecto narrativo sea lo de menos, nunca está de más si está medianamente currado y, sobre todo, ubicado donde no reste jugabilidad (es decir, velocidad de interpretación de las cartas).

Solo un apunte: yo cambiaría "Cuando vayas a reclutar un Escombro/Oro (...)" por "Cuando vayas a reclutar 1 Escombro/Oro (...)": facilita la lectura si el resto de números en la carta están también expresados simbólicamente. A mí, personalmente, me cuesta tenerlo en cuenta en mis reglamentos (la inercia de la expresión), pero cada vez intento acostumbrarme más. ¡Un saludo!
#42
Dada la inminente celebración del festival Meeple Factory en la FicZone 2023 (Granada), he preparado un dossier informativo de ASEDIUM que, sin ser el Reglamento (está todo bastante resumido y con ejemplos escasos), espero que cumpla su función de dar una idea de cómo funciona todo a fecha de hoy. Ya me diréis qué os parece antes de proponerlo para concurso, así como posibles erratas que podáis detectar.

¡Sangre y honor!

#43
Normalmente, en la cabeza y en la teoría las cosas suenan mejor que en la mesa y en la práctica y, en efecto, hemos observado estos días que ganar Agotamiento por perder Bloques de Muralla es excesivo. Estamos analizando partidas donde se gana 1 Agotamiento por Sección de Muralla destrozada, y parece que funciona bastante mejor que 1 por Bloque: demoler completamente la Muralla (que, por cierto, ya no es una condición de victoria para el Invasor), ahora implica que el Defensor gane un máximo de 4 Agotamientos. Por otra parte y, en efecto, el Ariete destruiría 1 Sección completa en 3 Turnos, que se traduciría en el robo de 1 Agotamiento por parte del Defensor; sin embargo, al ser un efecto previsible (no como el nuevo del Trabuquete, que te lanza metralla desde donde no la ves venir), el Defensor tiene opciones para intentar amortiguar el daño o, incluso, evitarlo destruyendo la Torre de Asedio con cartas de Aceite y Rocas.

Aprovecho para mostrar un par de fotos del Prototipo guardado en una compacta caja de cartón: infinitas impredecibles batallas y océanos de sangre en el volumen de un transformador de 12 V.


¡Victoria o Muerte!
#44
Aunque los últimos meses mi tiempo como autor amateur se está centrando en el desarrollo de ASEDIUM (https://labsk.net/index.php?topic=261960.0), WOTA se continúa testando. ¡Pronto subiré cosillas relacionadas!
#45
¿Tienes pensado liberar algún P&P cuando el Reglamento esté listo? A mí me interesaría probar el juego: me llama mucho.