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Mensajes - bowie

#31
Cita de: suguru or JokerLAn en 04 de Octubre de 2025, 01:24:29

Ya que estamos, hay mucha diferencia entre Pax Pamir 1ª y 2ª Edición? La que hay editada en español de 2Tomatoes cual es?

Mientras, me quedo por aquí para ver tema de Arcs o Pax Pamir que me atraen ambos.

PD: Root al final lo vendí todo, me encantaba el arte, pero como "juego casual" que comentaban más arriba, no lo veo, me daba la sensación que era un juego que tenías que controlar no sólo qué hacían los tuyos, sino el resto de facciones, que en el momento uno iba más rodado que el resto o todos y un novato, adiós muy buenas.

La principal diferencia entre la primera y la segunda edición (a parte de una obvia mejora estética en todos los sentidos) es que la primera edición está más cerca de un diseño Eklund (con todas las excepciones y reglas un tanto confusas), mientras que la segunda ya cuenta con los sistemas depurados que controla Cole Wehrle. También el tiempo de juego es más comedido y se nota más compacto y 'acabado' que la primera edición (además de tener un solitario muy puñetero). La edición de 2Tomatoes es esta, por cierto.
#32
Cita de: Draculariojano en 03 de Octubre de 2025, 15:42:49
Cita de: bowie en 02 de Octubre de 2025, 23:35:35
Estoy con Celacanto. Con Arcs se nota que el bueno de Cole ha exprimido al máximo la interacción entre todos los elementos del juego. No sobra nada y, en un principio, puede parecer un juego soso, que por una parte se juegan bazas y por otra se resuelven batallas en un mapa estelar. Pero cuando empiezan a encajar las cosas y los jugadores descubren pequeños detalles que otorgan una ventaja, la importancia de algunas mecánicas como los preludios que pueden parecer secundarios en las primeras partidas o las distintas formas de maniobrar durante el juego de bazas, por poner algunos ejemplos, se destapa un juego como la copa de un pino, Y eso sin haber jugado la campaña.

Pax Pamir es para mí otro gran juego, distinto en muchos aspectos, que bebe de las mecánicas de Eklund al ser una versión muy mejorada de la primera edición. Las sensaciones que aporta al ser jugado son muy distintas a Arcs y, aunque esté muy depurado en cuanto a sistema, se nota que con Arcs se ha roto los cuernos para ofrecer un juego sencillo de mecánicas (se explica en menos de veinte minutos) pero que da para muchas partidas.

En resumen... me quedo con los dos haciéndole compañía a John Company 2a Edición.
A mi John Company 2 me decepcionó un poco. Me parece que tiene un fondo tematico muy bueno y que ha montado un sistema muy chulo que funciona muy bien en cuanto a representar la situacion y los entresijos de la compañia y de las familias. Pero luego a la hora de jugar tu juegas o participas muy poco del juego y casi todo para en los eventos sin que puedas afectar mucho.

En John Company 2a hay que saber a qué juegas, ese es uno de sus principales inconvenientes. Si los jugadores se dedican a hacer el bien e intentar que la compañía se mantenga a flote no deja de ser una simulación azarosa de las malas prácticas de la Compañía en la India que, al final, va a hacer aguas por alguna parte. Si cada jugador mira por su familia, intenta sacar beneficio de cualquier rinconcito donde haya dinero y sabe camelarse a los otros jugadores con maniobras rastreras, es cuando el juego (y el metajuego) brilla en todo su esplendor. Es lo que rodea al sistema de juego lo que hace grande a John Company 2a.
#33
Estoy con Celacanto. Con Arcs se nota que el bueno de Cole ha exprimido al máximo la interacción entre todos los elementos del juego. No sobra nada y, en un principio, puede parecer un juego soso, que por una parte se juegan bazas y por otra se resuelven batallas en un mapa estelar. Pero cuando empiezan a encajar las cosas y los jugadores descubren pequeños detalles que otorgan una ventaja, la importancia de algunas mecánicas como los preludios que pueden parecer secundarios en las primeras partidas o las distintas formas de maniobrar durante el juego de bazas, por poner algunos ejemplos, se destapa un juego como la copa de un pino, Y eso sin haber jugado la campaña.

Pax Pamir es para mí otro gran juego, distinto en muchos aspectos, que bebe de las mecánicas de Eklund al ser una versión muy mejorada de la primera edición. Las sensaciones que aporta al ser jugado son muy distintas a Arcs y, aunque esté muy depurado en cuanto a sistema, se nota que con Arcs se ha roto los cuernos para ofrecer un juego sencillo de mecánicas (se explica en menos de veinte minutos) pero que da para muchas partidas.

En resumen... me quedo con los dos haciéndole compañía a John Company 2a Edición.
#34
Sin querer meterme en asuntos comerciales y de rendimientos económicos, creo que la plancha con las fichas debería venir por defecto con el juego. Yo compré la versión Verkami con la plancha y no me imagino estar recortando la hojita que viene en el manual, ni plastificándola o pegándola a un cartón más duro.

El juego con la plancha de las fichas está perfecto al precio que salió y, más que un añadido, yo lo veo como un elemento más del juego. Incluso más útil y funcional que las miniaturas.
#35
Cita de: Wkr en 30 de Junio de 2025, 14:29:55

Pregunta seria. ¿Hay algún canal que explique justo lo contrario? En lugar de abrir por primera vez un juego, y hablar de lo que se encuentra, el como meter luego todos los componentes en la caja una vez abierto.

Un canal, no sé. Pero este video de Goshawkdm lo tengo yo guardado en Favoritos...

https://www.youtube.com/watch?v=jd3PybuYfKU&pp=ygUUcGF4IHJlbmFpc3NhbmNlIGNhamE%3D
#36
Cita de: Jsper en 20 de Junio de 2025, 03:27:36
Por fin alguien pone nombre y apellidos a uno de los vendedores de humo a los que hace referencia el título de este hilo. Mis 'dieses' para Bowie

Tengo que rectificar. El canal donde jugaban la partida era el de "Unapartida", que creo que es el de su pareja. Para el caso es lo mismo, no daban ni una.  ;D
#37
Desde hace bastante tiempo, los únicos youtubers que veo son los que explican (bien) reglamentos o juegan una partida a algún juego que me interesa.

Nunca me han interesado demasiado los youtubers vendeproductos y los que he visto alguna vez dejan bastante que desear. Recuerdo el caso de Javi Legacy que publicó un vídeo de John Company 2a edición explicando lo bueno que era y jugando una partida con su pareja (creo que lo es, no estoy muy enterado). Pues bien, para decir que el juego era tan bueno se podría haber repasado un poco las reglas porque cada dos minutos hacía una cagada de reglamento. Con este ejemplo quiero decir que muchos vídeos promocionales son fáciles de detectar cuando tú mismo te has empapado un poco del juego y sabes de qué va. Luego ves al pollo de turno en su canal de Youtube alabando el 'juegaken' y resulta que no sabe ni la mitad de las reglas, pero como le ha llegado gratis a casita...

#38
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
01 de Mayo de 2025, 21:17:49
Cita de: ppglaf en 01 de Mayo de 2025, 20:28:46
Buenas:

Jugando una partida con varios jugadores con bastante experiencia en el juego nos apareció una duda: varias cartas indican "Elimina hasta X plantas de cualquier jugador" y siempre lo hemos interpretado quitando plantas a UN ÚNICO JUGADOR. Incluso lo seguimos interpretando así en dicha partida. No obstante alguien sugirió que también podría interpretarse como que se pueden eliminar hasta X plantas en total, pero haciendo la puñeta a más de un jugador.

En detalle:

A) Quitar hasta X plantas a un único jugador.

B) Quitar hasta X plantas en total a uno o varios jugadores.

¿Qué os parece? Aparte opiniones personales e interpretaciones (que también me ayudan), ¿hay alguna respuesta "oficial" a esto? En lo que he estado buscando no he encontrado nada. Tampoco he encontrado el texto de las cartas originales en inglés, a ver si me aclaraban algo. Casi todas las cartas son asteroides de esos que estrellas contra Marte.

Saludos.

En la implementación de BGA solo deja elegir a un jugador y buscas en las FAQ de BGG también está contestado así.
#39
Reseñas escritas / Re:OCEANOS DE PAPEL (RESEÑA)
27 de Abril de 2025, 23:53:10
Cita de: negroscuro en 27 de Abril de 2025, 22:10:22
Preguntilla de las reglas, me parecen bastante malas...
El color se puntúa tanto de la mano como de lo jugado en mesa?
Al puntuar la mano de cartas, los puntos, las parejas en mano, que no has jugado, puntuan algo?

Sí, el color se puntúa de la mano y de lo jugado.

Las parejas y otras combinaciones puntuables en mano que no hayas jugado también puntuan (a no ser que te obliquen a puntuar solo por color, claro).
#40
Combat Commander: estoy hasta dándole en solitario con un sencillo sistema que hay por ahí y creo que es el juego con el que más me he divertido.

Netrunner: Se me escapa ya todo el tema de Nissei y sus actualizaciones constantes. Con un amigo hice un pedido de cartas de la época post FFG y me gustaría haberme quedado ahí porque cada vez que entro en Jinteki para ver como está el panorama, me pierdo entre tanta carta y tanto término.

Juegos de Cole Wehrle: Aquí tengo que agrupar algunos como Root, Pax Pamir, John Company y espero que pronto Arcs. Los suelo jugar en las quedadas bianuales que hacemos en un lugar misterioso de Mallorca y en las últimas dos le hemos dado a John Company que ha sido una delicia. Sus otros diseños siempre están ahí para jugarlos.

#41
Ayudas de Juego / Re:Novato en Root
11 de Abril de 2025, 09:48:22
Cita de: Cepote en 11 de Abril de 2025, 02:12:18
Otra pregunta de novato 😆
Se juega siempre en el mismo orden de turno? Marquesado,nido de aguilas,alianza y vagabundo? O eso es solo la recomendacion para la primera partida y luego se juega en sentido horario (por ejemplo)?

El orden que dices (Marquesado, nido, alianza y vagabundo) es para hacer el setup. Al empezar la partida se juega según estén sentados en la mesa los jugadores y se elige el primer jugador al azar.
#42
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
19 de Enero de 2025, 01:13:28
Si en la carta no indica Movimiento, el enemigo no se mueve, aunque sí hace focus igual.
#43
¿Se supone que es para dos jugadores o solitario?
#44
Usad este hilo para DUDAS DE REGLAS. Gracias.
#45
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven: Fauces del León (Dudas)
24 de Septiembre de 2024, 23:15:58
Si la carta Puñetazo Doble es One-Two Punch en inglés, realmente son dos capacidades de ataque distintas (Ataque 2 - Ataque 1), por lo que puedes atacar a una misma figura dos veces. Sobre el empujar, en Fauces de León es optativo y ganarías la experiencia de todos modos si no realizas el empuje pero atacas a la misma figura.