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Mensajes - bibteclasala

#31
Dudas de Reglas / Hansa Teutonica (Dudas)
25 de Febrero de 2011, 18:52:07
Por si le sirve a alguien, hemos traducido (de forma bastante libre, la verdad) la versión 5 de las Hansa Teutonica Unofficial FAQ de Tiago Duarte. Volcamos el texto en este y los posteriores mensajes:

PREGUNTAS GENERALES

Pregunta: ¿Cómo distinguir el lado del tablero que corresponde a 2-3 jugadores y el que corresponde a 4-5 jugadores?
Respuesta: Junto al marcador de "Ciudades Completadas" se indica el número de jugadores. De todas maneras, el lado con menos Rutas es el indicado para 2-3 jugadores.

Pregunta: ¿Puede alguien aclarar definitivamente lo que es un "Kontor"?
Respuesta: Los Kontors son los Puestos comerciales que hay en las ciudades.

Pregunta: En las reglas se dice que no se pueden mover Kontors entre las ciudades o Recursos entre las ciudades. Pero, ¿se puede devolver un Kontor a una Ruta Comercial? En nuestra primera partida (a tres jugadores) ocurrió una situación curiosa al final de la partida, en la que a uno de los jugadores sólo le quedaban dos Comerciantes por colocar. Ella no podía colocar los dos Comerciantes en una Ruta y reclamarla. No recuerdo si era porque estaba parcialmente ocupada o porque no había Kontors libres al final de las ruta (por lo que no tenía sentido reclamarla). Si la partida no acababa ese turno, ella no sería capaz de hacer nada interesante en su siguiente turno, porque no tenía Recursos suficientes para reclamar una Ruta que mejorara alguna capacidad y así recuperar alguno de los Recursos del Escritorio. ¿Qué otra cosa puede hacer? Así que, en esta situación, puede realizar la acción de mover Recursos para sacar alguno de sus Mercaderes o Comerciantes de uno de sus Kontors (y así colocarlo en una Ruta, reclamarla y mejorar una capacidad que le proporcionara un Recurso extra)? Yo creo que no, porque eso sería dejar el Kontor libre de nuevo.
Respuesta: No, no puedes liberar un Kontor para devolver el Recurso a una Ruta, así que has de pensártelo bien antes de colocarlos.

Pregunta: A la hora de construir una ruta que enlace Armhiem y Stendal, ¿es necesario establecer un Kontor en esas dos ciudades, o simplemente en las ciudades que hay entre ellas?
Respuesta: Se necesita una ruta completa, incluyendo Armhiem y Stendal.

Pregunta: ¿En qué momento NO se puede usar un Comerciante en lugar de un Mercader?
Respuesta: Siempre podéis utilizar un Mercader en lugar de un Comerciante, pero cuando establecéis un Kontor el Mercader ha de colocarse en un espacio redondeado y el Comerciante en un espacio cuadrado. Se necesita un Marcador de Bonificación para intercambiarlos.

Pregunta: El juego incluye 27 cubos de Comerciante, pero cuando comienzas la partida, las reglas dicen que se colocan 5 en la Reserva Personal y 6 en el Suministro (el primer jugador). ¿Esto quiere decir que se quedan 3 cubos en la caja?, ¿El juego incluye cubos de más?
Respuesta: No, el juego no incluye cubos de más. Se colocan 5 en la Reserva Personal, 6 en el Suministro, 4 en Clavis Urbis, 3 en Privilegium, 5 en Actiones, 3 en Bursa y 1 en el marcador de puntos de prestigio. Eso son 27 cubos.

Pregunta: ¿Podría establecer una Ruta comercial a CADA LADO de Goettingen para conseguir una acción adicional?
Respuesta: Correcto. Lo mismo ocurre con la ciudad que permite mejorar su capacidad Privilegium (sólo en la cara del tablero que se usa con 4-5 jugadores, por supuesto).
#32
Ya tenemos la traducción de Sardinia, el mapa para Raíles (Steam) a 2 jugadores diseñado por Thomas Wegner.

La entrada del blog donde lo anunciamos, está aquí.

El enlace directo a la traducción de las reglas, directamente en BGG.

Un saludo.



#33



Hemos traducido las reglas para jugar a Raíles (Steam), con el mapa de Thomas Wegner de Sicília y Malta.

Lo explicábamos en nuestro blog hace unos días.

Las reglas en español las podréis encontrar en el enlace anterior o yendo a la Bgg

Ya tenemos la traducción de Sardinia, el mapa para Raíles (Steam) a 2 jugadores diseñado por Thomas Wegner.

La entrada del blog donde lo anunciamos, está aquí.


Un saludo.

Ficha en Bgg Sicily & Malta
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/74635/steam-expansion-sicily-malta

Descarga del reglamento Sicily & Malta
directamente a la bgg.

Ficha en Bgg Sardinia
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/75690/steam-expansion-sardinia

Descarga del reglamento Sardinia
http://www.boardgamegeek.com/filepage/61153/sardinia-reglas






#34
Gracias por el artículo kalamidad21.

En la biblioteca, cuando preparábamos el taller del Alta Tensión (uno de los juegos que más ha salido a mesa), encontramos unas entradas en "desenchufados" que hablaban sobre el mercado eléctrico español y que nos ayudaron a la hora de abordar la explicación del contexto del juego.

En concreto fueron:


Por si alguien lo puede encontrar interesante (nosotros sí).

Bueno, también pasamos bastante tiempo jugando a Controla 2, el juego educativo que mantiene la REE. Pero ese es otro tema...  :D
#35
Caylus - 06/2012 / Estrategias para Caylus
28 de Mayo de 2010, 12:13:34
Este mes incorporamos una copia de Caylus al fondo de la biblioteca. Amablemente, los chicos de las Barnaludica nos han reservado una mesa para poder hacer la partida de iniciación correspondiente. Será el próximo domingo 30, de 10:00 a 14:00. (Más sobre las Barnaludica)

Además de la reseña que ya hicimos en su día, hemos traducido algún material adicional para los que quieran profundizar un poco más en algunas estrategias básicas del juego.

El autor del documento es Brian Bankler, de The (New) Tao of Gaming, un blog que os recomendamos visitar. La traducción ha sido realizada con su consentimiento, por supuesto.

Para acceder a la guía, sólo tenéis que hacer click en la siguiente imagen:



No hemos enlazado directamente el documento porque así nos es más sencillo llevar las estadísticas y saber si el trabajo ha merecido la pena.  :-\

Por supuesto, todos los comentarios son bienvenidos (incluso podéis dejar alguno en el blog,  ;))

Un saludo.
#36
Feria Jugar X Jugar / Re: JUGARXJUGAR 2010 EN MARCHA
17 de Mayo de 2010, 09:55:11
Desde la biblioteca Tecla Sala también queríamos agradecer la labor de Oriol y la de todos los que han hecho posible otra edición más de esta feria tan especial.

La satisfacción de ver a la gente a la que estuvimos atendiendo levantarse con una sonrisa en la cara y habiéndo pasado un buen rato no se paga con nada (una chica se compró el juego que le explicamos y vino corriendo a enseñarnos que lo había comprado y darnos las gracias  ;D).

Haremos lo posible por volver a estar ahí. Sin duda.
Gracias a todos y... muchas felicidades por el trabajo.
#37
El pasado sábado tocaba enseñar a jugar a Ghost Stories, en la biblioteca Tecla Sala.

Además de las impresiones que dejó el juego, hemos aprovechado para traducir Le Guide du Petit Scarabée de CyBeRFaB.

Es un documento que ayuda a los debutantes en Ghost Stories a no hundirse en la depresión en las primeras partidas contra Wu-Feng.  ;)

Podéis encontrar la guía aquí:

Ghost Stories: Wu-Feng es más chulo que tú... y que tú también.
#38
Sesiones de juego / Leader 1: Crónica de la etapa
16 de Marzo de 2010, 17:26:12
Copia de la entrada correspondiente en nuestro blog: Laboratorio de Juegos.



El pasado sábado se celebró, en la biblioteca Tecla Sala, la primera partida de Leader 1 (las fotos de la sesión ya están subidas). Ninguna de las 4 personas que participaron en la partida lo había probado antes pese a que todos ellos tenían una amplia trayectoria en lo relativo a juegos de mesa.

Para probar el juego se adaptó la segunda etapa de la Volta a Catalunya 2010Salt-Banyoles. Un despiste a la hora de distribuir las losetas hizo que la etapa no fuera del todo realista (el descenso tras el Alt Els Àngels debería de haber sido más largo), pero sirvió para ponernos a prueba.

El recorrido con el que jugamos quedó así:


Por un despiste, la 8ª loseta debería de haberse colocado, en realidad, donde está la 7ª

Las impresiones que dejaron la partida fueron las siguientes:


  • En lo relativo a los componentes, todos estábamos de acuerdo en que los ciclistas dejan bastante que desear. Seguramente, un cubo de madera en dos colores no hubiera despertado tantas críticas como los ciclistas de plástico mal pintado y endeble que incluye el juego.

  • Leader 1, se disfruta, de verdad, cuando se juega una vuelta completa, con varias etapas. Entonces tienen sentido las alianzas, sacrificar corredores, guardar energías para la siguiente etapa, etc. Jugar una sola etapa tiene menos emoción.

  • Es preferible jugar con el equipo completo, para disponer de todos los tipos de ciclistas y poder afinar la estrategia con cada uno de ellos. Con 5 jugadores pierde algo de gracia, pero aún puede resultar interesante. Con más de 5 jugadores no merece la pena jugarlo.

  • Cabe la posibilidad de que algún equipo se quede descolgado de la partida, sin posibilidad alguna para subir al podio (que se lo digan a Glorifante, :-\).  La única forma de que el jugador que controla el equipo descolgado no pierda el interés en la carrera es enlazar varias etapas. De esta manera, siempre queda la posibilidad de recuperarse en la siguiente sesión.

  • Es conveniente reducir la energía con la que los ciclistas comienzan la etapa en 1 punto por cada loseta. Es una manera de evitar que alguien corra toda la etapa escapado y se alargue demasiado la partida. Nosotros no lo hicimos y, como consecuencia de ello, el escalador que saltó del pelotón en la segunda loseta (a la altura de Girona) estuvo a punto de ganar la etapa. También hay que decir que los corredores integrados en el pelotón no le dieron importancia a la escapada y al final lo pagaron caro.

  • El ganador de la etapa fue el velocista del equipo amarillo (controlado por Berek). Ganó con maestría y con buenas dosis de sangre fría,  ya que supo aguantarse y saltar del pelotón en última posición guardando la cantidad necesaria de energía para el demarraje final que le dio la victoria.

  • Las caídas son muy malas. Pochy puede dar buena fe de ello: estuvo a punto de ganar la etapa y cayó en la última curva antes de encarar la recta final. Aunque, por otro lado, se veía venir: todos sus ciclistas cayeron en algún momento de la etapa. Como curiosidad, cada vez que Boom, Gesink o Rooks (los ciclistas del Nederland Team controlados por Robb), se ponían a la altura de los de Pochy, les gritaban: "¡Tu equipo tiene un material muy malo!". Los holandeses tenían toda la razón del mundo…  ;D


Fred Climber cae en la última curva antes de la meta,
sepultando todas sus esperanzas de alcanzar la victoria.
En última posición aparece el velocista que ganaría la etapa

Así, la sensación que dejó el juego fue bastante buena. La carrera fue emocionante, el sistema de la energía está muy bien conseguido (la llegada a meta de algunos ciclistas fue casi agónica) y la rejugabilidad, más que definirla como alta, se debería de definir como obligatoria.

Muchas gracias a todos los asistentes. A partir de ahora, el juego lo tenéis en la biblioteca para usarlo cuando queráis.

Y, para terminar, un regalo:

Volta a Catalunya 2010

Hemos diseñado las etapas de la Volta a Catalunya 2010, por si queréis probarlas. Salt-Banyoles  se ha modificado para equilibrar el kilometraje y arreglar el despiste en la loseta del descenso de Corçà. Recomendamos usar alguna de las reglas mencionadas en nuestra anterior entrada (en particular necesitaréis las reglas para jugar la contrarreloj de Lloret de Mar y sería conveniente reducir la energía de los corredores).

Les podéis echar un vistazo a las etapas y la altimetría, aquí.

Hasta pronto!
#39
Copia de la entrada correspondiente del blog Laboratorio de Juegos:




El pasado sábado fue el día en el que el personal de la biblioteca Tecla Sala enseñó a jugar por primera vez a Stone Age.  A partir de ahora, el juego está disponible para todo aquel que quiera jugarlo allí.

En el Laboratorio del sábado se jugaron dos partidas, la primera con 4 personas que no conocían el juego y la segunda con cuatro que sí que lo habían probado.

Las conclusiones fueron las siguientes:

1er grupo: Cuatro jugadores, con experiencia previa en juegos de mesa pero que no habían probado Stone Age. Duración de la partida: ~180 minutos (con explicación del moderador e interrupciones de la televisión de l'Hospitalet, empañada en entrevistarnos a todos):

1. La partida fue ajustada. Tres de los jugadores estaban bastante igualados en cabeza y todos dudaban de las cartas de civilización que habían cogido los demás. Los constructores de cabañas fueron claves en esta ocasión.
2. Como ya se mencionó en la reseña, una partida basta para intuir y entender las posibles estrategias.
3. Fue divertido ver la maestría de algunos con el cubilete de dados o el sufrimiento de otros a la hora de alimentar a su tribu.
4. En la mesa había gente que había jugado Pilares de la Tierra y querían probar Stone Age para ver si eran compatibles en la misma ludoteca. La conclusión fue que sí.

2º grupo: Cuatro jugadores, con experiencia previa en juegos de mesa que sí habían probado Stone Age. Duración de la partida: ~75 minutos:

1. Se planteó la partida como un reto personal del moderador: quería echar por tierra la teoría de que el primer jugador que va a por madera sería el ganador de la partida, dejando de lado la construcción de cabañas y centrándose exclusívamente en conseguir cartas de civilización.
2. Durante los dos primeros turnos, el jugador que ganó la partida no fue al bosque a buscar madera. Ganó por más de 70 puntos.
3. Todos coincidieron en que lo que era verdaderamente fundamental era adaptarse a las circunstancias y tener suerte. Y no sólo en las tiradas de dados para conseguir recursos, sino también en las cartas de civilización disponibles cuando tocaba ser 1er jugador. Es fundamental la madera para pagar todas las cartas de civilización posibles, pero ir creciendo en los otros ámbitos (procrear, producción de comida, herramientas…) es igual de importante.
4. El primer jugador tiene ventaja, si sabe escoger bien.

En definitiva, el juego gustó bastante a unos y resultó interesante a otros. Uno de los puntos débiles que se le puede objetar es el de que la jugada viene condicionada por los huecos libres más que por la propia estrategia de cada jugador. Se juega un poco a remolque de la elección de los otros jugadores. Y esto implica adaptarte como puedas a cada momento. Unas veces saldrá bien y otras no, pero es lo que tiene…

Desde nuestro punto de vista es un juego perfecto para los momentos en los que no hay excesivas ganas de quemar neuronas pero tampoco quieres jugar en modo automático. Además, la duración de la partida es la adecuada para que no resulte pesado pasar un rato civilizando tu tribu. :-)

Al final de la temporada, cuando llegue la hora de las votaciones, veremos qué puntuación alcanza.

Uga!
#40
Enlaces / Juegos y bibliotecas: el blog.
10 de Febrero de 2010, 16:53:34
Hace más de un año que tratamos de contagiar la pasión por los juegos de mesa desde la biblioteca: organizamos partidas moderadas una vez al mes, cedemos espacio para que vengáis a jugar, tenemos juegos para que uséis, montamos un campeonato anual...

Este año, entre los objetivos marcados se encuentra la creación de contenidos. Y como no tiene sentido hacerlo en papel, hemos pensado que estaría bien condensar la información de los juegos que incorporamos a nuestro fondo en un blog.

Será una aportación muy humilde, con más ilusión que otra cosa, que esperamos sea útil para alguien.

El sitio lleva el nombre con el que bautizamos los talleres moderados: Laboratorio de Juegos.

Gracias, por la atención... y la comprensión.  :)

Un saludo.
#41
El torneo de otoño de este año, como ya sabréis, ha sido de Agricola. Tras tres rondas, llegaron a la final Monty y Gand-Alf. Ésta fue la partida:

Jugador Inicial: Monty.

Draft - Oficios:

  • Monty: Carpintero, Podador de setos, Criada, Hija del cacique, Señor feudal, Mendicante, Portador de piedras.
  • Gand-Alf: Fabricante de arados, Mozo de cuadra, Buscador de setas, Maestro de obras, Trabajador portuario, Mercader, Maestro de cuadra.

Draft - Adquisiciones menores:

  • Gand-Alf: Zuecos, Letrina, Tenazas para piedra, Corral, Pasto mínimo, Juncal, Puesto de mercado.
  • Monty: Palomar, Amasadera, Flauta de cuerno, Bosque privado, Campo, Pupitre, Cepillo de carpintero.

Período 1 - Ronda 1:
Carta de Ronda: Sembrar y/o Hornear pan.

  • Monty: 3 Maderas (3 maderas acumuladas)
  • Gand-Alf: Aprender un oficio (Fabricante de Arados)
  • Monty: Arar 1 campo (Ara 1 campo)
  • Gand-Alf: Jugador inicial y/o 1 Adquisición menor (Pasto mínimo)

Período 1 - Ronda 2:
Carta de Ronda: 1 oveja.

  • Gand-Alf: 1 Junto (2 juncos acumulados)
  • Monty: Aprender un oficio (Podador de setos)
  • Gand-Alf: 1 Adobe (2 adobes acumulados)
  • Monty: 3 Maderas (3 maderas acumuladas)

Período 1 - Ronda 3:
Carta de Ronda: 1 Adquisición mayor o menor.

  • Gand-Alf: Pescar (3 comidas acumuladas)
  • Monty: Jornalero
  • Gand-Alf: Coger 1 cereal
  • Monty: Jugador inicial  y/o 1 Adquisición menor (Pasto mínimo)

Período 1 - Ronda 4:
Carta de Ronda: Construir vallas.

  • Monty: 3 Maderas (6 maderas acumuladas)
  • Gand-Alf: 1 Oveja (3 ovejas acumuladas)
  • Monty: Construir vallas (Construye 10 vallas)
  • Gand-Alf: 1 Junco (2 juncos acumulados)

Período 1 - Cosecha:
- Nadie recolecta.
- Monty alimenta a su familia con 2 de comida y 2 cartas de mendicidad.
- Gand-Alf alimenta a su familia con 4 de comida.
- En la fase de reproducción Gand-Alf no tiene sitio para que sus ovejas procreen.

Período 2 - Ronda 5:
Carta de Ronda: Ampliar la família y después 1 Adquisición menor.

  • Monty: 1 Adobe (3 adobes acumulados)
  • Gand-Alf: 1 Adquisición mayor o menor (Construye el Hogar de 2 adobes)
  • Monty: 1 Oveja (1 oveja acumulada)
  • Gand-Alf: Jugador inicial y/o Adquisición menor (Puesto de mercado)

Período 2 - Ronda 6:
Carta de Ronda: 1 Piedra.

  • Gand-Alf: 3 Maderas (6 maderas acumuladas)
  • Monty: Pescar (3 comidas acumuladas)
  • Gand-Alf: 1 Junco (2 juncos acumulados)
  • Monty: 1 Ampliación mayor o menor (Construye el Hogar de 3 adobes)

Período 2 - Ronda 7:
Carta de ronda: Reformar y después 1 Adquisición mayor o menor.

  • Gand-Alf: Construir habitaciones y/o Establos (Construye 1 habitación de madera)
  • Monty: 1 Oveja (2 ovejas acumuladas)
  • Gand-Alf: Ampliar la familia y después 1 Adquisición menor (No juega adquisiciones menores)
  • Monty: 1 Cereal

Período 2 - Cosecha:
- Nadie recolecta.
- Gand-Alf sacrifica 3 ovejas y alimenta a su familia con 5 de comida.
- Monty sacrifica 1 oveja y alimenta a su familia con 4 de comida.
- En la fase de reproducción Monty consigue 1 oveja.

Período 3 - Ronda 8:
Carta de Ronda: 1 Hortaliza.

  • Gand-Alf: 3 Maderas (6 maderas acumuladas)
  • Monty: 1 Junco (2 juncos acumulados)
  • Gand-Alf: Construir habitaciones y/o Establos (Construye 1 habitación de madera)
  • Monty: Jugador inicial y/o 1 Adquisición menor (Campo)
  • Gand-Alf: Ampliar familia y después 1 Adquisición menor (No juega adquisiciones menores)

Período 3 - Ronda 9:
Carta de Ronda: 1 Jabalí.

  • Monty: 1 Oveja (2 ovejas acumuladas)
  • Gand-Alf: Pescar (3 comidas acumuladas)
  • Monty: Construir habitaciones y/o Establos (Construye 1 habitación de madera)
  • Gand-Alf: Jugador inicial y/o 1 Adquisición menor (Tenazas para piedra)
  • Gand-Alf: 1 Piedra (4 piedras acumuladas + 1 piedra de las Tenazas para piedra)
  • Gand-Alf: Jornalero

Período 3 - Cosecha:
- Nadie recolecta.
- Monty sacrifica 2 ovejas y alimenta a su familia con 4 de comida.
- Gand-Alf cocina en el hogar 1 hortaliza y alimenta a su familia 8 de comida.
- En la fase de reproducción Monty consigue 1 oveja.

Período 4 - Ronda 10:
Carta de Ronda: 1 Piedra.

  • Gand-Alf: 3 Maderas (6 maderas acumuladas)
  • Monty: 1 Jabalí (2 jabalíes acumulados)
  • Gand-Alf: Construir habitaciones y/o Establos (Construye 1 habitación de madera)
  • Monty: Ampliar familia y después 1 Adquisición menor (Puesto de mercado)
  • Gand-Alf: 1 Adobe (5 adobes acumulados)
  • Gand-Alf: 1 Junco (2 juncos acumulados)

Período 4 - Ronda 11:
Carta de Ronda: 1 Vaca.

  • Gand-Alf: 1 Oveja (2 ovejas acumuladas)
  • Monty: 1 Jabalí (1 jabalí acumulado)
  • Gand-Alf: 1 Vaca (1 vaca acumulada)
  • Monty: Coger 1 cereal
  • Gand-Alf: Coger 1 hortaliza
  • Monty: Sembrar (1 cereal + 1 hortaliza)
  • Gand-Alf: Ampliar familia y después 1 Adquisición menor (No juega adquisiciones menores)

Período 4 - Cosecha:
- Monty recolecta.
- Gand-Alf cocina en el hogar 1 hortaliza y sacrifica 1 vaca, 2 ovejas, alimentando a su familia con 9 de comida.
- Monty sacrifica 2 ovejas y 1 jabalí, alimentando a su familia con 6 de comida.
- En la fase de reproducción Monty consigue 1 oveja y 1 jabalí.

Período 5 - Ronda 12:
Carta de Ronda: Ampliar familia sin tener habitaciones libres.

  • Gand-Alf: 3 Maderas (6 maderas acumuladas)
  • Monty: 1 Junco (2 juncos acumulados)
  • Gand-Alf: 1 Vaca (1 vaca acumulada)
  • Monty: Jugador inicial y/o 1 Adquisición menor (No juega adquisiciones menores)
  • Gand-Alf: Coger 1 hortaliza
  • Monty: Pescar (3 comidas acumuladas)
  • Gand-Alf: Coger 1 cereal
  • Gand-Alf: 1 Adquisición mayor o menor (Construye el Pozo)

Período 5 - Ronda 13:
Carta de Ronda: Arar 1 campo y/o Sembrar.

  • Monty: Arar 1 campo y/o Sembrar (Ara 1 campo y siembra 1 hortaliza)
  • Gand-Alf: 1 Jabalí (2 jabalíes acumulados)
  • Monty: 1 Oveja (2 ovejas acumuladas)
  • Gand-Alf: 1 Vaca (1 vaca acumulada) - La vaca es sacrificada en el hogar
  • Monty: Ampliar familia sin tener habitaciones libres
  • Gand-Alf: Jugador inicial y/o 1 Adquisición menor (Letrina)
  • Gand-Alf: 1 Adobe (3 adobes acumulados)
  • Gand-Alf: 1 Piedra (4 piedras acumuladas + 1 piedra por las Tenazas para piedra

Período 5 - Cosecha:
- Monty recolecta.
- Monty sacrifica 3 ovejas y alimenta a su familia con 8 de comida.
- Gand-Alf cocina en el hogar 1 hortaliza y sacrifica 2 jabalíes, alimentando a su familia con 10 de comida.
- En la fase de reproducción Monty consigue 1 jabalí y 1 oveja.

Período 6 - Ronda 14:
Carta de Ronda: Reformar y después Construir vallas.

  • Gand-Alf: Reformar y después construir vallas (Reforma su cabaña de 5 habitaciones a adobe y construye 6 vallas)
  • Monty: Aprender un oficio (Mendicante)
  • Gand-Alf: Coger 1 hortaliza
  • Monty: Arar 1 campo y/o Sembrar (Ara 1 campo y siembra 1 cereal)
  • Gand-Alf: 1 Vaca (1 vaca acumulada)
  • Monty: 1 Jabalí (1 jabalí acumulado)
  • Gand-Alf: 1 Oveja (1 oveja acumulada)
  • Monty: Ampliar familia sin tener habitaciones libres
  • Gand-Alf: Reformar y después 1 Adquisición mayor o menor (Reforma su cabaña de 5 habitaciones a piedra y construye la Alfarería)

Período 6 - Cosecha:
- Monty recolecta.
- Gand-Alf cocina en el hogar 1 hortaliza, sacrifica 2 vacas y alimenta a su familia con 9 comidas y 1 cereal.
- Monty cocina en el hogar 1 hortaliza, sacrifica 3 jabalíes y alimenta a su familia con 9 de comida.
- En la fase de reproducción consigue 1 jabalí y 1 oveja.

Puntuación:

- Monty se deshace de las dos cartas de mendicidad gracias al Mendicante.


  • Gand-Alf: Campos (-1); Pastos (+2); Cereales (-1); Hortalizas (-1); Ovejas (+1); Jabalíes (-1); Vacas (-1); Parcelas sin utilizar (-6); Establos vallados (0); Habitaciones de adobe (0); Habitaciones de piedra (+10); Miembros de la familia (+15); Puntos por carta (+9); Puntos extra (0) = 26 puntos.
  • Monty: Campos (+3); Pastos (+3); Cereales (+2); Hortalizas (+3); Ovejas (+2); Jabalíes (+2); Vacas (-1); Parcelas sin utilizar (-2); Establos vallados (0); Habitaciones de adobe (0); Habitaciones de piedra (0); Miembros de la familia (+15); Puntos por carta (+1); Puntos extra (0) = 28 puntos.

Monty se proclama vencedor por 2 puntos.

La partida fue muy emocionante. Gand-Alf trató de construir una cabaña lo más grande posible, ampliando la familia muy pronto para conseguir más acciones que su adversario, pero se ahogó con la comida (tenía que alimentar a demasiadas bocas demasiado pronto). Monty tuvo que defenderse como podía tratando de diversificar su granja. Sufrió bastante debido a la diferencia entre miembros de una y otra familia. Además, en el turno 10 tuvo la oportunidad de hundir a Gand-Alf quitándole el adobe acumulado (y así evitar la reforma de la mansión de su oponente), pero decidió ampliar su familia, ante las pocas acciones de las que disponía cada ronda.

Una partida digna de la final.

Si nos fijamos en los Puntos de Victoria, la mayor puntuación la obtuvo Gand-Alf en la primera ronda (61 puntos). Gand-Alf también fue el jugador que mejor media de PV obtuvo entre todas las partidas que jugó (36PV), seguido de Pochy y JMG (27,75PV cada uno). En cuestión de media de Puntos de Victoria por partida, Monty, curiosamente, aparece en octava posición. Lo que demuestra que verdaderamente sufrió cada una de sus rondas.

Las fotos de la jornada están aquí.

Las fotos de cómo quedaron los tableros de Monty y Gand-Alf:

El tablero de Gand-Alf.

El tablero de Monty.

Muchas gracias a todos los asistentes (en especial a Homoludicus, sin cuya colaboración no habría sido posible este torneo).
#42
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
27 de Octubre de 2009, 11:58:45
Mira por donde, puede que te guste éste:

Dice of the Living Death
#43
Cita de: rafgar en 16 de Enero de 2009, 19:20:34
hace falta inscribirse en algún sitio para ir?

La sala ya está reservada. Este foro es precisamente para que os organicéis vosotros mismos  ;D

Edito los mensajes del hilo para dejarlo claro.
#44
Quedadas Tecla Sala / ¿Qué? - ¿Quién? - ¿Cómo?
16 de Enero de 2009, 18:56:22
¿Qué ofrecemos?

Respondiendo a inquietudes de algunos de nuestros usuarios la biblioteca reserva un espacio para todo aquel que quiera venir a probar juegos de mesa. La sala en cuestión dispone de seis mesas de grandes dimensiones con capacidad para unas 30 personas en total.

En fechas señaladas se organizan partidas de iniciación de los juegos que tiene la biblioteca, cuyo número se irá ampliando en función de la demanda.

¿Quienes somos?

La Biblioteca Tecla Sala se inauguró en diciembre del 2000 y es la Biblioteca Central de la Red de Bibliotecas Municipales de L'Hospitalet de Llobregat. Está integrada en el Centre Cultural Metropolità Tecla Sala, ubicado en un edificio emblemático de la ciudad: la antigua fábrica textil Tecla Sala, construída el año 1872.

Ocupa un espacio de unos 4.600 m2, dividido en dos plantas.

La biblioteca ofrece los servicios propios de todas las bibliotecas públicas (préstamo de documentos, lectura en sala, clubs de lectura, internet, exposiciones, etc). Además, dispone de fondos especializados en catálogos de arte y cómics. Este último es uno de los fondos más completos de toda la província de Barcelona y en torno a él la biblioteca genera boletines y revistas electrónicas reconocidas a nivel nacional.

De algunas de las partidas que hemos jugado en la Tecla hemos sacado fotos. Si queréis echarle un vistazo, están aquí.

¿Cómo llegar a la biblioteca?

Biblioteca Central Tecla Sala
Av. de Josep Tarradellas i Joan, 44
08901 L'Hospitalet de Llobregat

Teléfono: 93 260 24 84
Correo electrónico.
Página web de la biblioteca.

Transporte Público:
Metro: Torrassa (L1)
Autobús Metropolità: L12, L16.

Enlace a googlemaps.


Horario: http://www.l-h.cat/biblioteques/218684_1.aspx?id=1

http://bibliotecavirtual.diba.cat/detall-biblioteca/-/journal_content/56_INSTANCE_2r6Q/348151/423380?p_r_p_1257239160_cids=348155&p_r_p_-1254901832_lid=8440402


Juegos que tienen: http://ludotecla.wordpress.com/los-juegos-de-la-biblioteca/