Escenario Introductorio 3 â€" Destruye el arma.
Fecha: Junio de 1944. Localización: Francia.
Mapa: The Farmhouse. Sólo filas xx.10 o más â€" Sólo columnas desde 11.xx a 22.xx, inclusives.
Un puesto de artillería enemiga amenaza a la Compañía. La escuadra Charlie es enviada con C4 para eliminarlo.
Reglas especiales:
1. No se usan las tablas de Eventos en este escenario.
2. Si se juega una carta de Orden con un Evento, se trata como sin efecto.
3. Si robas una carta de Evento "Aliado" o "Enemigo", descártala y roba otra.
4. Nivel de Alerta Inicial del Enemigo: Espera.
5. Nivel de Moral Inicial del Enemigo: Bold (+1 TQ).
6. Enemigo: No Preparado.
7. Nivel de Moral Inicial del Aliado: Normal.
8. Tamaño Inicial de la Mano: 2 Cartas.
9. Sólo se usará la escuadra Charlie â€" Ignora cualquier carta aliada que aparezcan Able/Baker.
10. Los Aliados pueden desplegarse en cualquiera de estos hexágonos: del 11.12 al 11.19, inclusives.
11. Sólo se utilizan las escuadras azul y roja. Roba Cartas de Orden Enemiga sólo para estas escuadras.
12. Todos los Soldados Aliados van equipados con cargas de C4. Para representarlo, cada Aliado debe recibir una Orden de Plan. Al final del turno, coloca un marcador c4 en el hexágono. No cambie el liderazgo.
13. Al finalizar todos los turnos siguientes, lanza 1D10 por cada C4 en el mapa. Resultado: 0,1,2 la carga explota. Todas las cargas explotan al final de la partida.
14. Las cargas de C4 tienen un índice de explosión de 3, y un índice de fragmentación de 3, que recibe cualquier soldado en el mismo hexágono cuando explota.
15. Si una carga explota en el hexágono con el token "Gun Emplacement", automáticamente se destruye. Gira el token a su cara "destruido".
16. Cada Enemigo, en un hexágono sin Soldados Aliados y con un marcador c4, al comienzo de la fase de órdenes enemigas, realizará una tirada de TQ. Si la pasa, recibe automáticamente una orden de ocultación. Al final del turno retira la carga de C4, después de la tirada para comprobar si explota.
17. Lanza 1D6 para determinar la dirección del viento. Brújula Hexágono 11.11. El "1" hacia 11.10.
18. Duración: 7 Turnos.
Fecha: Junio de 1944. Localización: Francia.
Mapa: The Farmhouse. Sólo filas xx.10 o más â€" Sólo columnas desde 11.xx a 22.xx, inclusives.
Un puesto de artillería enemiga amenaza a la Compañía. La escuadra Charlie es enviada con C4 para eliminarlo.
Reglas especiales:
1. No se usan las tablas de Eventos en este escenario.
2. Si se juega una carta de Orden con un Evento, se trata como sin efecto.
3. Si robas una carta de Evento "Aliado" o "Enemigo", descártala y roba otra.
4. Nivel de Alerta Inicial del Enemigo: Espera.
5. Nivel de Moral Inicial del Enemigo: Bold (+1 TQ).
6. Enemigo: No Preparado.
7. Nivel de Moral Inicial del Aliado: Normal.
8. Tamaño Inicial de la Mano: 2 Cartas.
9. Sólo se usará la escuadra Charlie â€" Ignora cualquier carta aliada que aparezcan Able/Baker.
10. Los Aliados pueden desplegarse en cualquiera de estos hexágonos: del 11.12 al 11.19, inclusives.
11. Sólo se utilizan las escuadras azul y roja. Roba Cartas de Orden Enemiga sólo para estas escuadras.
12. Todos los Soldados Aliados van equipados con cargas de C4. Para representarlo, cada Aliado debe recibir una Orden de Plan. Al final del turno, coloca un marcador c4 en el hexágono. No cambie el liderazgo.
13. Al finalizar todos los turnos siguientes, lanza 1D10 por cada C4 en el mapa. Resultado: 0,1,2 la carga explota. Todas las cargas explotan al final de la partida.
14. Las cargas de C4 tienen un índice de explosión de 3, y un índice de fragmentación de 3, que recibe cualquier soldado en el mismo hexágono cuando explota.
15. Si una carga explota en el hexágono con el token "Gun Emplacement", automáticamente se destruye. Gira el token a su cara "destruido".
16. Cada Enemigo, en un hexágono sin Soldados Aliados y con un marcador c4, al comienzo de la fase de órdenes enemigas, realizará una tirada de TQ. Si la pasa, recibe automáticamente una orden de ocultación. Al final del turno retira la carga de C4, después de la tirada para comprobar si explota.
17. Lanza 1D6 para determinar la dirección del viento. Brújula Hexágono 11.11. El "1" hacia 11.10.
18. Duración: 7 Turnos.

