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Mensajes - Nighty80

#31
Juer la que se ha liado...

Lo de los sexos ya está confirmado en los comments que vienen los dos en las 4 cartas básicas.

Y lo de los gastos, pues yo es que seré un inocente, pero lo veo justo al revés  ::) lo que podía haber sido un add-on (que no nos hubiera extrañado) nos lo ponen como un incentivo para pedirlo a casa. Que tendrán sus motivos y algo se ahorraran de la logística de distribuir las versiones KS a las tiendas supongo...

Para mí el error ha sido incluir ahí los SG sociales, pero vamos lo de poder tener a esa versión femenina de Cthulhu a mí me lo hubiera vendido igualmente ;D

Yo ya estoy dentro vamos y bastante hypeado :)

Saludos!

#32
Buenas,

Son muy diferentes, la sombra de Cthulhu es un juego más abstracto (De hecho ni siquiera tenía nada que ver con Cthulhu, era algo de una bruja, pero lo tematizaron) y tiene una mecánica de memoria que a mi me mata, le he echado un par de partidas y la verdad es que no me ha gustado demasiado. (Y tiene los primigenios más genéricos de la historia, creo que incluso hay uno con pinta de de dinosaurio)

El símbolo arcano por otro lado es más juego de aventuras puro, es una "reducción" del Arkham horror con una mecánica clásica de dados. A mí me gusta mucho más, si te interesa, yo que tu lo probaba antes que tiene una aplicación para movil tablet bastante buena. Un problema que tiene, al menos para mí, es que es demasiado fácil (en tablero), pero puedes corregirlo quitando cartas de las fáciles o con la expansión de los portales de Arkham, que para mí lo mejora mucho.

Saludos!
 
   
#33
A lo mejor ya lo habéis encontrado, pero yo compre una copia el sábado en el GenX de puebla, supongo que ya habrá empezado a llegar a las demás tiendas.

Saludos!
#34
Cita de: Robert Blake en 28 de Septiembre de 2016, 06:53:13
Cita de: Kroenen en 26 de Septiembre de 2016, 16:46:13
Cita de: Nighty80 en 26 de Septiembre de 2016, 16:24:06
Yo más que una simplificación, el Eldritch lo veo como un Arkham más depurado, elimina mecánicas que a mí no me funcionaban bien (la gestión de dinero, el engorro de los movimientos de los monstruos y sobre todo el mantenimiento de los "stats", de 40 partidas que le habré echado en 30 los jugadores se han olvidado de ajustar sus stats en el mantenimiento) y lo hace bastante más temático.

Exacto. Yo también lo veo mucho mas fluido que el Arkham. Yo tengo los dos, con expansiones ambos, y de comprarme uno ahora me haría con un Eldritch.

Curioso, porque muchas de esas mecánicas son las que lo hacen más juego. La gestión del dinero y el mantenimiento de los stats me parecen de lo mejor, aparte de que aporta decisiones que el Eldritch no tiene, donde todo es más automático. Y lo del movimiento de los monstruos, pues no lo entiendo, porque es bien sencillo. A mí me parece que buscar un estado determinado en el mazo de estados del Eldritch es mucho más engorroso que todo lo demás junto. Supongo que los que ven engorroso el movimiento de monstruos deben odiar profundamente juegos como el Gears of War, el Galaxy Defenders o cualquier otro con una AI de monstruos mucho más elaborada que ésta.

En cualquier caso, yo creo que no es una depuración. Es una simplificación. En Eldritch tienes dos acciones por turno, y ya. No veo donde está la depuración ahí. El cambio significativo no radica en eliminar reglas, si no en las opciones que te quedan a ti cada turno. El resultado es un juego más plano, que juega más solo que el Arkham, y donde más que provocar la historia, los jugadores van a remolque de ella. Desde luego, a mí me parece una experiencia bastante más descafeinada.

Hombre, es que creo que depende del punto de vista. Desde un punto de vista puramente mecánico te doy la razón de que esas mecánicas aportaban un punto táctico y de gestión de recursos que en el eldritch se ha perdido, pero desde el punto de vista temático o narrativo esas mecánicas aportaban poco e incluso te podían sacar un poco de la inmersión (temáticamente, para mí, no tiene ningún sentido que me tenga que concentrar para aumentar mi saber y eso me haga perder suerte por ejemplo).

Sin embargo, en Eldritch, lo que han añadido está directamente enfocado a la parte narrativa. Tienes muchos más tipos de encuentro, las pistas cobran mucho más sentido (no vas paseando y te las encuentras) y el objetivo a cumplir va a cambiar en cada partida.

Aún así, yo personalmente no creo que pierda mucha profundidad, simplemente haces cosas diferentes, te tienes que distribuir mejor (como comentabas, no llegas a todos los sitios, sobre todo si juegas con aventuras de las expansiones) y tienes más tipos de acciones que implican planificación (la compra de billetes, concentración y búsqueda de apoyos).

En cuanto a lo de "depuración" que decía, me refiero más a la experiencia de juego que a las mecánicas en sí. En Arkham me pasaba bastante que la partida se acabara en unos pocos turnos dejándote con cara de tonto o que se enquistaran y cada vez que ibas a cerrar un portal se abriera otro justo dónde acababa de caer un sello el turno anterior. En Eldritch, teniendo en cuenta que llevo solo unas 10 partidas, la experiencia ha sido bastante uniforme y no recuerdo ninguna partida "bluff". Además, al menos en mi caso, los nuevos jugadores se han metido mucho más fácil en la partida.

Pero bueno, al final está claro que es una cuestión de gustos, que a mí me encantan los dos  ;D
#35
Yo más que una simplificación, el Eldritch lo veo como un Arkham más depurado, elimina mecánicas que a mí no me funcionaban bien (la gestión de dinero, el engorro de los movimientos de los monstruos y sobre todo el mantenimiento de los "stats", de 40 partidas que le habré echado en 30 los jugadores se han olvidado de ajustar sus stats en el mantenimiento) y lo hace bastante más temático.

Pero aún así, estoy de acuerdo en que se pisan y tener los dos es un poco redundante. Aunque si has quemado el Arkham, sí que es lo suficientemente diferente como para que te devuelva las ganas de jugarlos.

En cuanto al mansiones de la locura es otro rollo que no tiene nada que ver.

#36
Sondeos / Re:JUEGO DEL AÑO BSK: ¿A cuántos habéis jugado?
22 de Septiembre de 2016, 17:32:52
Yo 15 he jugado, pero con ganas de probar muchos de los otros :P
#37
Cita de: bitel en 13 de Septiembre de 2016, 11:39:56
Cita de: Fer78 en 12 de Septiembre de 2016, 23:00:07
Ya que se ha abierto la veda otras obras sobre los mitos no escritas por Lovecraft, yo voy a recomendar 2 novelas gráficas de Alan Moore.

Neonomicon, recopilado por Panini en un solo tomo:


Y Providence, este estará formado por 4 tomos, de momento Panini a publicado en primero.



¿Se ven las imágenes?. Es la primera vez que las subo con Tapatalk y no sé si lo he hecho bien.
Aqui te esta faltando la primer novela grafica, que le da el pie a Neonomicon, esta se llama "The Courtyard" y es genial.

Lo mismo me equivoco, pero creo que "The Courtyard" es la historia del primer arco que viene incluido en el tomo del Neonomicon. (Al menos en la edición en castellano que yo tengo)

Muy recomendable, para mí la mejor hasta ahora  ;D
#38
Pues hace mucho que no juego a 2. El tema es que es de los juegos que van a una puntuación fija, así que la duración va a depender de si la partida sale igualada o no, pero si es igualada, en el peor de los casos sobre 40-50 minutos como mucho que yo recuerde.

A 3 o más ya es más fácil que te llegue a la hora a poco AP que haya.
#39
El Tiny Epic Kingdoms no lo he jugado aunque sí que me leí el manual y alguna reseña en su momento. Parece que el punto fuerte es que sí que respeta esa duración de 30 minutos y para ese tiempo pues no está mal, aunque como 4x se quede corto (creo que el tema de explorar no estaba muy bien resuelto).

El Tiny Epic Galaxies sí que lo tengo y creo que le pasa justo al revés, a mí personalmente me gusta bastante como juego pero las partidas es raro que se queden en esa media hora (casi diría que ni en solitario a poco que te lo pienses...). Para los entreturnos introduce la mecánica de la cultura, que suaviza un poco la espera, pero en las primeras partidas si no se tiene esto en cuenta (y no se suele tener...) te puede tocar esperar de más en partidas con más de 3 jugadores.

A mí personalmente (sin haber jugado kingdoms) me parece mejor el galaxies, más profundo, con mecánicas divertidas y bastante interacción para el tipo de juego que es.

De los que van a salir, creo que de el que más se sabe es del Western (del quest solo he visto la bizarrada de los olores de las GenCon  ???). Yo, tras ver alguna partida, le tengo muchas ganas, es colocación de trabajadores con puteo y una mecánica de poquer para poder realizar acciones especiales. En cuanto al idioma, yo creo que, a no ser que sea un descalabro, también debería llegar en castellano.

#40
A mí es un juego que me gusta mucho y con una producción muy cuidada en una caja tan pequeña (Tengo la versión de KS eso sí).

Ahora mismo está en KickStarter la expansión "Beyond the black", si tiene éxito (que financiada ya está con creces) lo mismo reflota el juego y vemos alguna reimpresión.
#41
Yo suelo jugar mucho a 2 y uno que me ha gustado mucho de los últimos que he jugado es el Holmes: Sherlock y Mycroft, es de colocación de trabajadores (No tiene nada de deducción a pesar del nombre) y se juega / explica rápido rápido. 

Aparte, otro que también es un clásico para dos jugadores, si no os importa que sea abstracto, es el Hive, para mí uno de los mejores a 2 jugadores.
#42
Sondeos / Re:Nuestros imprescindibles
07 de Septiembre de 2016, 13:54:28
Buff pues es algo complicado. Yo me quedaría ahora mismo con:

Caylus
Twilight Struggle
Alta tensión
Imperial Assault
Five Tribes
Arkham Horror
Señor de los anillos LCG
Splendor
Catan
Stone Age

Pero seguro que si me preguntan dentro de un tiempo los he cambiado  :P
#43
Premios BSK / Juego del Año BSK 2016 (PROPUESTAS)
06 de Septiembre de 2016, 13:30:28
Forbidden Stars
Blood Rage
Mombasa
#44
Yo tengo los dos, como juego, sobre todo si eres el "master", prefiero con mucho el Imperial Assault, la sensación de que "juegas" y no solo "diriges" es muy superior, hay misiones de la campaña del Descent que son bastante aburridas para el master y además el formato de las misiones me gusta más.

En el descent son misiones largas de 2 fases más pequeñas, en el imperial assault son misiones más cortas pero hay más y más variadas, al menos en la caja básica. (Con lo que las sesiones de juego son más "ajustables")
#45
Pues lo tiene un colega con el que juego a menudo... pero este no lo hemos probado aún  :-[

Lo que sí te puedo casi asegurar, que lo he visto físicamente, es que es independiente del super dungeon explore, de hecho ni sabía que se podía utilizar en conjunto, lo que me resulta curioso (este es un "chorrijuego" de dados).

Lo que sí me dijo es que es muy muy simple, comparándolo con el age of war me decía que este es más simplón.