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Mensajes - miluquitas

#31
Cita de: Fer78 en 11 de Abril de 2019, 19:32:24
A) Tengo unas dudillas con un parrafo de un ejemplo. Me parece un poco redundante, no se.... os copio:

Citar9.23.10 Example: assume a game with two MCs â€" ‘X' and ‘Y' â€" representing a land war between Red and Blue. Both the MC X and MC Y tracks are 5 boxes in length. At one end is a Win for Red, at the other, a Win for Blue. The tracks differ in one particular: where the MC X track is symmetrical â€" start position in the center, a box to either side, and a Win box on each end â€" MC Y's track favours Red, with the start box adjacent to Red's Win box and in the other direction two intervening boxes before Blue's Win box. MC X starting Status is Side Blue out of a choice of Blue or Red, implying Side Blue has Dominance (of some kind). MC Y Status is also Blue out of the same two choices. In order for MC Y to occur, MC X's Status must change to Red; this will happen as soon as a Red Win is achieved in MC X.

Que yo he traducido así:

Citar9.23.10 Ejemplo: Suponga una partida con dos Campañas Militares: "X" e "Y", que representa una guerra terrestre entre Rojo y Azul. Los Registros ‘CM X' y ‘CM Y' tienen una longitud de 5 casillas. En un extremo hay un ‘Victoria para Rojo', en el otro, un ‘Victoria para Azul'. Los Registros difieren en un aspecto particular: El ‘Registro CM X' es simétrico. La casilla de inicio en el centro, una casilla a cada lado y una casilla de Victoria en cada extremo. El ‘Registro de CM Y' favorece al Rojo, al tener la casilla de inicio adyacente a la casilla de ‘Victoria para Rojo' y en la otra dirección, dos casillas intermedias antes de la casilla Azul de Victoria. El Estado inicial de la ‘CM X' está Azul, de entre Azul o Rojo, lo que implica que el Bando Azul tiene Dominio (de algún tipo). El Estado de la ‘CM Y' también está Azul de entre las mismas dos posibilidades. Para que ocurra la ‘CM Y', el Estado de la ‘CM X' debe cambiar a Rojo; esto sucederá tan pronto como se logre una Victoria Roja en la ‘CM X'.

Son las partes en azul las que no me claras. Si ya sabemos que hay dos bandos uno rojo y otro azul, pues esta claro que el estado solo puede ser rojo o azul, no?. No se, me parece que esos dos añadidos lían mas que otra cosa. O lo mismo no lo estoy traduciendo bien, no se. Estoy por quitar esas dos "aclaraciones". ¿Como lo dejaríais vosotros? o ¿cómo lo traduciríais?

Yo lo dejaría como lo has hecho, a veces las reglas son muy redundantes, supongo que para que nos enteremos bien.

Cita de: Fer78 en 11 de Abril de 2019, 19:32:24
B) Y luego hay un final de un párrafo que creo que está bien traducido pero que no entiendo bien, a ver si me los podéis explicar, para saber si lo que he traducido tiene sentido:
En el punto 9.37, el segundo punto. Pongo todo para ayudar pero lo que no veo claro es lo que quiere decir en la parte de color.

Citar9.37 Executing Orders

The manner in which an Order is Executed depends upon the Order Instructions given in the Orders Book. All Orders have a similar routine, however:

• The Executing Formation must move to the ‘initial' or ‘target' Space. If the Order involves a single location, the Order begins to be Fulfilled when the Executing Formation arrives at that location. If the Order involves a Route, the Order begins to be Fulfilled when the Executing Formation arrives at the designated Start Point of the Route.

• If the Order involves a single location, the Order is Fulfilled when the Executing Formation has a) spent a designated amount of uninterrupted time there and/or b) has carried out any special instructions. Duration is usually given as a number of ‘Full' Impulses; in these cases, overlapping portions of Impulses do not count.

• If the Order involves following a Route, the Order is Fulfilled when the Executing Formation has traveled along the Route a specified number of times.

• Important. If for any reason an Order cannot be Fulfilled, it is Failed (9.38).

Lo he traducido así:

Citar9.37 Ejecución de Órdenes

La forma en que se Ejecuta una Orden depende de las Instrucciones de la Orden que figuran en el Libreto de Órdenes. Todas las Órdenes tienen una rutina similar, sin embargo:

• La Formación que la está Ejecutando debe moverse al Espacio "inicial" o "objetivo". Si la Orden involucra una única Localización, la Orden comienza a Cumplirse cuando la Formación que la Ejecuta llega a esa localización. Si la Orden involucra un Recurrido, la Orden comienza a Cumplirse cuando la Formación que la Ejecuta llega al Punto de Inicio designado del Recorrido.

• Si la Orden involucra una sola localización, la Orden se Cumple cuando la Formación que la está Ejecutando ha: a) Pasado una cantidad determinada de tiempo ininterrumpido allí y/o b) Ha llevado a cabo instrucciones especiales. La duración generalmente se da como en número de Impulsos "Completos"; en estos casos, las partes de Impulsos que se superponen no cuentan.

• Si la Orden implica seguir un Recorrido, la Orden se Cumple cuando la Formación que la está Ejecutando ha viajado a lo largo del Recorrido un número específico de veces.

• Importante. Si por alguna razón no se puede Cumplir una Orden, esta Falla (9.38).
Muchas gracias!!!!

Yo creo que quiere decir que, si hay que estar un número de impulsos en una localización, no vale estar unos cuantos impulsos, salir y dejar un lapso, y luego volver y seguir contando. Yo lo traduciría algo así como: "en estos casos no cuenta sumar porciones de impulsos no realizados continuamente".

No he llegado tan lejos en la lectura de las reglas, pero eso es lo que entiendo.

Por otro lado, Enhorabuena Fer por la primera vuelta y muchas gracias por el trabajazo.
#32
Puesto por Station y Escuadra por Squadron, me parecen perfectos
#33
Por dar otra opinión (aunque sea la misma)

Cita de: Fer78 en 14 de Marzo de 2019, 16:34:42
Vale. pero ¿las Stations de 3.47 y las de 6.29, no son lo mismo?

¿Pongo Estacionar?. Los barcos se amarran, pero claro eso es mas en puerto, si dices que también puede ser en el mar....

Yo no veo que sean lo mismo: 3.47 (Posted to Station) se aplica a líderes y, para mi es claramente, enviar a un destino (por no repetir "mando" demasiado)

6.29 (Stationing) se aplica a flotillas que colocas en un sítio para realizar tareas: estacionar, situar, enviar... Me decanto por la primera.

Cita de: Fer78 en 14 de Marzo de 2019, 16:34:42
Y otro termino que no se bien como trasladar al  castellano...

Task es tarea (nombre) pero tasked o tasking (formas verbales).... ¿Como dejaríais esta párrafo?:

•Tarea. (Task/ed/ing). Una acción especial realizada por un Auxiliar (ver). The act of conducting a Task is called Tasking; the Auxiliary is Tasked to perform it. [6.0].

Yo no haría traducción literal (nosotros no tenemos el verbo tarear... ellos sí), sino como lo dirías en español: El Auxiliar es enviado a realizar una tarea (y listo).

Otra cosa que se puede hacer es crear el término para usarlo siempre en ese contexto: "en tarea"  y si lo pones entre comillas indicarás que siempre es en esa acepción.

Yo lo veo claro, pero no sé si me explico.
#34
Cita de: mariscalrundstedt en 04 de Febrero de 2019, 16:53:39
Cita de: miluquitas en 04 de Febrero de 2019, 16:29:37
Cita de: mariscalrundstedt en 04 de Febrero de 2019, 13:09:16
Este año voy a llevar a las Antebellum el prototipo de mi juego El otro lado de la colina, sobre el que llevo trabajando unos años y todos estáis invitados a probarlo, si os apetece.

Yo quiero. Lo he apuntado en el excell para el jueves... Si puede ser

Por cuestiones de trabajo no llego hasta el viernes por la mañana  :-\

Pues adjudicado, lo cambio y listo.
#35
Cita de: mariscalrundstedt en 04 de Febrero de 2019, 13:09:16
Este año voy a llevar a las Antebellum el prototipo de mi juego El otro lado de la colina, sobre el que llevo trabajando unos años y todos estáis invitados a probarlo, si os apetece.

Yo quiero. Lo he apuntado en el excell para el jueves... Si puede ser
#36
Dudas de Reglas / Re:GCACW (Dudas)
01 de Febrero de 2019, 23:20:56
Ah. Lo entiendo.

Gracias por exponer estas dudas que nos aclaran la reglas.
#37
Cita de: Profesor Tartelett en 22 de Enero de 2019, 22:22:52
gatoamr, te he enviado un correo comentando que me gustaría participar en el grupo de venta/intercambio. Quizás lo hayas recibido.

También, aprovecho para preguntar.
¿En las jornadas, hay disponibles wargames que se puedan jugar sin conocer de antemano el reglamento?.
Me imagino que del estilo de Julius Caesar; que prácticamente se pueda exlicar sobre la marcha, o hacer una pequeña partida introductoria.

Lo pregunto ya que de momento no conozco demasiados reglamentos. Y como tal, incluso me estoy planteando llevarme alguno de los míos (como el Tenkatoitsu, o el FAB Golan), para tener algo seguro a lo que poder jugar.

No te preocupes por eso. Santi pone a disposición de los asistentes toda su colección (envidiable como podrás comprobar).

Además, si a alguien le interesa jugar a alguno de mis juegos (mi lista de juegos y la de Santi está debajo de cada uno de nuestros posts) sólo tiene que decirlo y lo acerco al hotel.
#38
Buenas.

Dejo en PDF las reglas en español de la serie GOSS de Decision Games. Las ha traducido el amigo Nono y yo sólo las he revisado (siendo sólo yo el responsable de las tropelías cometidas).

https://1drv.ms/b/s!Atjinn2h_Ia7hSbJ-wWtj4mMwjy9

No están del todo acabadas (las originales tampoco lo estarán nunca  :P) porque estoy a la espera de que algunas almas caritativas me comenten las mejoras que se pueden hacer.

Me corría un poco de prisa subirlas porque en las Antebellum (4 a 7 de abril de 2017) vamos a jugar una partida al Atlantic Wall (en principio el escenario 5 de la Operación cobra) y si hay alguien interesado en participar podrían venirle bien.

Un pasito más, a ver si conseguimos hacer algo grande con esta pedazo de serie.

#39
Buenas.

Dejo en PDF las reglas en español de la serie GOSS de Decision Games. Las ha traducido Nono y yo sólo las he revisado (siendo yo el responsable de las tropelías cometidas).

No están del todo acabadas (las originales tampoco lo estarán nunca  :P) porque estoy a la espera de que algunas almas caritativas me comenten las mejoras que se pueden hacer.

Pero, por ciertas razones, me corría un poco de prisa subirlas.

https://1drv.ms/b/s!Atjinn2h_Ia7hSbJ-wWtj4mMwjy9



#40
Wargames / Re:Juegos con sistema Pub Battles
13 de Enero de 2019, 22:48:39
Cita de: Wkr en 13 de Enero de 2019, 21:35:05
No me hago una idea del movimiento.
¿Cómo se puede maniobrar con un mapa tan pequeño?

Eso pensé yo al principio. El mapa es muy pequeño (los otros juegos tienen un mapa más grande pero no creas que mucho más que un A3), pero luego pruebas y ves que es cuestión de "caber".

Las cadenitas que se ven en las fotos son las medidas del movimiento (una a pie y otra a caballo). Según donde te metas te cuesta 1/3 de la cadenita. Puedes cambiar, sin coste, su encaramiento (rotando desde su centro) y si quieres girar más pagas otro 1/3. Puedes avanzar oblicuamente hasta en un ángulo de 45 grados.



#41
Wargames / Re:Juegos con sistema Pub Battles
13 de Enero de 2019, 20:10:47
Cita de: josrive en 13 de Enero de 2019, 13:16:29
Hace tiempo que he visto los juegos que la empresa Command Post Games está publicando con su ingenioso sistema de juego Pub Battles basado en los antiguos "Kriegspiele" y que tienen un aspecto estético formidable, mapas antiguos sin hexes ni areas de movimiento y donde las unidades representadas por bloques de madera se desplazan como los juegos de miniaturas.
Ya tienen en su haber batallas como Waterloo, Marengo, Antietam, Gettysburg, Little Big Horn...  y estoy sopesando comprar alguno pero aun no me decido por su precio tan prohibitivo , una media de 120 euros si lo quieres con mapa de lona !!!
Me extraña no haber visto ningún hilo en Labsk que hable o reseñe algo sobre estos juegos. Agradecería si alguien que lo tenga o lo haya jugado pueda aportar algo de información, qué tal son , impresiones, si vale la pena el desembolso, etc

Buenas. Yo me compré el "paquete básico" y más económico: reglas y Mommouth en papel (te mandan un trocito de lona para ponerte los dientes largos). Me llegó hace unas semanas y sólo he podido hacer un intento serio de jugarlo y... No sé si te seré de gran ayuda, vamos a intentarlo:

- Las reglas son muy cortas y fáciles, y para lo que se intenta (recrear grandes batallas y resolverlas en no mucho más de dos horas) más que suficientes. No esperes un reglamento pormenorizado o muy sesudo (por ejemplo, en un combate tiras 3 dados y por cada 4-5-6 impactas, tres impactos eliminan la unidad). El sistema es de sacar chits para activar Mandos, con reglas opcionales que lo hacen más atractivo.

- Las unidades: son bloques de madera con una pegatina que colocas. Hay líderes, infantería, artillería y caballería (supopngo que en las Ardenas habrá más tipos de unidades). Muy sencillas, me gustan.

- Mapas: muy bonitos (como se ve en las fotos que has puesto) porque se basan en los de la época. Creo que no se han quebrado mucho la cabeza en modificar los mapas originales para adaptarlos al juego (de hecho, hay quejas de que ciertos elementos de algunos mapas no casaban bien y la respuesta del diseñador fue algo así como: discútelo con tu contrincante y si no hay acuerdo, lo echais a suertes.

Resumiendo un poco: juegos preciosos, fáciles y resultones... pero carísimos, y como no tengas suerte en aduanas, el leñazo puede ser impresionante. No he jugado lo suficiente como para decir categoricamente si merecen la pena (además el juego que yo tengo es, más bien, de ejemplo). En principio, a mi me echa para atrás el precio, pero si se vendiesen en Europa no te digo yo que no caería Marengo.

Pongo algunas fotos de mi partida:
Inicio


Los americanos toman posiciones:


5º turno


#42
Wargames / Re:Grand Operational Simulation Series (GOSS)
16 de Diciembre de 2018, 21:27:37
Cita de: seado3 en 14 de Diciembre de 2018, 22:14:29
Cita de: Ostwind en 14 de Diciembre de 2018, 12:19:58
Cita de: seado3 en 13 de Diciembre de 2018, 22:06:59
¿En qué quedó ese tutorial muchachos?

Pues al final quedó en proyecto, ya que no concretamos nada definitivo. De todos modos es una cosa que me gustaría hacer, ya que el sistema me encanta, y es una buena excusa para darle a las fichitas... ;)
Si alguien tiene interés podemos mirar de mover el tema de nuevo.
Cuenta conmigo.

Pues algo podíamos hacer
(hoy es el 74 aniversario del inicio de Wacht am Rhein  ::)):

¿Una partida comentada? ¿Una explicación expandida de algunas reglas?

Como el sistema me gusta tanto me apunto a lo que querais.
#43
Enhorabuena.
Llevo muchos, muchos años, siguiendo a la gente de Megagames Makers y a Jim Wallman y siempre he querido participar en uno de sus juegos. Desgraciadamente no me he atrevido porque mi nivel de inglés no creo que sea el adecuado.

Por su puesto, tengo mucho interés en que comentes la partida y "el entorno" de la misma.

Y aprovechando la ocasión: ¿Crees que se podría montar algo así en España? ¿Un club? ¿Unas jornadas?
-
#44
Joer, Qué fuerte... Y yo que creía que el tío había dimitido por haber ganado la tercera Champion consecutiva.

Gracias a todos por abrirme los ojos.
#45
El Enano Rojo
Espacio 1999