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Mensajes - Ottia

#31
De los juegos originales de Nestorgames tengo el Adaptoid que es fantástico (a colación de eso recomiendo el Octi, uno que se me pasó en la lista que metí antes, es una maravilla y se ha reeditado hace poco) y he jugado al Corporation que me parece una completa pasada. Eric Solomon me parece un autor totalmente infravalorado, no ha publicado muchos juegos pero el autor de este juego, del Hyle (o Entropy, como se le quiera llamar), del Billabong (o Froggo), del Black Box y del Sigma File (más todas las variaciones que vinieron detrás) merece un pedestal.

Otras dos preciosidades que se me habían olvidado son el Gygès y el Fire & Ice; Pintoy en general tiene buenos juegos abstractos. Por supuesto también están los de Gigamic (Quarto, Pylos, Quoridor, antes el Gobblet...).

No conozco el Avalam Bitaka; intentaré pescarlo... de momento se puede jugar en SuperDuperGames.org, me puedo echar una partidita con quien quiera (bravucón?). Ídem con el Ponte del Diavolo en yucata.org...
#32
Los juegos abstractos son un mundo... no creo que mis favoritos sean necesariamente los que tengan que entrar en la "cultura general del jugón", hay algunos juegos que son muy esotéricos, secos o exigentes para pensar que el "gran público" los va a disfrutar como si nada (Rithmomachia, Plateau, Proteus, Timeline...).

Al citar diez juegos abstractos "para todo el mundo" supongo que lo más fácil es tomar juegos significativos de los estilos más importantes, también convendría aclarar si se incluyen juegos de cartas, dados o fichas de dominó (cuya mayoría efectivamente tampoco tiene tema). De hecho, se pueden sacar diez juegos ya de los juegos tradicionales o de dominio público.

1. Amarás el Go sobre todas las cosas.
2. A partir del Go-Moku tenemos los juegos del "tanto en raya", con ventaja para el primer jugador. Corregir esta ventaja ha dado lugar a variantes más depuradas como Renju, Pente, etc... también de colocar fichas en líneas tenemos el Molino, para nosotros más facilón.
3. De la familia del ajedrez aparte del susodicho también tenemos Xiangqi, Shogi y variantes... (sólo conozco el ajedrez y un poco el Xiangqi que me parece más rápido y agresivo). Podemos considerar como parientes también el Dou Shou Qi (ajedrez de la jungla), origen del moderno y estupendo Arimaa.
4. De la familia de las damas hay bastantes variantes; el juego más conocido son obviamente las damas en sí pero me parece un juego para hacer tablas una y otra vez. De todos los derivados destacaría el Bashni. También similar y fantástico (para mí infinitamente mejor que las damas) es el Camelot, ya de finales del siglo XIX. Si generalizamos y consideramos toda la familia del Alquerque tenemos un juego nada caduco (al contrario que las damas) y que es una auténtica maravilla por su original método de captura, el Fanorona. Dentro de los juegos tradicionales hay otro que mezcla las capturas con la ocupación de áreas del tablero y que es extremadamente elegante, me parece una lástima que no se conozca o juegue más porque lo tiene todo para ello: el Konane, juego de Hawaii por excelencia.
5. De la familia del Tafl los más conocidos son el Tablut y la primera opción, el Hnefatafl. El Breakthru (variante moderna de Alex Randolph) es estupendo.
6. La familia de los juegos de Mancala tiene un chorro de juegos interesantes: para el estratega los más interesantes o citados pueden ser Bao, Omweso o Toguz Kumalak. Como introducción posiblemente el juego a citar aquí debería ser el Oware.
7. De los juegos "de conexión", género ya moderno, el punto de partida obvio es el Hex aunque yo personalmente prefiero el Twixt.
8. Otro estilo de juegos son la familia del Halma. De estos juegos me gustan el Salta y muy especialmente el Colorito, ambos de finales del siglo XIX.
9. De esta época hay otro juego bien conocido y original a más no poder, el Othello (o Reversi o como se le quiera llamar).
10. Juegos matemáticos para papel y lápiz los hay a espuertas. Dos clásicos son el Sprouts (este ya es de los 60) y el Dots and Boxes ("los ceros"). Otro estupendo es la variante del tres en raya Ultimate Tic-Tac-Toe (que podríamos poner también bajo el punto 2 de la lista).

De los abstractos contemporáneos, a botepronto pondría Stratego (o el original L' Attaque), Amazons, Lines of Action, Epaminondas, Confusion (versión original sin tema), Chase, Realm, Kamisado, Zèrtz (por no poner el proyecto Gipf completo) y Hive. Ninguno de ellos tiene que ver con cualquiera de los juegos que he nombrado antes.
#33
Autores / Re:Alta fidelidad a un diseñador
22 de Abril de 2014, 15:00:53
Mi colección lleva más o menos desde finales de 2012 casi sin crecer... han caído algunos regalos pero la mayor parte de los juegos nuevos que pruebo son o con material estándar (cartas, fichas de dominó, piecepacks, pirámides de Icehouse... o fichas y tableros de otros juegos) o impresos en cartulina. Mis gustos en cuanto a autores o juegos sueltos se han mantenido más o menos iguales; quizá aprecie ahora más los juegos con suerte y algo más ligeros, no todas las tardes puedes ponerte a jugar al ajedrez o a un Euro pesado. Últimamente le he pillado el gusto a Leo Colovini, del que algunos juegos ya me entusiasmaban antes (Shangri-La, Cartagena, Inkognito, Clans) mientras que otros han tardado más tiempo en convencerme (Alexandros, Dschingis Khan, Carolus Magnus, Mauerbauer).

En parte por la cantidad de juegos nuevos que salen por todos los sitios y en parte porque muchos de los juegos más comentados son cada vez más truculentos he ido perdiendo la motivación para seguir el ritmo a la escena. De vez en cuando hay alguna sorpresa (Luis Bolaños Mures tiene juegos abstractos estupendos, por ejemplo) pero en general la sensación que tengo es que no aprovecho todo lo que tengo en casa: entre los juegos, libros y modelos en cartulina podría tirarme más de un año a juego por noche... y no creo que un autor de juegos haya diseñado nada para ser jugado solo una vez. Si compro algo es porque no tengo nada parecido en casa (además de porque me interesa, claro).
#34
Autores / Re:Encuesta: tu diseñador preferido.
22 de Abril de 2014, 09:45:08
Es curioso pero a mí los autores que más me gustan son "de vieja escuela". Para mí no hay autor con obra más variada e innovadora que Sid Sackson. Simplemente su producción en los años 60 (Acquire, Bazaar, Sleuth, Monad, Venture, A Gamut of Games y si alargamos hasta 1971 Executive Decision) me parece de una calidad difícilmente alcanzable por los demás. Si luego añadimos Sly, Metropolis, I'm the Boss, sus libros para Pantheon, etc... apaga y vámonos. Alex Randolph y Rudi Hoffmann no cubrían tanto terreno (el uno era más de juegos minimalistas y el otro de juegos familiares con bastante suerte) pero cada uno de sus juegos tenía un carácter particular. Robert Abbott y más tarde Joli Quentin Kansil tuvieron una obra de poca cantidad pero muchísima calidad, sus juegos son rejugables a más no poder y algunas de las ideas contenidas en ellos debieron parecer auténticas marcianadas en su día.

El que más se les puede parecer hoy es Knizia pero estoy totalmente de acuerdo en que se repite más que el ajo, sus juegos además los propone con tantas variantes que da la impresión de que no se decide por cuál de ellas funciona mejor. Los juegos de Rosenberg, Wallace, Chvátil y demás están bien pero tienen mucho batiburrillo de mecánicas ya trilladas. Los juegos de Feld me parecen obras de relojería muy bien construidas pero no me terminan de llegar, me cuesta pillarle el punto a un juego en el que hay que conocer dos tiras de ocho o nueve opciones, saber cómo se interrelacionan... lo veo poco intuitivo. De los autores de hoy (relativamente) posiblemente me quede con Kramer y Colovini.
#35
A mí de cartas me suele ir bien el Matt (o Mate, el primero de A Gamut of Games) y el Svoyi Koziri, apenas requieren espacio... otras sugerencias pueden ser una sesioncita variada de juegos con papel y lápiz (véase de nuevo A Gamut of Games, el libro de Eric Solomon, etc.), mini dominós... no conozco muchos juegos en versión de bolsillo como Blokus, etc... tengo el Catan y para aviones lo veo un poco complicadillo, más que nada por hacer falta 3 o 4 jugadores. Mi fantasía para viajes es jugar a cualquiera de los juegos de la serie Ace of Aces, es de las cosas más originales que conozco. El problema es que los dos que tengo en casa están viejecitos y (a) es improbable una reedición a gran escala (b) cuestan una pastita de segunda mano. Por eso no creo que me los lleve jamás de viaje. Esos juegos reclaman un módulo de Vassal, no debe ser complicado teniendo solo que escanear las páginas...

#36
Recomendados / Re:LIBROS SOBRE JUEGOS
09 de Febrero de 2014, 16:08:37
Muchas gracias, he conseguido lo que parece una edición de bolsillo del libro, es estupendo:



#37
Recomendados / Re:Juegos de LÁPIZ Y PAPEL
27 de Noviembre de 2013, 12:57:22
El Minigenesis no lo he podido probar todavía, hay mucho Knizia que se puede jugar con papel, lápiz y poco más (en JeuxSoc por ejemplo están las reglas para el Jupiter, además de eso con seis dados basta).

El Ultimate Tic-Tac-Toe me parece estupendo.

Otra sugerencia es el Jati, el mítico "aborto" de la serie 3M Bookshelf Games.



Supongo que es por poderse jugar con papel y lápiz por lo que no fue publicado. Es ligero pero no sin chicha, muy agradable de jugar -todavía más si uno piensa en los 400-500â,¬ que se ahorra. Las reglas se pueden conseguir en BGG:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/875/jati-rules-pdf
#38
Piecepack / GLOB
03 de Noviembre de 2013, 19:19:15
Ayer subí a BoardGameGeek las reglas en castellano del juego Glob, que terminé en febrero de 2010 y revisé entre el verano de 2012 y la pasada primavera. Fue diseñado de manera totalmente intuitiva, sin matemáticas de por medio, así que no se puede excluir que haya una estrategia ganadora. En cualquier caso espero que quien pruebe el juego lo disfrute.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/96498/revised-spanish-rules
#39
Esta semana viene demasiado de sopetón para mí, pero voy a ir ya pensando un personaje para una partida posterior.  ::) En teoría para mí sería mejor miércoles que lunes y también mejor a las 20:00 que a las 18:00, pero estoy abierto a propuestas.

Sería curioso, "El Club de los Martes, el juego que se juega los miércoles"... jajaja, como El Jueves.
#40
Chat / Re:Jugar por chat sondeando ideas
29 de Septiembre de 2013, 20:00:02
En mi caso depende mucho de la hora, pero me encantaría jugar a El Club de los Martes. En el chat también se podría jugar al Nomic, hace falta un hilo para tener las reglas y un protocolo de los cambios; jugarlo por correo electrónico parece algo lento, tengo la impresión de que con discusiones en directo tendría mucha más vida.

Como dice wkr tengo interés en dos partidas más, pero son ya para otros hilos: una partida es al Zendo (ya le he hecho una entrada) y la otra al Executive Decision (para eso hace falta una carpeta compartida con una hoja de cálculo que tengo preparada y en la que los jugadores pueden llevar las cuentas, cada x tiempo se mira y se hace el recuento... se puede hacer trampas husmeando lo que han puesto los demás pero confío en la buena fe del prójimo).
#41
Zendo / Zendo en www.superdupergames.org (Septiembre 2013-...)
27 de Septiembre de 2013, 12:29:16
Buenos días a los besequeros de bien,

Podemos rescatar una buena costumbre (...¿costumbre?) por estos lares y echarnos una partidita (o varias) al Zendo usando la interfaz de www.superdupergames.org; quien esté interesado que responda en este hilo para que podamos organizar cuándo la empezamos y quién juega.

Hasta entonce, que el as de picas os acompañe.
#42
Mecánicas / Re: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
26 de Septiembre de 2013, 14:07:03
Cita de: tarod83 en 21 de Diciembre de 2012, 13:26:29
Traidor: Shadows over Camelot (aunque no fuera obligatorio, fue el primero en popularizar esta mecánica)

Construcción de mazos/deckbuilding: Dominion (obvio)

Hay un juego anterior con traidores, el Verräter de Marcel André Casasola-Merkle. Aparte de ser un juego que le ha ganado a la editorial Adlung muchísimos seguidores (la calidad de sus juegos es variable pero hay media docena más muy interesantes) tiene el honor de haber inspirado el Ciudadelas de Bruno Faidutti (y por extensión Puerto Rico, etc... todos los juegos modernos con selección de personajes).
#43
Juegos Gratuitos / MÁS-MENOS (juego de cartas)
26 de Septiembre de 2013, 13:13:45
Buenos días a besequeros y visitantes,

allá va un jueguecito de cartas que se le ocurrió a un servidor:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/145881/mas-menos

Algunos lo habréis ya visto en el blog de Wkr:
http://labsk.net/wkr/archives/15050/

Para quien no sea miembro de BGG las reglas en castellano se pueden descargar aquí:
http://bitshare.com/?f=pkma8p9s

Su inspiración es un juego abstracto estupendo, el Proteus de Michael Waitsman (http://www.gamepuzzles.com/proteus.htm). Más-Menos toma la idea de que el juego dependa de muy pocas reglas/variables que puedan cambiar su valor mediante acciones de los jugadores, aplicándola en un formato distinto (juego de bazas).

Espero que quien lo pruebe lo disfrute.
#44
Recomendados / Re:LIBROS SOBRE JUEGOS
25 de Septiembre de 2013, 11:27:39
¿Qué tal ha salido? Estoy intentando ahora descubrir juegos distintos para dominó de doble 6 o doble 9, si alguien me puede recomendar un buen libro de juegos de dominó le estaré muy agradecido (a rezar por que Oriol me lea...).

Otro libro en alemán bastante curioso es Spiele zur Schatzinsel, una recopilación montada por Reinhold Wittig (autor algo en desuso, conocido sobre todo por la edición Perlhuhn... vaya juegos más bien presentados) en la que se ofrecen juegos basados en La Isla del Tesoro. La cosa está en que aunque no tenga ninguna obra maestra hay juegos de muchos autores y estilos (uno de Alex Randolph, otro de Wolfgang Kramer... aparte de otros autores menos conocidos para el gran público como Roland Siegers, Hajo Bücken o Gilbert Obermair). Es además algo enternecedor ver cómo se recomendaba fotocopiar páginas para hacer los tableros o fichas.
#45
En www.jeuxsoc.fr hay una buena cantidad de juegos antiguos rescatados y preparados para imprimir y cortar. El Sr. Haffner los prefiere de concepto sencillo y juego fluido -muchos de estos juegos son realmente agradables. Algunos ejemplos: Banda, Corona (antecedente del Ricochet Robots), Disposition (no exactamente como el original pero dentro de lo que cabe...), Thoughtwave...

...entre estos el Disposition me sigue pareciendo imposible de mejorar: mezcla carreras, memoria y manejo de recursos de manera extraordinariamente limpia.