Se sabe algo de una reimpresión?
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#31
¿Qué os parece...? / Re:El borde exterior: asuntos pendientes, ¿qué os parece?
01 de Noviembre de 2023, 09:21:33 #32
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
30 de Abril de 2023, 11:13:37
Vendimiar en invierno?
#33
Novedades / Actualidad / Re:La Guerra de Thatcher: las Malvinas 1982 - ¡EN KICKSTARTER!
07 de Abril de 2023, 11:12:46
Hola
Entonces, si el tiempo es tormenta no hay reparación de aviones. Pero si el tiempo es "temporal"?
Siendo tormenta se puede atacar a los grupos argentinos con los portaviones(y sus tres harrier)??
Lo digo porque en teoría con tormenta no se permiten operaciones aereas
El evento black buck está complicado de entender. Incluso en la versión en ingles la BBC baja en lugar de subir....
Por cierto, me ha costado un buen rato dar con la casilla de TRALA ya que en el manual no he encontrado ningún lugar donde describan su ubicación
Gracias
Entonces, si el tiempo es tormenta no hay reparación de aviones. Pero si el tiempo es "temporal"?
Siendo tormenta se puede atacar a los grupos argentinos con los portaviones(y sus tres harrier)??
Lo digo porque en teoría con tormenta no se permiten operaciones aereas
El evento black buck está complicado de entender. Incluso en la versión en ingles la BBC baja en lugar de subir....
Por cierto, me ha costado un buen rato dar con la casilla de TRALA ya que en el manual no he encontrado ningún lugar donde describan su ubicación
Gracias
#34
Wargames / Re:Stonewall Jackson's Way II, alguna novedad mundial?
28 de Marzo de 2023, 20:36:48
......
#35
Dudas de Reglas / Re:Némesis (Dudas)
30 de Enero de 2023, 14:20:24
hola
te puedes descartar cartas de tu mano?, si es asi, cuando?
por otro lado, la ficha de ruido se coloca enmedio del pasillo?, es que no me queda claro si van asociadas a l compartimento que las ha"generado" y por tanto puede haber una en cada extremos del pasillo (pegadas a un compartimento)
ç
gracias
te puedes descartar cartas de tu mano?, si es asi, cuando?
por otro lado, la ficha de ruido se coloca enmedio del pasillo?, es que no me queda claro si van asociadas a l compartimento que las ha"generado" y por tanto puede haber una en cada extremos del pasillo (pegadas a un compartimento)
ç
gracias
#36
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2022
23 de Enero de 2023, 12:01:25Senderos de gloria de Devir (x2): mi juego favorito de la I GM. Aunque acumulo partidas no acabo de llegar nunca a la guerra total. Sigo usando la regla de avance máximo dos espacios enemigos para evitar catástrofes que aun así se siguen produciendo. La posibilidad de hacer "rodillo" sobre Turquía me preocupa para el equilibrio del juego.
Churchill de Devir (x2): uno de esos pocos juegos pensado para tres personas. No creo que esto sea un wargame, ni siquiera se si me ha gustado ya que el nivel de abstracción es máximo
Heights of Courage: The Battle for the Golan Heights (SCS) de MMP (x1) juego clásico hex&counter de la serie SCS. Wargame asequible que se orquesta entorno a dos fases de juego bien diferenciadas. En la primera los árabes son los que llevan la iniciativa y pueden puntuar y a posteriori son los israelís los que deben puntuar para equilibrar el choque. Por la naturaleza del conflicto casi todas las unidades tienen capacidad de explotación. La aviación está muy muy abstraída. El final del juego es incierto y puede ser coitus interruptus
Guerra del anillo de Devir (x1): lo siento, por mas que lo intento y por mas fan que soy desde pequeño de este universo este juego no acaba de engancharme. Me sigue pareciendo un risk vitaminado con cartas de eventos y figuras más bien horripilantes.
Downfall of empires de doit games (x2): entiendo la idea de un juego estratégico de la primera guerra mundial asequible pero a mi no me acaba de cuajar el resultado quizás sea porque en las dos ocasiones me han tocado bandos "tristes"
Napoleón 1815 de masqueoca (x1): entretenido juego de bloques que por otra parte tiene muchos puntos de "fricción" con el ya clásico de Columbia sobre la misma campaña
Brotherhood & Unity de Compass Games (x1): otro de los pocos juegos pensado para tres jugadores. Es un CDG resultón pero cuyo trascurrir resulta un poco caótico para mi mente cuadriculada (entiendo que así fue el conflicto que representa)
Designer Edition Bitter Woods de Compass Games (x1): wargame hex&counter clásico de las Ardenas (ni bulge ni p.). Muy correcto y entretenido pero en el que me da la sensación de que el alemán lo tiene mas fácil que en juegos del mismo escenario. Es recomendable usar buena parte de las reglas opcionales.
Celles: The Ardennes de Revolution (x1): juego manejable y con conceptos originales que te ventilas en una tarde
Combat Commande Europa de Devir (x2): retomando este táctico clásico. Me he reconciliado un poco con el caos de la batalla….
Barbarrosa a Berlin de Devir (x2): CDG de la II GM con el sistema "fotocopiado" de senderos de gloria. Para el aliado cuesta hacerse con una idea buena de cuales son las invasiones y sus dependencias. Aunque me gusta creo que no es tan buen producto como el senderos de gloria
Europe Engulfed de GMT (x1): wargame estratégico de bloques del ETO. De dificultad y duración comedida es una buena opción a esta escala para los que gustan de los wargames de maderitas
It Never Snows (SCS) de MMP (x3): monster de la operación market-garden con la serie SCS. Jugados dos escenarios y la campaña. Sinceramente un poco.... en primer lugar necesitas un hipódromo para desplegarlo, en segundo lugar creo que un monster de este tipo se el atraganta completamente a las reglas de la SCS. Demasiado mapa y demasiadas fichas para lo que dan de si los mecanismos del reglamento. Me pase varias sesiones con ganas de aquello terminara.
#37
Componentes y Erratas / Re:Errata en la edición española de Barbarrosa to Berlin.
30 de Noviembre de 2022, 20:08:14
hola
creo que las hojas de ayuda de la edicion de devir tienen una errata en la tabla de recursos de hierro
pone que si el aleman tiene 0 recursos de hierro bajo su control pierde una carta por turno
en las instrucciones (tanto las de devir como las de GMT) indican que eso solo ocurre si el aliado controla las dos fuentes de hierro
alguien tiene al hoja de ayuda de GMT para corroborarlo?
gracias
creo que las hojas de ayuda de la edicion de devir tienen una errata en la tabla de recursos de hierro
pone que si el aleman tiene 0 recursos de hierro bajo su control pierde una carta por turno
en las instrucciones (tanto las de devir como las de GMT) indican que eso solo ocurre si el aliado controla las dos fuentes de hierro
alguien tiene al hoja de ayuda de GMT para corroborarlo?
gracias
#38
Wargames / Re:Qué tal está: Heights of courage? De la serie SCS
07 de Noviembre de 2022, 11:30:57
pues en dos tardes largas te lo puedes ventilar, en los últimos turnos tiene incluso la posibilidad de final súbito en base a una tirada de dado
el tamaño del mapa es manejable, te debería entrar en una mesa normal (55 x86 cm)
el tamaño del mapa es manejable, te debería entrar en una mesa normal (55 x86 cm)
#39
Wargames / Re:Qué tal está: Heights of courage? De la serie SCS
06 de Noviembre de 2022, 19:19:25
Es guerra moderna, casi todas las unidades "explotan".
Los primeros dos-tres turnos el sirio ataca y luego le toca al israelí.
No me disgusta pero el tema de que las unidades israelíes puedan aparecer en cualquier punto helitransportadas me mata.
Por otro lado, hay muchas bajas, muchas
En general yo creo que la serie scs funciona mejor en la segunda guerra mundial.
Dicho esto, por el precio al que está por ahi no me parece mal juego.
Los primeros dos-tres turnos el sirio ataca y luego le toca al israelí.
No me disgusta pero el tema de que las unidades israelíes puedan aparecer en cualquier punto helitransportadas me mata.
Por otro lado, hay muchas bajas, muchas
En general yo creo que la serie scs funciona mejor en la segunda guerra mundial.
Dicho esto, por el precio al que está por ahi no me parece mal juego.
#40
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame estratégico de la 2ª Guerra Mundial
20 de Agosto de 2022, 16:52:33
Europe engulfed cumple lo que comentas
#41
Wargames / Re:Stonewall Jackson's Way II, alguna novedad mundial?
07 de Agosto de 2022, 13:22:28
Escandaloso.
#42
Reglamentos / Re:Barbarossa: Army Group Center 1941 (GMT) en español
04 de Abril de 2022, 22:17:52
A mi no me acaba de llegar
#43
Reglamentos / Re:Barbarossa: Army Group Center 1941 (GMT) en español
04 de Abril de 2022, 21:43:35
Currazo.
Ganas de que llegue
Ganas de que llegue
#45
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - SEGUNDO SEMESTRE DE 2021
27 de Enero de 2022, 19:14:46
Hola
desde julio hasta diciembre (menos partidas que en el semestre anterior porque hay una que ha sido mas larga de lo esperado):
Fury at Midway (x7): wargame ligero sobre la batalla. Muy "furioso" en el sentido en que en un pis-pas te quedas sin portaviones sin haberte dado cuenta. Un poco caro para venir en bolsa y lo que da de si el juego.
Caesar: galia contra roma de GMT (x7): excelente CDG de la guerra de las galias que se juega en una sentada larga. Conforme he ido jugando partidas he visto que el romano no lo tiene tan crudo como parecía e incluso he atravesado la barrera de pensar que lo tiene mas facil
Breakout Normandy Deluxe Edition de L2 (x1): no acabo de pillarle el punto a este juego de zonas. La parte de los puentes me parece súper-compleja y sobre-representada
Path of Glory de Devir (x3): pues me ha encantando. La unica pega es la ya sabida de la necesidad de maxima concentración para no perder la partida con un movimiento del enemigo que te deje todo el frente sin suministro. La regla de limitar el avance en territorio enemigo (a lo CyR) funciona pero a mi me duele usar este tipo de reglas caseras que no se si pueden pervetir/impedir ciertas situaciones del juego.
Normandy 44 de GMT (x1): creo que refleja muy bien las fases iniciales de la campaña. Como aleman, si eres de los "inquietos" te vas a aburrir. Creo que ataque 5 o 6 veces en toda la partida. Las tiradas de tiempo pueden ser muy influyentes en el balnace. Y nos ha costado terminar la partida muchas sesiones (no me parece un juego precisamente corto)
Iron Curtain de la serie SCS de MMP (x1): varios whatifs de la OTAN contra el pacto de Varsovia en Europa central (desde 1945 a 1989). Nosotros le hemos dado al escenario del 83 con agresion rusa. La verdad es que no me esta entusiasmando. Todas las unidades se parecen demasiado entre elllas en cuanto a capacidades. La parte aerea esta muy abstraida. El terreno tambien esta muy simplificado su efecto tanto en combate como en movimiento.
Gracias
desde julio hasta diciembre (menos partidas que en el semestre anterior porque hay una que ha sido mas larga de lo esperado):
Fury at Midway (x7): wargame ligero sobre la batalla. Muy "furioso" en el sentido en que en un pis-pas te quedas sin portaviones sin haberte dado cuenta. Un poco caro para venir en bolsa y lo que da de si el juego.
Caesar: galia contra roma de GMT (x7): excelente CDG de la guerra de las galias que se juega en una sentada larga. Conforme he ido jugando partidas he visto que el romano no lo tiene tan crudo como parecía e incluso he atravesado la barrera de pensar que lo tiene mas facil

Breakout Normandy Deluxe Edition de L2 (x1): no acabo de pillarle el punto a este juego de zonas. La parte de los puentes me parece súper-compleja y sobre-representada
Path of Glory de Devir (x3): pues me ha encantando. La unica pega es la ya sabida de la necesidad de maxima concentración para no perder la partida con un movimiento del enemigo que te deje todo el frente sin suministro. La regla de limitar el avance en territorio enemigo (a lo CyR) funciona pero a mi me duele usar este tipo de reglas caseras que no se si pueden pervetir/impedir ciertas situaciones del juego.
Normandy 44 de GMT (x1): creo que refleja muy bien las fases iniciales de la campaña. Como aleman, si eres de los "inquietos" te vas a aburrir. Creo que ataque 5 o 6 veces en toda la partida. Las tiradas de tiempo pueden ser muy influyentes en el balnace. Y nos ha costado terminar la partida muchas sesiones (no me parece un juego precisamente corto)
Iron Curtain de la serie SCS de MMP (x1): varios whatifs de la OTAN contra el pacto de Varsovia en Europa central (desde 1945 a 1989). Nosotros le hemos dado al escenario del 83 con agresion rusa. La verdad es que no me esta entusiasmando. Todas las unidades se parecen demasiado entre elllas en cuanto a capacidades. La parte aerea esta muy abstraida. El terreno tambien esta muy simplificado su efecto tanto en combate como en movimiento.
Gracias