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Mensajes - pilgor

#31
Bien pensado lo de pedir colaboración para bautizar planetas. Seguro que sumais público al proyecto. Los pensare este finde.

PurpleTentacle, encantado de poder ayudaros cuando monteis alguna partida de prueba, avisadme con tiempo y allí estaré. Te adelanto que una vez roto el hielo puedo ser bastante "incisivo", pero vamos que entiendo que es precisamente eso lo que se pretende.

Seguid así, que estáis acertando muy bien en los pasos que dais.
#32
Me sumo a las felicitaciones, me parece una portada GENIAL en la que se muestra mucho mejor lo que pretende ser el juego. Y por añadir algo, ahora el diseño del nombre queda perfecto.

Por lo demás, creo que el resto de ilustraciones que mostrasteis del anterior diseñador eran buenas. Aunque ya habéis dicho que queréis el mismo ilustrador para todo el arte del juego, si el estilo de los dos diseñadores no es muy diferente no dejéis de valorar el poder tener a ambos en el proyecto si os supone un ahorro, al tener parte de las ilustraciones ya hechas. Otra opción podría ser que el diseño de personajes, naves, etc estuviera a cargo del nuevo ilustrador, pero aprovechar el anterior diseño de las losetas de planetas, que tenían buena pinta, y aquellos componentes que ya tuvierais y puedan ser más "neutros", creo que en eso los diferentes estilos no son tan visibles y os podéis ahorrar dinero y tiempo.

En mi grupo un ejemplo claro de mala elección en el arte del juego es el Duel of Ages II, menuda mezcla, personajes estilo manga, otros más europeos, y para poner la guinda, otros diseñados por ordenador. Solo por este motivo algunos amigos no le han querido dar más oportunidades al juego.

En cuanto a qué hacer con las reviews en vídeo, si el coste y el esfuerzo no son elevados, yo las sacaría aunque sea con arte provisional del anterior diseñador, dejándolo muy claro eso si. En mi caso la decisión de compra la marca las mecánicas, así que tengo ganas de conocer con más detalle el reglamento, saber los componentes que tiene el juego y ver alguna partida.

Lo ultimo, fundamentales los blind playtesting, para mi un juego debe salir al mercado teniendo detrás unas cuantas sesiones de testeo ciego. Al final, los autores y su círculo cercano, después de muchas partidas durante todo el proceso de diseño, pierden parte de la capacidad de encontrar detalles que puedan ser mejorados, o huecos en las reglas que acaben en FAQs interminables. No dejéis de hacerlo y de pedir ayuda si la necesitáis.
#33
Señores contáis con todo mi apoyo, creo que estáis planteando vuestro proyecto de una manera inmejorable.
A ver con que novedades nos sorprendeis, que hay ganas de seguir profundizando en las mecánicas, en las diferentes razas e ir viendo esos nuevos diseños.
#34
Sobre la opinión que nos preguntáis acerca de la portada, para mi seria importante mantener al mismo diseñador en todo el apartado gráfico del juego, incluida portada, y el actual me parece muy bueno sobre todo por lo mostrado en el resto de ilustraciones. En cuanto a la portada intentaría que la imagen que mostrase fuera más impactante, una batalla de naves, flotas invadiendo un planeta, teneis muchos ejemplos de juegos que os pueden servir de ayuda para encontrar la imagen que puede representar el espíritu del juego y, también, ejemplos de como componer la portada.

A lo que también le daría una pensada es al diseño del título, queda algo difuso entre el tipo de letras elegido y el que sean huecas y tengan planetas dentro, creo se pierde bastante en la ilustración.

Por ultimo, me parece una muy buena sugerencia lo de las diferencias raciales, pero mucho cuidado, los juegos con facciones asimétricas que estén equilibradas creo que son muy difíciles de conseguir y exigen mucho testeo para evitar que alguna facción este descompensada y tenga ventaja sobre el resto o, al revés, sea más débil.

El optar por un árbol tecnológico idéntico a todas las razas, cómo habéis hecho, evita ese problema, todos tienen opción de acceder a las mismas tecnologías, aunque algunas sean únicas y solo las adquiera el primero en desarrollarlas.
#35
Buenas señores.

Después de seguiros con atención por aquí, y en algún otro foro, me paso para deciros que me parece un proyecto muy interesante que voy a seguir de cerca, os animo para que sigáis dándonos información de vuestro proyecto que aumente, todavía más, las ganas de apoyarlo.

La verdad es que las ideas que estáis dejando ver le dan un extra importante a lo que normalmente he encontrado en los juegos de esta temática y, además, las mecánicas parecen bien pensadas y que funcionan. Para mí la clave es que el total de posibilidades y opciones que estáis dejando ver se integren bien entre ellas y el juego sea una experiencia redonda, todos tenemos ejemplos de juegos con diversas mecánicas que, por separado, pintan bien pero luego en conjunto no acaban de funcionar.

Por añadir algún detalle concreto que quizás pueda serviros:

- Me parece un acierto total el plantear un juego sin demasiada dependencia del plástico. Aunque es cierto que ahora mismo, en muchos de los proyectos que se lanzan por mecenazgo, el plástico es el valor más cotizado, creo que no depender de él es buena idea. Ayuda a ajustar el precio y, lo más importante, evita caer en plazos y desarrollos demasiado largos e ingobernables. Ya tengo la experiencia de un mecenazgo, también de imperios galácticos, con más de un año de retraso justamente por el problema de las miniaturas, y al final acabas decepcionado de acumular retrasos y perdiendo las ganas de jugarlo.

- Buena idea la de los eventos aleatorios, siempre le dan rejugabilidad y añaden cierta incertidumbre que para este tipo de juegos creo que es fundamental. Si además planteáis eventos permanentes e incluso que aparezcan sobre el tablero y tengan "vida propia" (flotas de piratas, colmenas aliens, epidemias, … ) que pueden desplazarse e interactuar con jugadores y planetas lo bordáis.

- En mi caso me gusta que el desarrollo de tecnologías y la gestión de recursos tengan cierto peso en el desarrollo del juego, aunque no sean lo fundamental. Por lo que os he leído tengo la impresión que los aspectos que más peso tendrán será la exploración y las batallas, junto con las partes de aventuras y duelos. Espero que la parte de tecnología consigáis implementarla bien, el tener distintos desarrollos que ayuden a hacer diferente cada facción y marquen el camino de sus estrategias suele funcionar y contribuye mucho a la rejugabilidad. No hay nada que me aburra más en estos juegos que todas las unidades sean iguales para todos, las tecnologías suelen contribuir a que esto no ocurra, aunque lo complicado es lograr que estén equilibradas y evitar tecnologías ganadoras que al final todos los jugadores persigan. Al hilo de lo que se ha comentado, estoy de acuerdo en que tecnologías que reducen la tirada para impactar, otras defensivas, otras que permitan impactar antes que el enemigo (clásico first strike), abordar naves, etc son muy temáticas en este tipo de juegos y permiten cierta estrategia en las batallas que evitan que acaben siendo un mero acumular dados para tener mas opciones de impactar,

- Acabo con un comentario completamente subjetivo, todas las ilustraciones que habéis mostrado hasta ahora me parecen muy conseguidas y buenos reclamos, pero tratándose de un juego de exploración espacial, batallas de flotas, con varias razas en liza, duelos, … ¿no se os queda la portada un poco corta?, ya sé que están muy vistos los juegos con portadas de batallas, naves y razas espaciales, pero al final la portada es de lo primero que llama la atención y ayuda a vender el producto y, aunque a mí me lo tenéis prácticamente vendido, habrá mucha gente que solo con la portada no intuyan todo lo que el juego lleva dentro y les cause la suficiente curiosidad como para ver más. Insisto es una opinión muy subjetiva y, también, muy temprana cuando todavía estáis con el desarrollo.

Bueno poco más que añadir, aquí tenéis a otro seguidor que estará muy atento a todas las novedades que vayáis dejando caer.

Un saludo y ánimo con el proyecto.
#36
Barbarían, Black Dragons y ballesteros.
Si con eso no tengo bastante no me quedara otra que repetir los escenarios con cada una de las versiones de Conan.
#37
Novedades / Actualidad / Re:Reglamento Convicted 2
12 de Septiembre de 2015, 18:06:47
Gracias por compartirlo, después de un vistazo rápido a las reglas y componentes parece que tiene muy buena pinta, sobre todo me atrae la posibilidad de que, además de un modo de juego completamente colaborativo como en la versión anterior, ahora exista la opción de que un jugador controle a los atacantes y el resto a los defensores.

Lo que no acaba de encajarme, como me ocurrió con el Stronghold, es el uso de cubos de madera para representar las tropas. Es cierto que hace muy sencillo el ver de un vistazo la disposición y el moverlos, pero con unos gráficos tan potentes como tiene el tablero y los edificios me gustarían mucho mas tokens de cartón con dibujos de las distintas tropas. Espero que si lo lanzan en crowfunding exista esa opción, aunque sea como add-on.

Estaré atento a las noticias.
#38
Hola, consulto una duda a los señores creadores que sigo teniendo después de leerme la versión de la reglas que habéis facilitado. La duda es saber si el juego contempla reglas sobre la línea de vista a la hora de atacar a otras unidades.

Me queda claro cómo se mide el alcance desde la unidad que ataca a su blanco, pero no sé si siempre que el blanco esté dentro del alcance podemos atacarle o si otras unidades, o terreno, bloquean la línea de vista.

En caso de que si que se considere el bloqueo de línea de vista, lo que nos permite ocultar unas unidades detrás de otras, ¿se tendría en cuenta el tamaño de las unidades?, me refiero a que, por ejemplo, una unidad de tanques pueda ocultar a otras unidades detrás de ella, pero no pueda ser ocultada por unidades de menor tamaño: infantería, grupos de apoyo, etc. Y por rizar el rizo, ¿los morteros y artillería permitirían saltarse las líneas de vista, atacando a cualquier blanco dentro de su rango de alcance?.

Perdonad si estoy entrando demasiado al detalle.

Gracias, un saludo.
Pilgor
#39
Buenas.
Acabo de ver el juego y me lo anoto para que no se me pase el lanzamiento de abril, todo lo que he leído y visto me encaja y tiene muy buena pinta.
Os quería preguntar qué tal funciona a tres jugadores que es el número habitual de mi grupo. Supongo que se tratará de que dos jugadores controlen un bando y otro el otro, pero a nivel de escenarios que es como me ha parecido leer que se juega ¿están diseñados para cualquier número de jugadores?, ¿se tratará de escenarios diseñados para un número concreto?, ¿simplemente se trata de que los dos bandos diseñen su mazo con el mismo número de puntos, independientemente del número de jugadores?.
En definitiva saber que tal escala el juego según el número de jugadores y como funciona con tres.
Gracias y muchos ánimos, tiene una pinta estupenda.
Pilgor
#40
Cita de: Ottokan en 11 de Febrero de 2015, 22:06:38
Cita de: darleth en 11 de Febrero de 2015, 21:35:40
Un ayuda por favor, no para de darme error el pago de amazon. ¿Tengo que tener cuenta en amazon.com o me vale la mia de amazon.es?
Es que no para de decirme:

Citar

Unfortunately your pledge to Conan was declined by your card provider.

You can correct this by choosing a different payment method.

If you are receiving an error message after signing in to your Amazon Payments account, please contact them using the email address tied to your Amazon Payments account to resolve the issue.

Hope this helps!

Pero la tarjeta me deja comprar con normalidad en amazon.es

¿Alguien sabe qué puede ser?

A mi me ha llegado el mismo mensaje, pero el problema no es solo ese, es que he recibido un email de amazon.com diciéndome que hay algún tipo de problema legal y que les tengo que enviar por fax un pasaporte, dni...y me dan un número de fax de eeuu. Ahora al entrar en la cuenta de amazon.com no puedo acceder a nada, ni ver la tarjeta que tenía registrada. En amazon España la he mirado y está todo bien, pero a la otra no puedo ni acceder.

Buenas, a mi me ha pasado lo mismo y he recibido exactamente el mismo mensaje, solo tengo cuenta en Amazon.es y sin utilizar hace ya un par de años.

He vuelto a entrar en el link que viene en el correo de Kickstarter para seleccionar otro método depago, he seguido los mismos pasos pero introduciendo una nueva tarjeta, distinta a la que utilice la primera vez, y esta ya ha debido de gustarles mas porque al poco he recibido un correo confirmándome el cobro.

Mañana me tocara comprobar que me han cobrado correctamente y que en la primera tarjeta que utilice, y me denegaron el pago, no han cargado nada.

No me han pedido ningún fax, pasaporte, dni, no nada.

Espero que te sirva, saludos.
#41
Otro voto para Spain, vamos ganando por goleada.
#42
Sin duda el gremio arcano sería de partida el más beneficiado con este otro uso de los monstruos.

Lo que nos ocurrió, por una parte, fue lo poco útil que veíamos que algunos gremios partieran con un monstruo de inicio sin que tuvieran uso en toda la partida. Y por otra, que no encontramos la manera de poder parar a un gremio que se destaca, excepto al pobre arcano atacando su mazmorra. En una ocasión ocurrió con los constructores y su "burbuja inmobiliaria", se pusieron a construir y listo, partida ganada, pero en otra partida fue con los mercaderes. Construyeron el mercado y la factoría y a mitad de partida tenían más oro que Ford Nox y sin nada que poder hacer para robarle algo de todo ese oro.  >:(

La variante de los monstruos, aunque como decía solo la probamos una vez y no se uso mucho en juego, nos parecía una manera de poder utilizar el monstruo de inicio y, también, de intentar parar al jugador que acumule oro o edificios. Por otra parte, si el jugador atacado envía héroes corre el riesgo de perderlos y le limita ir de aventuras, y si es el arcano quien abusa de ellos atacando edificios, los puede perder y tendrá problemas para la defensa de la mazmorra.

Seguro que esta variante descompensa el juego o lo desequilibra a favor del arcano, pero después del paseo triunfal de los constructores en la primera partida y de los mercaderes, acumulando oro, en la segunda veíamos que faltaba algún mecanismo para evitar estas situaciones. La última partida, a tres jugadores, la ganaron los héroes a base de eliminar amenazas. Eso si, en todas las partidas al arcano le caía la del pulpo en cuanto acumulaba unos cuantos puntos de amenaza, todos los gremios haciendo cola para atacarle.

Espero ver con que novedades nos sorprendéis y daros las gracias por el esfuerzo.

Saludos
Pilgor
#43
Hola, aquí otro voluntario que se apunta al hilo para seguir las novedades del Karez.

Yo conseguí el juego de segunda mano a principios de año y, después de tres intentos, lo deje en el armario hasta que saliera la nueva versión de las reglas prometida por Elad, antes de que corriéramos el riesgo de no darle más oportunidades.

Lo cierto es que nos divertimos en las partidas pero era evidente que había muchos huecos en las reglas que tuvimos que interpretar sobre la marcha, casi nula interacción entre los jugadores, nos encanta el puteo, y ciertos gremios descompensados. Para nosotros sobre todo el pobre arcano lo tenia crudo, si empezaba a acumular cubos rojos de peligro en su mazmorra acababa recibiendo la visita de un ejército de héroes.

Que recuerde en la última partida utilizamos una variante que sacamos en la BGG para utilizar tus monstruos contra otros gremios, y no solo para defender tu mazmorra, con la idea de que hubiera algo más de puteo, y también para que tuviera sentido comprar monstruos, no solo al arcano para defender la mazmorra. Metimos algunos cambios, básicamente creo que era algo así como:
  - En nivel de la ciudad azul podías enviar monstruos al edificio de un jugador para saborearlo, si este se defendía con héroes se luchaba y si ganaban los monstruos paralizabas la producción de ese edificio durante ese turno.

- En nivel verde, además de sabotear podías robar, si enviabas monstruos y no eran rechazados robabas al gremio propietario, oro, gemas o artefactos. No recuerdo las cantidades.

- En nivel rojo, además de las anteriores podías asesinar, dejando el edificio libre y con la opción inmediata de poder adquirirlo.

Más o menos era algo así, lógicamente sin nada de testeo o equilibrio. No hubo muchos ataques ya que casi nadie tenía más monstruos que el que tienes de inicio, creo que al final el arcano, que si que tenía muchos, hizo un par de ataques pero poco más.

Otra cosa que recuerdo es lo importante que era conseguir puntos y recompensas al lograr eliminar amenazas pero lo complicado que era reclutar héroes, o los pocos sitios que había en la ciudad para hacerlo. Si algún jugador conseguía un buen grupo y lo armaba bien era difícil hacerle sombra. O si tenías mala suerte y tu grupo caía pronto iba a ser complicado recuperarte, por las pocas opciones de reclutar que había que siempre eran las primeras en ocuparse.

Aquí lo dejo. Seguiré el hilo con interés porque creo que el juego tiene buen material y algunas buenas ideas que pueden funcionar con algo de trabajo.

Un saludo.
Pilgor
#44
Enlaces / Re:Después del Fin (Crowfunding)
08 de Junio de 2014, 13:42:00
Hola a todos.

Normalmente suelo intentar estar al día de todo lo que se mueve en el panorama lúdico, pero me esta ocasión parece que los buscadores estaban en modo sigilo y habían conseguido ocultarse bastante bien de mi. Hasta qué ayer descubrí este hilo y me engancho como hace tiempo que no lo hacía un juego.

Leí todo lo publicado, vi el video y, gracias a Francisco que me envió las reglas, creo que tengo una idea cercana de lo que el juego promete y que poco a poco ya se se ha ido viendo en todos los post que Francisco ha publicado aquí.

Estoy convencido de que es un juego con unas mecánicas y una ambientación tan inmersiva que va a encajar perfectamente en mi grupo, si a esto le sumamos la estupenda pinta que empieza a tener todo el arte y maquetación que, gota a gota, vamos viendo en mi caso va a ser una compra obligatoria. Así que toca ir ahorrando para cuando tengamos la campaña en marcha.

Sólo añadir mis felicitaciones a Francisco, mas allá de la calidad que desprende todo el proyecto, es de alabar el esfuerzo, cariño y probablemente sacrificio que sin duda ha invertido en lograr sacarlo adelante y del que todos vamos a disfrutar.

Un saludo y a esperar el arranque de la campaña con impaciencia.

Pilgor

PD. Disculpa las horas en las que te pedí el reglamento, estaba con el hype disparado  ::)
#45
Muchas gracias Volker, pues otra expansión que cae de este gran juego del que no nos cansamos nunca.  ;D
Un saludo.