Me temo que este juego es carne de liquidación como hace regularmente PSC con los juegos que no terminan de venderse como esperaban.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#32
Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
07 de Enero de 2022, 20:24:28
Yo soy uno de esos poseedores de la primera impresión, así que intentaré estar atento a posibles expansiones y actualizaciones.
#33
Juegos rediseñados / Re:The Lost Expedition - Rediseño El Señor de los Anillos [ES]
05 de Enero de 2022, 22:30:48
El rediseño me parece precioso, también me animo a pedirlo.
#34
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Conflict of Heroes: ¡El Oso despierta! ¿sí o no?
20 de Diciembre de 2021, 09:25:03Cita de: aldgard en 19 de Diciembre de 2021, 18:04:36
Tienes más misiones descargables en la página de Academy Games por si tienes las miniexpansiones y alguna cosilla extra.
Hola, he visto este mensaje y me he puesto a mirar en la página de Academy Games y no he encontrado nada, ¿me podrías ayudar y poner el enlace?
Gracias
#35
Jornadas / Re:V Bellota Con
04 de Diciembre de 2021, 00:11:24
Hay un grupo de Discord dónde se está organizando la gente y un Excel donde se programan partidas y puedes apuntarte.
#36
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
30 de Noviembre de 2021, 09:30:38Cita de: Rollsroi en 30 de Noviembre de 2021, 09:27:42Puede que se juegue otro poder que realice 2 de daño y termine por destruir la ciudad
Disculpa, en el ejemplo que pusiste. Por qué ibas a querer hacer un solo daño a la ciudad? Si luego se va a recuperar. No comprendo la ventaja.
#37
Cajón de sastre / Re:D.E.P. Miquel Barceló
24 de Noviembre de 2021, 10:03:17
Nosotros le teníamos mucha estima. Nos echó una mano con un máster de literatura y siempre fue una persona accesible en todos los eventos dónde coincidimos, y un referente en la literatura de Ciencia Ficción en España.
#38
Novedades / Actualidad / Re:"Caesar: Rome vs Gaul" en castellano, de Do It Games
04 de Noviembre de 2021, 08:35:35Cita de: Knosos en 03 de Noviembre de 2021, 15:41:00
Hay algo inquietante en los brazos de ese César
Creo que está documentado que César tenía dos codos en el brazo derecho.
#39
Juegos rediseñados / Re:REAL Guerras Napoleónicas Juego de cartas estilo Battle Line - Proyecto acabado
17 de Octubre de 2021, 18:54:12
Una pregunta, ¿para qué son las partes negras que tapan parte de las imágenes de las cartas?
#40
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame (o similar) para 3 jugadores
03 de Octubre de 2021, 11:20:31Cita de: Zanbar Bone en 03 de Octubre de 2021, 11:06:21Estaba pensando en el Napoleon Returns 1815, que las reglas son sencillas, el tiempo comedido y las cartas no necesitan traducción.Cita de: Makarren en 03 de Octubre de 2021, 10:58:13
¿Tiene que ser un juego de tres jugadores con victorias individuales? ¿o también entrarían juegos en los que dos se enfrentan a uno y comparten victoria?
mejor individual. Porque esos que dices son más tipo COIN, no? Y lo poco que he probado de eso, no me acabó de convencer. Pero adelante, aconseja ;P
Los británicos y prusianos comparten condición de victoria: que no consiga su objetivo secreto el francés.
De tres jugadores y de la misma campaña Columbia Games (la misma de Julius Caesar) sacó el Napoleon: The Waterloo Campaign 1815. En este caso no sé cómo irá el juego a tres jugadores.
Lo comentaba porque a lo mejor encuentras algunos más si añades la opción de "tres jugadores a dos bandos" en tu búsqueda. No sé si esos juegos derivan en unos cooperativos que tanto detestas.
#41
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame (o similar) para 3 jugadores
03 de Octubre de 2021, 10:58:13
¿Tiene que ser un juego de tres jugadores con victorias individuales? ¿o también entrarían juegos en los que dos se enfrentan a uno y comparten victoria?
#42
Juegos rediseñados / Re:Guerras Napoleónicas en juego de cartas nuevo proyecto
19 de Septiembre de 2021, 23:40:30
Lo más que he encontrado al respecto son las mediapicas (espontoon) que usaban los sargentos como símbolo de estatus y para defender la bandera de su regimiento o batallón de ser capturada por la caballería enemiga.
Pero tengo mucha curiosidad por saber cómo se comportaba la infantería inglesa con lanzas, ¿podrías ponernos por aquí alguna referencia?
¡Gracias!
Pero tengo mucha curiosidad por saber cómo se comportaba la infantería inglesa con lanzas, ¿podrías ponernos por aquí alguna referencia?
¡Gracias!
#43
Juegos rediseñados / Re:Guerras Napoleónicas en juego de cartas nuevo proyecto
18 de Septiembre de 2021, 17:12:47
Muy interesante, intentaré pasarme por aquí para ir viendo los progresos.
#44
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
15 de Mayo de 2021, 12:48:37
En la página 22 del reglamento se explica el "Modo Historia", que vendría a ser una manera de bajar la dificultad del juego.
Normalmente para activar un menhir se pide una serie de recursos (por ejemplo 2 de Energía, 2 de Riqueza y 2 de Magia por cada jugador), con lo que si sois varios personajes, el gasto se multiplica por esa cantidad de personajes. Jugando en modo historia, se contaría como si fueseis un personaje menos. De este modo, si se piden 2 de Energía, 2 de Riqueza y 2 de magia por cada personaje, y llevais 3 personajes, con el "Modo Historia" sólo se tendría que gastar 4 de Energía, 4 de Riqueza y 4 de Magia (en lugar de 6 de cada uno).
Cuando se enciende un menhir, el dial se suele poner a un número fijo menos la cantidad de jugadores. En le "Modo Historia" se cuenta como si hubiese un personaje menos en juego, de tal modo que habría un turno más de menhir activo.
En la preparación de los capítulos, a la hora de determinar los niveles de los enemigos en los encuentros aleatorios (verdes, grises, púrpuras y azules), también se debería contar como un personaje menos. De esta manera los encuentros aleatorios serían más asequibles e incluso puede que no se tenga que sacar un Guardián errante.
Cuando se ejecutan ciertas preparaciones y eventos, a veces indica "Colocar X menos número de jugadores en cartas de evento sobre esta carta", pues también se contaría como un personaje menos en la partida.
Todo esto es flexible, y puedes decidir que quieres que duren más los menhires y aplicarás en esta parte el "Modo Historia" pero que no exista "rebaja" a la hora de activarlos, y que en esa parte no aplicarás el "Modo Historia".
Tienes que verlo como una manera de hacer el juego menos exigente y dándote más tiempo para explorar, descubrir historias y tramas, y más margen para cometer errores o para recuperarte de un enfrentamiento especialmente trágico.
Normalmente para activar un menhir se pide una serie de recursos (por ejemplo 2 de Energía, 2 de Riqueza y 2 de Magia por cada jugador), con lo que si sois varios personajes, el gasto se multiplica por esa cantidad de personajes. Jugando en modo historia, se contaría como si fueseis un personaje menos. De este modo, si se piden 2 de Energía, 2 de Riqueza y 2 de magia por cada personaje, y llevais 3 personajes, con el "Modo Historia" sólo se tendría que gastar 4 de Energía, 4 de Riqueza y 4 de Magia (en lugar de 6 de cada uno).
Cuando se enciende un menhir, el dial se suele poner a un número fijo menos la cantidad de jugadores. En le "Modo Historia" se cuenta como si hubiese un personaje menos en juego, de tal modo que habría un turno más de menhir activo.
En la preparación de los capítulos, a la hora de determinar los niveles de los enemigos en los encuentros aleatorios (verdes, grises, púrpuras y azules), también se debería contar como un personaje menos. De esta manera los encuentros aleatorios serían más asequibles e incluso puede que no se tenga que sacar un Guardián errante.
Cuando se ejecutan ciertas preparaciones y eventos, a veces indica "Colocar X menos número de jugadores en cartas de evento sobre esta carta", pues también se contaría como un personaje menos en la partida.
Todo esto es flexible, y puedes decidir que quieres que duren más los menhires y aplicarás en esta parte el "Modo Historia" pero que no exista "rebaja" a la hora de activarlos, y que en esa parte no aplicarás el "Modo Historia".
Tienes que verlo como una manera de hacer el juego menos exigente y dándote más tiempo para explorar, descubrir historias y tramas, y más margen para cometer errores o para recuperarte de un enfrentamiento especialmente trágico.
#45
Tiendas físicas en el mundo / Re:Tiendas de wargames en Madrid
06 de Mayo de 2021, 22:45:41Cita de: Greene en 06 de Mayo de 2021, 20:51:07Espero que llegase bien
flOrO tenía pensado pasarse por Atlántica en... 2016... [emoji51][emoji28][emoji28][emoji28]
