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Mensajes - Junjo

#301
Madrid / Re: Partidas vacacionales en Agosto
13 de Agosto de 2009, 13:50:20
Cita de: Canales en 13 de Agosto de 2009, 07:10:59
Aunque prefiera el domingo, el lunes también podría. :)

¿Dónde estaríais el lunes? A lo mejor me puedo acercar por la tarde para lo que tenemos pendiente, Canales. :)
Bueno, si eso ya me dices.
#302
Manualidades / Re: Escenografia 3D Heroquest, Descent....
12 de Agosto de 2009, 00:38:23
Hola dolduriel,

¿Nos cuentas un poco cómo lo has hecho?
¡Tiene una pinta estupenda!
#303
Madrid / Re: Partidas vacacionales en Agosto
11 de Agosto de 2009, 16:50:57
Cita de: Fredovic en 09 de Agosto de 2009, 11:34:36
Es probable que el Jueves me pase por el Labe, así que si el va, que me lo lleve... ;)

¿El jueves? ¿comor? ¿por la mañana? mi-no-entender...

Cita de: Quinta
Gracias sobre todo a ti por poner la casa y el juego, y  a Zoro porno apabullarnos demasiado ;)

esto... pero ¿a qué jugásteis exáctamente? ;)

Por cierto, Fredovic, mándame tu dirección, porfas.
Gracias :)
#304
Madrid / Re: Partidas vacacionales en Agosto
09 de Agosto de 2009, 00:41:55
Cita de: Fredovic en 08 de Agosto de 2009, 12:37:45
Por supuesto ;)

Guay ;) ¿de qué hora a qué hora calculáis? ¿hay que llevar algo? ¿bebida, pizza, saco de dormir? :P voy a bajarme las reglas...

Por cierto, ¿alguno de los que vais el jueves vais a ver a Gurney antes? es para que os diera una cosita que guarda para mí :) bueno, le dejo un privado, jeje.
#305
Madrid / Re: Partidas vacacionales en Agosto
08 de Agosto de 2009, 11:51:36
¡Buenas! esto... :P si al final hay hueco para un novato el jueves ¿me hacéis un sitito?
Tengo ganas de probar ese juego, la verdad.
#306
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
04 de Agosto de 2009, 14:11:08
Cita de: Wkr en 03 de Agosto de 2009, 20:31:10
Si, portes gratis. Mazo a 5,99$ con portes gratis.

Parece que también vale mazos con cada reverso diferente por 8'99$.

Por cierto ¿alguien ha probado a pedir las cartas redondas? (también vale el cupón para esas)
#307
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
31 de Julio de 2009, 11:34:50
Cita de: Juanky en 31 de Julio de 2009, 10:35:12
2.- La comida baja a 0 y muere un expedicionario, acto seguido la comida recupera el valor 2 y se sigue jugando.

Osea, que se comen a uno :P

Por lo que dices, me parece que pretendes utilizar la comida como un añadido para darle más chicha al juego, no una cuestión fundamental en la mecánica. Si fuese así, me convencería más la primera opción (con la salvedad de que haría que el mínimo fuese simplemente 0) y luego ya verías cómo afectaría el hecho de tener comida suficiente o tener a los expedicionarios pasando hambre (también pueden salir cosas como gastar 1 de comida para salvarte del ataque de un animal).
#308
Juegos rediseñados / Re: mi versión de San Juan
23 de Julio de 2009, 09:44:43
Cita de: Ozi en 07 de Julio de 2009, 00:25:19
- Llevaba tiempo fuera del foro, y ahora que vuelvo me encuentro con eso del arts cow. No tenía ni dea de que existía, lo he mirado por encima en el hilo correspondiente y parece realmente interesante. Lo miraré mejor cuando disponga de más tiempo. ¿Qué más me habéis estado ocultando?  :-\

Si te planteas prepararlo para arstcow, métele más borde a las imágenes de las cartas, para asegurarse de que quede bien el corte :)
Muy chulas, por cierto, aunque la ilustración de "Impuestos" es un poco fuerte ;D
#309
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
22 de Julio de 2009, 14:32:51
Suerte :) Ya dirás en qué queda la cosa.
#310
Juegos Gratuitos / Re: TRAS EL UNICORNIO
21 de Julio de 2009, 15:02:59
Hola Juanky :)

Cita de: Juanky en 21 de Julio de 2009, 09:59:37
[...] eventos generales, cuando de este último se saque una carta que diga "suceso común" ambos jugadores pondrán delante suyo bocabajo un evento de su mazo a su elección (esto ya le quita azar y los eventos van en 2 direcciones), una vez volteada la carta se resuelve el evento.

Aun sin pensar mucho en el resultado, lo voy demasado meneo (sacar una carta de evento que indica que hay que sacar un evento). Depende de si te parece interesante que los jugadores anden guardando un evento en la mano a la espera de que salga esa carta ¿un evento concreto es igual de bueno/malo en cualquier situación? Si no es así, puede que sea frustrante que no salga la carta de "evento común" cuando sería idóneo y que salga cuando no tienes eventos interesantes... no sé si con ello estás quitanto mucho azar...

Cita de: Juanky en 21 de Julio de 2009, 09:59:37
Tengo otra idea que lo complicaría algo más. Esos eventos pongamos por ejemplo 10, irían numerados del 10 al 1 y serían buenos, neutros y malos para el otro jugador y los buenos tendrían los números altos. Cuando se voltean estas cartas  y una vez resueltas, la carta con el número más alto o evento menos malo para el otro jugador, le concedería al jugador que la sacó puntos al final de la partida y el turno siguiente. En caso de empate, las dos cartas se retiran del juego sin llevarse cabo el evento. Sería una forma de compensar la "caballerosidad". No me deseas mucho mal te premio por ello.

Bueno, te suelto un par de ideas por si las aprovechas para algo:

Puedes pensar también en que los eventos (que como dices pueden ser buenos o malos) puedan jugarse sobre sí mismo o sobre otro jugador, y que tengan un efecto determinado en ese jugador y otro efecto paralelo más simple sobre todos los demás, para compensar (a lo mejor al jugador elige jugar un efecto positivo sobre otro jugador que tiene un efecto paralelo sobre sí mismo que le interesa más).

Ejemplo: Tesoro escondido. El jugador objetivo recibe 1 tesoro extra, el resto de jugadores reciben una acción adicional en su próximo turno.

bueno, o al revés, que los eventos tengan una parte buena y una mala y se aplique al mismo jugador:

Tesoro escondido. El jugador objetivo recibe 1 tesoro extra. Tendrá dos acciones menos en su próximo turno.
Esta carta se podría usar para retrasar al otro en un momento crítico, pero le compensas un poco, o bien para ganarse uno un tesoro cuando lo necesite, a cambio de retrasarse a sí mismo.

Otra ideilla: Que esos números sivan para algo concreto por sí mismos (¿puntos? ¿acciones?) y el jugador pueda elegir si usar la carta como puntos o como el evento.
#311
Cita de: moonspell en 21 de Julio de 2009, 00:07:06
Joe, solo debo de faltar yo, lo he leido hoy.
Este viernes me toco despedida de soltero... tengo que ir un año de estos

Sí, tío, eres lo peor ;D

No, no te creas, aún quedan otros 4 ó 5 por dar... pero eso no es excusa ¿eh? ;)
#312
Cita de: DAX en 07 de Julio de 2009, 18:08:29
Una consulta...alguien pidió en Artscow los "canvas" alguna vez?? Si es así, de que material son?? Como son?? Están buenos para hacer tableros?? Es que ahora hay un par de ofertas de "canvas" de distintos tamaño...y hace mucho que no me pido nada...

Me uno a la pregunta, y digo más: ¿qué es exactamente un canvas?

Por cierto ¿qué ofertas son esas? ;)
#313
Cita de: Junjo en 14 de Julio de 2009, 09:59:38
Bueno, pues este VIERNES 17 DE JULIO me volveré a pasar por Runa para los rezagados de Madrid. Confirmaré la hora a lo largo de la semana.

Sobre la hora, aunque es posible que esté antes, sólo es seguro que estaré a partir de las 19:00, por si alguien se pasa expresamente a por el juego.
#314
Bueno, pues este VIERNES 17 DE JULIO me volveré a pasar por Runa para los rezagados de Madrid. Confirmaré la hora a lo largo de la semana.

Los que no vayan entenderé que no quieren su juego y se lo regalaré al primero que me lo pida :D (es broma)
#315
Manualidades / Re: Proteger las cajas
08 de Julio de 2009, 12:01:11
Cita de: kalala en 08 de Julio de 2009, 10:32:46
Pues eso mejor todavía, pienso que al igual que los libros llevan marcadores de hojas , los juegos deberían llevar estas cintas de casa.

:D Como los compartimentos para pilas, que llevan a veces una cinta para poder sacar la pila tirando de ellas, jaja...