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Mensajes - Pavlo

#301
Cita de: basileus66 en 18 de Junio de 2014, 08:04:01

Muy de acuerdo con tu opinión ¡Y eso que yo fui uno de los que "picó"! ¿Sabes cuál es mi sensación con este juego? Que tengo en mi estantería un gran juego... si las reglas estuvieran bien escritas y organizadas.  :(

Yo pienso exactamente lo mismo! De hecho, comenté algunos errores sobre el juego en BGG y el propio diseñador me contactó. Amablemente (eso sí) me preguntó cual era la razón de la baja nota que le daba. Y esa fue mi respuesta: Qué, aparte de alguna errata menor en las cartas, creo que el juego está sin terminar y sin reglas!
#302
El Lincoln´s War es un juego que podría haberse convertido en una joya gracias a las mecánicas interesantes que aporta a los "Card Driven", como cartas de valor negativo o la posibilidad de ir creando un "pool" de puntos para realizar varias acciones.
O por su enfoque bélico, centrado exclusivamente a partir de generales de diversas capacidades que van evolucionando (para bien o para mal). Pero hoy por hoy lo descartaría totalmente -aparte de que no es barato- pues todas esas buenas ideas están contaminadas con lo que parece una desidia total en el desarrollo de las reglas y por la cantidad de ambigüedades y erratas que tiene. Si el autor saca unas "living rules" (algún día) podría ser recomendable, así (en mi opinión) ni de coña!

De hecho, me asombra como pueden proponerse al respetable juegos en esas condiciones.

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/2014/03/juegos-deshilachados.html
Por si quieres ampliar la información.
#303
Un pequeño comentario que amplia las impresiones. En mi opinión, parece que tras sus "complicados" comienzos la cosa va mejorando. Menos mal!

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/2014/06/una-campana-por-europa-analisis-e.html

#304
Wargames / Re:8º PERIODO HISTORICO DEL BIMESTRE
03 de Junio de 2014, 23:59:10
En general, de revista se puede encontrar alguna cosa más, incluso bastante antiguos... pongo un par que realmente llegué a tener (poco) entre manos.

http://boardgamegeek.com/boardgame/8904/cropredy-bridge-a-fleeting-victory

Un juego de Strategic and Tactics. Sobre una batalla de la guerra civil inglesa. Había cierta interacción pero espartano en diseño y reglas (por no decir otra cosa).

http://boardgamegeek.com/boardgame/64142/lilliburlero-the-battle-of-the-boyne-july-1690

Un juego de la misma casa que el Lash of the Turks. Bastante más actual, sobre una de las grandes "batallas irlandesas". Visualmente bonito, es una adaptación al sistema de áreas.

Y como curiosidad, porque éste lo he seguido pero no he llegado ni a tenerlo delante, un "card driven" que pasa revista a varios de los aspectos de esta época (y anterior y posterior). Según algunos, sería un Europa Universalis "jugable" (nada menos!).
Tiene además la ventaja de que desde su página de la BGG se podían bajar todos los componentes y montártelo en casa tan ricamente.

http://boardgamegeek.com/boardgame/143505/age-of-monarchs
#305
Bueno, en este caso, como decía en el hilo anterior, lo he puesto porque en su momento me atraía (más las campañas que la época) y me pareció un juego interesante, aunque no puedo extenderme mucho más porque sólo llegué a jugarlo una vez y no lo recuerdo demasiado (ni para bien ni para mal).

Eso sí, la edición era buena, con una plancha de fichas única para los cuatro escenarios y sin grandes dificultades. Normalmente, cada escenario puedes terminarlo en una sesión.
Como peculiaridades con las que sí me quedé: había un uso interesante de las flotas trasportando y luchando por el Danubio y de la gestión de los ejércitos, con la presencia de líderes, asaltos, asedios y demás. No se trataba simplemente de una batalla.

También me pareció muy interesante la revista que lo acompañaba. Traía mucha información.

En cuanto a lo que preguntas de las reglas... pues que yo sepa, no están en castellano. Eso sí, en la página de la casa las puedes descargar en inglés para echarle un vistazo.

http://www.atomagazine.com/extras/Lash_rules_final.pdf
#306
Wargames / Re:8º PERIODO HISTORICO DEL BIMESTRE
03 de Junio de 2014, 11:38:43
Sobre ese tema hay este juego, que sin grandes alardes resulta apropiado para iluminar el período, tanto por el comentario anexo en la revista como por sus mecánicas sencillas. Recrea esas agónicas campañas desde Soliman, así como pinceladas políticas sobre las cambiante fidelidad de los magiares, etc. El último de sus cuatro escenarios cae de lleno en esta época.



El Gran Turco a las puertas de Viena... ;D 



http://www.atomagazine.com/Details.cfm?ProdID=79&category=4
#307
Novedades / Actualidad / Re:1944: Race to the Rhine
28 de Mayo de 2014, 18:00:03
La verdad, me tiene muy buena pinta. Echadle un ojo al diario del diseñador.

http://boardgamegeek.com/blogpost/30595/designer-diary-1944-race-to-the-rhine
#309
Cita de: Gordom en 24 de Mayo de 2014, 14:29:09
Lo que espero es que no sean lo mismo cambiando el tema, porque si no vaya serie más cara a 30-40€ la batalla...

Te cuento como lo veo yo... Obviamente todas las mecánicas son las mismas, de ahí que formen parte de una serie pero dicho esto, en los dos juegos que comentaba, hay una situación "especial" (entre ellos y respecto a los otros).
No tratan de poner en fila unas tropas y pelear sin más sino que se desarrolla una operación, desde una perspectiva más amplia, con una aproximación y unos ritmos propios y eso supone cambios también en otros aspectos del juego, como en el mismo turno, por ej.

Eso si, desde luego la moral va a funcionar igual, y la artillería y su LOS o los disparos y el cuerpo a cuerpo pero, por concretar, en el caso del Pensacola hay dos fases (que puedes jugar por separado, si quieres): primero los turnos de asedio donde básicamente avanzas, construyes y te enfrentas en escaramuzas y luego los de asalto, que es donde se da fundamentalmente el combate "ortodoxo".
Respecto al Newton/Oriskany, éste último (el primer escenario es algo más "tradicional" aunque el fervor e indisciplina india también aporta "chrome") tiene una secuencia pre-raid y otra post-raid. Los indios deciden en secreto en que hexágono empezará la emboscada y el continental la velocidad con que avanza. Muy lento y los asediados no serán liberados (y perderán moral) y muy rápido y la escabechina puede ser importante. A eso añádele cuidar de los carros de suministro, etc...

Así pues, en mi opinión, son bastante diferentes. Espero que esto ayude. :)
#310
Aparte del Pensacola, otro que a mí me gustó fue el Newton. Igualmente, recrea más que una simple batalla (de hecho, son dos juegos en el mismo paquete), con un ejército de camino a un objetivo (en este caso liberar un asedio) y comparte la presencia de las cartas de evento, que siempre aportan variedad.
Presenta también una situación "exótica", en este caso "ejércitos" indios que te pueden emboscar en cualquier momento de la partida. Y más corto incluso.

http://boardgamegeek.com/boardgame/114530/newtown
#311
La dificultad no es grande (y más comparado con algunos de los que citas). El problema es el reglamento, que resulta bastante críptico y requiere que te veas completito el playbook sí o sí.
#312
A mí, éste en concreto, en principio me atraía bastante, pero después de jugarlo unas cuantas veces... se me "desinfló" un poco. Pero no me parece difícil, sólo que me resulta demasiado abstracto, aunque también es cierto que no es mi tipo de juegos (y las cuatro horas, desde luego que las echas).

Aquí tienes la opinión un poco más ampliada, por si pudiera serte útil.
http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/2014/02/a-distant-plain-primeras-impresiones.html
#313
Cita de: seado3 en 20 de Abril de 2014, 13:39:24
Cita de: Pavlo en 30 de Mayo de 2013, 14:05:15
Yo jugué éste en plena guerra fría (en "tiempo real") ;D y, aunque también tenía críticas, me pareció muy interesante por escala y mecánicas.



Se lo he pillado hace unas semanas a un compañero del foro, por pura nostalgia de AH y de la guerra fría ¿Crees que vale la pena meterse a fondo con el?

Bueno, la verdad me pareció un juego asequible (para la dificultad de la época), bien editado y con escenarios variados. Diría que vale la pena, pero en algunas cosas, claro está, ha envejecido.

Básicamente, a mí me gustó porque me atraía mucho el papel táctico de la aviación en un conflicto moderno (de entonces) y la posibilidad de recrear combates que nunca se han dado, por ej. entre ejércitos dotados con potentes unidades semejantes de helicópteros anticarro. Y esas mecánicas eran el alma del juego (en algunos resultados su eficacia estaba incluso algo sobrevalorada). Así que, como casi siempre, depende de lo que te pueda interesar el tema, tanto en período como en doctrina concreta.
#314
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
04 de Abril de 2014, 11:13:30
Por otra parte, en el "onanismo lúdico". :)
La Operación "Detachment" continúa. Tras el primer turno yanky y el desembarco de las compañías de vanguardia un diluvio de fuego se abate sobre las playas (marcadores de explosión sobre los marines).

#315
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
04 de Abril de 2014, 10:47:08
Continúa nuestra campaña al Supreme Commander.
Francia acaba de caer e Italia ha declarado la guerra a Grecia. El inglés, en su isla, comienza a boquear mientras el "padrecito" sigue acumulando recursos...