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Mensajes - Chisco

#301

Por favor, disculpad el off topic pero no me puedo resistir.

http://www.youtube.com/watch?v=eZQyVUTcpM4

;D
#302

En cuanto a duración de partida, claro. Pero como a ti y a tu rival os apasione el mundo antiguo...; ya puedes poner a Washington a hacer la conga en el bote mientras se retira medio helado a través del Delaware que no os molaría.  ;D
#303

Como diría Jack el Destripador, vayamos por partes...  ;D

A lo primero, si no hay flecha es que no hay coste de acción.

Las cartas pueden usarse cada turno a menos que se especifique en ellas que deben descartarse tras su uso.

Agotar una carta, efectivamente, es girarla para indicar su uso en el turno en juego. Al turno siguiente una de las primeras cosas que hace el héroe es recuperar dicha carta.

Las armas con gran distancia suman una casilla en todas direcciones.

Con respecto a la ballesta, lo suyo es usar el sentido común y desplazar al monstruo una casilla en dirección contraria a desde donde le ha venido el ataque. Como esto no tiene por qué ser una única casilla sino que puede haber más de una, decide el jugador como beneficio por ser quién emplea el arma. Al menos así lo entiendo yo. No le veo sentido a que decida el SS.

Con la carta que comentas para caballero se puede hacer como dices mientras se disponga de fatiga y se cumpla el requisito de tener a otro héroe a tres casillas, con monstruo adyacente y casilla libre para colocarse a su lado.

No te he entendido muy bien la duda acerca de las líneas de visión. Para saber si un héroe o monstruo tiene "a tiro" a su enemigo, se debe poder trazar una línea recta desde cualquier esquina de la casilla origen del ataque a cualquier esquina de la casilla destino del ataque y que esa línea recta no pase por el borde ni por encima de otras minis, puertas u obstáculos. Observar aquí que en el juego recibe el nombre específico de obstáculos el conjunto de rocas a modo de barricada. Si la línea no pasa por encima de casillas con otras minis u obstáculos sino entre ellas por sus vértices (en diagonal) se considera que el ataque a distancia puede realizarse. Para tratar de explicarme mejor, si hay un héroe A que quiere atacar a distancia y la línea recta entre esquinas suya y del monstruo pasa en diagonal por entre dos casillas ocupadas por sendos héroes B y C, el ataque puede realizarse. En el manual venían ejemplos con ilustraciones creo recordar pero si no lo ves claro dilo y te hago algún dibujo o ya se me ocurrirá alguna cosa.

La recompensa que recibe el héroe, al margen de cumplir con su deber como tal erradicando el mal de la faz de la tierra (jejeje) la obtiene a través de las cartas de búsqueda tanto en forma de objetos como de oro y recibiendo los puntos de experiencia que marque la aventura, posteriormente canjeados en el juego de campaña por mejores cartas de clase. No deja de ser un juego de tablero con lo que, a diferencia de los juegos de rol, no hay experiencia por interpretación, eliminación de enemigos o resolución de puzzles y demás.

El SS comienza con tantas cartas de su nivel (al comienzo solo las quince de nivel 0) como héroes participen en la aventura y sumando una carta cada turno para reponer su mano.

Para establecer distancia de ataque se cuenta en cualquier dirección. Físicamente no es realista pero a nivel de juego funciona así. Yo he jugado tanto a Descent como a otros dungeon crawlers cambiando reglas, como hacemos todos de vez en cuando supongo, y una de las cosas que me gustaba alterar era el movimiento en diagonal, dejando únicamente el horizontal/vertical. Pero bueno, eso ya a gusto del consumidor. Nada os impide tocar aquello que no os guste.

Espero haberte aclarado alguna cosilla.



#304
Leches, es verdad. He ido a comprobar y, efectivamente, es la reedición que saca Z-Man. Gracias por avisar del error.  ;)
#305

Gran reseña y pedazo juego. Me encantó desde el primer momento y, al igual que a ti, también me encanta Hannibal. Tanto es así que teniendo el de AH me pillé también el de VG, jejeje. Para mí, tanto Hannibal como Washington's War son de 9.
#306
Reseñas escritas / Re: Space Alert (Reseña)
20 de Marzo de 2013, 19:45:37
Me ha encantado la reseña. Anímate a hacer más en adelante.
#307
Novedades / Actualidad / Re: Space Alert en español
20 de Marzo de 2013, 19:35:00
No, compañero, no decía nada de quitar el audio, que es lo que le da emoción a la cosa como dices. Me refería a que en la edición en español del juego espero que se curren el doblaje de los archivos de audio para que se escuche bien. El del juego en inglés se oye perfectamente, sin embargo algún audio que hay por ahí en español de forma amateur, si bien es de agradecer el trabajo del autor, con eso de los efectos de distorsión hace que no se entienda bien lo que dice.

#308

Pues no me he puesto a mirar en las tiendas pero acabo de llegar de visitar Juegamestore y aparece a 29,95 euros.
#309
Novedades / Actualidad / Re: Samurai Sword, por EDGE
20 de Marzo de 2013, 19:25:49

Parte de la gracia está precisamente en eso, en el hecho de que te puedan eliminar y tengas que esperarte. Pero no es un tiempo de espera tan significativo como para que te dé ocasión a aburrirte o sea insoportable. Incluso, como mencionaba un compañero en el hilo, aporta esa dosis de emoción para currarte el no ser eliminado a las primeras de cambio.
#310
Sondeos / Re: Los DIECES de la BSK
18 de Marzo de 2013, 21:57:31

Los dos que tengo puestos son para Republic of Rome y Runebound.
#311

Ganas que le tengo... Lástima del precio.
#312
Jain dispone al mismo tiempo de ese movimiento doble + ataque, contando como una única acción.

Leoric consigue que los monstruos a 3 o menos casillas de donde él se encuentra, cuando ataquen, realicen una herida menos a los héroes pero siempre realizando un mínimo de una herida, es decir, si un monstruo en esa circunstancia realiza un ataque obteniendo en los dados 3 corazones y el héroe obtiene 1 escudo, lo normal sería que el héroe recibiese 2 impactos pero gracias a la capacidad de héroe de Leoric la cosa se queda en un único impacto (2-1) ¿Qué pasa si el ataque del monstruo causa una única herida? Pues que no se le resta el -1 porque como mínimo el monstruo realizará un impacto.

Tumbo, efectivamente, suma la defensa de un compañero héroe adyacente a la suya propia. Dado que todos los héroes empiezan con un dado gris en defensa, Tumbo defiende lanzando dos dados grises.

Viuda puede repetir cualquiera de los dos.

Con respecto a la aventura introductoria puedes ir reponiendo arqueros goblin pero respetando el límite que te marca la carta de monstruo en donde se te indica el máximo de arqueros comunes y líderes que pueden estar en juego en función al número de héroes presentes.

#313
Divulgación lúdica / Re: Juegos de mesa "ROLEROS"
18 de Marzo de 2013, 21:26:59

El guerrero número 13 está considerada también como película de acción y para cualquier rolero es evidente que perfectamente se podría llevar a mesa por cumplir todos los requisitos de un buen módulo. La aventura y la acción pueden convivir en rol perfectamente, de hecho suele pasar en la mayoría de juegos.
#314
Novedades / Actualidad / Re: Space Alert en español
17 de Marzo de 2013, 21:25:10

Espero que se lo curren con el audio. Que se dejen de efectos chorras y se entienda bien al que o la que hable.  :D
#315
Cita de: Manchi
Entendido. Te pido disculpas si te ha molestado mi comentario.

Nada que disculpar, compañero. De hecho, gracias al haberte comentado lo de Z-Corps me ha dado por realizar una pequeña reseña en el blog. Te pongo enlace por si le quieres echar un vistazo.


Ya me contarás.