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Mensajes - Rayo Azul

#301
Cita de: Alpino en 03 de Junio de 2013, 16:36:50
Rayo, eres un no parar. Estoy esperando tus otros juegos cuando "plaff" me sueltas otro de tus proyectos. Y que queires que te diga, me encanta  :)

Como siempre, te estaré observando muuyyy de cerca  :D

Un gran saludo.

Pero esta vez parece que sí voy a terminar este proyecto, jajaja. Gracias por los ánimos.
#302
Cita de: HASMAD en 03 de Junio de 2013, 10:55:14
¿Cuál es tu Twitter, que no lo encuentro por el blog?

@thmdiazb

;)
#303
LISTA DE REPRODUCCIÓN PARA TIKI-TONGA
Ya lo había comentado en el twitter, me he currado una lista de reproducción de 28 pistas polinésicas-maories-hawaiianas para acompañar las partidas del juego (aunque igual servirá para otros juegos de tema similar como Hawaii, Bora-Bora, Giants, etc... o simplemente para relajarse un rato con el sonido de los ukeleles, tambores y guitarras metálicas...

El asunto principal es que desde que se me ocurrió el juego, he soñado con llegar a jugarlo en uno de esos bares tropicales junto a la playa, hechos de cañas y hojas de totora, mientras, detrás de la barra, una radio a pilas de esas viejas (que podría ser Phillips o Sanyo, sintoniza esas viejas canciones isleñas), obviamente todos vestidos con camisas hawaiianas, mucho calor, relajo y el correspondiente coctel de gambas... (tal vez por eso notaréis el sutil estilo vintage-hawaiiano que le he conferido a la lista. Dentro de los artistas principales están: Israel Kamakawiwo'ole, Aloha Oe, Lani Kai & his Hawaiians y Arthur Lyman.

Espero que disfruten.

(Descarga la lista haciendo clic en el siguiente vínculo: https://www.box.com/s/eepwlxn8nhgv97p7fxj1)
#304
Cita de: Moondraco en 02 de Junio de 2013, 21:31:43
Una pinta estupenda, a nivel artístico y gráfico, todo un acierto. Esto tiene un curro detrás muy importante, y la verdad es que merece la pena: me lo imagino perfectamente en mesa.

Para opinar más en profundidad, tengo que leerme el reglamento. Pero a priori tiene buena pinta. La mecánica implícita de las cartas con dos caras es estupenda, una salvajada táctica con la que la tensión estará asegurada... me gusta mucho esa idea. Llevar Hanabi un pasito más lejos :)

Gracias por el pedazo de comentario, casi me he sonrojado...

Ahora mismo estoy subiendo el reglamento 4.0_ol (versión para lectura on-line); una vez que termine te lo envío a tu correo para que me eches una ayuda... ¿tengo tu correo, verdad?... me parece que sí...
#305
Cita de: HASMAD en 02 de Junio de 2013, 20:12:21
Interesante proyecto, quedo al tanto del hilo para seguir las novedades.

Muchas gracias por el interés  ;)
#306
Producto de un comentario hecho por Marco Antonio del Campo (aka madelcampo) en el blog, he recordado que debía anotar que el juego no sería apto para jugadores daltónicos, por el uso de ciertos colores que podrían confundirse. Tal vez podrían asociarse texturas a los colores, algo así como la asociación de figuras/colores del Ticket to Ride, pero aún así sigo temiendo que podría ser inoficioso, por las características más dinámicas de este juego...
#307
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
01 de Junio de 2013, 18:43:09
Cita de: madelcampo en 01 de Junio de 2013, 00:27:40
Muchas gracias por los comentarios  :)

Ahora que lo dices, Rayo, es cierto que el caudillo anglo, Éomer, parece de un rango inferior a los demás... y creo que más que nada es por el atuendo, que es bastante austero. El caso es que me he guiado un poco por esta imagen  del gran Angus McBride:



Aunque es verdad que aquí la figura lleva un casco más trabajado, pero fíjate que no hay mucha diferencia entre el rey y un guerrero cualquiera. Esto tiene mucho que ver con la constitución política de los germanos, que elegían a su rey (o su jefe) en una asamblea de guerreros, y en muchos aspectos no dejaba de ser uno más (primus inter pares, el primero entre iguales).

Por cierto, Josrive, he visto que tu también estás ahora con las manos en la masa. Iré siguiendo los progresos del Monachus.

Si es así, déjalo tal cual, McBride molaba, ídolo, descansa en paz.
#308
Sólo quiero presentar, de algún modo más o menos gráfico, el desarrollo hasta la fecha de mi nuevo proyecto "Tiki-Tonga"… el asunto es que he dado algunos guiños de él por twitter, pero igual imagino que a más de uno le puteará un poco no saber de qué va todo este asunto.

El juego va de una mecánica general de gestionar una mano de cartas, de jugar cartas desde esa mano, robar cartas desde un mazo de juego común (o de las cartas jugadas por otro jugador) y al final de cada ronda puntuar con las cartas jugadas en frente de uno.

Hasta ahí sencillo. La cosilla picante viene cuando cada carta jugada puede valer 1, 2, 3 ó 5 puntos (o el doble de cada puntaje antes dicho) dependiendo de las características secretas otorgadas por otro tipo de cartas a cada jugador… y que las cartas de juego tienen resultados distintos por ambos lados y que por lo tanto se pueden enseñar/ocultar dependiendo de nuestra propia estrategia. Lo anterior quiere decir que una carta que para un jugador puede valer 5 puntos por el lado A y 2 por el lado B, para otro jugador puede valer 1 por el A y 10 por el B, por lo que será muy importante ocultar las características propias e intentar deducir las de los demás jugadores.

Con Tiki-Tonga he querido hacer un juego de ocultación, engaño, faroleo y fastidio moderado. El nivel de azar está ligado al robo de cartas únicas desde un mazo y en tal sentido es simétrico para todos los jugadores.

Todo lo anterior con un colorido y exótico tema de máscaras tiki e islas misteriosas de los "mares del sur".


Detalle de una de las ayudas que debí realizar durante las primeras etapas de la fase diseño para clarificarme respecto a las combinaciones de colores y máscaras que debía tener cada carta en ambas caras… Ufff!


Las 63 cartas tiki (cartas de juego) son únicas (todas diferentes) y tienen resultado pr ambos lados. En resumen, son 126 máscaras distintas, 6 tipos diferentes de ellas y en 6 colores posibles, distribuidos en todas las combinaciones posibles entre corona, rostro y barbilla


Estas cartas secretas (con dorso común para ocultar el resultado "boca abajo") se llaman alo-alo y señalan el atributo de color de cada jugador


Estas otras cartas secretas (lava-lava) señalan el otro atributo secreto de cada jugador que es su tipo de máscara tiki


Estas son la fichas tonga, las cuales tienen el objeto de darle más vidilla al juego, con ellas se pueden alterar algunas reglas normales para producir efectos especiales como la posibilidad de robar cartas de la mano de otro jugador, cambiar o intercambiar manos completas, descubrir atributos de otros jugadores, etc… Sin embargo, acceder a ellas tiene un coste…


Estas son las fichas honu. Se entrega una de ellas al jugador que gane una ronda de juego; en una partida normal, gana el primer jugador que logre obtener 3 de estas fichas


Detalle del reverso que tuve al momento de fabricar las fichas honu. Es una tontería, pero le da un acabado genial


Como habrán notado, aún falta disponer físicamente de las cartas; esto es porque las pedí en PrinterStudio y aún no las he recibido. Pedí dos copias, ya que tengo comprometidos a unos ludo-amigos (Emilio_FK de la BSK y red_fcampos, también de la BSK y además titular de el blog "El meeple chileno") para que me ayuden con el testeo (obviamente sin remuneración alguna, aparte del honor de figurar en los créditos, jajaja).


Puedes ver el artículo original en mi blog, haciendo clic aquí: http://tomassinionthewind.wordpress.com/2013/05/31/desarrollo-del-proyecto-tiki-tonga-2/
#309
Diseñando un juego de mesa / Re: Dark Kingdoms
31 de Mayo de 2013, 23:12:55
Marco Antonio, tal como en La Corona, el proyecto tiene un aspecto genial, de hecho, muchísimo mejor que la inmensa mayoría (si no todos) de los juegos que he visto publicados. Lo tuyo tiene más de bellas artes que de simple diseño.

Sin embargo, al igual que mi amigo Moondraco, te propongo un pequeño pero desde el punto de vista artístico-conceptual (aunque en realidad es solamente una estupidez sin importancia); de lo histórico no opino porque no tengo mayor dominio del tema y seguro hay muchos que sabrán más que yo:

El asunto que quería apuntarte es que, en las imágenes de los ¿caudillos?, Éomer, líder de los Britones, no parece de la misma dignidad o majestuosidad que sí tienen los demás... es más, la verdad es que parece un sencillo vasallo. Aunque igual puede que sea idea mía o que por motivos hisoricos o incluso personales tú mismo lo hayas querido así (ya que maña con los lápices no te falta).

Bueno, eso. Sigo atento por las novedades, ya sabes lo que me mola ver tus diseños.
#310
Reglamentos / Re: EXTRA! (Reglamento)
31 de Mayo de 2013, 22:50:14
Cita de: Fran F G en 30 de Mayo de 2013, 23:39:48
A mí lo que me encantó del juego es que simplemente son cinco dados y que todos los jugadores usan las mismas tiradas. Hay un juego con un concepto similar, Würfel Bingo, en el que los jugadores usan todos las mismas tiradas para puntuar.

Lo interesante es que, aún con lo sencillo que resulta un componente tan humilde como un dado, cuesta cantidad inventar alguna mecánica original y funcional con ellos, pero cuando lo logras, resulta una gozada jugar con ello y llegar a dominarlo. Insisto en que los dados molan, aunque los haya que dicen lo contrario.
#311
Reglamentos / Re: EXTRA! (Reglamento)
30 de Mayo de 2013, 22:01:24
Curious... Habrá que probar, muchas gracias Fran.
#312
Sin ningún ánimo de ofender a nadie, creo que existen muchos proyectos que son poco atractivos, sencillamente. Mi amigo Verarua ya lleva dos proyectos a su haber, ambos muy interesantes (el concurso de diseños de juegos de Ojo al Dado y su libro sobre juegos de rol).

Pero, por ejemplo, sobre el SOLO BALONCESTO, ya se ha hablado en otros hilos sobre lo poco atractivos que resultan una gran cantidad de juegos con tema deportivo (no digo que no los haya), pero en este caso, ni siquiera se curraron un nombre que fuese interesante.

Lamentablemente el derrotero que han seguido los proyectos de juegos a través de crowdfounding es el de la mega-producción, diseño y temas validados.

Saludos.
#313
Cita de: Fran F G en 27 de Mayo de 2013, 10:36:03
ejemplo: Space Hulk: Death Angel

+40K

;)
#314
Personalmente, me gusta incorporar alguna explicación a los juegos que diseño, incluso con aquellos juegos que no la requieren necesariamente... seguramente porque me gustan las historias. Sin embargo ello limita bastante al momento de resumir para acotar... tal vez por eso a mi también me gustan los reglamentos extensivos; cuando algo me gusta quiero saberlo todo, incluso los detalles nimios.

Pero para juegos más casuales (y también para los jugadores casuales), muchas veces todo el detalle puede significar un lastre innecesario: "Ensalada de Cucarachas", "Polilla Tramposa", "La Danza del Huevo", "Get Bit (Tiburón)", claramente son juegos cuyo tema no requiere explicación; sin embargo no debería generalizarse en el caso de los "chorrijuegos", si no véase por ejemplo el caso del "King of Tokio" del cual hasta el amigo Celacanto le dedicó un capítulo entero en su espacio "Notas de Diseñador" en el podcast "El Tablero".
#315
De jugón a jugón / Distintos tipos de reglamentos
26 de Mayo de 2013, 18:08:23
Cada juego tiene sus reglas, ese es el principio general de la reglamentación y normativa lúdica, y en ese sentido existen tantas reglas como juegos hay. Hasta ahí la simpleza de un axioma.

Dichas reglas pueden transmitirse por tradición oral, deducirse a partir de los componentes y algunas otras formas, sin embargo la de mayor valor es el legajar dichos conjuntos de normas en un texto redactado al que se suele llamar "reglamento", "reglas de juego", "instrucciones de juego", etc... Personalmente prefiero la palabra reglamento.

Si bien es cierto y como dije en un principio, existen tantos reglamentos como juegos hay, mi poca (incluso cuestionable) experiencia en juegos de mesa y sociedad, me dice que en los términos más generales posibles, se pueden encontrar dos tipos de textos reglamentarios:

1. El reglamento "Deductivo & Ejecutivo", de carácter breve, acotado, preciso y sencillo, generalmente muy apoyado en lo gráfico y orientado a describir lo justo y necesario (casi siempre prescindiendo de lo "temático") para poder comenzar a jugar a la brevedad posible. Es casi referente de los "fillers", pero también es posible encontrar este formato en otros juegos, de preferencia euros de macánicas y componentes sencillos.

2. El reglamento "Descriptivo & Directivo", de carácter más o menos extenso y que suele "narrar" en términos más o menos detallado, todos los aspectos del juego. El formato clásico es, generalmente: una "Introducción" detallada del tema del juego y cómo éste se gesta, además de incluirse sus características generales (edad recomendada, duración de la partida, cantidad de jugadores, etc); una descripción de todos los "Componentes"; la organización de dichos componentes previo a la partida o "Setup"; un "Desarrollo de la Partida" donde se describen las mecánicas con lujo de detalles y ejemplos, cómo se hacen los turnos, las acciones de los jugadores, las interrelaciones entre éstos, las mecánicas accesorias (combate, viaje, negociación, etc...); luego un apartado completo con "Condiciones de Victoria, Término de la Partida y Puntuación"; además, generalmente, suelen incluirse "Apéndices" con reglas avanzadas, opcionales, detalles de algunos componentes, consejos, etc... A veces también el diseñador decide incluir algunas "Notas de Diseñador", con detalles sobre la gestación del juego, la historia del tema que lo argumenta y algunas otras cosas relativas a su proceso de desarrollo, horror para algunos y delicia de otros...

Como diseñador "indi", puedo decir que siempre he preferido el 2do. formato, ya que su desarrollo e hilación ayuda mucho a resolver las diferentes fases del trabajo de diseño y en virtud de ello el texto se va articulando de esa forma a medida que uno desarrolla el conjunto.

El primer tipo de formato descrito, si bien es cierto parece más sencillo, me ha resultado todo un desafío aparte de realizar en mi último diseño... parece algo inexplicable, pero saber separar y organizar en un todo comprensible y didáctico el grano de la paja, resulta (al menos para mi) todo un reto.


Tal vez alguien quiera dar a conocer su opinión al respecto, sus preferencias por uno u otro formato o quizás proponer alguna otra clasificación al respecto... el hilo es de ustedes.

Saludos  ;)