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Mensajes - javi36

#301
Componentes y Erratas / RE: YS VS YS
12 de Diciembre de 2007, 09:17:07
Supongo que se han equivocado y te han enviado los marcadores de puntos de los colores que pediste.  Vaya puñeta, la verdad.
¿Has probado a contactar directamente con el autor en la BGG?
De todas formas, te recuerdo que a mi me tardó en llegar bastante tiempo.  Un poco de paciencia (todavía un poco más...)
#302
Este fin de semana volví a jugar, esta vez con cuatro jugadores.  De nuevo Sauron en la casilla 15, y esta vez aplicando correctamente las reglas...
¡Y lo conseguimos!  Eso sí, por los pelos.  Sauron quedó justito delante del portador del anillo, y en la última tirada de dado en el monte del destino, sacó un blanco ;D
Con dos sacrificados hobbits, pero se consiguió.  y sigo pensando que en varios escenarios tuvimos muuuucha suerte con los eventos.

Lo que sí puedo ya decir claramente es que el juego me gusta, y mucho.  El final fue bastante emocionante, y el juego saca la persona que llevas dentro...
#303
Otras Reseñas / ¡MáS ADICTIVOS QUE EL SUDOKU!
28 de Noviembre de 2007, 19:21:53
De los tres últimos libros editados por RBA en la colección de juegos, este posiblemente sea el que despierte menos pasiones entre los jugones.  Aún así, no es totalmente carente de interés, porque ofrece la posibilidad de conocer algunos juegos orientales tipo pasatiempo y despejarnos un poco del omnipresente Sudoku, que quien más quien menos lo tiene trillado.

De hecho, el libro consiste simplemente en eso, en presentar una serie de pasatiempos, todos ellos numéricos, a los que al parecer son muy aficionados nuestros amiguetes de humor amarillo.  En la introducción explican que en Japón, los pasatiempos tipo crucigrama no triunfan nada, porque el alfabeto no se presta a ello.  Cualquiera diría que el alfabeto japonés no se presta a casi nada, más que a volver a uno loco, pero la verdad es que no había caído en la cuenta.  Total, que los japos le dan vueltas y vuelta a los numeritos, y así se han inventado unos cuantos pasatiempos (imagino que habrá cientos diferentes), de los que el libro nos presenta una interesante selección.  Personalmente no soy ni de lejos un forofo de estos, ni de ningún otro pasatiempo, pero de vez en cuando no me disgusta, y echo el rato.

Aunque todos giran en torno a los numeritos, son bastante diferentes entre sí, y salvo uno, muy diferentes del Sudoku.  De hecho, creo que podemos decir que hay arios tipos diferenciados.  Uno, el Kakuro, es el más parecido al sudoku.  Básicamente, hay que rellenar casillas con números, de modo que en los bloques no se repitan, y sumen horizontalmente y verticalmente unas cantidades prescritas.  Es el único en el que se rellenan números.  En todos los demás, los números vienen dados, y hay que hacer cosas con ellos o basándonos en ellos.  Un segundo tipo va de sombrear.  Hay un par de ellos o tres diferentes (no pongo el nombre, porque no me acuerdo, y total, no es que sean muy intuitivos).  A partir de los números, tenemos que sombrear casillas cumpliendo una serie de requisitos (por ejemplo, que si enuna celda pone un 3, le rodeen 3 celdas sombreadas, y cosas así).  En algunos casos además, al terminar de sombrear se supone que podremos ver una figura.  Aunque hay que echarle un poquito de imaginación en algunos casos...
Hay otro que no va de sombrear, sino de dividir el casillero en bloques, cada uno con tantas celdas como el número que está escrito.  Por ejemplo, si hy un 4, quiere decir que esa celda forma parte de un grupo de cuatro.  Un grupo de un número de celdas no puede tocar por arriba o por abajo a otro con el mismo número.  Y tenemos que apañarnos para dividirnos.  Este es uno de los que más me ha gustado.
Mi favorito es el slither links.  En el encasillado hay números, y nos dicen cuantos segmentos de la celda deben rellenarse.  Así, un cero, nos dice que los cuatro segmentos adyacentes al cuatro están libres, un 1 sólo un segmento de la celda... Al final, todos los segmentos formarán una única línea cerrada.  Es interesante descubrir como ciertas combinaciones de números dan lugar a geometrías fijadas.  Ya digo, este me ha picado bastante.
Y otro que me ha parecido original es uno que consiste en unir "islas" mediante puentes.   Hay circulitos con un número.  Cada círculo es una isla, y el número indica el número de puentes que la conectan con otras islas.  La historia consiste en unir todas las islas, respetando el número de puentes en cada una.  Bastante curioso.

Todos los pasatiempos se presentan en fáciles, medios y difíciles, y debe haber una docena o más de cada uno, por lo que en principio hay para echar bastantes ratos.  El libro es lo que es, un montón de pasatiempos.  Si te gustan, lo disfrutarás, si no, no te interesará lo más mínimo.  En cualquier caso, es posible que los verdaderos aficionados a estos pasatiempos los conozcan desde hace tiempo, y posiblemente aparezcan en las típicas revistillas de pasateimpos baratas de kiosco , por lo que puede que a ellos no les parezca la mejor compra.  Para quien no conozca demasiado el tema, y tenga ganas de que le expliquen de una tacada unos cuantos de pasatiempos diferentes, con algún consejito para su resolución, puede que sí sea interesante.

Ala, a numerear.
#304
Otras Reseñas / LOS ACERTIJOS DE SAM LOYD
21 de Noviembre de 2007, 17:40:12
Como casi todos sabreis, dentro de la colección de libros sobre juegos han salido hace relativamente poco tres títulos, uno de los cuales es "Un montón de juegos" de Sid Sackson, que gracias a su fama y las ganas de mucha gente por tenerlo ha "fagocitado" los otros dos títulos (es un decir).  Como del libro de Sid Sackson ya se ha hablado, se me pasó por la cabeza hablar un poco del de Sam Loyd, una recopilación de acertijos de este señor, que según parece se hizo muy famoso porque inventó literalmente miles de ellos.  De hecho, sin más que poner en el buscador de esta página Loyd, encontrareis enlaces para descargaros un libro con 5000 acertijos.  Suficientes para rellenar algunos huecos de tiempo libre...

Si no necesitais 5000, y os apetece descubrir un poco qué tipo de cosas hacía este hombre, disponeis de la más breve compilación que ha editado RBA, y que se titula "Los acertijos de Sam Loyd". 

El libro no engaña a nadie.  Es un libro de acertijos.  Si no te gustan, ni lo intentes, te vas a aburrir, luego no te quejes.  La edición del libro es en rústica, de bolsillo, sin grandes alardes, pero funcional.  Las ilustraciones son de la época, y a mi me resultan muy atractivas, porque le dan un toque antiguo muy bonito.  ¿Y los acertijos?

Bien, en la recopilación vienen un buen montón de ellos, y los podemos dividir en algunas categorías.  La mayor parte de ellos son matemáticos, de cálculo.  Repartos enrevesados, cálculos de tiempos y distancias, y cosas así.  Van desde lo sencillo, hasta algunos que son un poquito más puntillosos.  En cualquier caso, el cálculo en sí no es normalmente el problema, sino plantear adecuadamente la situación a partir del enunciado.  Es decir, la mayoría de estos acertijos matemáticos se resuelven con un par de ecuaciones o tres, muy sencillitas de resolver, pero que hay que plantear bien.  Supongo que la facilidad o dificultad de resolver estos va un poco con el manejo que cada cual tenga de este tipo de situaciones.  A mi personalmente me han parecido en general "no demasiado difíciles", salvo tres o cuatro que sí me han dado que pensar.  Pero algo me dice que algo de deformación profesional llevo  :P (he hecho muchas cuentas en mi vida por cuestiones de estudios y profesión), y que alguien no tan acostumbrado a calcular y plantear problemas de calculo puede sufrir un poquito más  ???... lo que, dicho sea de paso, no le quita ningún mérito.  De hecho, no hace más que alargar la diversión, ¿no?

También encontramos problemas geométricos, aunque son bastantes menos.  Estos a mi me parecen TERRIBLEMENTE difíciles.  Mover palitos o círculos de su sitio, o encontrar las mejores rutas para que un cerdo pase por algún sitio... endemoniados.  Por supuesto, es una nueva apreciación personal, y supongo que a más de uno y más de dos, le parecerán incluso evidentes en según que casos.  Creo que he resuelto muy pocos de estos >:( Hay uno de tres casitas y tres puertas, en el que hay que conectar cada casa con una puerta determinada que me tocó bastante las narices.  Tras un buen rato, me autoconvencí de que había algún error ::) (mera ilusión claro, yo sabía dentro de mí mismo que no lo había), hasta que al mirar las benditas soluciones vi que, efectivamente, era cuestión de pensar diferente...
Dentro de los geométricos, hay unos especialmente terroríficos (después del primero, los siguientes ni los leía), que consisten en hacer un corte sobre una figura para obtener dos iguales, o para que encajen formando un huevo o algo así.  Terroríficos.

También encontramos algunos acertijos lingüisticos, como encontrar palabras escondidas en frases (nombres de ciudades o países), o encontrar semejanzas entre elementos.  Tampoco son muchos de este tipo.  Encontrar las palabras dentro de frases no tiene mucho misterio, es cuestión de ir letra por letra hasta que veamos que esa y las siguientes forman una ciudad, país o lo que se pida.  Claro, hay que conocer el país... (hay un caso de un sitio totalmente desconocido para mi... ¡cachis, no recuerdo el nombre).  Aquí se nota la mano del traductor, porque no creo que Sam Loyd hiciera muchos acertijos que incluyeran "Málaga" o "Sevilla" en sus frases :D

El libro incluye, para algunos de los acertijos, ayudas.  Y por supuesto, al final, tenemos las soluciones.  Es curioso comprobar como en ocasiones la lógica de la ayuda es diferente (aunque lógicamente equivalente) a la que hemos seguido nosotros.  Yo, en ocasiones, sencillamente no entendía la ayuda ???

En definitiva, creo que una interesante introducción al tema de los acertijos, que dará para unos cuantos ratos de diversión.
#305
Dudas de Reglas / Battle Line (Dudas)
19 de Noviembre de 2007, 08:19:24
Confirmo la respuesta, yo lo pregunte en la BGG y me respondieron esto mismo.  Te descartas de cualquiera que tengas en la mano.
#306
Dudas de Reglas / Solitario de Bolos de Sid Sackson (Dudas)
16 de Noviembre de 2007, 08:31:17
Holases,
En el libro de Sid Sackson Un Montón de Juegos que como sabeis ha editado RBA, hay un solitario de bolos que me ha llamado mucho la atención.  Os dejo una duda, y un link donde jugarlo.
La duda es como puñetas puntúa un pleno.  En el libro no lo dice, o yo no lo he visto.  (supongo que el autor supone que todo el mundo sabe jugar a los bolos).  Y jugando con el programa, yo no me aclaro, porque he conseguido tres plenos, y me ha parecido que me ha puntuado diferente cada vez, y menos que un semipleno, que creo que son 20 puntos.  ¿Algún aficionado a los bolos por aquí?
Lo que si dice en el libro es que con diez manos, el máximo es 300, por lo que entendería que un pleno son 30 puntos.  Si ese es el caso, entonces no entiendo la puntuación del juego en JAVA.

Bolos
#307
Enlaces / RE: VIDEO DE JUGARXJUGAR
15 de Noviembre de 2007, 17:26:51
Enhorabuena por la tienda.  El video es magnífico, y la tienda, preciosa.  Una atracción más para visitar en Barcelona.
Mucha suerte con ella.
#308
Reseñas escritas / RE: YS, RESEñA EN NOSOLOROL
08 de Noviembre de 2007, 13:07:33
Cyril, el autor, sí me respondió al correo que le mandé en BGG.  Y los otros creo que también, no recuerdo demasiado bien...
#309
Reseñas escritas / RE: YS, RESEñA EN NOSOLOROL
08 de Noviembre de 2007, 10:46:29
En mi caso también venían algunos defectuosos, y tardaron bastante en responder.  Pero al final, me los mandaron dos veces.
Supongo que habrán dejado de trabajar con la fábrica de cilindros...
#310
Reseñas escritas / YS, RESEñA EN NOSOLOROL
07 de Noviembre de 2007, 16:39:11
Con el sencillo título de Ys se estrenó en el mundo de la edición de juegos de tablero la casa Ystari games, que posteriormente realizó el exitosísimo Caylus (juego muy premiado y que fue posiblemente el mayor éxito del año 2005). Quien conozca algún juego de Ystari puede hacerse una idea de lo que va a encontrar visualmente, pero estamos ante el que quizá sea el juego más desconocido de esta casa. Así que vamos a ver como sobrevivimos a esta ciudad donde abundan los puertos, las joyas, y el faroleo…

Más aquí
#311
Humor / RE: WKR Y LA MUERTE (RELATO)
07 de Noviembre de 2007, 15:20:38
Plas, plas,plas!

Voy a acabar pidiendote un autógrafo.  Bravísimo!
#312
Sesiones de juego / RE: CIUDADELAS + EXPANSIóN.
06 de Noviembre de 2007, 12:39:40
Cita de: ilopez10 en 15 de Octubre de 2007, 10:08:04

Decidimos no emplear la carta (no recuerdo el nombre) por la que si no dices "Gracias excelencia" al nombrar el rey a tu personaje, se pierde una moneda. Nos pareció una putada que por un despiste las monedas desaparecieran como donuts a la puerta de un colegio. Quizá si jugáramos en otro momento del día (y no de la noche que la cosa se prolongó hasta las cuatro de la mañana), las mentes de los jugadores estarían más despejadas y hubiera sido muy divertido jugar con ella.


Yo acabo de pillar la expansión, y desde el momento en que he visto esta carta he decidido de modo drástico no usarla.  Odio ese tipo de cosas.  Una similar en el Misterio de la Abadía dice que todos tienen que cantar.  También la odio.

Lo que me ha llamado la atención es que hay una carta que se llama Fábrica, igualito que otra maravilla del básico, llamada también Fábrica.  Creo que no han estado muy avispados...

Y la carta Museo, que permite guardar cartas debajo de ella que puntuarán al final, es carne de condottiero.  Por lo poco que vale, nadie va a dejar que llegues con eso al final, teniendo varias cartas debajo.  Creo que debería tener un precio mayor para ser útil.

Por lo demás, creo que hay varios edificios chulos, y pueden dar algo de vidilla.
#313
Ayudas de Juego / RE: AYUDA DE JUEGO TORRES
30 de Octubre de 2007, 14:18:31
De nada, faltaría más...

La verdad es que lo suyo es que hiciera una con toda la información... y de paso, que la hiciera yo, que lo único que hago es traducir...

Habrá que ponerse algún día.


PD: Leches, que rápidos los moderadores, ya me han dado el karmita  :o
#314
Ayudas de Juego / TORRES - AYUDA DE JUEGO
30 de Octubre de 2007, 14:08:47
Holas,
Aquí va una ayuda de juego que he traducido para Torres.  Vienen las posibles acciones, y las cartas de acción.  No viene la puntuación.

Acciones+Cartas Torres

Espero que os sea útil.

Y por aquello de unificar, otra que ya se puso por aquí, que sí tiene las puntuaciones

Acciones+Puntuación

Javi
#315
Cita de: gixmo en 26 de Octubre de 2007, 10:31:24
es un juego muy guapo y entretenido, pero eso de que al final ganen todos creo que le quita algo de chicha, incluso pensamos en hacer que solo gane uno, pero entonces el que ganaria siempre es sauron... y no veo la forma de hacer como hacemos en el arkham que es jugar pr parejas, asi no ganan todos

Vienen reglas para hacerlo en modo competitivo.  Los escudos ganados, se ponen boca abajo, y si se destruye el anillo, gana el que tiene más escudos.  Más o menos, no lo sé exactamente.