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Mensajes - blackonion

#301
¿Qué os parece...? / Eldritch Horror, ¿qué os parece?
07 de Febrero de 2014, 09:24:57
Sólo he jugado una partida pero te puedo decir que a nivel de reglas es un Arkham horror depurado.
El Arkham llegaba a ser un caos a base de apilar reglas en diferentes expansiones y ahora todo queda clarito. Además se han adaptado ideas y mecanismos de otros juegos que lo hacen mucho más dinamico.

Ahora el tablero es mundial, te mueves por diferentes continentes y hay expediciones a lugares perdidos. Tambien hay bastantes criaturas que no se quedan donde aparecen sino que se van a donde temáticamente quedan mejor (los antiguos van a la antartida, los Ghohn Pek van al himalaya...) Tambien cada dios tiene cartas especiales que te indican como vencerlo o retos a la hora de conseguir las fichas y tienen diferentes efectos en el mundo y la partida.

En resumen: las reglas son mucho más intuitivas y es más facil "olvidarse" de la parte de mecanicas y entrar en la trama. Es muchisimo más temático y refleja mucho mejor una historia lovecraftiana, aunque tiene el problema de que es un juego base con muy pocas cartas y es carne de expansiones.
#302
Novedades / Actualidad / Re:Eminent Domain: Escalation
20 de Enero de 2014, 09:21:07
¿Y nadie dice nada del contenido?
Yo estoy entusiasmado. Hemos jugado sólo cuatro partidas pero ha molado mil!
Los escenarios le dan un punto muy interesante.
#303
Reseñas escritas / Re:Invaders, de Mark Chaplin
20 de Enero de 2014, 09:19:58
Lo de los 45 minutos no te lo sabria decir porque hemos jugado sólo dos partidas, con lo que no conociamos el juego, ni las cartas, habia muchas dudas...

Hay mucha variedad de cartas, con muy pocas repetidas. De rejugabilidad lo veo bien porque hay muchas estrategias, y como las cartas se pagan descartando otras siempre te quedas con las ganas de probar cosas diferentes. Lo de las pegatinas no lo acabo de ver porque la carta tiene un diseño muy marcado y puede parecer un pegote.
#304
A mi me encantaría algo estilo DungeonQuest, que es muy facil de montar porque las losetas son todas cuadradas, pero que no fuera mortal de necesidad, y tuviera varios niveles de profundidad, los personajes subieran de nivel, hubiera variedad de monstruos... mmm se impone un rediseño.
#305
Novedades / Actualidad / Re:Invaders, por White Goblin Games
29 de Diciembre de 2013, 21:05:04
He colgado una reseña por si le quereis echar un vistazo.
http://labsk.net/index.php?topic=124511.0
#306
Reseñas escritas / Invaders, de Mark Chaplin (reseña)
29 de Diciembre de 2013, 20:58:50
Estas navidades aproveché el Calendario de Adviento de JuegameStore para pillarme el Invaders, de Mark Chaplin.

Este autor  es conocido por varios juegos p&p que tienen muy buena pinta (Aliens, The Thing, The Twelve Doctors) y hace un tiempo ya  publicó profesionalmente Revolver, que viene a ser un rediseño del  Aliens, del mismo modo que el Invaders es un rediseño del Twelve Doctors (inspirado en DrWho). No he jugado a ninguno de ellos, pero el Twelve Doctors lo tengo a medio recortar y tiene pintaza también.

Invaders es un juego de cartas para dos jugadores, en el que uno tomará el papel del invasor alienígena y controlará a un vasto ejército de criaturas entre Cthulhuideas e insectoides. El otro jugador tomará el papel de defensor de la tierra, que se ha unido en un gobierno planetario y cuenta por una parte con un mazo de 11 héroes de la resistencia, que lideran el movimiento de defensa, y un mazo lleno de aviones y vehículos de combate, bombas nucleares y localizaciones especiales que contribuyen a la defensa.

La acción transcurre en un pequeño tablero que representa los tres principales núcleos de acción de la invasión: Pacific Rim, Eurasia y África. En los laterales del tablero están también una serie de "estrategias durmientes" de cada bando, y tendremos también un track de la invasión que va del 12 al 0. El track empieza a diez y si llega a cero ganan los humanos.

Los dibujos de las cartas y el tablero son magníficos y transmiten realmente el horror y la maravilla alienígena a partes iguales. Son una gozada. Hay algunas cartas que son además muy divertidas porque son guiños a juegos, películas y videojuegos... y no puedes evitar sonreír con algunas de ellas. No se como colgar fotos, pero os pongo al final del texto enlaces a sitios donde hay muchas imágenes.

Pero bueno, aquí hemos venido a destruir la tierra, no a ponernos nostálgicos, así que...

Condiciones de victoria:

El invasor gana si:

•   El defensor debe robar/drenar una carta y no tiene ninguna.
•   La defensa de Eurasia llega a  0 (originalmente tiene 5)
•   La defensa de África y Pacific Rim llega a 0 (originalmente tienen 3 cada uno)
•   Los 11  héroes de la resistencia mueren o son sacrificados
•   Se acumulan 5 tokens en el "Black Goo Sprayer Warmachine" (también conocido como generador de chapapote)

El defensor gana si:

•   El atacante debe robar/drenar una carta y no tiene ninguna.
•   El track de invasión llega a cero.
•   Se acumulan 5 token en el Biological Weapon Codenamed "Alluring Succubus" (Los nombres de las cartas son la ostia)

El orden del turno es:


1.   Robar dos cartas
2.   Jugar cartas, pagando su coste, que puede ser descartar cartas de la mano (Discard) o drenar nuestro mazo (Drain) descartando cartas de él directamente. Podemos jugar cuantas cartas queramos mientras paguemos los costes y no hay limite de mano
3.   Usar habilidades de las cartas en juego
4.   Usar una estrategia durmiente (luego las explico)
5.   El alienígena puede también robar una carta o reducir el coste de una carta en uno a cambio de bajar un espacio en el track, lo cual es peligroso porque si llega a cero, pierde.
6.   Si es el turno del invasor, hay combate.

Los héroes de la resistencia son un caso especial: siempre hay uno en juego, y cuando uno muere o es sacrificado aparece otro inmediatamente... hasta que se acaban.

Todas las cartas tienen símbolos que representan de qué tipo son, su fuerza y su coste en cartas descartadas y/o cartas drenadas. Algunas también tienen efectos especiales que se activan en el momento de ser jugadas, mientras que otras tienen habilidades que se activan cada turno. Hay cartas que sólo afectan un cierto tipo determinado de objetivos.

En realidad una vez llevas un rato de partida todo resulta muy sencillo e intuitivo, pero la variedad de cartas es realmente abrumadora. Hay muchas, muchas cartas y pocas se repiten, y bastantes tienen sinergias entre ellas. Hay turnos en los que llegas a sufrir porque tienes demasiadas cartas buenas y para jugarlas tienes que descartar otras que también son buenas. Algunas de las cartas alienígenas más poderosas tienen costes altísimos con lo que tienes que pasar varios turnos sin hacer nada antes de usarlas. Bueno, sin hacer nada excepto ver sudar al defensor, que sabe que le va a caer la del pulpo.

En cuanto al combate (paso 6) se hace sumando el valor de las unidades de cada bando. Si gana el defensor no pasa nada. Si gana el atacante, le drena al defensor tantas cartas como la diferencia de valores. Es decir, que si el invasor gana de tres, el defensor pierde tres cartas del mazo, sin que pasen por su mano. Uno de los objetivos del atacante es ir drenando de ese modo al defensor. Otro de los objetivos  es jugar criaturas que debiliten las defensas (Con tokens de -1), ayudando por un lado al combate y por otro a lograr la victoria a través de la destrucción de las defensas de la zona.

Ahora bien, si el defensor logra, gracias  alguna carta, evitar que le drenen cartas puede bajar un punto el track de invasión. Si el defensor se halla bien aprovisionado de localizaciones defensivas puede poner en jaque al atacante y volver sus ataques contra él.

Para ayudarnos tendremos también las estrategias durmientes que comentaba antes, que en el caso del invasor son cosas como Atomizar la luna, Drenar el océano indico, Sobrecalentar la atmósfera... mientras que los humanos se tendrán que conformar con una misión suicida, autopsias alienígenas o proteger a los héroes de la resistencia, entre otras. Son acciones especiales que le dan mucho color al juego y te pueden salvar en un momento dado, aunque algunas tienen inconvenientes a la larga.

Resumiendo:

Se trata de un juego tenso, muy, muy temático, en el que es muy fácil meterse en la piel del bando que se lleva.

Como humano, las cartas del alienígena dan muy mal rollo y mucho miedo, hay autenticas monstruosidades en el mazo que te hielan el alma cuando las ves salir a la mesa y enfrentarse a tu vehículo blindado comprado en el Media Market. Por suerte, también cuentas con misiles y armamento experimental que puede acabar con la mayor parte de criaturas, aunque no todas las armas valen contra todos los bichos. El humano también cuenta con localizaciones defensivas muy poderosas que le permiten fortificarse mientras el invasor acumula cartas para su ofensiva. Lo de ver como el otro coge dos cartas y pasa turno es algo que pone bastante de los nervios porque sabes que tarde o temprano vas a sufrir. También hay algunas cartas que vas a aprender a odiar, como las infestaciones de nanobots, que se comen lo que sea, o el temible "The Ripper Earthquake-inducing Mega-Deathworm".

Como alien, tienes un arsenal de monstruosidades a cual más burra. Lo difícil es elegir cual sacas, porque cada una tiene sus ventajas. Hay criaturas de baja potencia que salen rápido y molestan bastante, y gigantes monstruosos que se merendarían a Godzilla de un bocado. Lo malo es que es posible que algunas de tus criaturas duren sólo un turno, en el que salen y atacan, porque muchas pueden ser destruidas de un único misilazo. Cada tipo de monstruo sólo puede ser afectado por un tipo determinado de arma, con lo que hay que planear las estrategias con cuidado si queremos mantener las criaturas a salvo, usando las criaturas prescindibles como señuelo para que el humano gaste los misiles antes de sacar la buena. Además hay muchas cartas con efectos variados que te harán reírte malévolamente cuando las juegues.

De momento sólo he jugado dos partidas y las he disfrutado (y padecido) mucho. En la primera era el defensor y además de no tener ni idea de las estrategias a seguir tuve muy mala suerte con las localizaciones defensivas. Me vapulearon de lo lindo y sacrifiqué a los héroes de la resistencia en busca de cartas, me salvé por los pelos de llegar a 0 en Eurasia y del generador de chapapote, pero el alien mató rápidamente a los pocos héroes que dejé vivos. Me machacaron, pero bien.

En la segunda partida  llevé al invasor y tuvimos unos combates largos y reñidos, destruí casi todas las defensas de varias zonas, hubo muchísimo drenaje de cartas y los nukes parecía que los vendían por docenas...  al final logré ganar in extremis destruyendo Eurasia quedándome sólo tres cartas en mi mazo y habiendo bajado el track de invasión a 2. Al defensor le quedaban todavia unas veinte cartas en el mazo y estaba blindado contra el drenaje con fortalezas.

Enlaces:

Reseña de Ninjadorg, con montones de imágenes: http://ratdorg.blogspot.com.es/2013/11/ninjadorgs-invaders-card-game-review.html

Galeria de imágenes de la BGG: http://boardgamegeek.com/images/boardgame/145654/invaders

Enlace a la BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/145654/invaders

Editorial:
http://www.whitegoblingames.com/game/214/Invaders
#307
Yo tengo ambos y el Advance lo he abandonado.
Me gustaban mucho las ilustraciones y la atmosfera sombría que transmitia el clasico, y es algo que se ha perdido en el Advanced. Los colores son más vivos y algunas ilustraciones son horrendas, y aunque las reglas de juego esten más depuradas disfruto más el clásico.
#308
Recomendados / Re:Sobre el carrom
25 de Diciembre de 2013, 11:18:59
En Juegame está de oferta el que tiene el tablero de 57cm.
Sale por 35â,¬. Ya he leido que es "para niños" pero como el objetivo es viciar a mi pareja creo que es una inversión inicial interesante.
#309
Novedades / Actualidad / Re:Eminent Domain: Escalation
25 de Diciembre de 2013, 10:49:02
Cita de: Skryre en 24 de Diciembre de 2013, 12:35:23
Cita de: blackonion en 24 de Diciembre de 2013, 12:30:43
Creo que ya ha llegado, porque tengo aviso de un paquete voluminoso, pero no estaba en casa y tengo que esperar al viernes para recogerlo... :'(

¿Voluminoso? Yo ya lo tengo, y es una cajita de nada. Por el tamaño, la portada y el nombre parece un DVD edición de luxe. Muy chulo por cierto

Igual aunque sea fino no cabe en el buzón y a la mujer se le ha hecho un mundo... o eso o lo que me ha llegado es el tablero de recambio de Fortuna and Glory... que todo me está llegando a la vez.
#310
Novedades / Actualidad / Re:Eminent Domain: Escalation
24 de Diciembre de 2013, 12:30:43
Creo que ya ha llegado, porque tengo aviso de un paquete voluminoso, pero no estaba en casa y tengo que esperar al viernes para recogerlo... :'(
#311
Cita de: moriarty en 11 de Diciembre de 2013, 19:24:35
Por cuanto sale un seguro de ese tipo si no es indiscreción?
  Un saludo.
No está reglamentado, porque se supone que las cosas de valor son joyas, cuadros y objetos de arte, que son tasados por un especialista, y el resto de lo que hay en la casa es morralla. En mi caso puse 6000 euros de morralla. No se en cuanto afecta al total de la casa, la verdad.
#312
Un poco offtopic, pero... ¿Teneis asegurados vuestros juegos en el seguro de la casa?

A mi me costó hacerlo, pero tengo asegurada mi biblioteca, que son unos diez mil libros de Ciencia ficción, fantasia y Terror, descatalogados en su mayor parte y buscadisimos de segunda mano. El seguro es por una infima parte de su valor real, porque es algo muy dificil de tasar, pero algo es algo...
#313
Hay bancos como ING que te permiten hacer transferencias a otros bancos sin cobrarte.
Os lo recomiendo, dejé La Caixa y La Caixa de Catalunya mandandolos al guano.
Ahora estoy en Banco Sabadell y ING.
#314
En las tiendas GAME podeis comprar tarjetas de recarga de Itunes de 25â,¬ por 20â,¬.
El descuento es hasta el 17/12/2013.
Yo lo he hecho y funciona.
#315
Gracias por el enlace al juego. Tiene muy buena pinta.  ;D
Pero veo que el enlace de 4shared ya no existe. ¿Alguien tiene los ficheros?
Gracias!