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Mensajes - castorp

#301
Ayudas de Juego / IN THE YEAR OF THE DRAGON: ACCIONES
02 de Febrero de 2008, 19:28:59
En este enlace traducción y resumen de las siete diferentes acciones posibles en el juego

http://www.box.net/shared/pzthe9lskk

espero que os sea util
#302
Ayudas de Juego / IN THE YEAR OF THE DRAGON: EVENTOS
02 de Febrero de 2008, 19:00:01
Hola, os dejo el enlace con la traduccion y explicacion de los diferentes eventos de este interesante juego

http://www.box.net/shared/hog2obp4ws
#303
Humor / RE: LA PELI OFICIAL DE...
29 de Enero de 2008, 22:17:40
El papel de SOnny Corleone lo interpretaba James Caan
#304
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Enero de 2008, 20:09:05
Si a todo  :D

Si la carta de acción Consume/Trade ha sido jugada todos deben obligatoriamente canjear "mercancías" por puntos (lógicamente el bonus solo se aplica a aquel que jugó la carta) y efectivamente, se aplican ltodos los poderes de las cartas posibles
#305
Es genial (el juego y la reseña de WasQ), un juego que te angustia como ninguno pero que despues de una partida quieres jugar otra (o soy yo, que soy masoca :-\)
#306
Dudas de Reglas / Thurn and Taxis (Dudas)
25 de Diciembre de 2007, 22:26:45
Por supuesto antes de perder una ruta (lo que equivale en un 99% a perder la partida) hay que usar el administrador pero solo como ultimo recurso y coincido en que el uso racional y apropiado del cochero es clave
#307
Dudas de Reglas / Thurn and Taxis (Dudas)
25 de Diciembre de 2007, 20:53:51
Efectivamente despues de cambiar las seis cartas solo puedes coger una, puesto en tu turno SOLO puedes usar un privilegio, por tanto, NO puedes coger dos ni jugar dos en caso de tomar solo una.
Sacar 6 cartas nuevas es una buena opción cuando necesitas una carta en concreto, pero ralentiza tu juego (aparte de dar nuevas opciones tambien a tus rivales), no hay que olvidar que en el fondo este juego es una especie de carrera. En partidas a dos y con jugadores expertos es el personaje que menos se utiliza con diferencia

saludos
#308
Si lo ha dicho el propio autor....no soy yo nadie para rebatirlo. Por cierto, juegazo!!!, seguramente no tendrá el "tirón" de otros pero poco a poco irá escalando puestos, sin duda, también el hecho de no ser un juego "para todo el mundo" le puede perjudicar en relación a otros
#309
Reglamentos / RE: FAMILIENBANDE
15 de Diciembre de 2007, 22:13:51
Rescato el hilo porque ayer tuve ocasión, por fin, de jugarlo y me parecio ingenioso y divertido, pero a indicación del Bskero Joff y repasando el reglamento en inglés hemos encontrado una pequeña omisión en la traduccion del amigo Kalimatias. Resulta que cuando un jugador juega una carta que es un descendiente, teoricamente no roba carta, pero si tiene la opcion de descartarse de una carta y tomar una nueva:

The player who plays a descendant may optionally discard a card and draw a new card from the draw pile.
#310
Reseñas escritas / RE: RACE FOR THE GALAXY. PRE-RESEñA
12 de Diciembre de 2007, 12:16:40
Inicialmente el juego tiene dependencia del idioma. más adelante cuando se controla la información que proporcionan los iconos de las cartas, esta dependencia desaparece
#311
Cita de: prebosting en 24 de Noviembre de 2007, 12:10:48
Graccias castop, aclarada queda la duda,
respecto a los puntos 1,2,3,4
abrí un post en la bgg y al final he escrito las conclusiones:

http://www.boardgamegeek.com/article/1878805#1878805

de lo que se desprende que las dos partidas que he jugado hemos aplicado las rteglas mal, sobre todo en lo que refiere a las reglas de localidad externa:

1) Siempre que se vende a una localidad externa a de ser mediante 'mercado distante'. Dicho de otro modo una localidad externa se trata como un puerto girado/usado

2) Cuando se vende a un mercado distante se incrementa el 'track de income' no el cash

Mario espero te pueda servir de ayuda y gracias por todo


Pues yo sigo pensando que un puerto en una localidad externa puede ser usado para vender algodón sin que sea a un mercado distante, es cierto que el reglamento es poco claro al respecto, pero me parece que es más lógico que la opción contraria ya que si la demanda de algodón llega a cero (mediante las losetas de mercado distante), en ese preciso instante los puertos de las localidades externas se convierten en inutiles, lo cual me parecería ilogico como he dicho antes. De todos modos, esperemos que el propio Martin Wallace se pronuncie al respecto.
En cuanto al segundo punto, totalmente de acuerdo (confirmado por el propio autor)

saludos
#312
Lo de mover carbón a traves de una localidad externa se refiere a que en caso de necesitarlo para construir una industria o una via puede ser "traído" a traves de esa localidad externa, logicamente para ello tiene que existir conexión (canal o via) entre la mina donde se extrae el carbón, la localidad externa y la localización final de nuestra industria
#313
Los que me han venido ahora a la mente son (sin orden):

RACE FOR THE GALAXY
THE CIRCLE
PANDEMIC
TRIBUN
THROUGH THE AGES
GRAENALAND
LIEBE&INTRIGE
BRASS
WAY OUT WEST
FAMILIENBANDE

Lo tengo complicado porque la mayoría no los tengo o no estan aun disponibles
#314
Reglamentos / RE: PANDEMIC
21 de Noviembre de 2007, 15:50:16
Ultimas noticias sobre fecha y precio:

And yes the game has been pushed back to January - it is at the printer's though.

Also, the price is now $34.99. Sorry, I just couldn't maintain it at $30 bucks.

Zev Shlasinger, President
Z-Man Games, Inc.
www.zmangames.com
#315
Sesiones de juego / RE: SESION DE BRASS, PRIMERAS IMPRESIONES
19 de Noviembre de 2007, 20:27:11
Estoy bastante de acuerdo con tus impresiones, de hecho, las mias son practicamente las mismas (excepto en las comparaciones que haces con Caylus sobre el que por desconocimiento no puedo opinar).
Solo el hecho de que hayas reflexionado a posteriori sobre el desarrollo de la partida demuestra que nos encontramos ante un juego, como minimo, calificable como interesante, aunque tengo la certeza de que es algo más.
Tu analisis me parece correcto y en lineas generales lo comparto, yo diría que la combinación algodonera-puerto debe ser el primer objetivo a perseguir (si el puerto es nuestro mejor) basicamente porque es la manera de obtener mayor nivel de ingresos, en la partida que jugamos al menos dos jugadores (que yo recuerde) nuestro primer edificio construido fue mina de carbón cuando en realidad no hay necesidad de carbón por ningun lado, al menos los primeros turnos. Coincido también en la necesidad de expandirse sobre todo a las grandes ciudades (Manchester y Liverpool) y también me parece plausible pedir prestamo en los primeros turnos, tampoco es desdeñable desarrollarse como hizo el amigo referee lo que le permitió no solo construir en el ultimo turno el astillero sino que incluso en la epoca de canales ya construyó un edificio de nivel tecnologico 2, el cual le puntuó dos veces a lo largo de la partida.
El peridodo del ferrocarril es más largo ya que al principio se retiran menos cartas del mazo lo que hace que haya mas turnos y por tanto más acciones, además en caso de apuro siempre se puede recurrir a la accion combinada.
En la próxima kedada hospitalense repetimos  ;)