Intento comprar solo dos juegos al año (uno por semestre), para intentar acabar con el instinto de compra compulsiva: aprox. 60-80â,¬ de presupuesto.
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#302
Estrategias / Re: Meuterer: Islas por las que nunca se pasa
29 de Mayo de 2012, 21:03:48
Si ya se que hay otros dos personajes, pero los que eligen el destino de las islas son el capitan y el amotinado. ¿Que incentivo tienen estos personajes para ir a las islas de poco valor que ademas son las que menos puntos de comercio dan? Estoy casi seguro que hay una estrategia para jugar con dichas islas pero tras varias intentonas no son estrategias ganadoras.
#303
Estrategias / Meuterer: Islas por las que nunca se pasa
25 de Mayo de 2012, 10:19:36
Mi impresión tras muchas partidas a este adictivo juego, es que siempre se pasa por las mismas islas (las que valen 4 o 5 puntos), porque tanto al amotinado como al capitán les interesa acabar en ellas. ¿Es posible otra estrategia utilizando las islas de poco valor?
Otra impresión que tengo es que los barriles son mercancias inservibles, ya que normalmente esas islas de poco valor son las de barriles (y creo que hay otra de rubíes y de trigo). Me parece a mí que no hemos encontrado esa otra estrategia que hace uso de las islas de poco valor.
Sl2.
Otra impresión que tengo es que los barriles son mercancias inservibles, ya que normalmente esas islas de poco valor son las de barriles (y creo que hay otra de rubíes y de trigo). Me parece a mí que no hemos encontrado esa otra estrategia que hace uso de las islas de poco valor.
Sl2.
#304
Diez Juegos / Re: 10 Juegos para empezar
23 de Mayo de 2012, 09:14:20
Para mí el top ten para un iniciado en orden ascendente de complejidad:
1. Bang
2. Carcassonne
3. Exploradores
4. Aventureros al tren (USA)
5. Ciudadelas
6. Mr.Jack
7. Colonos de Catán
8. Dominion
9. Stone Age
10. Agrícola
1. Bang
2. Carcassonne
3. Exploradores
4. Aventureros al tren (USA)
5. Ciudadelas
6. Mr.Jack
7. Colonos de Catán
8. Dominion
9. Stone Age
10. Agrícola
#305
Diez Juegos / Re: 10 juegos que debes tener
23 de Mayo de 2012, 09:12:54
Para mí una ludoteca con 10 juegos debería tener:
1. Twilight Struggle
2. Agrícola
3. Alta Tensión
4. Le Havre
5. Brass
6. Colonos de Catán
7. Acquire
8. Caylus
9. Through the Ages
10. Un party a elegir entre Identik/Times Up (para grupos de no jugones)
Un saludo.
1. Twilight Struggle
2. Agrícola
3. Alta Tensión
4. Le Havre
5. Brass
6. Colonos de Catán
7. Acquire
8. Caylus
9. Through the Ages
10. Un party a elegir entre Identik/Times Up (para grupos de no jugones)
Un saludo.
#306
De jugón a jugón / Re: ¿Que pasa con el juego mil?
14 de Marzo de 2012, 15:39:56
No he jugado al MIL, pero creo que padece de lo que yo llamo el SÍNDROME DEL BRITANNIA. Un juegazo que está en venta en todas las mathtrades y en el mercadillo (yo lo he intentado cambiar/vender varias veces), porque la gente se choca contra un muro muuuyyy alto cuando juega las primeras partidas.
A mi me ha pasado de chaparme las reglas del britannia hasta el dedillo, llegar al día de la partida con toda mi ilusión y tras una hora de explicación de reglas (con sus mil y un detalles y excepciones) y tras ver la cara de póker de tus amigos (que no se han pispao de la mitad de las reglas) cuando les dices que la partida durará alrededor de 3-4 horas, se te hunde totalmente la moral. Intuyes que hay un grandísimo juego detrás para el que necesitas gente que esté dispuesta a PERDER SU PRECIOSO TIEMPO en aprender a jugar y disfrutar del juego, pero no ve mesa ni "p'atrás".
Sl2.
A mi me ha pasado de chaparme las reglas del britannia hasta el dedillo, llegar al día de la partida con toda mi ilusión y tras una hora de explicación de reglas (con sus mil y un detalles y excepciones) y tras ver la cara de póker de tus amigos (que no se han pispao de la mitad de las reglas) cuando les dices que la partida durará alrededor de 3-4 horas, se te hunde totalmente la moral. Intuyes que hay un grandísimo juego detrás para el que necesitas gente que esté dispuesta a PERDER SU PRECIOSO TIEMPO en aprender a jugar y disfrutar del juego, pero no ve mesa ni "p'atrás".
Sl2.
#307
Reglamentos / Re: TAMSK (PROYECTO GIPF)
30 de Septiembre de 2011, 08:52:24
Es un juego que llevo siguiendo bastante tiempo, porque me interesa el tema de la presión que introducen los relojes de arena. Lo sacaron de la línea del proyecto GIPF, pero tenían intención de reeditarlo con otro nombre.
Seguiremos a la espera de noticias.
Seguiremos a la espera de noticias.
#308
Reseñas escritas / Re: El Señor de los Anillos (Reseña)
24 de Septiembre de 2011, 10:34:44Cita de: gervader en 23 de Septiembre de 2011, 15:38:21
Igualmente lo haceis mal porque no podeis contaros las cartas que teneis es la gracia del juego que tienes que ir suponiendo lo que tienen los otros.
si hos contais las cartas que teneis estais haciendo trampas ademas que entonces si que es como jugar solo.
En la página 8 de las reglas pone lo siguiente:
"Los jugadores no pueden mostrar las cartas que tienen en la mano, aunque pueden hablar libremente sobre ellas con el resto de jugadores"
Vamos, que para el caso es lo mismo.
Sl2
#309
Reseñas escritas / Re: El Señor de los Anillos (Reseña)
24 de Septiembre de 2011, 10:30:49Cita de: Lethan en 23 de Septiembre de 2011, 15:09:32
Es un juego cooperativo; se trata precisamente de eso que dices. Si no te gustan los juegos cooperativos, pues no, no tiene gracia, pero es cuestión de gustos, no de que el juego sea malo ;P
Un saludo!
Sí, puede ser que no sea un fan de los cooperativos. A mi me dejan con un saborcillo raro.
#310
Reseñas escritas / Re: El Señor de los Anillos (Reseña)
23 de Septiembre de 2011, 11:08:56
A mi este juego me parece bastante malo. Se lo regalé a mi hermana, y por más que le he intentado pillar la gracia no lo consigo.
Es un solitario contra la mecánica del juego, jugado por varios jugadores a la vez: "Oye, Fulano, echa tú esa carta, para que luego Mengano eche esa otra, y yo que tengo esta consigamos pasar este tablero". Vamos que si te haces varios montones de cartas y juegas tú solo la experiencia es la misma.
Si te gustan los solitarios y el señor de los anillos, este puede ser tú juego. Si no, a pillar polvo en la estantería.
Es un solitario contra la mecánica del juego, jugado por varios jugadores a la vez: "Oye, Fulano, echa tú esa carta, para que luego Mengano eche esa otra, y yo que tengo esta consigamos pasar este tablero". Vamos que si te haces varios montones de cartas y juegas tú solo la experiencia es la misma.
Si te gustan los solitarios y el señor de los anillos, este puede ser tú juego. Si no, a pillar polvo en la estantería.
#311
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
23 de Marzo de 2011, 17:14:40Cita de: Sagres en 23 de Marzo de 2011, 17:12:02
Tio quienes eran esos amigos tuyos? el reverendo y sus parroquianos¿? xD
Por diox si es un juego lamar de divertido. Y no tiene nada de violento. El problema hay era el grupo de juego no el juego en si.
Sí, la verdad es que mi peor compra es ese grupo de amigos. No les saques del Tabú y el Party.
#312
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
23 de Marzo de 2011, 17:04:04
Pues mi peor compra ha sido el Cash&Guns
Me leo las instrucciones, me encanta y decido pillarme el juego.
Lo abro y ¡¡qué bonito!! Los billetes huelen a dinero de verdad, y ¡¡ay!!, si tenemos hasta pistolas de gomaespuma. Este juego lo va a partir. Lo saco a mesa con mi mujer y amigos. Y empiezan los comentarios:
· ¿Esto de apuntarse es un poco violento, no?
· Otro: Oye, que yo mejor apunto con el dedo, que con la pistola me da mal rollo.
· Otra: A mi no me molan los juegos de pistolitas.
Embalo el juego y se lo cambio a Vycir, con una partida y mis ojos cubiertos de lagrimillas, mientras pienso
"¡¡ Cabronazos, me habéis jodido la ilusión por este magnífico juego !!"
Me leo las instrucciones, me encanta y decido pillarme el juego.
Lo abro y ¡¡qué bonito!! Los billetes huelen a dinero de verdad, y ¡¡ay!!, si tenemos hasta pistolas de gomaespuma. Este juego lo va a partir. Lo saco a mesa con mi mujer y amigos. Y empiezan los comentarios:
· ¿Esto de apuntarse es un poco violento, no?
· Otro: Oye, que yo mejor apunto con el dedo, que con la pistola me da mal rollo.
· Otra: A mi no me molan los juegos de pistolitas.
Embalo el juego y se lo cambio a Vycir, con una partida y mis ojos cubiertos de lagrimillas, mientras pienso
"¡¡ Cabronazos, me habéis jodido la ilusión por este magnífico juego !!"
#314
Dudas de Reglas / Re: ACQUIRE (Dudas)
27 de Enero de 2011, 16:20:20Cita de: Monty en 27 de Enero de 2011, 15:20:07
Correcto, las seis injugables para poder descartar aparte esas y coger seis nuevas.
Está claro que hace que tengas que obligatoriamente comenzar a jugar fichas que no te interesan.
A mí este cambio en las reglas me parece muy bien.
¿Qué es lo que te gusta de la nueva versión de las reglas? A mi personalmente me parece que una mala partida de robar fichas te puede arruinar la misma, ya que te obliga a elegir entre muy pocas fichas. Puedes incluso llegar al top-decking si solo tienes 1 ficha legal, jugando la ficha que acabas de robar todo el rato.
Sl2
#315
Dudas de Reglas / Re: ACQUIRE (Dudas)
27 de Enero de 2011, 15:16:50
Si, eso es. Las fichas sólo se descartan, según las reglas de 2008, en el caso de que todas las que tengas sean injugables permanentemente. Cosa improbable, porque normalmente te quedas siempre con 1 o 2 fichas que puedes jugar, lo que limita totalmente tus posibilidades.
La verdad es que a mi me gustan más las reglas antiguas. Tienes más posibilidades tácticas según avanza la partida. Realmente no sé con qué proposito han cambiado esta regla.
Sl2.
La verdad es que a mi me gustan más las reglas antiguas. Tienes más posibilidades tácticas según avanza la partida. Realmente no sé con qué proposito han cambiado esta regla.
Sl2.