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Mensajes - lostrikis

#301
¿Qué os parece...? / Re:Xia, ¿que os parece?
17 de Abril de 2019, 13:42:27
Yo entiendo que es a una casilla (no loseta) adyacente a dónde estés que sea de esos tipos, lo que evitas es la tirada de esas casillas y no tomar daños o morir.
#302
Con cero no acabas ni queriendo, no jodas xDDD
#303
Ah vale, esas no se descartan. También te digo que a mí se me suele olvidar mirarlas y es como si no las tuviera xDDD

Por cierto, jugad mejor a 15 FP porque creo que a la larga se compensan las estrategias. Yo suelo ir a mercadear hasta tier 2 y luego suelo armarme pero normalmente las naves con mejores habilidades para combatir suelen ser las más pequeñas y no suelen tener posibilidad de armarse a tope o simplemente no dejan espacios para posibles cargas.
#304
¿Qué os parece...? / Re:Xia, ¿que os parece?
17 de Abril de 2019, 12:23:07
Cita de: eloiaf en 17 de Abril de 2019, 10:49:30
Buenas. Vengo a preguntar por una de las habilidades de una de las nuevas naves de la expansión. Nos ha parecido que está muy chetada y eso que es simple a más no poder.

En concreto se trata de la habilidad que te permite saltar a cualquier casilla adyacente a chatarra, asteroides o asteroides de hielo. Y es que no hay más que pagar 2 de energía y, como acción menor, puedes irte a cualquier parte de la galaxia explorada. No hay más límites. Y eso hace que puedas ir de un lado a otro de forma brutal, completando misiones en un solo turno y plantándote prácticamente donde quieras sin gastar motor o usando este para terminar de acercarte a sitios concretos. Luego resulta la mar de sencillo meterte en un planeta y recargar energía para empezar al siguiente turno.

Dos partidas en que la hemos usado y en ambos casos se ha notado un montón el desequilibrio que genera. Me cuesta creer que esto no se haya testeado y es que solo leyendo la habilidad ya te das cuenta que va muy pasada de vueltas.

¿Alguien la ha probado? ¿Se ha hablado del tema en foros americanos? Por qué me huele a que esta carta necesita unos ajustes (un solo uso por turno, por ejemplo) o directamente tendría que ser retirada de la partida, al menos jugando con otras personas (ya en solitario es otro tema).
¿Tienes la imagen de la nave?, que no recuerdo exactamente lo que ponía. Estuve a punto de cogerla pero iba a otras cosas... me gustó pero no me pareció tan rota.
#305
Lo más rápido para ganar puntos te diría que es mercadear, duplicas dinero y ganas puntos simplemente moviéndote. Por cierto, misiones activas son todas, las tengas dadas la vuelta o no y sólo puedes tener una a no ser que tengas el outfit de la computadora de la expansión.
#306
¿Qué os parece...? / Re:Wingspan, ¿qué os parece?
17 de Abril de 2019, 12:09:29
Cita de: garino en 17 de Abril de 2019, 11:16:18
me parece importante saber que cantidad de cartas se juegan normalmente en una partida a 4 jugadores o como mínimo a 3.

porque si hay tantas cartas "iguales", si se eliminan la cantidad de cartas suficiente puede mejorar la experiencia de juego???? ya que al final sentir que muchas cartas son lo mismo pero con otro nombre no da sensación de rejugabilidad.

¿que opinan?

Lo veo improbable porque habría que ver los tipos de nidos, la cantidad de huevos o los símbolos de puntos de fin de partida, a parte de para algunas cartas la envergadura... no creo que estuviera balanceado.
#307
¿Qué os parece...? / Re:Wingspan, ¿qué os parece?
16 de Abril de 2019, 23:50:38
Pues con la segunda partida creo que estoy llegando al límite de lo que me puede aportar el juego. Otro juego de combos pero este con una producción brutal y, hay que reconocer las cosas, bastante bien hecho. Las cartas al final te das cuenta que se repiten más que el ajo como habéis dicho alguno... para mí la rejugabilidad es otra cosa a que haya muchas cartas distintas.

Pues eso, otro juego de Stonemaier que sí pero no. Creo que le pasa a todos los juegos suyos que he probado: Scythe, Euphoria, Viticulture y Between Two Cities, juegos correctos y ya.
#308
Pues debéis ser seres maravillosos para saber si os gustan las cosas sin probarlas. Anda que no me he comido mierdas por comprar sin saber y he dejado de comprar cosas por la pinta que luego me han encantado ;D ;D ;D

Hablar se puede hablar todo lo que queráis, pero opinar sobre un juego sin haberlo probado creo que es un poco de cuñaos... Una cosa es que no te guste la temática, o las mecánicas o que tenga mucho azar o que tenga poca interacción, que eso se puede ver mirando un vídeo (porque creo que no hay ni reglas y te tienes que fiar de lo que te cuente alguien que ni sabes si controla el juego), y otra muy distinta valorar el juego por ese vídeo.
#309
Cita de: javosex en 14 de Abril de 2019, 21:00:59
Buenas:

Me acabo de leer el reglamento y me han surgido las siguientes dudas:

A) En las embestidas ¿El dado que lanzo para causar los daños es el del motor, no el del misil o el Blaster?

B) Al abortar una misión ¿Debes de desprenderte de todos tus cubos de carga de la bodega o solo de alguno de ellos?

C) En las misiones ilegales de contrabandista el reglamento dice que debes pasar por la detección planetaria cuando te mueves hacia el planeta de entrega con una tirada de D20 ¿ Cada vez que ejecuto un movimiento tendente a llegar al planeta de la recompensa he de tirar un dado D20 o solo cuando estoy dentro del sector de ese planeta?

D) En los movimientos de NPC el reglamento dice que debes trazar la distancia más corta y evitar ciertos obstáculos (asteroides, restos espaciales, escudos planetarios y estrellas), os pongo unos ejemplos para ver si lo he entendido bien o es de otra manera:
- D.1: El objetivo está a distancia 3 con asteroides y a 5 sin asteroides. He de elegir el camino de 5 espacios con asteroides por ser más seguro.
- D.2: El objetivo está a distancia 5 con asteroides y a 3 con restos. He de elegir el camino de 5 espacios con asteroides por ser más seguro que el de los restos.

Gracias

A) Obviamente con el motor, estás golpeando y no disparando. Recuerda que el enemigo puede usar escudos y tú te comes todo el daño de la embestida.
B) No sé a qué misiones te refieres.
C) Cuando entras a un planeta legal siendo ilegal lanzas el D20 en el momento que te toque hacer el movimiento hacia el planeta, cuando atraviesas el escudo digamos. Si sale la tirada sigues movimiento y, si no recuerdo mal, si fallas acabas el movimiento y te comes el daño.
D) Que yo recuerde los NPC no atraviesan asteroides y cosas de esas, harías un camino más largo evitándolo.
#310
Cita de: peepermint en 13 de Abril de 2019, 10:26:22
  Como puedo distinguir las cartas de la expansion de las del base? Tengo 3 cartas de habilidad de las naves, de Sombra nocturna, Manchester y Gran carguero, que sustituyen a las del base pero las he liado  y no se cuales son.... alguno puede echarme una mano y decirme cuales son las de la expansion??
En el juego en inglés con mirar la fecha abajo a la derecha se distinguen... La más vieja creo que es la que se quita.
#311
Por eso dejé claro que no las había probado. También te digo que Xia y Firefly a pelo me sigo quedando por mucho con Xia... es que creo que uno es Champions y el otro Europa League  ;D
#312
¿Qué os parece...? / Re:Wingspan, ¿qué os parece?
11 de Abril de 2019, 19:50:17
Cita de: supergraci en 11 de Abril de 2019, 19:27:15
Si alguien puede confirmar las medidas de las fundas de las cartas, sé agradece. Es que no me da tiempo a recoger el paquete....

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/6644147#item6644147
#313
El Firefly (soy fan de la serie) creo que no le llega al Xia a la rodilla en cuanto a juego. Vale que es temático, vale que no es mal juego, pero las posibilidades que ofrece el Xia es que no pueden competir al mismo nivel. El Firefly es sota, caballo y rey por mucho que nos empeñemos y encima creo que es largo para lo que ofrece, que las veces que lo he jugado me he divertido pero es que en serio creo que no pueden compararse más allá del tema espacial y el pick and deliver (ojo, no he jugado con expansiones Firefly).

En cuanto a Ascendancy es otro rollo. Es más un juego de exploración espacial y combate, de los pocos juegos con una exploración interesante. Para mí el problema de Ascendancy es que nos resultaba imposible frenar al jugador que se destacaba y a mitad de partida normalmente estaba todo el pescado vendido. Que probablemente el problema éramos nosotros que no nos adaptábamos al juego pero al final terminamos pasando de él.

Xia es un juego de aventuras de verdad en el que puedes hacer mil cosas y que tus partidas sean diferentes unas de otras dependiendo de las losetas o de la nave que compres o de las misiones que te toquen. La expansión la veo básica sobre todo por el mercado pero añade más cosas que lo hacen aún mejor y más variado.

Los 3 juegos pueden convivir perfectamente aunque si me tuviera que quedarme con 2 probablemente serían Xia y Ascendancy a no ser que el tema Firefly pese (como puede pesar el de Star Trek) pero es el que veo menos reseñable de los 3 (vuelvo a decir que no he probado expansiones).
#314
Lo extraño es que lo tengan a la venta sin que haya salido a la venta  ;D
#315
Las reglas no son complicadas más allá de algún detalle que se te pueda pasar (cómo están ordenadas sí que es mejorable), el problema gordo viene con los traits de los enemigos que te va a tocar consultarlos casi cada partida porque son bastantes y algunos te saldrán muy de vez en cuando. También, cuando se juntan varios traits es importante el orden en el que hace las acciones porque cambian determinadas cosas como el objetivo que fijan y cosas así y no es sencillo ordenarlo todo mentalmente cuando te estás jugando si te mata o no un bicho y acaba la partida para hacer tal o cuál cosa.

Con un escenario de prueba consultando el manual para las dudas creo que podéis jugar sin problemas y ya ir probando el tema de los enemigos. No es ninguna tontería jugar al modo fácil porque el estándar a veces es muy jodido y puede frustaros.

Para que veáis lo que os digo de los traits tenéis el manual de referencia de los mismos:

https://boardgamegeek.com/filepage/155850/city-kings-quick-reference-booklet-final

Como ejemplo hay veces que un enemigo saca 2 traits verdes y uno amarillo (que es doble) y quizás en el enemigo venga por defecto otro trait más, así que si no se repite ninguno son 5 cosas a tener en cuenta a parte de si tiene escudos, si se cura, si devuelve los ataques,...