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Mensajes - segoviano

#301
Por una mezcla de falta de motivación y causas logísticas, he dado por finalizada esta campaña del Unconditional Surrender sin avanzar más respecto a la ultima entrada, dándole la victoria automática al Eje.

La Unión Soviética estará out hasta Diciembre de 1943, con sólo año y medio para poder recuperar el terreno perdido y entrar en Alemania. Los aliados occidentales tienen que hacer un esfuerzo importante sólo para poder entrar en África de nuevo, y con cuidado de que el Reino Unido no colapse. Hay 5 países aliados con el Eje y la Voluntad nacional de Alemania está a prueba de bombas.

En ese escenario, los aliados estarían forzados a ofrecer una oferta de paz a Alemania. He preferido recoger y pensar en desplegar un nuevo wargame para jugar en solitario.

Como conclusión, este final de guerra tan anti-histórico creo que ha sobrevenido por una mezcla de fallos estratégicos por parte de los británicos, fallos en las reglas de suministro de los buques de guerra italianos y la entrada de Turquía en la guerra. La caída del norte de África precipitó todo.

Me queda un gran sabor de boca, creo que Unconditional Surrender es un grandísimo juego con unas mecánicas fluidas y fáciles de aprender. A la vez, creo que la inmersión histórica es bastante buena.

Muchas gracias a todos los que me habéis seguido, y siento mucho no haber llegado hasta el final.
#302
Cita de: DvDreamer en 30 de Junio de 2017, 13:26:54
Cita de: segoviano en 30 de Junio de 2017, 10:41:26
Yo creo que la variante "Lobo solitario" no es una opción de juego a 1 jugador, sino que introduce un tercer bando asimétrico en la variante de colonia vs. colonia que va por libre.

La referencia que dan, es que va a ser ambas cosas.

Mi fuente es la web de Plaidhat y ni de la noticia en inglés ni de la explicación detallada de la variante Lobo Solitario extraigo que sea para un jugador, dice que entra en juego cuando, en el modo por equipos, hay un número impar de jugadores.

https://www.plaidhatgames.com/news/806
#303
Yo creo que la variante "Lobo solitario" no es una opción de juego a 1 jugador, sino que introduce un tercer bando asimétrico en la variante de colonia vs. colonia que va por libre.
#304
Cita de: Nergal_lcn en 22 de Junio de 2017, 02:06:33
Acaban de llegarme las cartas y no tengo el juego original delante (lo compré y aún no he jugado, porque esperaba a tener las cartas corregidas)

Podeis confirmarme que hay cartas dobles (anverso X y reverso Y) en.las cuales el reverso no es el normal (EPIC)

En cuestión son las cartas:

1) Lobo (anverso) / zombi (reverso)
2) Demonio (Anverso) / Humano (Reverso)

Para intentar aclararlo más son como un Delver of Secrets de Magic

http://www.distrimagic.com/assets/uploads/productos/big/indagador-de-secretos-delver-of-secrets-26792.jpg

Son los llamados "campeones de refuerzo" y como nunca van dentro del mazo, son de doble cara y es correcto. Es más, te recomiendo no tirar el set de campeones de refuerzo de la caja original que venían mal cortados porque así tendrás el doble de ellos, en este caso no influye que las cartas sean un pelín distintas.
#305
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
14 de Junio de 2017, 09:41:43
Cita de: PECARSAN en 14 de Junio de 2017, 09:31:39
Una duda inicial después de nuestra partida de primer contacto con el juego. Puede que luego vengan más. La cuestión:

Al poner en juego una táctica debo tener las unidades  militares correspondientes a esa táctica? Dicho de otro modo: Puedo tener una táctica sin las unidades que se requieren para añadirlas posteriormente?. En cualquier caso, no ajustaría mi nivel militar hasta construir las unidades militares que requiere la táctica.
GRacias

Puedes poner una táctica en juego aunque no la cumplas sin problemas y, como bien dices, no ajustarías el poder militar hasta que la cumplas más adelante.
#306
Podcasts / Re:[WaduB] Entrevista con Unna
11 de Junio de 2017, 13:52:30
Completamente de acuerdo, si te pones una entrevista de Wadub y vas pinchando en 4-5 puntos al azar de la línea de tiempo del vídeo, el 80% de las veces está hablando el entrevistador.

Chicos, creo que deberíais mejorar ese aspecto.
#307
Cita de: ervicioso en 09 de Junio de 2017, 20:43:20
Una pregunta sobre el juego, esta claro que me llama, pero hay una cosa que me tira para atras:
En la mayoria de wargames, graciad a los counters, ves toda la información necesaria de cada unidad. En este no es así, si no que para el combate, tienes q referirte siempre a la tabla para mirar (segun condiciones o otras) los factores de ataque que tienes en ese momento.
¿Eso no se hace cansino y poco practico a la larga?

Yo pensaba lo mismo, pero nada más lejos de la realidad. Respecto al factor de movimiento, todas las unidades de infantería a pie mueven 8 y el resto 10. Punto. En cuanto al combate, como va todo por modificadores del dado (+2 si es una unidad alemana, +2 si es un blindado en tiempo despejado, -1 por atacar a través de río, etc), se cuentan los del atacante, los del defensor, se tira el dado y se compara en la CRT (que es única). Al principio recontaba mucho los modificadores, pero luego la verdad es que se te quedan fácil, y además como todos los combates (aéreo, naval, aero-naval, incluso estratégico) funcionan igual (con su propia tabla de modificadores cada combate, claro), es fácil de seguir.

Ya te digo, a mí no me ha resultado tedioso.
#308
Cita de: rascayu en 09 de Junio de 2017, 13:08:30
A ver, yo voy a romper una lanza a favor del juego.

Después de ver la partida yo creo que tampoco es para mí, cuando he visto la partida he tenido la sensación de volver a los 80 con esas tiradas de dados de 6 caras y gestión muy, muy baja reduciéndose a la elección de cartas a gastar/descartas.

Ahora bien, tengo que reconocer que el target del juego no somos los jugones, sino los fans de la serie que están buscando merchandising para seguir reviviendo las aventuras de sus héroes sin complicarse la vida. En esa faceta puede funcionar bien, los componentes son vistosos, todas las imágenes son sacadas de la serie y los objetos, lugares y personajes son guiños constantes a la serie... Así que el que tenga mono de ministerio, con esto puede ir tirando pa'lante ;-)

Saludos.

Totalmente de acuerdo en el regusto ochentero de las mecánicas, tanto el movimiento por tirada de dados como pasar las pruebas. Quizá exagere pero para mí no pasa de ser un monopoly algo vitaminado.

Yo creo que en este caso sí que han querido ampliar el target y han intentado diferenciarse de los juegos de franquicia que se han creado hasta ahora, por ejemplo contratando a un autor de juegos de mesa modernos como Óscar Arévalo (que luego puede gustar más o menos, y que es muy posible que no haya tenido libertad absoluta en el diseño), acreditando al autor en la caja y dando difusión en medios más especializados.

Creo que es un gran paso el que han dado, aunque el producto al final no vaya de la mano de ese cambio en la metodología y eso nos hace tener esperanza en ese futuro segundo juego del Ministerio del Tiempo.
#309
Exacto, yo veo la mecánica del Tratado de Moscú más como una tregua que como una paz.

Gracias por seguirme! Espero lanzar el próximo capítulo pronto, porque me da que los turnos ahora van a ser mucho más rápidos.

Para mí sí que es divertido jugar a un wargame en solitario, incluso los que son menos dados a ello. Yo he jugado en solitario a Cruzada y Revolución y Senderos de Gloria, que en teoría son malos solitarios por la mano de cartas pero lo he disfrutado como un enano.
#310
Eso me temía viendo los componentes. Suena a pestiño de los gordos... una lástima.

Ójala fichen a otro diseñador para ese segundo juego del Ministerio del Tiempo que van a hacer, a Brackder, por ejemplo!
#311
Pues después de ver el vídeo me he quedado bastante fresquete, es verdad que no cuentan casi nada de las mecánicas pero me había hecho a la idea de un juego mucho más narrativo y los componentes no apuntan a ello.

Subirán otro vídeo con una partida, a ver qué tal.

También dicen que están preparando otro juego del Ministerio del Tiempo, "con más estrategia" que este que acaban se sacar.
#312
Kedadas / Re:Jugones en Mordor (segovia)
08 de Junio de 2017, 09:59:36
Cita de: elodin en 07 de Junio de 2017, 23:24:24
Dos más, que ella también juega!  :D

Y además veo que tenemos gustos parecidos, por lo que veo en tu perfil de la bgg!

que hacéis, quedadas caseras? yo le pedí al casero como condicion sine quan non una mesa decente para el salón, para poder explayarme!

Dos más entonces! Te mando un MP.
#313
Kedadas / Re:Jugones en Mordor (segovia)
07 de Junio de 2017, 22:20:39
Cita de: elodin en 07 de Junio de 2017, 19:56:32
Me voy a mudar con mi chica el mes que viene a segovia por un tiempo...eso está tan muerto como parece? no hay tiendas, clubs o un misero bar donde se juegue a cosas frikis?Jugones?

Hola amigo! Ludicamente hablando segovia está tan muerta como parece, no hay un gran ojo que observa desde lo alto del acueducto pero casi. Por aquí no hay tiendas ni clubes y jugones somos pocos. Vamos solventando el vicio como podemos.

Por lo que veo que dentro de poco seremos uno más, y al fin y al cabo, no tenemos por qué ser cientos, no?
#314
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
07 de Junio de 2017, 13:17:31
Cita de: Almostel en 07 de Junio de 2017, 12:01:34
Tu forma de hacerlo es correcto.

El numero de acciones militares representa el máximo número de cartas militares que puedes tener (al igual que el numero de cartas civiles representa el máximo número de cartas civiles que puedes tener, y este número es independiente del número de acciones gastadas)

Por otra parte, a la hora de robar cartas militares, robas tantas como acciones militares tengas sin usar (algo así como que robar una carta militar "cuesta" una acción militar)

A lo que ha explicado perfectamente Almostel sólo añadir que, sea cual sea el número de acciones militares que te queden sin usar al final de tu turno, nunca se pueden robar más de 3 cartas militares.
#315
Cita de: Kaxte en 06 de Junio de 2017, 10:18:39
Cita de: segoviano en 05 de Junio de 2017, 16:49:35
En Junio, vuelve el buen tiempo y los alemanes, ayudados por unas tiradas de dados tremendamente favorables, entran en las filas soviéticas como un cuchillo en mantequilla. Nada puede evitar el colapso soviético y se firma el Tratado de Moscú, que estará en vigor hasta Diciembre de 1943 (según las últimas FAQ del juego).

Este tratado tiene varias consecuencias, la primera más directa es que España pasa a ser pro-eje. La segunda es que, al cerrarse la vía caucásica, las unidades italianas y alemanas del frente africano pasan a necesitar suministro por mar de nuevo, lo cual abre las puertas a desembarcos aliados con más posibilidades de avance.
Un AAR muy entretenido, gracias :)
¿Qué significa que el Tratado de Moscú esté vigente sólo hasta Diciembre de 1943?¿Qué sucede con la URSS a partir de esa fecha?
¿Sale rentable para los alemanes rendir a una inofensiva URSS perdiendo así el suministro por tierra del norte de África?

P.D: diría que la BEF es más apropiado que el BEF
Gracias a ti! ;)

El Tratado de Moscú es la paz entre URSS y Alemania, pero no dura hasta el final de la guerra. Según las reglas originales, duraba entre 6 y 9 turnos, pero esto hacía precisamente que el alemán muchas veces congelara su ofensiva rusa a propósito para que la URSS no colapsara. Según la última FAQ, los beneficios del colapso de la URSS para el Eje son mucho mayores, entre ellos se amplía el Tratado de Moscú y, en esta partida en particular, eso quiere decir que el Eje no tendrá que preocuparse del frente del Este durante los próximos 18 meses. Cuando el Tratado expire, la URSS vuelve a la guerra como si no hubiera pasado nada, y durante todo ese tiempo habrá mejorado y mucho su ejército con los Guardias, pero es muy posible que ya no haya tiempo para hacer caer a Alemania.

Sopesando ese cierre del suministro por tierra a África frente a mantener viva a una URSS que va a crecer en cuanto a ejército y producción de forma exponencial, pensé que era un mal menor, aparte de que jugando en solitario no toca ser demasiado gamey ;)

En cuanto al BEF, yo lo he conocido en castellano siempre como "Cuerpo Expedicionario Británico" y no como su traducción literal "Fuerza Expedicionaria Británica", por eso le pongo el artículo masculino.