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Mensajes - proyecto_mgj

#301
Cita de: brackder en 11 de Mayo de 2007, 00:07:39
  Hace tiempo quise hacer algo así ( http://www.labsk.net/index.php?topic=2279.0 ),

Sí, ya le he echado una ojeada. Pero antes de ponerse a pensar en desarrollar un juego, hemos de ponernos a formar el grupo de dearrollo. Que bastanta miga tiene.

Cita de: brackder en 11 de Mayo de 2007, 00:07:39
   Eso sí, con un ritmo accesible para todos aquellos que disfrutamos de poco tiempo libre.

En esto no será difícil ponermos de acuerdo. En una especie de formulario que he pensado hacer para que lo rellene la gente que quiera ser del grupo hay estas dos preguntas:

- ¿Cuánto tiempo puedes dedicar al grupo?
- ¿Cuánto tiempo te gustaría dedicar al grupo?

Y la que realmente se debería valorar es la respuesta a la segunda pregunta.
#302
Diseñando un juego de mesa / GRUPO DE DESARROLLO
10 de Mayo de 2007, 23:15:52
Ya se lo he comentado a algunos foreros y lo he mencionado de soslayo en otro hilo.

Mi intención es reunir a un equipo de diseño a modo de grupo multidisciplinar de creación de juegos (dígase imitando al Dr. Maligno: ¡¡Lo llamaré el "Equipo A"!!). En este grupo pienso que puede haber un Director de Desarrollo, un Director de Arte, unos Playtesters... (tengo un organigrama por si a alguien le interesa). Cada uno haría una propuesta (o varias o ninguna) y si se aprueba la propuesta para desarrollar un juego, él mismo podría ser el Project Manager de ese juego. Dándose la circunstancia de que el Director de Arte (que lo será de todos lo juegos pues es el que más sabe de diseño) pueda ser el Project Manager de su juego, un Director de Maquetación el Director de Proyecto del suyo... Así cada uno tendría la última palabra sobre lo que se hace o no en su juego.

Se repartirían esfuerzos. Unos desarrollan, otros diseñan, otros se ocupan de los manuales (living rules y traducciones), los informáticos se curran un Vassal, otros publicitan el asunto en la red, otros de…

Estaríamos trabajando en varios proyectos a la vez, enriqueciéndonos unos a otros. Todo esto, con el único afán de divertirnos. En muchas ocasiones, diseñar puede ser más enriquecedor que jugar. Me gustaría que esto fuera amateur, sin ninguna pretensión más que el enriquecimiento personal y la diversión (cuando se intenta ganar dinero con algo es más fácil que surjan problemas). Además como no hay plazos en los que se tenga que entregar algo, no nos tiene que robar más tiempo que el que nosotros queramos. Y algo importante, nos sería más fácil publicar nuestros juegos compartiendo gastos.

PROBLEMAS Y PUNTOS PENDIENTES
Son muchos, sólo expongo los más relevantes:
¿Cómo crear el grupo? Debe haber unas condiciones para su formación: trabajo en equipo (diálogo), gustos comunes (este me parece fundamental)…
¿Cuántos componentes debe tener el grupo? Puede ser variable, pero debe haber un número óptimo con cierta horquilla. Por ejemplo, un grupo de 50 personas me parece exagerado.

POSIBILIDADES
Los grupos pueden no sólo desarrollar sus juegos. Pueden traducir algunos ya existentes, rescatar descatalogados, hacer adaptaciones de otros..
También se pueden crear varios grupos. E incluso competir (en el buen sentido) entre estos grupos e intercambiar formas de trabajo. Se pueden hacer un concurso en la BSK para grupos de desarrollo. O una especie de liga. Con fichajes de cracks y titulares como: ¿Cuánto estaría dispuesto a pagar un grupo por fichar a Gurney? Tiraremos la casa por la ventana para hacernos con Wasabi. ¡Necesitamos un creador como Melo! No diga Icehouse, diga Wkr. Lev vs. Borat…


¿Sigo soñando o pongo el despertador?
#303
Reseñas escritas / RE: EL MERCADO DE TLATELOLCO
10 de Mayo de 2007, 00:32:33
De estos dos últimos comentarios se puede extraer otra de las grandezas del juego. Estoy hablando de la gran cantidad de variantes que permite. El juego se puede adapatar al momento o a la tarde que tengamos. Que hoy te apetece putear, pues ahí tienes al chamán de Gurney. Lo de voltear las losetas de wasabi parece también muy interesante. Desde luego, las expansiones y variantes son tantas como jugadores existan.

Un concepto que creo que no se ha extendido tanto en los juegos de mesa como en los juegos de pc es el de los mods. Modificaciones al juego original (la mayoría de las veces promovidas por los propios creadores) que añaden, modifican, amplían... el juego manteniendo su espíritu.
#304
Echad un ojo a los archivos subidos a bgg por el usuario hholzgrafe. Son fundas para que grupos de cartas (incluso para piezas com en Catan http://www.boardgamegeek.com/image/131374 ) no acaben desperdigados por ahí en su propia caja. Parecen funcionales y muy acordes con cada juego.

Aquí unas imágenes:
http://www.boardgamegeek.com/images/game/all/page/1?username=rholzgrafe

Aquí los archivos para las fundas:
http://www.boardgamegeek.com/browser.php?itemtype=file&sortby=date&username=hholzgrafe

Saludos
#305
Reseñas escritas / RE: ON WARD CHRISTIANS SOLDIERS
07 de Mayo de 2007, 14:46:20
Vaya, menuda ristra de adulaciones y peloteo a una reseña que...

... ciertamente es una delicia leer.
#306
Cito literalmente al creador de las hojas en su respuesta a la posibilidad de hacer traducciones de las mismas:

As long as you credit Universal Head as creator of the original sheets, be my guest!

Así que ya sabéis. Yo voy a empezar con las de Arkham Horror
#307
Lo dicho. Hojas de referencia, resúmenes de reglas... No se limitan a meros textos, ya que cada archivo reproduce el espíritu gráfico del juego.

http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html

Entre otros: Arkham, AT 43, Blue Moon, Blue Moon City, Cleopatra, Memoir'44...

Le he preguntado al creador si pueden hacerse traducciones. Ya os comunicaré su respuesta.
#308
Reglamentos / SERIE SCS DE THE GAMERS (Reglamento)
01 de Mayo de 2007, 23:46:27


Traducción al idioma cervantino del libro de reglas de esta serie (que ya lleva 11 títulos).

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/121/standard-combat-series

Descarga reglamento:
http://boardgamegeek.com/file/info/24553



De momento es algo preliminar para que la gente lo critique y corrija. Se trata de una traducción muy literal (hasta de formato). Estoy haciendo otra versión de estas reglas, con un formato mejorado que se aleja del original y una redacción más cuidada y con una mejor estructura (esto no es difícil, ya que la redacción y estructura original son bastante caóticas).

A la espera de vuestras críticas, os saludo.
#309
Reseñas escritas / RE: ARKHAM HORROR
20 de Abril de 2007, 00:23:02
Las ampliaciones saldrán en español... así que es mejor que te esperes (creo que ninguna especificamente orientada al juego en solitario). Y sí que se puede jugar en solitario, depende de ti  ;)
#310
Software / RE: ARKHAM HORROR
15 de Abril de 2007, 23:20:25
El d?a 10 de abril ha salido la versi?n 1.61 (en espa?ol): http://www.sfu.ca/~cjenning/eons/
#311
Temática / RE: RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
06 de Abril de 2007, 15:27:29
Cita de: Lev Mishkin en 20 de Marzo de 2007, 00:24:26
Por eso te he recomendado Russian Campaign, y por eso añado a la recomendación la ser Standard Combat Series de The Gamers http://www.multimanpublishing.com/theGamers/scs.php
que inicia, bastante bien, creo yo, hacía juegos más complejos. Y los mapas son preciosos.

Parece que no hay mucha afición a esta serie (Standard Combat Series) en este foro. Pero si te pillas algo de ella, aprendiéndote las reglas básicas (más o menos) podrás jugar de modo no muy caro a:

- Afrika II (SCS)
- The Mighty Endeavor (SCS)

Y por un poco más a Fallschirmjaeger (SCS)

Todos ellos bien valorados en la bgg. Bueno, ésta es mi opinión... y creo que será mi apuesta (reglas asequibles y aplicables a varios juegos), porque también soy nuevo en esto. De todas maneras, antes de apostar por algo, escucharé vuestros comentarios y cambiaré por enésima vez de opinión.

Un saludo y gracias.