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Mensajes - eykhon

#301
Llegaran para principios de octubre creo yo. La verdad q tanto con el Imperial Assault como con el Armada lo han organizado un poquito mal con el tema de las Waves los de Edge.

Ya tuvimos q esperar la tira por las del Armada y ahora esperaremos por las del IA cuando en USA salen al mismo tiempo pq hay figuras q son ya para jugar la campaña del Core(q vale q se puede jugar con la ficha pero bueno te falta para el skirmish sin contar las cartas) ya que estan pensadas para ponerse a la venta al mismo tiempo.

Me veo que salen a la vez la wave 1 y 2.
#302
El Imperial Assault acaba de llegar al 1º puesto en el Ranking de Tematicos pasando a la todopoderosa 2º edicion de la guerra del anillo. Aunque técnicamente están empatados pero con mejor media el IA.
#303
Cita de: Estornudo en 19 de Agosto de 2015, 18:10:48
Creo que la iniciativa cambia cada turno. Y los cazas tiene mucha más chicha cuando te pillas la expansión donde vienes otro tipos de escuadrones; de todas formas, tengo que probarlo más, pero tal y como lo has descrito, parece realista, no? que los cazas se traben entre sí, quiero decir.
P.D.: Lo acabo de mirar y sí, la iniciativa cambia cada turno.

La iniciativa no cambia, lo q pasa que la partida tutorial o cuando juegas a muerte sin objetivos si, pero lo q es la partida standar con objetivos, que es como esta pensado el juego, la iniciativa es fija.
#304
Suele ser culpa de una de las 2 rebabas q trae para dejarlo encajonado, una de ellas tiene bien la forma de rampa para que entre pero no salga, pero la otra es como un boton hacia fuera y es jodidisimo pasarlo sin hacer algo de palanca y fuerza bruuta bruta.

La opcion como dices es limar un poco el "boton" que no tienela rampita hecha.
#305
GZ esta por anunciar el ultimo añadido de su campaña.... una pegatina conmemorativa del Huida de Silver City!!
#306
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
15 de Agosto de 2015, 14:29:58
Cita de: Lopez de la Osa en 15 de Agosto de 2015, 00:58:42
Figuras grandes, ¿es importante hacia donde estén encaradas, o se les puede dar la vuelta, sin cambiar de posición, para que encaren hacia otro lado? No me refiero a las 'redondas', me refiero a las 'ovaladas'.

O lo que es lo mismo, el E-web, ¿puede disparar hacia cualquier lado sin importar hacia donde apunte la miniatura?

No tienen encaramiento, pueden mirar hacia cualquier lado sin problema y apuntar
#307
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 22:55:26
1- exacto, puedes usarlo en la fase 7 si quieres, cuando mejor te venga

2- no hay q marcar nada previamente, se va decidiendo en el acto, ni siquiera las 2 acciones, haces una y segun q pase eliges q hacer en la segunda
#308
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 17:56:04
Una duda q tengo yo con el timing, si tanto el atacante como el defensor pueden volver a lanzar algun dado....primero debe hacerlo el atacante SI O SI no? una vez q el defensor haya repetido tirada ya el atacante no puede elegir relanzar ninguno.

Los efectos del timing indican q primero se resuelven los efectos del atacante y luego los del defesor, entiendo q repetir un dado es un "efecto" de los q comentan.

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Y una segunda cosa q creo q hago mal...si el ataque falla porque la jedi saca la x o no llega la presicion...aun se pueden usar los incrementos para recuperar tension, o para concentrate y cosas asi no?
#309
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 15:01:45
-La carta de hemorragia lo que pasa es que no tienes que "gastar" tensión sino "sufrir" uno de tensión. Ahi es legal no descartar la hemorragia, hacer 2 acciones y sufrir 2 daños si tienes la tensión al tope.

-Esa carta juraria, sino que me corrijan, q solo sirve para "desplegar" cartas, osea ponerlas nuevas desde tu mano, no para "reforzar" unidades muertas sobre cartas en juego y deben tener la palabra clave "soldado". Asi que por ejemplo para sacar los stormtroopers pues pagarías 5 y no 6.
#310
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 12:44:24
Cita de: Lopez de la Osa en 13 de Agosto de 2015, 12:24:31
Si estas agotado totalmente de 'tensión', la siguiente 'tensión' se aplica a 'heridas'.

Ahora bien, estando agotado totalmente de 'tensión', ¿puedes perder 'tensión' voluntariamente para algún efecto y que pase a 'heridas'?

No, voluntariamente no puedes hacer acciones que requieran tensión si ya estas al maximo.
#311
Cita de: Quas4R en 13 de Agosto de 2015, 10:44:55
No estoy de acuerdo, se pierde mucha carga táctica, te lo dice alguien que ha jugado con 2, y nunca mais.

El número ideal es 3 personas, con 2 héroes cada uno. Y después 2 personas y que uno juegue con los 4 héroes, eso si, tiene que ser alguien que tenga cierta soltura en manejarlos.

+1 en todo.
#312
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
13 de Agosto de 2015, 10:05:22
Cita de: Lopez de la Osa en 13 de Agosto de 2015, 08:49:52
Abierto ayer el juego y mirando el tutorial....
....

-Como dice el compañero, la explosion es para meterle daño a las 8 casillas adyacentes no a la propia objetivo.

-Yo no uso nada para medir, se ven bastante claras.

-Si, hay un mazo entero grandito de cartas pequeñas, cartas de mando se llaman exclusivas del modo escaramuza. Y las cartas de despliegue de los heroes tambien a parte de algun token(el de marcar la iniciativa por ejemplo)

-Pues...las fichas de heroes, y luego sobretodo cartas, de misiones, de planes secretos y cosas asi.

-Van mezcladas luego todo junto, añaden misiones para las campañas, cartas de mando para tu mazo del juego base y cosas asi.
#313
Cita de: destroj en 12 de Agosto de 2015, 13:47:13
Ummm, con que a dos no funciona tan bien, al menos de primeras...mi diablito bueno se frota las manos.

Siento decirte que a 2 funciona estupendisimamente tb la campaña asi q ....

Una vez q piensas si comprarlo o no ya sabes que estas perdido, cuanto menos te resistas mejor xD

PD:Yo tengo el ER y el IA, no se pisan y molan muucho los 2 pero el IA es infinitamente mas facil de q vea mesa(por norma general, habran excepciones) y si te mola Star Wars pues vas a flipar el triple  8)
#314
Igual no me explique bien, es como dice Alberto, yo tb opino que deben ser siempre 4 rebeldes...pero los puede manejar una sola persona, 2 , 3 o 4 sin problemas, una vez q te haces a los heroes y sus caracteristicas ya solo debes ir añadiendo luego alguna carta q compres y poco mas, poco a poco, no manejas directamente a 4 heroes con 6 cartas cada uno, sino 4 heroes con 1 arma y listo, luego igual les compras una carta de su mazo de clase en la otra mision y asi....Yo estoy manejando a los 4 en una campaña y tan agusto.

Aun asi mi numero optimo para tener tb ese rollo cooperativo con algun amigo y no tener q manejar tantas cosas para el que se ofusque son 3 jugadores, cada uno maneja 2 heros y listo. Pero repito a cualquier numero la campaña se juega igual de bien.

En la bgg es un best 2 , 5 pero no llega ni al 10% el "no recomendado" para cualquier numero de jugadores(a 4 si q llega a un 13% por el tema de que un jugador debe llevar 2 heroes y los otros 2 pues solo 1 y queda raro)
#315
El tema escalabilidad es justo lo mejor q tiene, el juego no pasa de ser un 1 vs 1, rebeldes vs imperio, donde si se quiere, los 4 heroes del bando rebelde se pueden repartir entre varios jugadores y cooperar...pero vamos el bando rebelde pueden ser 1, 2, 3 o 4 jugadores sin problema y el juego es 200% igual.