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Mensajes - LtGoose

#301
Gran trabajo, Fran.

He encontrado alguna pequeña errata (con tanto texto, era algo probable :P). Se me ha adelantado femeref, asi que sólo dejo la siguiente:
- En la primera página, primera columna, párrafo azul, comienza con "Por los tres indicadores" y debería decir "Pon los tres indicadores"
#302
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Febrero de 2009, 00:41:51
En la partida de esta noche nos ha surgido una duda con el timing de los eventos tras un disparo. Manluf estaba disparando contra unas unidades mías (un 20 de ataque, ni más ni menos tras reducirlo con un 'concealment' de 3, pero bueno eso es otra historia) y al defenderme, mi tirada de dados (que provocaría que la unidad se rompiera) ha sacado un evento. El evento en cuestión es el de Prisioneros de Guerra, que dice que elimines una de tus unidades rotas adyacente a un enemigo (se entregan).

La pregunta es, ¿se rompe la unidad antes o después del evento? Es decir, como no tenía ninguna unidad rota antes de esa tirada defensiva, ¿sería aplicable el evento o no? Hemos jugado entendiendo que ante el evento se detiene el juego y que es después del evento cuando se anota el resultado, pero al menos a mí me gustaría estar seguro y así jugarlo bien en el futuro.
#303
Dudas de Reglas / San Juan (Dudas)
21 de Febrero de 2009, 13:14:43
Te contesto rápidamente... ;)

1) Sí, en caso de tener tus edificios de producción con una mercancía, los que no puedas colocar se pierden. Sólo cabe 1 mercancía en cada edificio.

2) No, no es posible en ningún caso tener más de 1 mercancía en cada edificio.

¡Que gran juego!
#304
Muchas gracias, Fer. La verdad es que lo has dejado muy aparente. Te comento un par de cositas del documento, para que no sean todo alabanzas ;)

* pág. 6, punto V.6: las de la barra blanca detrás de os valores
* pág. 7, procedimiento: si el dado blanco es más mayor que el dado. -> supongo que con poner solamente mayor valdría.
#305
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2009, 22:09:23
Cita de: gatoamr en 03 de Febrero de 2009, 21:04:48
Habría que confirmarlo, pero a mi me parece algo raro poder jugar vais acciones de asalto en la misma orden de movimiento, pues se podrían jugar incluso sin necesidad de mover las fichas. ???

No, eso lo tenía claro, que para poder usar la acción de Assault Fire tengo que mover al menos con una unidad activada.

Bueno, gracias por la contestación. A mí al menos me ha quedado bastante claro. Supongo que tiene más uso con lanzallamas que con los magros cócteles molotov con que cuento (por aquello de que éstos sólo tienen un disparo y se eliminan), pero no se pueden hacer más milagros con mis aguerridos finlandeses... jejeje. Eso sí, parece que estoy más cerca de eliminar una MMG soviética que hace unos turnos, pero no cantaré victoria todavía que ya he sufrido dos 'light wounds' muy bien jugados y que me han hecho pupita moralmente ;)
#306
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2009, 18:20:39
Muchas gracias por las respuestas, Fer. Yo también lo entiendo así, pero tampoco es que quede meridianamente claro. ¿Alguien más aporta tu opinión/sapiencia? Gracias.
#307
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2009, 00:15:40
Buenas. Por si no había suficientes dudas en estas 35 páginas, aquí voy con una que no hemos conseguido dirimir entre Ximo y yo en nuestra partida del torneo de la BSK. Se refiere a la acción "Assault Fire". La pregunta se resume básicamente en esto: ¿se pueden jugar varias acciones de assault fire dentro de la misma orden de move? ¿Hay algún requisito para jugarlas? ¿Hay que mover alguna unidad entre acción y acción en caso de que se puedan jugar varias?

La situación es la siguiente. Yo he activado un lider y las chorrocientas unidades bajo su mando, antes de mover he jugado un assault fire y he disparado con las que tienen FP recuadrado. Después de resolver el disparo, quiero jugar otro assault fire para repetir el mismo disparo (e intentar eliminar la unidad que he roto con el otro disparo). ¿Es esto posible? ¿Se quedan activadas de alguna manera las unidades por el primer disparo?

Bueno, gracias por la ayuda. (No he conseguido encontrar nada definitivo ni en las reglas ni en las FAQ ni en este hilo de dudas, ni en la BSK con el buscador... Así que cualquier ayuda será bienvenida ;)

Hemos dejado la partida en suspenso hasta mañana por la noche, a ver si somos capaces de saber cómo seguir. ¡Gracias!

---Edito.
No se si entender que es posible en base a este comentariod e borat:
Cita de: borat en 20 de Octubre de 2008, 18:07:24
Si el héroe lleva lanzallamas, mejor que varios Fire es tener un Move y un par de acciones de Assault Fire.

¿Qué os parece? (sigo investigando)
#308
Cita de: Heiko en 01 de Febrero de 2009, 21:35:38
He intentado encontrar una foto de un mono vestido de policía: MONOPOLI pero no ha habido suerte.
A ver si alguno la pone.


¿te puede servir alguna de estas?





#309
Las reglas están traducidas según el reglamento a fecha 24 de septiembre de 2008. Puedes revisarlas en este hilo.

Por otra parte, si te refieres a las cartas, no sé cómo estarán de actualizadas, aunque supongo que no habrá habido muchos cambios.

Si nos dices qué ha cambiado de las reglas o de las cartas, seguramente podremos actualizarlas.
#310
Cita de: Arracataflán en 18 de Enero de 2009, 22:36:01
No entiendo la diferencia entre +2 y 2+ y en todo caso, si no lo he enetendido mal, se aplican dos cualquiera que sea el hexágono, no?

No, tienen mayor cobertura cuanto más rodeados de escombros estén. Es decir, pueden tener cobertura entre 2 y 8 (se añade 1 por cada hex de escombros adyacente).
#311
Cita de: houdini en 18 de Enero de 2009, 19:37:06
SGuerrero, sí que parece una tontería el destruir algo si no vas a construir nada encima... La duda que tengo es si se puede destruir y construir después de haberte descartado, lo cual no creo que sea lo correcto...

No se puede construir después de haberte descartado y robado nuevas cartas. Vamos, que puedes destruir siempre que quieras, pero construir sólo en tu fase de construcción. Una vez que empiezas a reponer cartas en tu mano ya no tienes opción de seguir construyendo (como habitualmente).
#312
Cita de: consalo en 16 de Enero de 2009, 22:46:01
creo que es al revés, hay un 3 donde debería haber un 4  ::)

No sé qué pondrá en la 1ª edición o en el original. Desde luego, en las fichas del Kohle viene un 4 y en el manual también (tal como indica la nota de errata de pegasus-spiele).  Más allá de eso, me pliego a lo que se pueda comprobar en otras versiones ;)
#313
Cita de: des06 en 16 de Enero de 2009, 11:52:36
Hay un par de industrias con el numerito que indica lo que subes en el track de ingresos malamente, creo que pone un punto menos de lo que debe ser, sólo tienen el error dos colores determinados creo ... es un error un poco tostón de recordar en cada partida ;)

En concreto, y según pone en la web de pegasus-spiele, las erratas son las siguientes:
Cita de: pegasus-spiele
Kohle Errata

Auf den Industriemarkern der Eisenhütten mit Technologiestufe 2 hat der Fehlerteufel leider zugeschlagen. Bei den Farben Grün, Lila und Rot wird auf der Rückseite für die Einkommenserhöhung eine 4 angegeben. Korrekt müsste dort eine 3 stehen. Beim gelben Marker stimmt dieser Wert. In der Tabelle auf Seite 16 der Anleitung ist der Wert ebenfalls richtig angegeben.

Que viene a decir que las industrias siderúrgicas de nivel 2 de los colores verde, lila y rojo muestran en su parte posterior un aumento de ingresos de 4 en lugar del correcto que es 3 (el valor dentro del círculo). En el de color amarillo aparece correctamente, al igual que en la tabla de la página 16 de las reglas.
#314
Reseñas escritas / Re: Rapidcroco
12 de Enero de 2009, 18:32:36
Cita de: Batman en 12 de Enero de 2009, 18:19:23
(léase la reseña del Fantasia S.A. http://www.labsk.net/index.php?topic=26369.0 (no sé poner un hipervínculo sin que se muestre la dirección, ¡vergüenza me tendría que dar!))

Sólo tienes que poner esto (dale al botón Citar y verás el código, pero básicamente es poner la URL seguido de la etiqueta con un igual
--> [ URL=http://xxxxjddjjdldaldaldfad]texto a resaltar[ /URL]:
(léase la reseña del Fantasia S.A.  (no sé poner un hipervínculo sin que se muestre la dirección, ¡vergüenza me tendría que dar!))

Espero que te sirva.
También puedes revisar este hilo donde se muestran los entresijos del código BB del foro.

Por otra parte, y ciñéndonos al tema, grandes reseñas te estás marcando. Enhorabuena por ellas y bienvenido a la BSK. Así da gusto ;)
#315
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
24 de Diciembre de 2008, 18:00:23
Efectivamente, el segundo movimiento de la caballería puede ser en cualquier dirección (incluso retrocediendo), aunque el primero obligatoriamente se tiene que usar para entrar en el hex donde ha tenido lugar el combate cuerpo a cuerpo (si es que se quiere usar esta opción de ímpetu).