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Mensajes - josrive

#301
el mapa 1180 x 944

las imagenes de las cartas son casi de la época en torno al 1915 creo. Son cromos que venian en cajetillas de cigarros si no me equivoco, algo muy usual en esos años y que luego eran coleccionables. Tambien venian en otros productos. ¿De donde los he sacado?, aaaah, secreto "profesional"  ;)
#302
Hola Fer,
A mí me salian bien las cartas en pdf. La resolución de las cartas no es muy grande pero es que las imagenes fueron tomadas de unos cromos antiguos de principios del siglo XX.

Para la portada tienes algo de mayor resolución en este enlace:
http://img585.imageshack.us/f/portadaavs1911.jpg/

A mí también me parece que un juego sin portada, parece que le falte alma  ;D
#303
CitarEn la version de josrive ¿Al camino de Scott le falta un punto blanco?
Como controlais eh?  ;D Así me gusta, que os fijeis hasta en el más mínimo detalle.

Disculpad pero es verdad entre tanto circulo blanco sobre superficie blanca pues se me quedó uno atrás. Los que ya lo habeis imprimido pues metedle un circulo con un boli negro y santas pascuas.

Los que no pues aquí pongo un enlace al tablero corregido:
http://img607.imageshack.us/i/tableroamundsenvsscott1.jpg/

Por cierto en mi versión los primeros circulos en mar los sustituí por las siluetas de los barcos.
#304
Me alegra que el rediseño que hice para mí sin grandes pretensiones pero con mucho cariño guste a otros y lo puedan utilizar  ;)

Yo tuve la suerte de "agenciarme" ayer un juego usando un cupón de descuento pagando sólo 6 euros gastos de envío incluidos, vamos un chollo para una versión "deluxe" con reverso en las cartas y todo.

Aun quedan cupones de descuento, yo el que utilicé fue el llamado: $8.99/each for Photo Playing Cards (54 Designs) quedan estos:
Z6R8MHH ,  Z7P7LZQ , Z8SD6NG , pero creo que esto lo cambian a menudo y aparece en este enlace http://www.artscow.com/promote/fcfs.aspx

En cuanto a las cartas adicionales, como se suele decir , me alegra que me hagas esa pregunta  8) ya que el juego de Kokorin tiene 52 cartas pero el Artscow te da 54, pues pensé para que quiero dos cartas en blanco, vamos a crear dos nuevas adicionales  ;D
Como bien dice Kokorin el juego va perfectamente con las 52 cartas originales y estas dos necesitan testeo y se pueden usar a modo de variante para los que así lo deseen.

Son dos cartas zancadilla al rival, vamos lo que a mí me gusta, puteo para ganar tiempo. Explico su uso:

Campamento: Esta carta permite al que la coge sobre el tablero poder echarla al rival cuando lo considere oportuno. Efecto el jugador al que le echan la carta pierde su turno por tanto ni puede coger cartas ni puede mover.

Grieta: Igual que la anterior pero con una sutil y malvada diferencia. En este caso es el jugador que coge esta carta del tablero quien pierde su turno sin poder realizar accion alguna, salvo coger esta carta claro está.
Los que no hayais jugado aun no os percatareis del efecto pero los que sí vereis que ya que nadie querrá coger esta carta de grieta se harán maniobras cuando aparezca entre las tres cartas boca arriba sobre el tablero  ;D

CitarEn clase de Geografía lo propondré a los alumnos
Eso es muy loable Homarano, buena iniciativa, ojala hubiese tenido yo profes así que amenizaran tan bien las clases  :D
Es más tampoco estaría mal para clase de Historia, ya que esta es realmente fascinante y si no , si disponeis de 5 minutos leed este relato ,  apasionante , de la gran hazaña principalmente de Roald Amundsen, explorador y aventurero hasta su muerte:
http://www.portalplanetasedna.com.ar/admunsen.htm


#305
Un placer    ;)
En solitario, muy simple, dejas boca arriba en todo momento  las cartas de la mano de ambos A y S e intentas jugar lo mejor que puedes por cada uno de ellos. Y a ver quien llega primero (claro que siempre te puedes decantar por uno). A mí al menos me funciona

Portada imaginaria para la caja  ;D
#306
Errata corregida  ;), como dije a los que les apetezca disfrutar con el podeis pedirselo a Kokorin
#307
Tenemos ante nosotros una pequeña joya lúdica digna de estar en una buena colección de juegos. He de decir que ya la temática me tenía comprado, y ello fue lo que me impulsó a probarlo. A primera vista puede dar la impresión de ser extremadamente sencillo y sin mucha enjundia, pero una vez lo pruebas te das cuenta de que tiene bastante chicha y su concepción en cuanto a mecánicas es muy ingeniosa. Te aprendes las reglas en 5 minutos y todo fluye muy bien, es super ágil, divertido y a menudo aparecen turnos en los que tienes que elaborar cierta estrategia para poder superar a tu rival. No es solo poner cartitas y avanzar; para ganar debes analizar bien los movimientos y a menudo tienes que sopesar bien si quieres avanzar o es preferible perder tu movimiento para impedir el avance de tu rival, y eso le da la sal y pimienta al juego.  En unos 20 minutos te pasas un rato de diversión.

El balance está muy bien logrado, sin embargo el explorador Amundsen gana con más facilidad. Personalmente en este tipo de juegos históricos me gusta que sea asimétrico y la victoria se incline un poco hacia quien en realidad fue el primero en poner pie sobre el Polo Sur hace ahora 100 años.
Enhorabuena Kokorín, me ha encantado y además funciona muy bien incluso como solitario  ;)

Eso sí, un juego de estas características para que entre mejor precisa tener un diseño acorde a la época, y como el juego lo merece le he dedicado unas cuantas horitas para rediseñar el proto de Kokorin y hacerme este algo más atráctivo. Le he pasado los ficheros a Kokorin por si a alguien le gusta de esta forma.  

Tablero del Juego


Partida en pleno apogeo donde Scott lleva la delantera

Final de una partida en la que Amundsen repite la historia y corona la bandera noruega en el Polo Sur
#308
Felicidades a los autores, en primer lugar a Javi, padre de la criatura, y al gran artista Chechu que le da el toque chic.
Mucha suerte en la andadura del juego, y que salgan más productos "made in Spain" en el 2011!  ;)
#309
Iñaky, se han hecho y se harán juegos sobre batallas y muerte de personas y no pasa nada. Yo incidía en que es tan reciente el hecho que dicho conflicto está aun en pleno apogeo , y qué a lo mejor es un poco frívolo que uno se siente a jugar a algo que está sucediendo a unos cientos de kilometros. Igual se debería esperar un tiempo prudencial para jugar a algo así, supongo.
Eso no quita que cómo comenté antes, la estructura y enfoque de las mecánicas sea brillante, sobre todo el "umbral de lealtad" y posterior cambio de bando, me parece muy bueno. Igual encaje perfectamente en la guerra civil rusa (ejercito blanco contra ejercito rojo) por poner un ejemplo.
#310
Pienso igual que los compañeros, cualquier revolución vista con la pátina que imprime el tiempo es jugosa e interesante para un juego de mesa y la mecánica de juego que has elaborado es realmente buena y la puedes aplicar a una revuelta ficticia o histórica, pero aunque reconozco que sea tentador aplicarla a Libia es tan actual que el tema es muy delicado y causa cierta desazón jugar con la desgracia reciente de un pueblo.
#311
Es conveniente que selecciones un par de ellas para empezar en las que creas que tu juego puede adaptarse a su linea editorial. Enviar el prototipo o un "game submission" a todo el mundo o "urbi et orbe" no es recomendable. De hecho muchas editoriales lo ponen claramente en su decálogo de requisitos para aceptar un prototipo. No les gusta perder el tiempo probando tu juego si saben que lo has enviado a mucha más gente.
#312
Citary si con catan obtiene beneficios, podrán ampliar objetivos, nuevos juegos, y por qué no? quizás algún día, juegos españoles, uno al año, como mínimo.

Efectivamente burgales, coincidimos en lo básico. Al fin y al cabo es un objetivo loable !
#313
Estoy 100% de acuerdo con los siempre acertados comentarios de cinedeaqui  ;)
por supuesto en lo cansino que resulta ver una "nueva" versión del Catán ( ya ni saben sobre que ambientación darle) que me hace recordar a Silvester Stallone en Rocky 1, 2, 3, 4, ,5 .....así hasta el infinito  :-\

y sobre todo en su pertinente análisis:
Citary antes de arriesgar con productos foráneos que ya han pasado por 100.000 pruebas de mercado ¿por qué no dar salida a más juegos de autores españoles? Qué digo a más... ¡sólo pido un par por editorial!, ¡por lo menos a uno anual!

Pues eso, si es una empresa española , si se le pide aunque sea un producto "made in Spain" al año, no es mucho pedir  ¿verdad?
#314
El juego pinta muy bien Alpino , podrías adelantar como son los ataques?
y los ninjas son como mercenarios que luchan por cualquier bando?
como marcarás los daños , con cubitos?
y qué condenadas las geishas, te lo quitan todo !!! :P

Animo que promete  ;)
#315
Gracias nuevamente Alex que has hecho nuevos retoques y el modulo ha quedado de lujo para los playtestings . Visualmente atractivo y nada complicado de jugar por vassal , es todo un descubrimiento , al que seguro le sacaré provecho para nuevos proyectos.
Mandaré un privado para coordinar un día con los voluntarios a ver si este domingo podemos.
si alguien más se quiere unir le haremos un hueco en la canoa, eso sí tendrá que remar mucho para llegar a alguna isla  ;D