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Mensajes - zareck

#301
Novedades / Actualidad / Red Code editado por Dizemo
04 de Febrero de 2014, 15:55:11


RED CODE, EL JUEGO DE TABLERO

Hola amigos!

Os presento Red Code, que ha dejado de ser un prototipo para convertirse en un juego publicado, es una creación mía, es decir, el autor del juego es un servidor, Pablo Bella y el juego se ha publicado bajo el sello editorial de Dizemo, una nueva editorial de juegos españolas que hemos fundado un socio y yo.



El juego es para 2-6 jugadores, para mayores de 8 años y las partidas no suelen superar la hora de duración. Red Code es un "Euro-Wargame" semi-cooperativo que trataremos de hundir al enemigo mediante 3 tipos de barcos (portaaviones, destructor y submarino) repartidos en dos bandos opuestos, por lo tanto los jugadores se repartirán de modo para enfrentarse en batallas navales de 1vs1, 2vs2 o 3vs3.

El mapa esta compuesto por 12 cartas de mapa, aunque el juego trae 15, así consigue que sea mucho más rejugable. En estas cartas puedes encontrar mar, islas que bloquean el campo de visión o corrientes marinas que desplazan a los barcos.

Para controlar un barco usamos una carta de control, donde observamos las vidas del barco (reparaciones y averías) y a los tripulantes (que gestionaremos para ejecutar las maniobras de los barcos), como hemos citado anteriormente, todos los barcos son diferentes entre si, y poseen distintas maniobras.



Por ejemplo: El Portaaviones es un barco refuerzo, es lento, ataca a largas distancias y grandes cualidades de reparación; Mientras que el submarino es un barco con un ataque de potencia aceptable y que alcanza distancias medias, es el barco mas rápido; Por último, el destructor es el barco de mayor potencia de fuego pero a distancias muy cortas pero también es el mas pesado y por lo tanto el mas lento de todos.

La batalla por hacerte con el control de los mares se transforma en una partida muy estratégica y tendremos en cuenta tanto las maniobras de nuestros barcos como el tablero, ya que no es lo mismo una partida con muchas corrientes marinas por el centro, donde no importa que un barco sea lento como el destructor porque se desplaza más rápido que una partida con las corrientes marinas por los bordes del tablero, donde un portaaviones podría moverse a su antojo y tener el centro del tablero al alcance. Por otro lado a la hora de movernos también contaremos con los bloqueos de las islas que tendremos que evitar para avanzar o usar para refugiarnos.

Aparte de su jugabilidad, Red Code es un juego que cambia mucho según el número de jugadores, ya que una partida 1vs1 no es semi-cooperativo, en esta modalidad en vez de una carta de control los jugadores pueden usar dos, para darle más salida a la estrategia si es posible. Para 2vs2 los equipos pueden ser distintos, uno formado por dos barcos atacantes como destructor y submarino o un destructor/submarino con un barco refuerzo como un portaaviones y por último 3vs3 que es mi modalidad favorita, ya que cada bando tiene los mismos 3 tipos de barcos, y la partida se decanta por la estrategia, ¿Quién ataca primero?, ¿A quién hundimos primero?, ¿A por el portaaviones o a por el destructor?, ¿Quién me cubre si me alejo? Como cualquier juego cooperativo o semi-cooperativo la comunicación entre equipos es clave.

Para que el juego no llegue a tener ataques o defensas memorizables, las cartas de órdenes aportan el azar que el juego necesita, ya que sobrevivir o ser hundido puede ser cuestión de segundos.



Demuestra que eres el mejor capitán de tu barco y capaz de hundir a una flota!

ENLACES DE INTERÉS

- Reglamento (esp/eng): http://www.dizemo.com/archivo/redcode-rulebook.pdf
- BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/133557/red-code
- Turno de Juego: http://www.youtube.com/watch?v=UPlj3_EGdnY
- Explico el Juego: http://www.youtube.com/watch?v=557H5KwgR1Y
- Coop-Land: http://www.coop-land.com/blog/2013/11/22/red-code-la-resena/
- Mag TV (5mpj): http://www.youtube.com/watch?v=mdDUxjByuQQ
- Misut Meeple: http://misutmeeple.blogspot.com.es/2014/01/resena-red-code.html
- Consola y Tablero: http://consolaytablero.com/2014/02/13/red-code-nos-sumerge-en-una-batalla-naval-de-la-segunda-guerra-mundial/

¿DÓNDE COMPRAR RED CODE?

Visita nuestra página web y accede al listado de tiendas que ofrecen nuestros productos en http://www.dizemo.com/tiendas.php

Un saludo y espero que os guste de veras!

Dizemo Entertainment - www.dizemo.com - info@dizemo.com
#302
Diseñando un juego de mesa / Re:STAR CONTROL
04 de Febrero de 2014, 10:24:54
Hola de nuevo...

Por fin, tengo algo de tiempo para seguir creando, jeje... Poniendolo a punto para poder echar algunas partidas de testeo en Jerez CMCM y así ir adelantandolo para las jornadas "protos y tipos" en un futuro.

Tengo que corregir algunas reglas en la fase del turno e incluso el sistema de combate... esperemos que me salga algo decente.



un saludo y espero que se animen a probarlo, que aunque este liado con el Red Code y el Wetland esperamos sacar alguna partidilla.
#303
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
04 de Febrero de 2014, 10:09:00
Hola...

Me gustaría pedir un favor a algún moderador del foro.

veamos, me gustaría volver a poner este post en la zona de "diseñando un juego de mesa" puesto que creo que podría ser mas interesante para todos porque esta prácticamente explicado todo el proceso de creación del juego y podría ser interesante a mas de uno.

Por otro lado, en el apartado de lanzamientos me comprometo a publicar un nuevo post referente a los juegos para ir poniendo reseñas e información que vaya saliendo por blog, web, eventos, etc.

También es que ando liado diseñando la expansión del juego y me gustaría poder mantener este hilo para ello.

Siento mucho el anterior cambio anterior, pero es que creo que realmente fue un error, lo siento.

Un saludo y muchas gracias.
#304
Hola!

1.- Playbar
2.- viernes o sábados
3.- el jueves 13 llego a Madrid porque vamos a promocionar un poco Red Code y Wetland, por lo tanto el viernes 14 podríamos pasarnos por PlayBar
4.- tardes

Un saludo y feliz cumple Moondraco!
#305
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
31 de Enero de 2014, 11:11:14
Hola de nuevo!

Pues la verdades que si, pero creo que el proceso podría ser interesante para algunos y por eso decidí en dejarlo tal cual.

Gracias a la BSK por colocarlo donde ya se merece.

Os dejo también el vídeo de 5mpg, gracias Stephan por el estupendo vídeo: http://www.5mpj.es/videos/2037-mag-tv-red-code.html

Espero que os guste y un saludo!

#306
Hola de nuevo!

El de fútbol, Fútbol-mesa, aunque barajo cambiarle el nombre a "top manager" o "top fútbol"...



Lo llevare también! quiero tenerlo listo para el evento de protos y tipos, que ahora con el mundial hay selección y podría ser interesante ahora que trabajo con Dizemo. Quizas pueda sacar alguna partida.

Pero voy a darle preferencia a Red Code y Wetland que son los juegos que andamos promocionando y tenemos a la venta.

Un saludo!
#307
Madrid / Re:Día del Diseñador (Día D) en Madrid
25 de Enero de 2014, 16:31:41
Hola!

Estupenda iniciativa... me parece genial

Me interesa mucho la idea sobre todo ahora que estamos moviendonos por Madrid con Dizemo.

Ánimo con el proyecto y un saludo.

pd: que tal plantearlo como evento profesional y con una fecha fijada al año? ilustradores, autores, playtester, editores, etc.
#308
Dudas de Reglas / Red Code (Dudas)
25 de Enero de 2014, 13:54:36
Hola!

Lo primero darte las gracias por echarle un rato al juego y espero de veras que te guste y te haga pasar un buen rato.

Refenrente al portaaviones... si.

al igual que un torpedo que tiene distancia 2 (máximo) podría dispararse a distancia 1, por ejemplo la reparación es distancia 0 o el movimiento lo que implica que solo es para nuestro barco, sin embargo el apoyo por radio por ejemplo que es distancia 2 podría usarse a distancia 2, 1 o 0 para uno mismo.

Referente a las cartas de órdenes...

Cada barco tiene sus propias cartas de ordenes. Por lo tanto, cada barco roba su carta y no se podrían mezclar con las cartas de los demás barcos. Al inicio de partida cada barco recibe una carta, si juegan 2 jugadores cada uno con 2 barcos, cada barco toma su respectiva carta de ordenes.

Un saludo y espero haberte ayudado.

Y muchas gracias por dejarme constancia de estas dudillas puesto que queremos elaborar ese preguntas frecuentes cuanto antes, que aunque el juego es sencillo y no parecen haber muchas dudas queremos realizar un FAQ en condiciones.

Un saludo de nuevo y deseando ver esa entrada en tu magnífico blog... que nervios!


#309
Hola!

Cada vez pinta mejor... muchísimo ánimo con el proyecto y a difundir el mundillo que es estupendo.

Magnífica idea.

Un saludo.

pd: desde Dizemo si podemos echaros una mano con algo, seria un placer.
#310
ejem...

Es Dizemo...





Un saludo.
#311
Jornadas / Re:Utrera Juega en Navidad
16 de Enero de 2014, 13:57:36
Dedicado a los organizadores...



Un saludo y un enorme gracias... el año que viene esperamos poder volver a contar con vosotros.


#312
Jornadas / Re:Utrera Juega en Navidad
16 de Enero de 2014, 13:35:52
Muchas gracias por los ánimos!

Gracias The-cage por pasarte, me alegra saber que pasaste un buen rato o ratito (por lo del huida, jeje). Espero que Red Code te gustase, recurrir a cartas es algo muy apetitosas para novatos, las cartas de ordenes tienen su momento y son mas lentas que las maniobras y ademas no todas son tan buenas para los dos tripulantes que cuestan.

Gracias Jjg42, por ser nuestro critico numero 1, no se como se me pudo escapar esa "h", veo que comentas todo lo referente a nuestro trabajo y a nosotros así que de nuevo gracias por seguirnos.

Poco a poco, en este mundillo todo funciona igual.

Bueno, os dejo una recopilación de fotos del evento en nuestro facebook: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.238193376355527.1073741839.154151924759673&type=3



Esperamos poder celebrar este nuevo año una segunda entrega de Utrera Juega en Navidad II, gracias al éxito obtenido en esta pasada edición, pero aun hay tiempo y hay que esperar para dar información mas detallada.

Un saludo y gracias.
#313
Hola!

Acabo de ver esta estupenda noticia!

Pueden contar conmigo en estas magníficas jornadas.

Organizando todo para ir con Dizemo y por lo tanto presentaremos nuestros juegos Red Code y Wetland a todo el Público.

Este sera mi tercer año en las CMCM!

Un saludo y espero veros a todos por alli.


#314
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
13 de Enero de 2014, 15:34:40
Claro que se vende!

Ya pueden encontrar el juego en algunas tiendas, aun no son muchas físicas como Kaburi, Jugar x Jugar, etc. pero esperamos ir haciendonos con mas.

Y también disponen de el, en otras tiendas online como Jugamos una?, Zacatrus, Finplay, Dimento, etc.

Poco a poco vamos visitando eventos y poco a poco vamos haciéndonos con mas tiendas, pero poco a poco.

Gracias a todos por el interés y por el apoyo.

#315
Diseñando un juego de mesa / Re:WETLAND
13 de Enero de 2014, 10:12:35
Hola...

Hace algunas semanas estubimos en Utrera Juega en Navidad donde pudimos presentar Wetland al publico utrerano.

Fue una experiencia magnífica!

Ademas nuestros amigos de Jugamos Una? nos deleitaron con un Wetland Gigante que fue un gran reclamo del público y se pudieron organizar partidas muy chulas. Un enorme gracias a Luis y Julian que son unos tipos geniales.

Asi que os dejamos unas fotos.









Un saludo y espero que os guste!

Gracias a todos los que se interesaron por nuestro trabajo.