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Mensajes - Simónides

#301
Acabo de pedir como recompensa una miniatura de un ovni transportador de hierro.
#302
Cita de: Lediakhov en 04 de Mayo de 2017, 12:15:41
Si, la verdad es que lo del arte alternativo tampoco va a ningún lado (por cierto, esto significa que mandan dos mazos de cartas, uno con cada estilo, no?)

Creo que no: en el mismo mazo meten dibujines diferentes.
#303
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
04 de Mayo de 2017, 11:13:11
Buenas. Una duda respecto al segundo escenario de la caja básica. Contiene SPOILERS:

Spoiler
En algunas cartas de de acólito especial se especifica un requerimiento que debe cumplirse para añadir dicha carta a la zona de victoria. No obstante, dichos personajes también poseen un indicador de nivel de vida. Si le quitamos toda la vida a esos personajes en lugar de cumplir con el requerimiento especial, ¿también irían a parar a la zona de victoria?

Gracias.
#304
Cita de: Kanino en 04 de Mayo de 2017, 09:53:43
Cita de: Simónides en 04 de Mayo de 2017, 09:38:08
Cita de: Simónides en 03 de Mayo de 2017, 01:19:02
"regarding language rulebooks, that's being looked into, we will have to see".

Parece ser que están estudiando meter las reglas en español.  ;D

Pues nada, tenemos monedas cantarinas, pero no reglas impresas en español.

Supongo que si meten reglas en español, tendrían que hacerlo en mas idiomas, lo que supone un sobre coste que no creo que estén dispuestos a asumir, salvo que se transforme en una producción conjunta, lo cual tampoco creo que suceda.
Creo que aducen problemas para tener el producto a tiempo si meten reglas en otros idiomas. De todos modos, no es un tema que me preocupe, pero creo que está bien reivindicar este tipo de cosas para que tengan en cuenta que hubiésemos agradecido ese detalle. Quien sabe si, a fuerza de pedirlo, tendrán en cuenta incluir otros idiomas en reglas impresas en futuros proyectos. Por soñar...
#305
Cita de: Simónides en 03 de Mayo de 2017, 01:19:02
"regarding language rulebooks, that's being looked into, we will have to see".

Parece ser que están estudiando meter las reglas en español.  ;D

Pues nada, tenemos monedas cantarinas, pero no reglas impresas en español.
#306
"regarding language rulebooks, that's being looked into, we will have to see".

Parece ser que están estudiando meter las reglas en español.  ;D
#307
Cita de: cannsinno en 02 de Mayo de 2017, 19:56:20
Alguno que sepa de ingles le puede preguntar si cabría la posibilidad de adjuntar un pdf con las cartas de ayuda en ingles? os lo comento porque las podría maquetar al español, y como norma general solemos enfundar las cartas pues se imprime y se pone.

O también decirles que hagan las cartas de ayuda en español en un pdf para imprimirlas.

No se, ¿Cómo lo veis?

Me parece estupendo. Yo no tengo ni idea de inglés y no puedo ayudarte, pero al menos eso en pdf estaría bien para poder tradumaquetarlo.
Hace cinco minutos les he puesto esto: "Multiple languages rulebook in the box, please".
Seguro que está mal escrito pero, para el propósito que quiero, es incluso mejor, supongo.
Cero esperanzas de que incluyan nada en español en la caja, claro, pero es una reivindicación necesaria.
#308
Cita de: High priest en 01 de Mayo de 2017, 20:44:15
Cita de: Punch en 01 de Mayo de 2017, 19:02:21
Ya han tomado una decisión. Fichas tamaño poker. Redondas ;D

No descartan meter más adelante fichas de 25 y placas de 100 ???  En ese caso ya no me parece mal que sean placas, para el poco uso que va a tener... Pero no creo que lleguemos a tanto, esto tiene que ir parando ya en breve.
Pero esto lo dicen de poner como addon no? En plan para jugar a otros juegos. Creo que dijeron que ya no pondrían  mas stretchgoals de fichas (y menos mal)

Coincido. Para mí ha sido como "venderme" tres veces lo mismo con los strechgoals de las monedas:
Primera recompensa gorda: "¡Mira qué monedas más molonas tenemos!"
Segunda recompensa gorda: "Bueno, es que no eran tan molonas, pero ahora sí: ¡es que ahora te las damos en dos colores!
Tercera recompensa gordísima: "Si no te digo yo que no, pero es que ahora son más gordas y te las damos en un inserto!".
Yo ya estaba esperando que en la próxima recompensa gorda las monedas cantaran o algo parecido.

No digo que sea así, pero la sensación que me da es la de tener ya un producto cerrado del cual,  en los primeros strech goals no te dan la información completa respecto al mismo: (vamos a omitir que las monedas tienen dos colores y que tienen tal grosor y pesan tanto y que...) y luego metemos esas características que hemos omitido como mejoras.

En cambio, al regalar de manera sorpresiva  el tablero a dos jugadores sin la obligación de alcanzar un objetivo monetario determinado ha hecho que me rinda a los pizarrines de estos señores.
#309
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
30 de Abril de 2017, 10:37:02
Me ha surgido una duda precisamente leyendo este hilo de dudas. Solo una partida de prueba a mis espaldas.

En una misma prueba, ¿puedo activar varias veces una misma capacidad de libre activación si me descarto de varios recursos?
#310
Dejan este mensaje:

We are pleased to announce, by popular demand, Heavy Cardboard will be live streaming full teaches and playthroughs of both versions of the game! Times are subject to change, but, but currently planned for:
Brass: Lancashire: Thursday, May 4th at 7:30pm MDT (0130am UTC)
Brass: Birmingham: Sunday, May 7th at noon MDT (6pm UTC)
(Note that the games in their possession are still in prototype form. Designs, graphics, and rules are still subject to change and further upgrades).


A mí lo que me escama es la parte final, en la que, según entiendo (google traslator mediante), las reglas aún pueden ser modificadas.
¿No han testeado lo suficiente las nuevas modalidades del juego?  :-\
#311
Cita de: Elessar3019 en 26 de Abril de 2017, 19:11:29
¿Y para qué vas a querer sacarlas luego? Jeje. Un amigo mío las pilló de Amazon y tuvo que pegarlas con superglue porque se abrían al estar dentro de la Bolsa del Caos. Yo las pillé en Aliexpress y cierran perfectamente y no se abren. Un saludo.

¿Puedes indicar la tienda en concreto?
#312
Buenas. Al fin he adquirido el básico. Haciéndome de momento con las reglas y pasada con éxito la tirada de cordura para encontrar la dichosa carta 117.

Finalmente, ¿qué protectores de monedas recomendáis para las fichas? ¿25 o 26 milímetoros? ¿y alguna recomendación de dónde comprarlas?

¿Algún tapete individual que recomendéis para organizar la partida? He visto uno en la BGG, pero no me ha convencido mucho.

Y por último, y por puro frikismo. ¿Soy el único que piensa que comprarse un par de miniaturas de investigadores del arkham de tablero es buena idea para sustituir las cartas pequeñas de investigadores?  ;D
#313
Habemus coins.
#314
Cita de: Alcotan en 21 de Abril de 2017, 13:58:56
Cita de: eldibujante en 17 de Abril de 2017, 21:10:43
1- Parece ser un juego muy complejo/duro, a bote pronto me recuerda a un Eklund. ¿Estoy en lo cierto?

Nunca he jugado a un Eklund así que no puedo comparar. La dureza del juego recae en la planificación que hagas de una misión para lograr la carta de objetivo que otorga puntos de victoria. Cuanto más sencilla la misión, menos puntos y viceversa.

La planificación requiere cálculos, que básicamente consisten en multiplicar la dificultad de una maniobra (moverse de un lugar a otro del tablero formado por cartas) por la masa de lo que lleves (cápsulas, cohetes, etc.) y saber cuánto empuje usarás (número y tipo de cohetes a usar) y el dinero que tendrás que usar para comprar todo, depurar fallos en la tecnología, etc.

Tienes una chuleta que viene bien para cogerle el "truco", ya que al final miras y dices "vale, para sacar algo de masa 1 a la órbita terrestre necesito un cohete Soyuz. Como llevo masa 3, necesitaré... 3 Soyuz!!!

Pero claro, ahí entra la optimización: que si hago primero una maniobra suborbital luego puedo usar cohetes más baratos y así ahorro; que si primero tengo que tirar cohetes a cascoporro cual fallero para probar y que no me estallen cuando les meta cosas que valen dinericos, que si voy a aprovechar el movimiento gravitatorio para impulsarme a riesgo de fallar y que se pierda todo en el espacio...

Esa es la dificultad, lo que tú te quieras complicar planear y optimizar. Puedes echar humo por las orejas haciendo cuentas y preparando la misión cuidadosamente apuntada en una hojita, o puedes lanzar cacharros a las órbitas para reensamblarlos sobre la marcha más tarde, haciendo que los maníacos del control se revuelvan al ver tus desfalcos... Ojo, que el plan perfecto no existe ni garantiza victoria, hay que asumir riesgos, que esto es una carrera por conquistar lo desconocido. Que aquí a veces las cosas explotan o alguna de las misiones se vuelve irrealizable (como cuando necesitas llevar un hombre a un planeta y resulta que este es una trampa mortal para cualquier ser vivo)

Cita de: eldibujante en 17 de Abril de 2017, 21:10:43
2- ¿Qué facilidad véis de que salga a mesa? ¿Hay que encontrar gente muy muy metida en el tema y en los juegos duros para que tenga éxito? Ya supongo que no será tan friendly como un Terraforming Mars (por poner un juego del mismo rollo), ¿pero es tán árido como espantar a la mayoría de jugadores? Tampoco hablo de jugar con el cuñado, ni siquiera jugadores casuales, hablo de gente que le gusta jugar y juega habitualmente, pero que igualmente pueden salir espantados si el juego es demasiado enrevesado/largo/ o de llevar una estrategia con todo calculado hasta el milímitro.

El juego es un poco largo en su explicación, pero no complejo. Es más la sensación de "pero aquí hay muchas cosas!" y "Esto para qué sirve?" Porque para cada acción hay que comprar un artilugio distinto que permite hacer la maniobra.
No es un juego casual, pero tampoco hace falta un señor "culoduro" apasionado del tema para jugarlo. Basta con alguien con la voluntad de jugar, al menos en mi experiencia, ni se me ocurre sacarlo con alguien nuevo en los juegos de mesa, pero no hay problema con alguien que conozca, digamos, un agrícola.

El único problema es que es tan temático que si el tema te repele, esto no es lo tuyo. Y si hacer unas multiplicaciones básicas y alguna suma te cansa, tampoco te acerques (yo metí unas calculadoras para evitar que alguno huyese por la vergüenza torera de olvidarse la tabla del 7). Que parte de la diversión también está en olvidarse que te llevabas una y dejar a tus astronautas dando vueltas a venus sin suficiente propulsión parar volver, mientras intentas mandarles comida en la siguiente misión para que no se te mueran de hambre!

Cita de: eldibujante en 17 de Abril de 2017, 21:10:43
3- ¿La duración que aparece en la BGG es real? de 60 - 180 minutos. ¿O se va a las 4-5 horitas fácil?

Depende mucho del número de jugadores. Con 5 jugadores (el máximo) es posible que se te vaya de tiempo (sí, 4-5 horitas). Con 4 sólo jugaría si ya conocen el juego. Con 3 o menos ya se mantiene en lo estipulado, pero ten en cuenta que la explicación lleva su buen tiempo a parte.

Otra cosa que se puede hacer muy fácil para contener el tiempo es jugar un número de turnos estipulado. Hay un contador con años (turnos), en lugar de jugar todos los años puedes prefijar el año de final de juego y funciona igual de bien (gana el que más puntos lleva). Yo hice la primera partida a la mitad de los años totales.
Las misiones (cartas con objetivos que dan puntos) también influyen, cuanto más difíciles, más tiempo lleva intentar cumplirlas. El juego tiene diferentes dificultades estipuladas y se puede regular al gusto.

Cita de: eldibujante en 17 de Abril de 2017, 21:10:43
4 - ¿Qué tal a 2 jugadores?

Muy bien, además se puede jugar competitivo (conseguir más puntos que el otro) o cooperativo (conseguir más de la mitad de los puntos totales de las misiones/cartas que han salido)

Cita de: eldibujante en 17 de Abril de 2017, 21:10:43
5 - La temática me llama mucho la atención pero, ¿está realmente bien implementada? ¿Tiene todo sentido y cuando acaba sientes que has estado en una carrera espacial? De nuevo lo comparo con Terraforming Mars, juego sencillo pero en el que todo tiene cierto sentido.

No he jugado Terraforming, solo puedo decir que Leaving Earth es pura temática. Ojo, que no eres un cowboy espacial explorando el multiverso, eres una agencia espacial que compite por conseguir antes que los demás unos objetivos (salir a la órbita terrestre, poner un hombre en la luna o traer muestras de Ceres, por ejemplo).

Y para esto cuentas con tu presupuesto para comprar, experimentar y depurar tecnologías; y tu coco para hacer de ingeniero y echar cuentas para poder cagarla dejar cosas flotando por ahí en el espacio.
La sensación de urgencia, de hacerlo antes que el otro, está ahí. Así como calcular los riesgos de mandar una misión sin haber depurado los fallos sabiendo que algo puede salir mal, muy mal, fatal, con algún imprevisto como explosiones y muerte

Por aquí tienes una reseña y más comentarios útiles:

http://labsk.net/index.php?topic=191321.0

Espero haberte servido de ayuda  ;)

Distinción "yo sí pisé la luna" para Alcotan, pero ya.
#315
Alcanzado el streetch goal de 560.000 dolarines.
Supongo que no tardarán en revelar en qué consiste el de 600.000, ¿no?