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Mensajes - Lord_Dracula

#301
Dudas de Reglas / Re:T.I.M.E. Stories (Dudas)
21 de Agosto de 2017, 17:00:26
Cita de: lennon90 en 21 de Agosto de 2017, 12:22:07
Buenas!
El otro día jugamos nuestra primera partida al T.I.M.E. Stories y nos encantó! Jugamos a 2 jugadores (mi novia y yo) con la recomendación del autor de controlar a un 3r receptáculo entre los dos. Tardamos 3 vueltas y, como nos quedamos un poco atascados, gastamos casi 100 de tiempo en el último salto xD

Ahora que nos hemos pillado "El Caso Marcy" quería consultar algunas dudas que hemos tenido en la partida introductoria, para que nuestra segunda partida sea perfecta.

- Mi duda más importante: Vamos a jugar el Caso Marcy a 4 jugadores (con dos jugadores nuevos que no jugaron Asylum). ¿Creéis que habrá algún problema para ellos sin haber jugado la aventura base? Son jugadores (mi hermano y su mujer xD) que han tocado un juego de mesa 4 veces en su vida, pero les hace ilusión. Creo que al ser un juego bastante narrativo y de reglas sencillas no habrá problema, no?

No cre que habrá ningún problema. Aunque es verdad que las historias tienen un enlace entre ellas, al mismo tiempo son historias diferentes. Tus amigos disfrutarán contigo, no te preocupes.

Dudas sobre las mecánicas del juego:
- Cuando nos encontramos en una carta con el candado y tenemos que efectuar un combate, nosotros lo efectuamos de la siguiente manera (pongo ejemplo):
1) El jugador 1 cae en una carta bloqueada y tiene que resolver un combate. El jugador 2 está en otra casilla.
2) Gastamos 1UT por la primera acción de tirada de dados. No ganamos el combate. Nos quedamos en la carta porque tiene el candado.
3) Gastamos 1UT por la segunda acción de tirada de dados. Con el mismo gasto de 1UT el jugador 2 se pone en nuestra casilla y nos ayuda.
4) Entre los 2 conseguimos ganar el combate.

Entiendo que, al no poder huir de la carta, por cada tirada de dados que necesitamos para quitar el total de escudos, gastamos 1UT, no?

Si. Me parece correcto.

- Las cartas que requieren de una acción (las que tienen combate, coger objeto, etc.) se pueden revelar directamente a los compañeros, o también se tienen que explicar? Es decir, imaginemos que nos sale un combate contra un calamar gigante, que tiene 3 escudos normales y 2 calaveras. ¿Cuál de las dos opciones es correcta?

Las cartas se desvelan solo a los jugadores en la misma localización. A los demás solo hay que explicar lo que se ha encontrado. El combate se desarrolla delante de todos. Solo mira bien las posiciones de escudos y calaveras. Siempre debes eliminar antes los que están a la izquierda.

1). Colocamos los escudos en su lugar correspondiente y revelamos la carta, para que todo el mundo vea contra qué estamos luchando.

No. Solo si los demás jugadores están en la misma localización.

2). Colocamos los escudos en su lugar correspondiente pero no revelamos la carta, sino que decimos "Me ha salido un calamar gigante bla bla bla, y tengo que luchar contra él (todos ven los escudos pero nadie ve la carta)".

Eso es.

- En el momento de explicar lo que hemos visto en las localizaciones, ¿podemos consultar la carta cuantas veces queramos? O tenemos que mirarla, dejarla en su sitio, y explicarlo todo de memoria?

Yo soy estricto y prefiero que no se consulte más de una o al max de 2 veces x salto. Pero la mia es rigidez y se puede creo ser más elástico en algunos casos y con algunos jugadores.

- Si nos encontramos con un combate sin candado, le quitamos 2/4 escudos, cambiamos de localización y más adelante volvemos, ¿sigue teniendo 2/4 escudos o vuelve a tener los 4?

Si no recuerdo mal, pero estoy en la playa y no tengo las reglas conmigo, si no se distruye un enemigo de golpe hay que empezar de cero.
GRACIAS!!

He escrito las respuestas en quote. Y espero haberte ayudado. Disfruta de este juego!!!

Ad Maiora.
#302
Reitero mi opinion. Una vez que empieza la ronda juegan todos de forma normal, EMPEZANDO x el jugador inicial y luego se sigue normalmente hasta que todos jueguen y pasen. El jugador inicial ya no tiene sentido en el momento que la ronda ha inicio. Si fuera de forma distinta y el jugador inicial pudiera jugar mas rondas antes que los demás el reglamento lo habría explicado de forma explicita.

¡Ad Maiora!
#303
Cita de: vimamese en 18 de Agosto de 2017, 11:45:08
Saludos. En mi grupo tenemos una duda respecto a la acción de pasar a ser el jugador inicial; ¿Cuando surte efecto?, ¿Al inicio del siguiente acto o en la misma fase de "Negocios de la familia"?
En este último caso pongo un ejemplo; juegan A, B ,C y D en ese orden, D consigue la cabeza de caballo ¿Volvería a realizar una acción de negocios de la familia inmediatamente al ser el primer jugador siguiendo luego A, B y C? ¿O sólo empieza a ser el primer jugador en el siguiente acto?

¿Qué opináis? Gracias

Enviado desde mi Nexus 4 mediante Tapatalk

Según mi opinion convertirse en el jugador inicial no te da derecho a jugar 2 veces seguidas. Seria una ventaja demasiado grande. No tengo las reglasen mis manos ahora, pero no recuerdo haber leído que nada parecido. El jugador inicial sin embargo cambia ya en la fase de apuestas para los aliados (sabemos que en caso de empate en los importes gana el aliado el jugador más cercano al jugador inicial).

Ad Maiora
#304
Yo me estoy metiendo a estudiar las reglas de la 3' edición. Estoy de vaca y cuando vuelvo voy a montar una partida a 6 u 8 (con la expa) que te cagas. (Si encontras un italiano en las playas catalanas leyendo las reglas de TI 3' ed. soy yo, pasa a saludarme ejejeje). He pensado hacer una quedada de un sábado entero con mi grupo. Si mola miraré las novedades de la 4' ed. y si me convence vendrá pa casa. Si no mola el juego en si irá al hilo de venta. Y si la 4' ed. no me dará la sensación de una mejora considerable en las mecánicas (con algo novedoso o muy chulo) no habrá compra.
Un juego es como un libro. No siempre las nuevas ediciones deben siempre ser mejores que las anteriores. El dinero se gasta si merece. Si no merece se pueden meter la 4 ed. y las siguientes en el agujero mas placentero que tienen.

Ad Mayora
#305
Jugué al 7 wonder en los primeros años de mi pasión ludica y no me moló nada. Hoy con un poco mas de experiencia puedo decir que no es mi juego. No me llama la atención. No me motiva jugarlo, pero reconozco que no es un mal juego. Lo mismo digo para el Splendor. Mi primera partida gané a los demás en pocas rondas. Y no me molo nada. Y si ganas a un juego y continua no molandote uff no es para ti.

Los motivos pueden ser muchos y a veces puede ser inútil tmb preguntarse el porqué.
No nos mola el 7 wonder. Pero no es un truño.
Creo que saber hacer esta distinción es importante. Antes era un novato. Ahora estoy creciendo como jugador. Puedo ahora disfrutar de una mecanica y hacer que mis gustos personales no sean la única guía que me haga juzgar un juego. Puedo reconocer lo positivo de un juego y lo negativo que tiene sin por eso no continuar a amarlo u odiarlo.

Ad Mayora.
#306
A veces seguimos la ola de las novedades. Escuché un tio rechazar un juego porque era "demasiado viejo". Como si lo nuevo fuera siempre mejor que lo viejo. Y es una estupidez.
hay juegos nuevos que son un truños. Si me lo regalan signigica que me odian. Sin embargo un PR uff que mecanica tan chula!!!!
Que maravilla! ¡Ojalá todos los juegos fueran tan elegantes y sencillos como este!

Ad Mayora
#307
Cita de: Tyner en 16 de Agosto de 2017, 14:04:34
Tengo el Blood Rage por estrenar y ahora este me llama enormemente. Lo que mas me motiva es la parte de los trabajos y que el tema lo veo mas facil de "vender" a gente menos jugona que el del Blood Rage (dentro de lo mas o menos que este aprovechada la licencia en si). A los que habéis probado ambos....cual os convence mas? Gracias.

Los 2 son juegos parecidos, pero según mi opinion El Padrino x no tener draft de cartas se hace más facil x un no jugon. Lo que ha pasado en mi mesa fue que después de haber jugado a Blood y a Caos en el Viejo Mundo me piden mucho más el 2' que el primero.

El Padrino es un juego que no aporta ninguna mecanica novedosa, pero el tema según mi opinión le pega mejor que el tema Vikingo a BR.
Y además soy Italiano tio... que te voy a contar. Si puedes comprarte el Padrino hazlo, no te vas a arrepentir. Pero antes juega al Blood Rage y mira si a tus amigos le gusta (si no os gusta no gaste tu dinero en juegos con Lang como autor).
O si quieres vender el BR antes de abrirlo y pasarte al Padrino x la temática yo creo que haces bien.

Al final de las cuentas esta es mi opinión después de haber jugado 3 partidas a los 2 juegos: si puedes los 2, sino el Padrino.
Ad Mayora
#308
Lo que yo tengo es una copia del 2015, no creo que sea una 2' reedición "mejorada" más bien una reimpresión. Esta mañana después de haber dormido y reflexionando sobre el juego... tengo la sensación que pueda ser un juego que haya finalidades educativas... porque los artículos que se votan son de verdad artículos de la constitución USA y los personajes que participaron están muy bien descritos... no es para nada un mal juego y creo que pueda ser útil para jugarlo con personas no jugonas y que quieran conocer mejor la historia y la cultura americana.
#309
Acabo de jugar mi primera partida a Founding Fathers... se trata de un juego donde 12 articulos de la Constitución Americana son discutidos por parte de los Padres Fundadores. El motor del juego se basa en el uso de cartas que representan los distintos delegados de los diferentes estados que participaron en la realización de la Magna Carta. El objetivo del juego es obtener más puntos de victoria que los demás a través de 4 maneras: acumular puntos votando el articulo presente en la Sala de Asamblea (si o no posicionando el mayor numero de delegados en la mesa de la votación correspondiente y posicionando encima una ficha de influencia... claramente se ganan más puntos de victoria si el delegado apoya un articulo de su misma facción) , intentando ganar debates (que no es nada más que llegar más arriba de un track de facciones), perdiendo la votación de un determinado articulo (pero siendo el que pierde más que los otros) para ganar puntos en la sala del comité o también a través de los eventos que están en cada carta. Cada una de estas acciones implican un "pago" en cartas, que se distribuyen de distintas formas: para organizar delegaciones más amplias y obtener más PV, jugarla como símbolo de facción para los debates o como cartas eventos, ecc.

Ganar los debates es importante porque te permite ganar fichas de una determinada facción y si al final de juego eres el jugador que tiene más fichas de las facciones que tienen más Articulos votados ganas más PV.

Quizás explicado así, no se entiende mucho... pero espero que almeno un poquito. 
A mi mesa el juego nos ha dejado un poco fríos... no es para nada un mal juego, pero es cierto que es un juego muy sencillo y un poco repetitivo. Las cartas siempre son bastante parecidas y en cada partida se mezclan a menudo y se gastan todas.... después de una sola partida es fácil memorizar algunas de ellas.

Por otra parte creo que el juego habría sido mucho mejor si mis compañeros de mesa se hubieran puesto un poco más en el papel de los Padres Fundadores... intentando leer los artículos a votar y roleando un poco... cosa que esta vez no ha sido posible...  todos iban a intentar ganar los puntos de victoria... puteando los demás... porque los eventos de las cartas joden bastante.

Si te gusta mucho la temática, creo que pueda ser un juego muy bueno para ti... porque de verdad el manual hace de todo para que tu puedas conocer la historia de este acontecimiento histórico americano. Cada protagonista es presentando históricamente e intenta ayudar el jugador a entrar plenamente en el papel del Padre Fundador que interpreta en cada partida. Si tu objetivo es conocer la constitución americana divirtiéndote.... entonces Founding Fathers es tu juego.

Por lo que me concierne creo que se irá al hilo de venta... no es un juego que me ha llamado la atención y la mecánica aunque siendo bastante interesante no me ha sorprendido....

A hacer espacio en mi ludoteca....
#310
Cita de: histeria en 11 de Agosto de 2017, 11:26:33
Pues voy a ser la nota discordante. O bien el grupo no fue el adecuado o no teníamos el día pero para mí fue bastante insufrible (y no fui el único).

Me pareció tremendamente pesado y caótico con un enorme porcentaje de error. Se presta no a que se hagan trampas (que en este, al ser oculto, no sería un problema pero, no tendría gracia) sino a que al ritmo que se va no marques algo bien, sobre todo al bloquearse las partes del submarino. Vamos que si juegas lento es pesado y, si juegas rápido, la posibilidad de equivocarte está presente. Nuestra primera partida fue del primer tipo (con los errores típicos de ser la primera) y la segunda del otro tipo.

Con solo un par de partidas no voy a decir mucho más ya que es muy poco pero no me gustó ni lo volvería a jugar. Además, como realmente tiene sentido es a 8 y es muy difícil juntar este número y, desde luego, para jugar a ese número prefiero un filler resultón.

Todo depende del grupo con quien se juega... si los 8 entienden bien las reglas no me parece un juego tan complejo que pueda empujarte a errores... y aunque la primera partida pueda haber algunos en la segunda seguro que no.... a nosotros nos dió la sensación de estar de verdad en un submarino... pero hemos jugado de una forma bastante rolera... cuando yo decía (como capitán) donde nos movíamos los demás contestaban "recibido Capitán" ajajajaj fui divertido y hemos logrado un ritmo super chulo... cuando quería saber donde era mejor moverse para limpiar motores yo decía "Ingeniero, que dirección aconseja?".... de repente jugando así nos hemos puesto de verdad en el papel y fue una victoria aplastante... el radio estaba super atento a todo lo que hacia el otro grupo (el nuestro era un tio super despierto)... de repente levanta la voz y dice "capitan están en b13" (o algo así no recuerdo la coordinada exacta) y fue la derrota del submarino enemigo... cuando lo hemos derrotado nos hemos abrazado los 4 ajajajajaj fue una pasada y los demás estaban mirándonos desconsolados ajajajajjaj Fue Genial!

#311
Cita de: jocava en 27 de Abril de 2017, 18:42:19
La única pega que le pondría es que, incluso en el juego en tiempo real, si los equipos se estan tirando sonar  todo el rato, se está parando continuamente, y se hace pesado. hemos pensado en limitar el número de veces que se puede tirar un sonar o algo así, porque una de las partidas, cada equipo tira facilmente 6 o 7 sonar, y fue un poco más aburrida.

El juego según mi opinión funciona estupendamente a 8... y no entiendo como sea posible enviar sonar todo el rato sin que no se estropeen los motores....


De mi parte puedo decir que hicimos hasta hoy 2 o 3 partidas siempre a 8 jugadores y fue la hostia de risas, diversión y emoción... un gran juego...
la única pega son los rotuladores... que si te olvidas uno abierto uff ya olvídate de usarlo la próxima vez.... así que mejor poner en la caja algunos más comprados a parte por si acaso...
#312
El sabado vamos a jugar al TimeBomb con el numero máximo de jugadores... os diré si las primeras impresiones (negativas) cambian.....
#313
Cita de: Auron41 en 09 de Agosto de 2017, 02:36:21
Mejor Planeta Rojo de aquí a Lima, y eso que es sólo un juego pasable.

Pero, ¿Como se pueden paragonar 2 juegos tan distintos entre ellos? Y, ¿cuales son las razones de un juicio tan negativo hacia el Padrino?

A mi por ejemplo Incómodos Invitados no me gusta como juego... pero tiene unas mecánicas chulas... no es para nada un mal juego... que no me guste no lo convierte en una mierda.... pero vale.. cada uno razona y juzga como mejor le parezca... por lo que me concierne me mola leer criticas a un juego cuando son bien argumentadas.
#314
Mañana voy a jugar y os diré que me parece el juego... por ahora hice un resumen (en italiano) del juego para quién sepa italiano y quiera jugarlo.
https://boardgamegeek.com/filepage/150582/founding-fathers

un saludo
#315
Cita de: lostrikis en 09 de Agosto de 2017, 09:45:09
Cita de: luistechno en 09 de Agosto de 2017, 00:20:05
Menos mal que lo he jugado, porque no me parece una lectura muy objetiva. Lo de mayorias rarunas me ha matado totalmente. Lo de peana redonda tambien. Son mayorias por presencia y adyacencia, ni tiene nada de raro. Lo que parece al principio un lugar chachi, lo mas probable es que vayas al rio echando leches. Escasez de recusos tienes, si no vas a donde dan recursos claro.
Caos tiene, si. Ap, puede que en la última ronda, el juego es bastante sencillo.
No es el megajuego, pero no esta tan mal hecho.
Hombre, claro que es subjetiva, es mi lectura no la tuya.

Lo de la escasez te lo explico, No ha salido ningún negocio de drogas, robabas dinero negro pero no conseguías trabajos de ese tipo con lo que te lo quedabas en mano y de repente el montón de recursos se agotaba durante varias rondas. También la gente se guardaba las ametralladoras para momentos finales de las rondas con lo que el montón ese también agotado (he llegado a tener 7 en la mano y me quedaba con 4 entre rondas por ejemplo).

Se han dado casos de que ni mayorías ni leche, el río hasta arriba y 3 muñecos en el tablero.

Lo de las mayorías rarunas ya sé que es presencia y adyacencia, me refería a que no me parece una mecánica elegante. Y luego el tema de los tokens de mayorías que había ratos que era un cachondeo porque con los trabajos y los personajes neutrales se iban añadiendo tokens como si no hubiera un mañana, con lo que lo de currarte las mayorías a veces era para nada.

El AP... he jugado con personas que normalmente no tienen y ha habido turnos tremendos, yo el primero, que he tenido turnos en los que era muy importante donde ponía el muñeco porque daba opciones de ganar 2-3 mayorías cuando de repente te dejaban medio tablero vacío en una ronda de asesinatos. Para mí es un juego a evitar con según qué personas.

Como dije, no es un mal juego, es un juego correcto que creo que no aporta mucho. Por no salirnos del autor, me juego antes un Blood Rage, que tampoco me parece la repanocha, antes que este juego. Es similar y me deja mejores sensaciones.

Yo he jugado 4 partidas a Blood Rage y 2 al Padrino hasta hoy y noto que un neofita prefiere El Padrino por no tener el rollo di un draft de cartas que poco sabe gestionar. De mi parte los dos me gustan y sinceramente no veo ninguno de los dos superior al otro. Lang a mi me mola.