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Mensajes - Norg

#301
Estrategias / Re: Estrategias en Spartacus
01 de Mayo de 2013, 11:27:20
Cita de: Robert Blake en 22 de Abril de 2013, 10:38:09
En cuanto a las subidas rampantes de influencia en el último instante, a mí me dejó algo frío al principio, durante las primeras partidas, y llegué a plantearme opciones alterntivas. Que un jugador ganara por tener más oro y poder adjudicarse los juegos era una poco anticlimático. Pensé en la opción de que si un jugador llega a 12 por ser el anfitrión, debía ser uno de los que iba a la arena durante esa fase. Y, de ser derrotado, perdía uno de influencia.

Hace poco sacaron un faq diciendo que el punto del anfitrion se le da en la fase de la arena, asi que tiene que esperar por si alguien suma 12 ganando en la arena.

#302
Mi novia cuando mas se calienta es con el Catan. Rara vez voy a mala baba, pero pasa que tenemos intereses comunes y si llego yo antes pues se enfada, a mi me entra la risa tonta y entramos en un bucle...

Lo peor que me ha pasado es proponer un juego, todo el mundo acepta, se monta el juego y en el turno 1 alguien empieza a remolonear con tengo sueño, no me apetece, cualquier cosa. Me saca de mis casillas la verdad.
#303
Yo me acabo de meter en la partida, soy Rich.

LLevo 4 partidas pero novateo como el que mas ^^
#304
Como todos nos conocemos y despues de la partida no hay resquemores futuros, simplemente hago lo que me apetezca en ese momento, sea joder al primero, intentar que el segundo no pueda rascar los pocos puntos que le quedan para pasar al primero o no hacer mi turno alegando que mis meeples han sufrido un ataque al corazon.


#305
Curiosidades / Re: Estrategias "COBARDES" o "RASTRERAS"
27 de Abril de 2013, 02:19:20
En Spartacus si los dos personajes que luchan en la arena tienen la misma velocidad, hay dos opciones: Dar vueltas en circulos constantemente, o arriesgarse a acercarse y ganar la tirada de iniciativa para ser el primero (de lo contrario se llevara un cate antes). Ya depende de cada uno cuantas ganas tiene de ganar por encima de todo, pero si que corta bastante el rollo verlos dando vueltas sin mas...

Lo que has descrito no me parece cobarde la verdad, es simplemente una habilidad de personaje y una carta que puede caer a los dos jugadores. Es mas mal perder que otra cosa.
En cambio si que hay otros juegos, como por ejemplo Heroclix, que si que puedes ser rastrero hasta el punto de no merecer la pena ni jugar la partida, porque la estrategia usada sea tan abusiva que o la usas o pierdes sin mas.

Lo del Triviados es oro puro, nadie se queja cuando tratas de quitarle un quesito y pierdes el tuyo propio  ;D.
#306
Componentes y Erratas / Re: Las erratas más gordas
08 de Abril de 2013, 02:55:42
Como ya han comentado, el manual y algunas cartas de Spartacus dan bastante penica...
#307
Novedades / Actualidad / Re: Space Alert en español
25 de Marzo de 2013, 21:18:06
Siempre nos quedara GLADoS
#308
Vaya tela, me compre estas navidades el Space Alert y el Pandemic >:(

Al menos ya he podido disfrutarlos bastante, señores juegazos nos trae Homoludicus
#309
Pues eso, este tipo de juegos son los que les gusta a mi grupo de amigos. Busco juegos de no mas de 45 min/1 hora que sean poco sesudos pero que a la vez tengan chicha, y con puteo extremo a poder ser. Cooperativos tambien podeis sugerir aunque con el Pandemic y el Space alert estamos servidos.

Tenemos:
-Bang
-Ciudadelas
-King of Tokio
-Quarriors
-Catan
-Jungle speed
#310
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
05 de Marzo de 2013, 20:42:31
Cuando alguien se equivoca hace algo solo por el gustazo de joder a otra persona (Por ejemplo matar un forajido a otro forajido en el Bang) es comun escuchar "Hay gente que solo quiere ver el mundo arder"
#311
Sondeos / Re: Juego 2013
16 de Febrero de 2013, 15:08:42
Mage knight LL
#312
Como de grande es el reglamento? Porque aun no esta por ninguna parte para verlo.

Caer va a caer, pero una miradita a las reglas antes nunca viene mal.
#313
El juego refleja perfectamente el mundo de Xcom. El pero es que es muy largo y tiene mucho azar para lo que ofrece.

El contexto del juego es identico al videojuego. En 7 turnos de juego vas construir tu base, investigar, buscar el apoyo de los paises y destruir alienigenas tanto por tierra como por aire, empezando por pequeñas naves aumentando gradualmente de dificultad. Luego la mecanica se basa demasiado en tirar dados, si en tu grupo son alergicos a estos mejor que ni lo intentes.

Es bastante larguete para ser un cooperativo, de 2,5 horas no vas a bajar, creo que es su peor defecto. De las dos variantes de juego (cooperativo y semi) sin duda me quedo con la semi, ya que tienes que cooperar para ganar, pero sin quitar la vista de tus compañeros.

Yo por desgracia casi no puedo sacarlo a la mesa :(
#314
Ayudas de Juego / Re: Mage Knight: Cartas Tradumaquetadas
06 de Noviembre de 2012, 19:39:49
De primeras gracias por el esfuerzo para tradumaquetar las cartas.

Hay una errata con los artefactos, en todos pone que da un mana rojo, cuando cada uno da el propio de su color. No es un gran fallo, pero puede que alguien se cuele ^^
#315
Que las cartas en ingles hacen el juego mas lento? Si
Que despues de dos o tres partidas el 70% de las cartas que te las sabes de memoria? Si

Yo juego con gente que se defiende poco con el ingles, y salvo alguna habilidad avanzada o conjuro enrevesado, por lo demas no hay problema.