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Mensajes - Edgecomb

#301
Cita de: Anaskela en 03 de Junio de 2013, 15:30:15
Mucho mejor aunque este seria el adecuado:
"Puedes activar de inmediato y sin coste todos tus personajes que requieren trabajadores para activarse."

Si no cabe:
Activa inmediatamente y sin coste todos tus personajes que requieren trabajadores

La primera posibilidad me parece redundante (activar - activarse) y creo que sobra información al hacer hincapié en "inmediato". Quedaría una cosa tal que:
Activa sin coste todos tus personajes que requieran trabajadores para ello.

Que no dista mucho de mi:
Puedes activar todos tus personajes que necesiten trabajadores sin pagar gasto alguno.

Gracias igualmente por la sugerencia.

Edito: Por cierto! De nada!
#302
Cita de: Anaskela en 03 de Junio de 2013, 14:24:51
Hay otra carta que requiere modificación : el actor (comedia)

el texto actual dice "puedes activar todos tus personajes los cuales,si necesitan trabajadores, son activados sin su gasto"

La carta  lo que dice es que puedes activar todos los personajes con icono de trabajador sin tener que pagar ese coste de activación.  Es decir, limita los personajes que se activan mientras que la redacción anterior da entender que se ejecutan todos (incluyendo los de relámpago u efecto continuo)

A ver si la nueva descripción de la carta está bien redactada.

https://www.dropbox.com/s/xls779wivu9l6ct/Tendero.pdf

¡Muchas gracias por la observación!
#303
Novedades / Actualidad / Re: Mice and Mystics Español
01 de Junio de 2013, 01:03:58


¡Qué tiempos aquellos en los que uno se machacaba buscando instrucciones, traducciones y veía con desdén algunos juegos que no llegaría a comprar por culpa del idioma...!
#304
Cita de: CaTioN en 28 de Mayo de 2013, 17:56:21
Sigo diciendo que hay mucho hype sobre Terra mystica, y que sí dispones de ese dinero pilles Eclipse + expansión y Flipa con un juego redondo.

Bajo mi punto de vista (poseedor tanto de Eclipse, Expansión y Terra Mystica), creo que el TM es un juego mucho más redondo y pulido que el Eclipse.

Está claro que es difícil comparar estos dos juegos pues dependerá bastante del grupo en el que los despliegues pero no me quepa la menor duda: Eclipse es una maraña de posibilidades poco desarrollada y la expansión, de las odiosas "súmale microexpansiones a tu gusto", no hace más que solventar los problemas que tenía el juego original (misiles, turno de juego, falta de movilidad en el tablero, débil centro de la galaxia y algunas especies un tanto asquerosas).

Mientras que en TM parece que todo tiene su razón de ser y su contrapunto. La planificación es esencial y, además, el juego deja espacio para asumir riesgos. Por si fuera poco, introduce el concepto de beneficio por vecindad que, de no poseer el juego esta regla, funcionaría de manera completamente diferente.

Vamos. Yo no tengo ningún tipo de dudas.
#305
Cita de: luistechno en 28 de Mayo de 2013, 14:11:17
Hola, soy neurocirujano, y os informo que el Clash of cultures vendrá con un kit de adaptación linguistica para cualquier lengua oficial española.
De esa forma, cualquier gallego podrá batallar y conquistar en su lengua co-oficial contra cualquier catalan, valenciano o vasco.
También incluirá una mini expansión para los sorianos con una miniatura de un numantino. :D :D

¿Y esta edición trae la expansión Dialecto Andaluz (versión Jerga Gaditana)?

Pd. Siento decir que si dos neurocirujanos discuten (incluso a distancia), no suelo entrometerme en argumentaciones.
#306
Cita de: jcastano en 26 de Mayo de 2013, 11:59:06
Una única duda ¿puedes rechazar puntos de poder para no perder puntos de victoria? si es así ¿es recomendable hacerlo?

Claro que puedes rechazar ganar esos puntos de poder con tal de no perder los puntos de victoria.

No existen leyes escritas al respecto pero...
Siempre que se trate de un único punto de poder (0 puntos de victoria), se toma (es lo más lógico).
Al igual que si tienes el tercer cuenco lleno de poder, es obvio rechazar ganar esos puntos de poder.

Ya, durante la partida, es habitual estirar la inversión pues, al gastar esos puntos de victoria al principio de la partida, puedes rentabilizarlos a la larga. No así en las últimas rondas.

En cualquier caso, 4 puntos de poder por 3 puntos de victoria suele ser una decisión difícil (todo depende de tus planes para esa ronda).

Y, suelo recordar cuando explico el juego: Haced recuento de los ingresos de cada ronda porque no conviene dejar el cuenco III completamente lleno.

:)

Puesto 16 de la BGG. Por algo será. 
#307
Cita de: Iru80 en 26 de Mayo de 2013, 04:02:32
Esta genial el diseño que ha hecho. Yo tambien le tenia ganas al civilization pero original es tan caro...
Soy novato en esto del p&p, como haceis???, cogeis estos archivos tal cual y los llevais a una imprenta??? o los llevais a una copisteria normal???. Este proyecto por cuanto saldria???. Porque a color no debe ser moco de pavo...
Muchas gracias!!!.

Bueno, para ese rediseño hay un HILO ESPECÍFICO.

Y, al respecto de costes y maneras de producción, he de comentarte que últimamente pedimos a varias webs que nos facilitan la vida por un precio razonable y una calidad extraordinaria.

Todas las cartas del juego (adv + bas) salen por 25 euros. PrinterStudio.
Los tableros (adv+ bas) salen por unos 10 ó 20 euros (según la calidad que quieras). PixarPrinting.
Y luego, los marcadores, fichas o losetas (como quieras llamarlos) o bien los haces en casa con tu impresora o  bien te gastas otros 10 eurillos en PixarPrinting (que te los saca en cartón).

Saludos!
#308
Cita de: eldibujante en 24 de Mayo de 2013, 14:09:58
A mí me jode que se parece al Fallen City of Karez, tanto gráficamente como por estilo de juego, etc, pero teniendo en cuenta que posiblemente el FCoK sea un truño... igual me convences a mí. ¿Eres de madrid?

¡No me gustaría tener que convencer a nadie!
De hecho, suelo hablar con amigos para que me "persuadan" de comprar juegos que no necesito.

Al respecto de tu pregunta, estuve estudiando en Madrid y me dejo caer por allí eventualmente (voy un par de veces al año).

El reglamento, el cual empecé a leer la misma noche que escribí la anterior publicación del hilo, desvela un juego sencillo y bien montado. Con mucha rejugabilidad.

Lo único que me disgusta un poco es que la ciudad representada por el tablero debe resistir ataques al final de cada ronda o período de juego y los jugadores deben dar respuesta a ello.
Me recuerda al Kingsburg, un juego que no me gusta nada, de ahí que pueda ser algo maniático.
#309
Cita de: kalamidad21 en 24 de Mayo de 2013, 00:14:30
Las que no tengo son las 4 pequeñitas que se ponen en la rueda central para marcar las puntuaciones y las rondas donde se come...

... que en realidad son las importantes, pero las puedes sustituir por casi cualquier cosa.

Si pudiera, y mira que este tema ni me va ni me viene, te daría un punto de karma.

Y has de saber que ni suscribía el sistema ni llegué a dar o quitar apenas puntos.
Eso sí, tu favor altruista me ha sorprendido.
#310
Cita de: Darkmaikegh en 23 de Mayo de 2013, 13:28:34
El otro día me pidieron el zombies prestado unos conocidos NO JUGONES, (no habían jugado ni al Palé, ni Risk, ni Monopoly...) Les dije de ir con ellos y me llevé el Zombicide...

BABEARON  :B :B :B :B :B  :D. Nada más terminar la partida... -¡¡Vamos a echar otra!!- y... ¿Dónde venden esto?-

Es un capta-jugones, ahora, eso sí, caro de cojo***

Saludos.

PD: Mírate el Space Alert que dicen que está genial. (Aunque me suena que es para 5 jugadores)

Jajajajajajaja
¡¡Esa es una de las mejores sensaciones que conozco!!
Yo soy un poco mamoncete y suelo cerrar la caja y dejar a los jugadores pensando un tiempo... y siempre termino diciendo "hay juegos mejores".

Y, bueno, ya que he hecho un evidente Offtopic me veo en la obligación de...
1º Pedir disculpas.
2º Asegurar que el Space Alert es un extraordinario cooperativo pero... para 5 jugadores (como bien presupone Dark).
3º Mi estantería dice que es difícil encontrar un buen cooperativo a tantos jugadores.
El efecto líder puede pronunciarse más a mayor cantidad de jugadores (bajo mi parca experiencia).

Para ello has de encontrar un verdadero cooperativo. Y yo, haciendo memoria, no encuentro nada realmente notable.
#311
Y,finalmente, Terra Mystica superó a Tzolkin en el ranking.
Puesto 17º. ¿Hasta qué peldaño llegará?
#312

Pocos juegos he encontrado mejor representados gráficamente que este.
Y, lamentablemente, es algo que me seduce muchísimo.
Si lo compramos por parejas hay descuentos de unos pocos euros... Pero vamos, por los componentes que trae, 40 euros no parece tanto.A lo que deberemos sumarle los extras.

Durante estos días me leeré el reglamento a ver qué tal anda (porque está colgado). Colocación de trabajadores + uso de cartas... Por ahora me resisto a hacerle ascos. Intentaré ir convenciendo a alguien...
#313
Premios Internacionales / Re: Spiel des Jahres 2013
21 de Mayo de 2013, 13:42:50
Tengo ganas de leer comentarios sobre las nominaciones. Así, me lanzaré a escribir unas primeras apreciaciones.

Me alegro por Hanabi de Bauza porque es un juego incombustible.
Fue mi favorito en Córdoba, y mi primera elección siempre que tengo que poner a jugar a cualquier persona que no entiende el concepto de juego de mesa moderno.

En la tónica del nuevo Spiel des Jahres, la categoría "experto" es de coña. Podrían, al menos, llamarla de otra manera.
Y que me expliquen qué hacen Terra Mystica y Tzolkin como recomendaciones y Leyendas de Andor como nominado.
#314
Cita de: eldibujante en 20 de Mayo de 2013, 22:19:02
Muchas gracias, es un curro enorme y profesional.

¡¡Me echo a temblar cada vez que veo una publicación en este hilo!!
Jajajajajajajajaja

¡Muchas de nadas!
#315

:P

https://www.dropbox.com/s/xls779wivu9l6ct/Tendero.pdf

Hace unos tres días decidí actualizar el archivo de la BGG porque interpretaba que todos los cambios estaban hechos.
Antes lo actualizo, antes surgen nuevos errores...
T_T

Gracias por la apreciación. Esto tiene que quedar perfecto.