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Mensajes - Moondraco

#301
Cita de: menganito en 17 de Noviembre de 2021, 18:01:04
Hola gente, estoy preparando un podcast sobre el tema del lenguaje inclusivo en los juegos y me gustaría conocer opiniones.
Como persona no binaria, mis pronombres son ella/él. Alterno entre ambos. Tiendo a utilizar más el femenino que el masculino porque:
a) está más próximo a mi sensibilidad,
b) suelo ser leída en masculino, así que esto ayuda a reforzar la idea de persona no binaria en la mente de mi interlocutor,
c) mis grupos son predominantemente femeninos, por lo que usar el femenino plural es natural.

No me supone un problema que se me hable de "él" por parte de gente que no me conoce, porque asumo que ser leída en masculino es natural y que no hay ninguna mala intención tras ello. Por parte de gente que sabe lo que hay, pero que pertenece a otra generación y no lo comprende, en general tampoco me supone un problema aunque puede llegar a resultar cansado. Si alguien usa únicamente el masculino y no es justificable por edad, en general me resulta molesto a un nivel muy básico y tiendo a ir reduciendo mis interacciones con esa persona. No suelo corregir a la gente, implica esfuerzo y quien no quiere hacerlo es porque no quiere hacerlo, sin más. Entiendo que no se quiera invertir energía mental en cambiar la forma de hablar pero en mi caso hace que de forma natural se cree distancia.

Sobre lenguaje inclusivo en juegos y en general, no soy fan del género neutro (-e), no me resulta natural y me dificulta la lectura. No utilizo elle como pronombre por la misma razón. Adoro su existencia y lo que implica, pero no me parece cómodo. Mi opción es evitar términos con género a base de parafrasear, y en los reglamentos de mis diseños tiendo a usar lenguaje directo ("preparad" en lugar de "los/as jugadores/as preparan"). Salen reglamentos más concisos y totalmente neutrales en cuanto a género. Y encima a nivel de producto evitas el boicot por parte de reaccionarios, ultraderechistas y demás público que puedes querer incluir en tu base de clientes para aumentar ventas, y que no formarían parte de ella si lo redactas en neutro (-e).

Cita de: adris en 18 de Noviembre de 2021, 07:34:50
Yo hablo como he hablado toda mi vida: normal.
Como apunte que no puedo evitar, que algo sea "normal" o se haya hecho toda la vida no implica que sea correcto. También era normal que las mujeres no pudieran votar o no tuvieran cuenta bancaria propia y dependieran de sus maridos. Revisar lo que hacemos a veces es necesario para actuar de forma acorde con los tiempos en que vivimos.
#302
A mí tampoco me pareció tan difícil contener la amenaza, ni mucho menos. Pero imagino que es por acercarse al juego con un enfoque muy cooperativo. El tema es que el diseño en realidad propicia esto, porque excepto que tengas por delante a tu competidor te da igual regalar pasta a otros con tal de salvar la papeleta.

Una lástima que vuestra partida tuviera ese final, pero claro, un diseño no está preparado para hacer frente a gente que prefiera perder a ganar. El que puedan ganar muchos jugadores es otro detalle que me gusta mucho de este juego. A nivel temático tiene mucho sentido, y ayuda a que los jugadores entren en la dinámica de observar desde lejos y desde fuera lo que ocurre en la ciudad. En realidad solo tienes un objetivo, y si eso se cumple, todo lo demás te da igual.

Juegazo total, dependiente del grupo pero un acierto tremendo con la compañía correcta.
#303
Cita de: kalamidad21 en 16 de Noviembre de 2021, 00:23:11
Cita de: siloe en 15 de Noviembre de 2021, 23:16:34
Me parece difícil comparar los juegos de mesa con la literatura o el cine. No creo que se trate de un estigma, sino de que no se trata del mismo tipo de actividad. Los juegos de mesa no tienen la misma capacidad de expresión ni de transmisión intelectual y cultural que los libros, el cine e incluso los videojuegos. Los libros y el cine no son simplemente objetos de entretenimiento.
Que el juego es una actividad fundamental en nuestras vidas y tiene una función social importantísima es indudable, pero no tiene por qué practicarse con el formato de un juego de mesa. De hecho, la veo como una actividad muy limitada, por mucho que me guste.
Y jugar una partida a un buen juego no tiene el mismo valor que leer un buen libro. Y lo digo sin ofender, que a mi me encanta jugar.
Completamente en desacuerdo. La capacidad para relacionarse con otras personas no la va a tener nunca una película o un libro. La capacidad de hacerte partícipe del devenir de la historia con tus decisiones tampoco la puedes tener en un libro o en una película. En un libro o en una película eres un pasajero, en el juego eres el protagonista.
Yo leo (ficción) bastante menos que juego, por una razón muy sencilla. No busco en mi tiempo libre el estímulo que me aporta un libro: vivir una historia o sumergirme en un mundo. En general, busco un estímulo intelectual que me proponga un reto a resolver, y si puede estar aderezado con socialización mejor aún.

No creo que una cosa u otra sea superior. Creo que estimulan el cerebro de formas muy diferentes y para mí lo que aporta un juego es mucho más interesante que lo que aporta un libro ahora mismo.
#304
Cita de: +ab en 16 de Noviembre de 2021, 08:29:56
La clave está en tener los juegos duros que te gusten por si un día conoces un grupo que también les guste jugarlos. Para el día a día un juego más fácil verá más mesa en el grupo habitual.
Exacto. Esta es la razón principal por la que tengo una ludoteca mucho más amplia de lo que juego habitualmente. Hay juegos para sacar constantemente, hay juegos que salen una vez al año pero qué partidas te dan, y hay juegos que están en estado durmiente esperando su momento.

Keyforge, Fantasy Realms, Santorini, 7 Wonders Duel y un largo etcétera forman mi primer grupo. Perfectamente podría desprenderme de casi todo lo que no entre en él y mi actividad lúdica del día a día no se vería demasiado afectada. Estos salen frecuentemente, gustan en mi grupo, son sencillitos y MUY disfrutables.

Polis, Sekigahara, HeroScape y otros tantos forman el segundo. Los juego poco porque son más complejos, requieren más tiempo u otras razones. Sin embargo, cada partida que les echo es un auténtico placer que compensa con creces el espacio que ocupan. Igual salen una vez al año, igual más si en ese momento cuadran en el grupo o igual pasan un año sin ver mesa, pero ya sé que será así.

Android: Netrunner, BattleCON, Shadows of Brimstone o Skytear son mis mejores exponentes del tercer grupo. Son juegos que están hibernando, y que tienden al perfil de lifestyle game: algo que te puede absorber totalmente si os gusta. Todos van creciendo poco a poco, de todos tengo mucho material y todos me parecen juegazos tremendos con una profundidad inmensa que disfrutaría infinitamente buceando. Sé que es posible que no vean mesa nunca, porque al contrario que los del segundo grupo estos no se disfrutan en una partida ocasional. Pero si en algún momento encuentro compañía para jugarlos, si puedo perderme en ellos, la espera habrá merecido la pena sin ninguna duda. Y estaré encantada de cambiar mis hábitos de juego para centrarlos totalmente en torno a uno de ellos.
#305
La campaña es para que compres las 6 o, de hecho, el pack de 4 sets completos. Es la única forma de la que salen las cuentas. El juego tendrá más chispa con esto porque algunas habilidades son chulas, pero no va a dejar de ser lo que es por tener más cosas. Para mí es un problema lo poco accesible que resulta un juego sin texto y con tantos iconos: entiendo por qué lo hace, pero no me parece funcional. La cantidad de veces que hay que acudir a consultar la guía durante las primeras partidas es totalmente excesiva para el peso del juego.

El invento de los campeones me hace gracia, porque es literalmente el formato Commander de Magic: the Gathering traído a este juego. Lo que pasa es que en MtG es genial montar mazos en torno a tu comandante, aquí solo tienes que draftear cartas que cuesten lo mismo que él. No lo veo tan divertido, y tampoco me convence que solo te incluyan uno. Lo lógico sería incluirte al menos dos diferentes.

Con todas estas expansiones, la forma divertida de jugar a esto que veo es haciendo un cubo. Mezclar todas las cartas, montar packs e ir drafteándolos hasta que cada cual tenga X cartas. Luego escogéis 8 de esas X y ese es vuestro mazo. Os vais enfrentando por parejas para ver quién gana, y todo esto podría llevar hora y media o así. Esto sí me parece que puede tener su aquel, pero estoy bastante convencida de que lo haré una vez y luego será sepultado por mejores opciones para echar ese rato.

Os animo a votar por los diseños más chulos en los foros de BGG. Yo al menos estoy divirtiéndome con eso :)
#306
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Noviembre de 2021, 10:11:41
Cita de: hipoglucido en 11 de Noviembre de 2021, 06:43:41
Cita de: JVidal en 10 de Noviembre de 2021, 14:33:28
Hace tiempo que me llama el Sekigahara pero no he tenido la oportunidad, este lo mejora o es para un publico más jugon?
Tengo la mosca detrás de la oreja con este juego. Por aquí todo el mundo lo alaba como una gran mejora respecto al Seki, pero en la BGG hay tres comentarios con valoración y dos de ellos dicen que es peor juego, con errores en las reglas y chrome añadido que lo hace menos elegante pero no más profundo. Habrá que esperar un poquito más pero pinta feo.
Yo no puedo confirmar ni desmentir aún, porque no lo he podido sacar a mesa todavía. Pero sobre la pregunta inicial sí tengo una respuesta clara: este diseño es más complejo que Sekigahara. Si no has probado ese juego, deberías jugarlo antes de enfrentarte a este. Es el esqueleto de este Granada, las bases sobre las que se ha construido este producto y un juego impresionante gracias en parte a su sencillez.

Claramente Granada pierde parte de la sencillez de Sekigahara al trasladarlo a otro entorno histórico e incluir más aspectos de la simulación. Estos añadidos quizá no lo hagan mucho más profundo, pero lo que está claro es que abren montones de posibilidades nuevas en la partida para alguien que ya ha jugado unas cuántas veces a Sekigahara. Aquí puedes estamparte contra una torre de vigilancia como CadizEstocolmo, puedes utilizar las flotas para acceder al reino rival por su espalda, puedes capturar un ejército rival que luchará en tu lado... y el juego claramente tiene otro ritmo, la asimetría es mucho más marcada que en la guerra japonesa. Me parecen suficientes cambios solo a nivel jugable como para justificar su existencia. Aparte, claro está, del hecho de recrear un conflicto diferente.

Como dice negroscuro, diría que para alguien que conozca Sekigahara la explicación dura 10-15 minutos a lo sumo. Los cambios se reducen a unas pocas cartas especiales, un camino, las torres, las flotas, el ejército de Boabdil y los ajustes a los asedios + artillería. ¿No es tan limpio? Totalmente cierto, y la razón por la que recomendaría antes Sekigahara a cualquiera. ¿Los añadidos no valen la pena? Sin haberlo probado aún discrepo y creo que para quienes conocen ya el diseño previo son imprescindibles para tener otro diseño muy válido.
#307
Dentro. Estoy bastante contento con esta línea porque no solo hay varios juegos que me llaman la atención, sino que realmente los precios se quedan ajustadísimos :)
#308
Recomendados / Re:Un juego diferente en mi colección
10 de Noviembre de 2021, 16:45:38
Cita de: Anshir en 10 de Noviembre de 2021, 07:44:04
De Tyrants puedo analizar mucho menos, es un deckbuilding con una capa de control de areas, así que el peso de los mecanismos cambia. Tengo la sensación que a 2 la experiencia no es tan satisfactoria porque la interacción en el tablero baja (ahora se me tirarán a la yugular) comparada con 3-4 jugadores. Es un juego más rápido, más fácil de explicar y que quizás promueva más la confrontación. Es mucho más táctico de adaptarte a lo que pasa en cada momento que estratégico de jugar a una estrategia dada o de un modo dado (esto también con matices, ojo que me refiero a si los comparas entre ellos).
Teniendo Tyrants of the Underdark en mi top personal, de acuerdo en que a 2 jugadores no brilla. Se puede jugar y sigue siendo divertido, pero hay tantísimos diseños geniales para jugar en pareja que nunca he sacado TotU desde que lo probé así. Sí creo que el juego tiene estrategias, y más marcadas que en otros similares, pero como en todo deckbuilder tienes que adaptarte a lo que haya en el mercado. No puedo compararlo porque no he jugado Dune: Imperium, pero creo que si te apetece deckbuilding TotU se basa mucho más en la mecánica.
#309
Madrid / Re:Getafe Negro (Hardboiled)
08 de Noviembre de 2021, 18:52:21
No comenté nada, pero fuimos a esto y resultó una aventura divertida. Tengo el libro y los escenarios en casa del Verkami pero la realidad es que apenas nos juntamos a rolear, así que estuvo muy bien poder vivir un poco del sistema sin tener que llevarla nosotros. Y hacer una visita al centro de Getafe siempre es un buen plan :)
#310
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 08:56:48
Cita de: atticus en 03 de Noviembre de 2021, 08:47:33
Solo falta que el algoritmo que usan para elaborar las cajas tenga en cuenta también la valoración de los juegos, para que de los cinco haya al menos un par de juegos bien valorados y no te caigan los cinco de los que tienen cogiendo polvo en el almacén.
Hablo sin saber pero no creo que esto sea Keyforge, eh. El algoritmo va a ser el señor del almacén cogiendo un juego pequeño de cada pila de 500 cajas hasta meter 3, y luego pillar uno mediano del que también tendrán buenas pilas y uno grande para llenar. Cerrar con cinta y a la siguiente. Ni valoración ni leches, esto es para limpiar almacén y pensar que van a meter la misma cantidad de todos los títulos es naive como poco. Los mejor valorados se venderán más y por tanto habrá menos en el almacén, unido a que no hay una cadena de montaje tras esto sino personitas cogiendo juegos y metiéndolos en cajas... poco algoritmo veo yo aquí.
#311
Sondeos / Re:Los 10x10 de 2021
02 de Noviembre de 2021, 09:02:45
Un mes de poquitas partidas, muchas de ellas a juegos de Button Shy y otras opciones de similar peso ligero. Hemos iniciado lo que quizá sea una caída en Star Wars Destiny y probado bastantes cositas nuevas. También hemos jugado mi primera partida con más jugadores a Millennium Blades, que fue tan divertida como esperaba. Pero pocos avances aquí.

Cita de: Altea en 04 de Octubre de 2021, 08:26:08
Lista 10x10:

  • Capital Lux 2. 4 partidas.
  • 7 Wonders Duel. 8 partidas.
  • Walking in Burano. 6 partidas. (+1)
  • Innovation. 8 partidas.
  • Isla de Skye. 4 partidas.
  • Mechs vs Minions. 1 partida.
  • BattleCON. 2 partidas.
  • Tyrants of the Underdark. 8 partidas. (+1)
  • Tidal Blades: Heroes of the Reef. 0 partidas.
  • Pax Pamir. 3 partidas.
Lista 10x1:

  • Android. 0 partidas.
  • Ausonia. 9 partidas.
  • Granada. 0 partidas.
  • In the Hall of the Mountain King. 0 partidas.
  • Merchants Cove. 3 partidas.
  • Millennium Blades. 2 partidas. (+1)
  • Nueva Ángeles. 1 partida.
  • Sekigahara. 2 partidas. (+1)
  • Tetrarchia. 0 partidas.
  • Twilight Struggle. 0 partidas.

Mi objetivo para este mes es sacar Twilight Struggle o Android a la mesa en algún momento. Dos juegos intensos que requieren jugadores entregados, veremos si lo consigo con alguno. Obviamente no voy a conseguir el 10x10, así que me gustaría intentar conseguir el 10x1. He cambiado los juegos que no van a llegar este año por dos nuevas incorporaciones que me gustaría sacar también antes de final de año, a ver si estos dos últimos meses dan para todo.
#312
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
29 de Octubre de 2021, 09:56:38
Esperando pues la respuesta de Morannon, y tras él sería el turno de Patrafisic, si no me equivoco.
#313
A mí me ha parecido meh. Se me queda corto en profundidad para lo que espero y lo que podría dar con el número de cartas que tiene, no sé. También se me hace algo largo para lo que es. Tengo que jugarlo más para juzgar de verdad pero dudo que me vaya a enganchar. Prefiero mil veces varios juegos de Button Shy, que son igual de pequeños (o más) y que me dan sensaciones más chulas en un tiempo de juego más corto.

Por otro lado, efectivamente, el diseño gráfico tiene fallos de usabilidad importantes. Los iconos están mal puestos, las cartas son prácticamente iguales siendo criaturas o hechizos... se nota que hay poquísima inversión en el aspecto gráfico y que está supeditado a los recursos que encontró el autor en el pack que tiene. En general me parece una idea maja (sin más) con fallos de implementación y que se queda por debajo de otras alternativas similares.
#314
¿Qué os parece...? / Re:Heroes
27 de Octubre de 2021, 08:57:52
Cita de: rad en 22 de Octubre de 2021, 16:55:40
Está por 12â,¬ en mathom... Merece la pena por ese precio para jugar con un niño de 8 años?
Yo te diría que sí, sin duda. No es un juegazo pero es entretenido y diferente a otras propuestas. Mucho más único que la mayoría de cosas que salen constantemente.
#315
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Octubre de 2021, 20:25:03
Cita de: damosan en 21 de Octubre de 2021, 22:16:16
Eso sí yo tengo varios sets y montarlo y desmontarlo puede ser un peñazo.
Es un juego en si mismo. Nunca lo sacaría si no tuviera tiempo para disfrutar montándolo. Pero para mí te da un poco las mismas sensaciones que Minecraft: puedes construir un montón de cosas y el límite básicamente está en tu imaginación. Está claro que no es un juego para montar la misma tarde que vas a jugarlo, pero si puedes crear un mapa guapo con antelación luego las partidas que te echas son legendarias.