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Mensajes - bartok

#301
¿Qué os parece...? / Re:Arkwright, ¿qué os parece?
08 de Enero de 2022, 20:08:30
Todos a 3 jugadores. En la ultima partida a 3 todos empezamos con pan obligatorio, pero siendo 3er jugador copié las fábricas del 2º jugador. Seria muy interesante probarlo a 4 para el mayor numero de fichas de desarrollo disponibles y ver cuales se usan mas a lo largo de la partida, cuales se devuelven tras uso, ventaja instantanea y vuelta disponible. Me quedo con el de tablero pero son 5 horas.
#302
¿Qué os parece...? / Re:Arkwright, ¿qué os parece?
08 de Enero de 2022, 10:13:54
el de cartas 3 horas con variante experta, el de tablero 5 horas las tres partidas versión Water Frame, lo que he jugado (2 de ellas inacabadas pero se iban a este tiempo, 1 hora por DECADA.)
#303
¿Qué os parece...? / Re:Arkwright, ¿qué os parece?
06 de Enero de 2022, 10:31:57
Salieron Harbormaster, Investor, Loadmaster, Wealth of Nations de la Variante Self-actor. Otro dia intentaré probar 3.3 Stock Exchange, Bonus Markers y Award Makers competition.
3 jugadores, 5 horas.

#304
Dudas de Reglas / Re:Successors (Dudas)
04 de Enero de 2022, 11:53:20
hay que cogerlo con pinzas porque de la edición de GMT a Valley no hay ciertos apartados.
1. En las v4 habla de Army 2 veces: (no tengo reglas en castellano)
Interception simulates an Army pre-empting the moving force by reaching the space before the moving force gets there. That is why the Intercepting Army is the Defender if the Land In-terception leads to a Land Battle.

Army es General + tropas por lo que parece que deben ser ambos.
La v3 se expresa igual.


2. Si.
Amarillo se mueve desde dentro de Major City, hacia la provincia contra el Asediador rojo A, por lo que otro ejercito rojo B adjacente a la Major puede realizar la intercepción terrestre para sumarse al Asediador vs el asediado (besieged army).
Habla de movimiento por lo que si vuelves a las fotos anteriores sobre Intercepcion, lo permite y ademas recalca "reinforce your own force" en 11. Land Interception and With drawal pagina 27 v4

3. Si. Ejercito rojo A asedia a ejercito amarillo. Ejercito amarillo movimiento naval a la Major (pero fuera de la ciudad), Ejercito rojo B adjacente al territorio de la Major realiza Intercepción terrestre contra este ultimo movimiento en apoyo de A.




4 y 5
El que no cumple, es el jugador en turno actual que pide PASO Libre. Yo pido PASO Libre, y luego no cumplo (activated army), por tanto hay lucha, MUST STOP & Battle (u Overrun).

La otra opción, es Pido paso libre, me lo conceden, cumplo y sigo avanzando.

Si el defensor no quiere darme Paso Libre, indico que me muevo y, como siempre, puede intentar EVADE, y yo seguir moviendome y él intentar EVADE otra vez, asi hasta que no pueda moverme mas.


6 Si replegarse es Evade en ingles.
Un general individual, parece que si puede.

Los Independientes no. No habla en Evade nada de independientes. Otra cosa es Retreat por empate en el combate, que los Independientes vuelven a la casilla de origen (pag 33 v4)

Si replegarse es Withdrawal (11.3 Withdrawal pagina 28, v4) parece que la ultima frase dice que un General que se mueva, le interceptan, SI puede hacer Retirada pero pierdoe todos los puntos de movimiento


Los independientes no hacen Evade. Si hay Batalla y empatan los Independientes si hacen Retreat. (14.10 Retreat pag 23)
#305
¿Qué os parece...? / Re:Arkwright, ¿qué os parece?
03 de Enero de 2022, 16:00:03
Mañana quiero probar la variante 3.2 Self Actor del Players Book de Capstone Games a 3 jugadores.
con Steam Power, Shipping & Home Market, Award Marker Competition y Reorganization ademas de las 11 nuevas fichas de desarrollo, otro puntito mas de variabilidad.
¿Alguien ha jugado con estos objetivos?
#306
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
01 de Enero de 2022, 11:19:39
ponle 5 horas. Si por tiempo no llegas, usa Variante Spinning Mule, (development tiles, economy markers, and events) porque Spinning Jenny se queda bastante corta de mecánicas, (sin fichas de desarrollo, sin marcadores de economia, sin eventos y sin barcos) pero claro, con 2 años menos de juego, serán 2 horas.
Para Variantes mira las reglas del Players Book de Capstone Games pues el de Spielwoxx no las trae: De lo leido sin jugarlo, me gusta 3.2 Self Actor, con Steam Power, Shipping & Home Market, Award Marker Competition y Reorganization ademas de las 11 nuevas fichas de desarrollo, otro puntito mas de variabilidad.
#308
Respuesta del diseñador. Se hace tras la fase de producción, después de la venta en el mercado ingles.

https://www.boardgamegeek.com/thread/1304583/selling-and-shipping-goods
#309
Cita de: Lapu en 13 de Agosto de 2020, 09:25:12
Incluso en esta versión de cartas se ha metido algo que el autor aceptó para el Arkwright grande pese a que el reglamento dijera otra cosa. El compi JB Siena me sacó de dudas hace poco.
Ahora puedes pagar sueldos contando con tus ingresos de Inglaterra Y las ventas en la India. Según el orden del reglamento del Arkwright original se pagan sueldos tras cobrar lo de Inglaterra y posteriormente se exporta y se recibe el saco de billetes.

En la versión tablero (no la de cartas) Spielworxx (del pdf) = Maldito Games
III. Production Phase
III.1 Production and Sale
III.2 Increase in Share Value because of Sold Goods
III.3 Paying Wages and Operating Costs of Machinery, effects of Distribution
III.4 Shipment of active goods
III.5 Storage and Decay
IV. End of the Cycle

Leyendote lo que pasó en tu partida. Hiciste una acción de II.2.6 Stock Exchange, para comprar acciones. Luego hubo Fase de Producción, venta de productos donde vendiste uno menos, con lo que tu calculo de salarios estaba condicionado a la venta de recursos, te hacia falta dinero para pagar salarios e hiciste 1 venta de emergencia, tu empresa bajó un paso, pagaste salario, y vendiste recursos mediante importación de barcos.

Porque Hacer compra/venta de "Acciones" de empresa de manera gratuita, solo se puede hacer tras End of Game event marker y resolver Evento Final del juego.
También pienso en otra posible maniobra, haber vendido ese único recurso que te sobraba de la venta del Mercado de Inglaterra, al precio base del juego (y muy bajo en Libras) si te daba para pagar ese salario, y así no hacerte bajar 1 paso en tu empresa por la Emergency Sales of Shares, pero quizas incluso con eso no te llegaba.

#310
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
22 de Diciembre de 2021, 10:45:10
Por tamaño de ejercito. 21.1 (Phalanx v1)
#311
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
21 de Diciembre de 2021, 11:12:11
Cita de: Coletas84 en 20 de Diciembre de 2021, 23:41:18
Cita de: bartok en 20 de Diciembre de 2021, 11:12:16

-Si Roma entra en Briatti (Provincia de Lucania)
Pues como Lucania no es provincia hostil, en Briatti no se puede jugar la carta, aunque sea espacio de tribu hostil.
#312
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
20 de Diciembre de 2021, 11:54:41
Cita de: Kain en 20 de Diciembre de 2021, 11:20:41
He estado mirando las nuevas reglas de phalanx de hannibal y hamilcar 20 aniversario y he visto que en la parte de los refuerzos romanos (5.1) pone:
Las v2 (2021) de Phalanx en la parte de Hanibal tiene fallos sin corregir, omisiones por error, no son cambios de las reglas. Te aconsejo ver las v1 de Phalanx Games del 2018.

https://www.boardgamegeek.com/file/download_redirect/be2507de2ae6f9740788a2e3e63bdd740f577974f8717407/Hannibal%26Hamilcar_Rulebook.pdf


Lo que ha cambiado en las ultimas reglas es Hamilcar, por tanto v2 (creo que la llaman GG Golden Geek) es diferente a v1 (ambas de Phalanx Games). El problema de la pag  Phalanx es que te lleva a las ultimas (5 pdf, Hanibal, Hamilcar Rules, Playbook de ambos, Aid Player) . .
Hanibal de 2018 y 2021 deberia ser iguales con diferente reestructuración, pero omite algunas frases. Hamilcar 2018 y 2021 parece que son muy diferentes. Los Playbook y las Ayudas Aid son iguales. Tendrán que modificar el Playbook de Hamilcar si han cambiado cosas. Asi que como veis el lio es evidente.
#313
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
20 de Diciembre de 2021, 11:12:16
Strategy Card Note (pag 27 Phalanx v1)

El símbolo de provincia hostil viene dibujado en el mapa en algunas provincias con tribus hostiles Galia Transalpina, Liguria y Mauritania. Tambien hay "espacio hostiles", donde estan las tribus hostiles (algunas a Roma solamente, y otras a ambos jugadores),
Se podria jugar la carta en estos ejemplos.........(entran o están allí)
-Si Roma entra en Genua, Ligures (Provincia de Ligguria) con las tribus iniciales
-Si Cartago entra en Ligures, Genua (Provincia de Ligguria) con las tribus iniciales
-Si Roma entra en Boii, Insubres (Provincia de Galia Cisalpina)(EDITADO: No es provincia hostil)
-Si Roma entra en Briatti (Provincia de Lucania) (EDITADO: No es provincia hostil)

-Si ambos entran en las hostiles de Mauritania, lo mismo para Galia Transalpina.

-Si entro en Helvetii, Voconti, Tolosa, Ausci ...(de Galia Transalpina) o en Siga de Mauritania, pues también me pueden jugar el Evento en contra. Vamos, en cualquiera de las 3 provincias hostiles (ver icono).
-------------
Acabo de leer
You dont suffer attrition when moving in an hostile province/hostile tribe zone. You suffer attrition if the opponent play a card who says so(you dont need to move exactly on the tribe marker, if the Province is hostile every zone inside it is hostile).

You suffer Winter Attrition if you are on an hostile tribe zon
e.
#314
Componentes y Erratas / Re:Arkwright
19 de Diciembre de 2021, 10:43:47
Cita de: seth_22 en 01 de Diciembre de 2021, 01:44:35
Aquí otro con el juego y sin billetes de 10.
Ayer en mi partida, tampoco habia billetes de 10.

pero hay videos de juegos en ingles con billetes de 10 en azul.
#315
Que rapido la caballeria ayuda a conquistar tropas Independientes.