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Mensajes - tigrevasco

#301
Cita de: Wkr en 14 de Mayo de 2020, 23:00:42
El San Juan es bastante mejor.
Recomiendo también Glory to Rome o Innovation. Y el Race for the Galaxy.
Estos tres bastante mejores.

100% de acuerdo, especialmente con Gloria a Roma. Para muchos, 2 jugadores no es su mejor configuración, pero mi pareja y yo lo hemos disfrutado mucho. A mí me gusta incluso más que el Race for the Galaxy, porque tiene más interacción y algo más de variedad que el Race sin expansiones. Innovation es otro pepino y a 2 es quizá su mejor número. Ten en cuenta que estos tres juegos son un punto más complejos y densos que el San Juan y el OMG, pero para mí más satisfactorios.

Más sencillo, últimamente me ha sorprendido el Red7. No es tanto de combos, sino de jugar cada carta en el momento adecuado. Muy tenso, muy simple pero tiene su estrategia (sobre todo con las reglas avanzadas) y es muy barato.
#302
Cita de: ChunkyMermaid en 12 de Mayo de 2020, 01:19:55
Me flipa mucho este juego es un mindfuck de realmente pensar tu jugada, pero con reglas super sencillas de explicar. Y encima pequeño. Busco algo similar, que no sea demasiado simplón y que sea rejugable.

Me encantan vuestras sugerencias de como gastarme la pela! espero con ansia vuestras respuestas!

Por formato, componentes, simplicidad de reglas y rapidez de partidas, lo más parecido que he visto es el Chartae de Knizia
#303
Cita de: srsanchez en 15 de Mayo de 2020, 00:34:15

Con otro que lo flipa el inimitable Karallan es con Campos de Arle.

El único problema que tengo con sus reseñas es que me cuesta mucho entenderle. Habla con un acento castellano-gallego muy cerrado para mi oído ;D (soy el único?).
#304
Cita de: Ilior en 14 de Mayo de 2020, 04:08:23
Se ha retrasado? Hace un día me escribió por twitter garrido comentándole si llegaría y me dijo que si. Donde has visto la información que se retrasa? Gracias

Hace un par de días lo ví en la web de masqueoca. En la ficha del juego ponía que se retrasaba a junio y ampliaban el plazo de preorders al 25 de mayo.
#305
No. Se ha retrasado a junio.

Desde mi absoluta ignorancia y sin ánimo de buscar polémica, los que comparais GWT con Maracaibo, cuantas partidas habéis jugado a uno y a otro?.
#306
He visto un par de gameplays a 3 jugadores y me está gustando mucho. Me falta un Pfister en mi colección y tengo dudas entre el GWT y Maracaibo.

1. Cuál creéis que va mejor a 2 jugadores?
2. Cual creéis que tiene más interacción?
3. Es pronto para hablar de rejugabilidad, pero ¿Maracaibo tiene más que el GWT sin la expansión?

Sobre el Maracaibo:

1. Ya estoy oyendo que la vía de Exploración es aparentemente más floja que los Combates, que son un principio las dos fuentes principales de puntuación, además de otras secundarias: Proyectos, Losetas de misión, Carta de trayectoria personal, Tablero personal, Edific. Prestigio, etc.. Esto no es necesariamente un problema, pero no os parece prematuro hablar de ésto?

2. Alguien puede explicar los modos Campaña y Legacy?. No me gustan los juegos Legacy en que se rompen componentes y no son rejugables pero creo que no es el caso de Maracaibo, correcto?

#307
Cita de: queroscia en 08 de Mayo de 2020, 11:26:54
Son juegos con set up laboriosos y en los que te pierdes en las primeras partidas, pero como dice gixmo al final no es para tanto, ni mucho menos. Al cabo de dos, tres o cuatro partidas como mucho el cerebro conecta y entonces ves lo fácil que es jugar (que no dominar).

Estoy en parte de acuerdo. A mi pareja (que no es jugona) se le hace muy complejo el Dungeon Petz (un weight de 3.5-3.6 en la bgg) y sin embargo asimiló sin mucho esfuerzo el Kanban (weight 4.3). Yo tampoco lo veo tan complejo la verdad. Sin embargo el Vinhos, que es un pelín más sencillo en teoría, a mí me costó más entenderlo. Depende de quién te lo explique, como estés ese día, muchos factores..

Otra cosa es saber jugarlos bien. Quizá el weight alto que pone la gente a los euros de Lacerda se deba más a que son muy exigentes para optimizar las mecánicas, quizá sean más profundos en este aspecto que otros euros como Agricola o similares.
#308
Cita de: blackwar en 08 de Mayo de 2020, 00:53:03
Yo jugué un troyes a 2 y casi lo vendo... Le di otra oportunidad a 4 y le dije "se queda"

Es curioso, a mí me gusta más a 3, seguido muy de cerca a 2, y a más distancia a 4 ;D. Está claro que estas preferencias son muy subjetivas.

Ayer me quedé sorprendido leyendo la ficha de valoraciones bgg de Vital Lacerda. Comenta que el Die Macher le encanta a 3 jugadores  :o a pesar de que en la ficha del juego un 73,2% no lo recomienda a 3 jugadores y sólo un 1% opina que funciona muy bien a este número 8)
#309
Cita de: pmpeon en 08 de Mayo de 2020, 00:37:58
El 1960 me gusta pero tiene para mí un pero versus TS y es que es difícil saber durante la partida como vas. El recuento es un Infierno y en las últimas rondas no puedes calcular lo que necesitas.... O paralizas la partida.

Perdón si me voy del tema, pero yo no lo veo como un defecto sino como parte del juego. En TS la partida pueda acabar precipitadamente si alguna de las condiciones se dispara, ambos jugadores conocen en todo momento el status de la partida y juegan con eso. En 1960 la partida siempre llega al final y salvo que uno esté claramente dominando la mayoría de estados, no se sabe quien va a ganar hasta prácticamente la ronda final. Creo que está diseñado intencionadamente así porque es temático (en unas elecciones reales siempre suele haber alguna sorpresa en el recuento final) y le da emoción al juego hasta el último momento.

De todas formas, yo siempre suelo vigilar los 7 estados con más peso electoral: Nueva York (el más gordo), Pensilvania, California, Illinois, Ohio, Michigan y Texas. Si controlas NY + otros 3, o 4-5 de los otros, es bastante probable que ganes.
#310
Cita de: Kocotero en 07 de Mayo de 2020, 11:57:57
Cita de: Tyner en 07 de Mayo de 2020, 10:33:17
Teniendo en cuenta que Maldito lo trae "troceado", ¿merece la pena el pack Kickstarter?

Gracias.

Yo también tengo esta misma duda. Por lo que he visto (sin tenerlo ni haber jugado) lo más interesante supongo que son los 3 mazos de 8 cartas de lecciones y 12 cartitas del resto de cosas. El resto son tokens de peces de madera que sustituyen a los de carton del básico (meh), 6 marcadores de jugador más grandes que sustituyen a los del básico (muy innecesario), un puñadito de losetas de gatos con formas distintas (no creo aporten mucho).

Mi mayor duda de si comprar o no la expansión y el pack kickstarter depende de lo que aporten los módulos de lecciones porque el resto me da bastante igual. Se nota mucho? el juego pide ir variando los modulos de lecciones de una partida otra o realmente da un poco igual que siempre sean los mismos? Porque me da mucho reparo dejarme 40 pavos más entre expansión y promos.

No quiero entrar en el eterno debate de que 'ahora los juegos cuestan esto y mientras haya gente que los paga es el mercado amigos...'. Pero si sumamos el juego base, mas la expansión, mas el pack de Kickstarter nos ponemos en 90 pavos.

Por ese precio o poco más, me puedo pillar un Lacerda (excepto el On Mars que salió a 130) o el Barrage + expansión...y a muchos ya nos parecían muy caros!!. Incluso me sobraría para un Maracaibo, un Gaia Proyect o un Through the Ages. Todos ellos mucho más complejos y que ofrecen muchas horas más de partida que un peso medio-ligero como este Isla de Gatos. Pero mientras haya gente que los pague... ;)
#311
Cita de: Wkr en 07 de Mayo de 2020, 15:27:19
Cita de: gixmo en 28 de Diciembre de 2016, 08:55:54
yo voy a soltar el sacrilegio que solte el otro dia en el club y casi me comen....

Spoiler
me gusta mas el 13 dias que el twilight!!!!! mas sencillo y me genera una tension impresionante en una media hroa de partida!!!!
En la duracion de un TS me juego 2 o 3 13 dias!!!!  ;D ;D

Coincido al 100%. De hecho a mi el TS no me gusta.

A mí me gusta mucho, pero no lo tengo en mi top personal porque lo he jugado sólo online (nunca en mesa). Como el Through the Ages o el Mage Knight, es un gran juego, pero es muy largo y en mi caso no vería apenas mesa. Yo necesito jugar los juegos en mesa con gente física para valorarlos adecuadamente. Además tiene una parte de tirada de dados que, siendo raro que pierdas una partida por una mala tirada, me molesta que pueda pasar tras 3-4 horas de partida. Sólo en ese aspecto me gusta más el 1960, parece un pelín más controlable y además lo puedo jugar en 2-2,5 horas (mi máximo absoluto). Aún así, si tuviese tiempo para jugarlo en mesa, el TS me parece mejor juego objetivamente, pero no es para mí.
#312
Yo descarté el TS ( :'( a mi pesar) porque a mi pareja no le va el tema y las partidas se pueden alargar por encima de nuestra disponibilidad. Me pillé el 1960: Making of the President que siendo más sencillo y menos tenso, es algo más corto (unas 2 horas), tiene un tema no bélico y nos ha gustado (no es tan bueno como el TS, pero no se queda lejos). Tengo entendido que es lo que más se acerca al TS por mecánicas y complejidad. Ahora sólo esta disponible en inglés (yo me compre la ed. en castellano, que vino con un montón de erratas). Tiene texto en las cartas pero con un nivel básico te arreglas.

El 13 dias no lo he jugado, pero tengo entendido que importa bastante bien las sensaciones del TS en un formato mucho más comprimido (45 min). Pero también es mucho más sencillo y no sé cuanto de rejugable. Telon de Acero es aún más corto y más sencillo, aunque me han hablado bien del juego. Por complejidad/duración de partidas:

TS > 1960 > 13 dias > TdA
#313
Ten en cuenta que el rating de la bgg es una mezcla de complejidad (reglas) y profundidad (estratégica del juego). Una weight alta no siempre se corresponde a un juego muy sesudo si tiene muchas reglas (como los wargames) y al revés.

Five tribes - 2.85 - Es sencillo de aprender (de ahí el weight bajo), pero en cuanto a profundidad te aseguro que esta a la altura de otros juegos más duros.
Viticulture - 2.92 - Sólo lo he jugado una vez, me parece que hay mejores de este peso/mecánica.
Castillos de Borgoña - 3.00- Moderadamente complejo y profundo. Muy rejugable y muy apto a 2.
Viajes de Marco Polo - 3.19- Uno de sus autores dijo que le parece más sesudo que el Teotihuacan (del mismo autor), yo no lo he jugado lo suficiente para comprobarlo. Para mí pierde bastante a 2.
Gran Austria Hotel  - 3.23- No lo he jugado, pero he leído mucho bueno de él. No sé hasta que punto es profundo. A 2 es perfecto y parece muy rejugable.
Coimbra - 3.27- No lo he jugado, pero parece tener bastante chicha para la sencillez de sus reglas. A 2 dicen que pierde algo y la regubilidad no parece muy alta.
Russian Railroads - 3.42- Yo le daría más weight, para mí es un peso medio-duro. Tiene mucha miga y a mí se me da fatal (quizá una cosa lleva a la otra ;)). A 2 funciona muy bien. Me mosquea que se diga que tiene una estrategia dominante que se 'arregla' con la expansión.
Troyes - 3.46- A mí me parece una obra maestra. Tiene bastante chicha para lo poco que dura una partida. Tiene más interacción que los euros modernos. Es óptimo a 3 pero a 2 a mí me sigue pareciendo muy bueno, mejor que otros euros que habitualmente se recomiendan a 2.
tolzkin - 3.66- A mí me parece muy sesudo para lo fácil que son las reglas. Tienes que programar muy bien tus acciones a varios turnos vista. No destaca por su rejugabilidad, es de los pocos euros en que recomiendo la expansión si le das un mínimo de tute, que además le añade un poquito más de interacción (mínima en el juego base).
Great Western Trail - 3.69 - No lo he jugado.
Teotihuacan - 3.73 - No lo he jugado pero mucha gente considera que a 2 pierde bastante.
Campos de Arle -3.90 - Si os gusta mucho Uwe no os va a defraudar. Mezcla un poco Agrícola (tema y mecánica) con Banquete de Odin (todas la acciones disponibles desde el turno 1, conversión de recursos). No daba mucho por él pero me ha encantado. Es un punto más sesudo que Agricola y no más complicado de aprender.
Brass Brimingham - 3.93 - A 4 es obra maestra, a 2 pierde demasiado,
Dominant Species - 4.04 - Excelente y muy sesudo, pero no lo veo a 2 jugadores
Food Chain Magnate - 4.19 -Excelente y muy sesudo a 3 (como yo lo he jugado). A 2 parece que pierde algo, no sé cuanto.

Similar al Twilight Struggle, pero con otro tema (no bélico) y un poco más sencillo/rápido recomiendo el 1960: Making of the President.
#314
Cita de: enhac en 11 de Julio de 2009, 14:02:24
En la siguiente carpeta podéis descargaros las 5 cartas corregidas listas para imprimir, dos etiquetas de elefante para el tablero y las antiguas pegatinas de Gabinete lúdico:

https://www.dropbox.com/sh/skfqjsrx4ojwrw8/AAB6cGn2r24s8AH7XtYOu0kga?dl=0

Muchas gracias por la aportación, pero ojo que hay una errata en el fichero de los elefantes de Nixon (creo que se menciona en el hilo inicial). Sólo falta un elefante rojo en las casillas del tablero de DAKOTA DEL NORTE y OHIO (no en Indiana y Arizona como indica este fichero). En cualquier caso basta con recortar ambos elefantes y pegarlos en DN y OH.

Además de las 5 cartas corregidas en este fichero, lo más grave me parece que hay varias cartas cuyo evento dice que ganas 'puntos' (o algo parecido) en algún asunto de estado. Estos 'puntos' se refieren a cubos netos (no a puntos de campaña) que se añaden (o se retiran del rival) sobre el asunto. En estos casos no se aplica el coste (1 CP por el primer cubo + 2 CP por los siguientes cubos) cuando se apoya un asunto gastando una carta como CP.

Ejemplo: Si un evento nos dice que ganamos 3 puntos sobre el asunto de Defensa, añadimos (o quitamos primero del rival) 3 cubos sobre Defensa. Sin embargo si utilizamos los 3 CP de una carta para apoyar Defensa, sólo podríamos añadir/quitar 2 cubos (1CP por el primero + 2 CP por el segundo).
#315
Cita de: edugon en 04 de Mayo de 2020, 15:44:52
Tambien en la edicion de GMT se introducía un par de variantes oficiales. Una, que me parecía muy buena, consistía en que si jugabas una carta para usarla como puntos en asuntos de Estado, no podías poner cubitos en el tema cuyo icono aparecía en la carta. De esta manera, la tipica jugada de usar una carta de 3 puntos para poner un cubo en cada asunto ya no servía. Con esta regla se desincentiva la "guerra por los asuntos de Estado" y se promueve jugar mas en el mapa, lo que hace mas divertido el juego.

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A mí también me gusta esta variante. De hecho la ví en la bgg hace mucho tiempo, antes de ser oficial y la aplicamos en nuestra última partida. Un gran juego para los que no podemos disfrutar del TS (a mi pareja no le gusta el tema bélico y 3 horas de partida es excesivo para nosotros). Para mí su principal defecto es que siendo bastante más sencillo que el TS, casi dura lo mismo (quizá seamos algo lentos pero nuestras partidas no bajaban de las 2 horas).

Por otro lado, para los que tenemos la edición de Gabinete Lúdico en castellano: ¿alguién puede confirmar si hay alguna errata en las cartas? (la del tablero y la ficha de Wyoming ya lo arreglé, pero oí un rumor hace años que había alguna cosilla en alguna carta)