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Mensajes - Dens

#301
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
07 de Abril de 2014, 15:56:00
Cita de: banjoman en 07 de Abril de 2014, 15:48:42
Gracias Dens. Para aclararme.
Si collin usa una habilidad aunque no sea su turno el ya no puede usar otra habilidad pero otro ratón si, hasta que acabe la ronda.
Ahora me surge otra duda se puede mover en diagonal y atacar en diagonal tanto heroes como enemigos. Yo daba por hecho que no.

Exacto.

Con respecto a las habilidades hay un problema, que las faqs en inglés no aclaran demasiado. Hay gente que "reinicia" las habilidades al final de la ronda (es decir, en cuanto la pila de imiciativa vuelve a la primera posución, todos pueden volver a usar habilidades), y otra gente la reinicia en cada turno del ratón (hasta que no te vuelve a tocar, no "reinicias" la habilidad).

Yo personalmente uso la de las rondas, porque es más fácil llevar la cuenta de los ratones que han usado habilidad esta ronda.

Y sí; se puede mover en diagonal. En el videotutorial de mqo lo explican bien, pero es cierto que luego cuando mueven las minis, lo hacen en cruz. Pero siempre que puedas ir poniendo la mini entre peanas, se puede mover/atacar a dicha casilla.

Por cierto, lo pongo ya aquí también. Hay una "especie de errata" (más bien una redacción rara) en las cartas de iniciativa de los dos tipos de rata. Cuando las ratas realizan su turno, se mueven HACIA ARRIBA en la pila de iniciativa, y no hacia abajo como da a entender la versión de mqo.
#302
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
07 de Abril de 2014, 15:40:34
Cita de: banjoman en 07 de Abril de 2014, 15:29:09
Ya que han sacado el juego en español y surgirán dudas reabro el hilo.
Tengo una duda con los artículos que se pueden llevar en la mochila. Pone que son tres pero las armas ,escudos y armaduras cuentan para esos tres o no. Es decir si llevo un arma , un casco y un escudo ya no puedo llevar nada más. Yo entiendo que si los llevas equipados no están n la mochila , pero no lo tengo muy claro. Y ya puestos sólo se puede equipar una armadura ,pero puedo llevar una equipada y otra en la mochila.
Las habilidades se pueden usar una por ratón y turno o sólo una habilidad en toda la ronda, es decir hasta que acabe el último turnó el último ratón.
Los enemigos se mueven y atacan intentando entrar en la casilla ocupada por un héroe pero sólo atacan si están en la misma casilla ( salvo arma a distancia por supuesto) o atacan también si están en una casilla adyacente.
Entiendo que adyacente en el juego siempre es ortogonal nunca en diagonal.

1. Los objetos equipados y los trucos no cuentan para el límite de 3 objetos en la mochila. Y sí, puedes llevar una armadura equipada y otra en la mochila.

2. Depende de la habilidad, pero normalmente es por ronda. Si Collin usa una habilidad en el turno de Nez "en respuesta" antes de su turno, no podrá emplear otra habilidad en su turno.

3. Los enemigos atacan también en casillas adyacentes. Y las adyacentes son todas las casillas, no sólo las ortogonales. Siempre que puedas poner una peana pequeña y pise las dos casillas, se consideran adyacentes.
#303
Cita de: banjoman en 07 de Abril de 2014, 10:14:18
Si yo también lo vi. Es una errata grande , no entiendo que se les pasará eso. También la carta de iniciativa de las ratas el texto lleva a confusión.

La carta de la rata es justamente al revés. La rata "sube" por la columna de iniciativa (se intercambia por la carta superior). En la traducción dice que "baja".
#304
Yo he comparado las dos versiones y he de decir que la de mqo es igualita a la de plaid hat.

Únicamente me chocan algunso términos elegidos (tinkerer = manitas) pero supongo que será porque estoy acostumbrado a la inglesa. Y tiene dos tonterías de maquetación, como que la carta de Guerrero Rata y Guerrero Rata de Élite tengan el mismo texto y la maquetación sea distinta (minudeces).

Por el resto, genial.
#305
Yo he ido a recoger mi pedido a Tourline Coruña y ya lo tengo en casa.

Me ha llegado una carta tocada  :'( Ya os comento qué tal el servicio postventa, que ya me he puesto en contacto con ellos. Un saludo !!

EDITO: Ya me han contestado. Me cambiarán la carta con la segunda remesa (a finales de mes). Genial el servicio de mqo.
#306
En principio esta semana...
#307
Sí, en la página de Plaid Hat, culegan cada cierto tiempo una serie de "Capítulos perdidos", que son aventuras jugables fuera de la historia principal.

Son un pdf con la aventura (como las que hay en el libro de historia) y una página al final con lo necesario para jugarla (normalmente una carta y un token).

De momento hay ya 2 y una tercera anunciada. Dan mucha vida al juego y por un precio casi simbòlico, te dan una o varias sesiones más de juego.
#308
Cita de: Solinete en 28 de Marzo de 2014, 18:03:12
Muy buena noticia.

¿Y se sabe algo de los capitulos por pdf?

Según me contaron por mail "los publicarán traducidos a un precio similar" (el precio en inglés es 1$).
#309
A mí me confirmaron por mail que "El corazón de Glorm", la primera expansión (de caja pequeña) estaría para verano. No sé si han cambiado la fecha o se están refiriendo a la siguiente expansión (de caja grande) que sale en verano en inglés.
#310
Cita de: raik en 28 de Marzo de 2014, 13:41:34
A mi el juego me gustaba pero una advertencia que es lo que me hizo deshacerme de él. Como en todos los LCGs las expansiones son infinitas y es un sacacuartos pero este caso es mucho más grave y me explico: En cada pack de 60 cartas realmente sólo vienen 27 para jugar que en realidad son 3 copias de 9 cartas diferentes de las que además sólo te valen 2 o 3 para las facciones de tu mazo.

El resto, las otras 30, son cartas de misión y cartas de encuentro. Pero es que además esas cartas de encuentro sólo se usan para esa misión y luego van a la caja y hasta que no vuelvas a jugar la misma misión no salen.

Al final, la mitad de tu colección son cartas de encuentro que usas muy de vez en cuando. Yo me encontré con que me había gastado un pastizal y realmente tampoco tenía tanta variedad para construir los mazos de cada facción.

Pero como en cualquier juego, no?

Yo he jugado magic durante muchísimo tiempo y tengo cajas y cajas de cartas inútiles.

Si pasamos al ámbito del LCG, he jugado Juego de Tronos y jugaba Stark. Las cartas de las demás casas te las comes con patata.

Personalmente lo que hago para maximizar el juego es avanzar por la trama y mejorando mi mazo según avanzo con las cartas que vienen. Cuando completo el ciclo, me hago un mazo temático de 50cartas + 15 de reserva (de hobbits por ejemplo), y me juego todas las misiones (empezando por el Core) sin utilizar más que las 65 cartas.

Yo muevo bastantes las cartas de Encuentro, la verdad.
#311
En mi opinión, te merece la pena la espera (tampoco es tanto).

Si el idioma no es una barrera para ti, la semana que viene creo que se empezarán a ver Mice and Mystics en inglés aún más baratos que el precio de mas que oca. El mío entre ellos  ;D.

Si quieres amenizar la espera, te recomiendo que mires el Story Cubes, que aunque no tiene nada que ver con un mazmorrero, yo lo juego con mis sobrinos y lo pasamos de vicio (y cuesta na y menos).

Un saludo !!
#312
Dale a tu hija un ratón armado con un alfiler y tendrá aventuras para rato!!

El Mice and Mystics va a salir ya (la semana que viene) y hasta el 31 de este mes lo tienes en oferta en la web de masqueoca.

Échale un vistazo a todos los temas que hay en el foro sobre el juego, pero yo creo que te encaja perfecto como "juego para desconectar y jugar con la peque".
#313
Cita de: Condotiero en 27 de Marzo de 2014, 19:33:26
Cita de: Dens en 27 de Marzo de 2014, 10:57:36
Yo juego a los dos. Y el lcg me parece más dinámico que el satm, es más rápido y más ágil.

Para tematizar más el lcg, yo recomiendo hacer los mazos temáticos. Así el mazo no es el más pulido que puedes hacer y da más sensación de aventura. Claro que para poder hacer eso tienes que tener un pool decente, casi no puedes hacerlo con el básico...

Así es como juego yo, con mazos exclusivamente de cada una de las razas o facciones: enanos, elfos, hombres de gondor, dunedain etc... incluso las cartas que no son aliados intento que estén relacionadas con cada raza  :) (ya sea por la ilustración, el tipo de objeto, etc.). La mayoría de veces me salen unos mazos biesfera o triesfera, para mí también es mucho más motivador jugar de esta forma.

Además que las expansiones se disfrutan muchísimo más, porque no ves un "aliado de coste barato con una habilidad que combinada con tal cosa te hace un combo brutal", ves "¡un nuevo caballero de rohan para unirse a tus rohirrim!".
#314
Yo juego a los dos. Y el lcg me parece más dinámico que el satm, es más rápido y más ágil.

Para tematizar más el lcg, yo recomiendo hacer los mazos temáticos. Así el mazo no es el más pulido que puedes hacer y da más sensación de aventura. Claro que para poder hacer eso tienes que tener un pool decente, casi no puedes hacerlo con el básico...
#315
Si os apetece un juego del sdla sin tanto combate y más de aventuras, os invito a probar el STAM. Mirad por el foro que hay varios temas interesantes.