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Mensajes - Meldrel

#301
Buff, lo que faltaba. Ya por decir a alguien "son vagos 2.0 xD" y contestarle la duda, te borran el post, como para encima sean mas tiquismiquis...

Mis "aportaciones":

1. No ser tan dedo fácil: Que hay veces que se dan avisos por chorradas, y otras mucho mas graves pasan por alto (no se cortan discusiones fueras de tono, por ejemplo). Lo pongo en este mismo punto: creo que se debiera facilitar comunicarte con el moderador que te avisa-modera, aunque no se sepa su nombre (no se, que se te le pueda enviar un MP con su nombre "escondido"). Eso de que moderen sin saber quien lo hace, me parece bastante "oscuro" (y no lo digo porque crea que haya persecuciones, ni na').
2. El diseño del foro me parece que se ha quedado algo anticuado. Le intentaría dar un lavado de cara. Añado aquí: la idea del ezine me mola, pero es estéticamente horrorosa, al igual que los nuevos "accesos" directos de colorines.
3. Redistribución de los subforos, como comentan.
#302
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2015, 23:21:53
Leñe, había respondido en el otro hilo, pensando que era este...

Bueno, lo que ha dicho Michelonio es correcto (o al menos, así lo entiendo yo).
#303
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
28 de Diciembre de 2015, 22:40:50
Del reglamento:

Lazo: Cuando los jugadores lo crean, pueden colocar 1 ficha de comida +1 en la pieza de Isla del campamento.
Si los jugadores pierden el Lazo descarta esa ficha

Es una ficha de efecto adicional. Si no dice nada de que se pierda, esa ficha se queda. Es mas, si se traslada el campamento, esa ficha se "va" con el campamento (pagina 20: trasladar el campamento).
#304
Me han regalado juego (no es un regalo de navidad, es un regalo de mi cumpleaños allá por agosto, pero mi hermana se lo tomó con calma xD ), y hemos jugado un par de partidas. El juego me gusta, aunque le noto un poco de esa baja "interacción" (al menos a dos jugadores). He leído que algo mejora con la primera expansión, así que... ¿que os parece la expansión "¿por qué tanto odio?"?¿Merece la pena? La verdad que me duelen esas 60 cartas por 15â,¬...
#305
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2015, 22:01:31
Cita de: Micheloncio en 28 de Diciembre de 2015, 21:55:38
Pues no se si es que mi mujer y yo somos mu buenos o los dos primeros escenarios son muy fáciles, pero ambos nos los hemos pasado a la primera. Eso si, en ambas partidas estaba presente el carpintero, no se si tendrá algo que ver.

El primer escenario nos fue más justo, pero el 2º, en el turno 7 ya estaba finiquitado y eso que nos ha salido la niebla en cada turno. ¿Alguien que opine parecido respecto a los 2 primeros escenarios?

No he jugado el segundo, pero he jugado el primero dos veces con la querida y hemos ganado ambos. Y aunque en la primera partida hicimos "trampa", tampoco creo que habría cambiado mucho la cosa.

Creo que el carpintero está "OP". Tener el lazo, que te da +1 de comida a tu campamento es bastante bruta. Te aseguras que tienes comida, y no vas a perder vidas. Algo básico, sobre todo los primeros turnos. Además el escenario 1, construyendo la "hachuela", que te da también +1 de madera en tu campamento... Lo veo bastante asequible.

Será que estamos ya curtidos del Ghost Stories y Pandemia  8) (eso, o hacemos trampas, que también puede ser >< )
#306
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
28 de Diciembre de 2015, 17:30:16

Cita de: Mérek en 28 de Diciembre de 2015, 07:58:23
Lo de subir uno la moral en cada turno es en modo solitario.

Ya, ya. Había visto reseñas, y pensaba que era para todos, y sólo es para el solitario. Yo lo he jugado a dos :D
#307
De jugón a jugón / Re:UNOS Y DIECES EN LA BGG
28 de Diciembre de 2015, 11:14:36
Cita de: maltzur en 28 de Diciembre de 2015, 09:09:23
Es divertido como a todo el mundo le suda el ranking pero todo el mundo lo sigue.  😉

Lo gracioso es que a la gente le suda el ranking, pero no pierden la ocasión de señalarlo en un hilo que sigue el ranking  ???
#308
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
28 de Diciembre de 2015, 10:30:32
Cita de: Mérek en 28 de Diciembre de 2015, 10:28:00
Cita de: Meldrel en 28 de Diciembre de 2015, 08:07:26
Cita de: Mérek en 28 de Diciembre de 2015, 07:58:23
Que yo sepa, cuando recuperas una vida y pasas por la flecha, subes la moral también.

No, eso especifica el reglamento que no sucede. Si te curas, la moral no sube. Sin embargo, si vuelves a pasar por la flecha hacia abajo, te vuelve a bajar la moral.

Puff, entonces tengo que volver a hacer el escenario 1 y 2, jaja.

Gracias

Yo volví a jugar al 1, porque me subía uno de moral al empezar cada turno >.< El juego unos cuantos detallitos de reglas que se te pueden pasar por alto.
#309
¿Qué os parece...? / Re:Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
28 de Diciembre de 2015, 09:41:30
Cita de: Lopez de la Osa en 28 de Diciembre de 2015, 09:05:16
Lo he probado este fin de semana. Hace años jugué a Náufragos.

Por lo que recuerdo, plagio total. Eso es lo que me parece.

En cuanto a calidad de juego, siendo el primero bueno, el segundo también lo es.

Creo que deberías volver a jugar a naufragos ;D
#310
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
28 de Diciembre de 2015, 08:07:26
Cita de: Mérek en 28 de Diciembre de 2015, 07:58:23
Que yo sepa, cuando recuperas una vida y pasas por la flecha, subes la moral también.

No, eso especifica el reglamento que no sucede. Si te curas, la moral no sube. Sin embargo, si vuelves a pasar por la flecha hacia abajo, te vuelve a bajar la moral.
#311
Muy chulo, la verdad.

¿Tienes los "planos"?¿O lo has ido ajustando según lo ibas haciendo?
#312
¿Qué os parece...? / Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2015, 10:53:47
Cita de: vilvoh en 24 de Diciembre de 2015, 10:18:24
Para @Meldrel y @pablostats. En algún podcast he escuchado que es un juego en el que cuanto menos cosas hagas para tirar los dados, mejor, porque siempre te van a perjudicar ¿los tiros van más o menos por ahí?

Siempre, siempre, no. Depende de los dados hay mas posibilidades o menos de que te hagan una herida, o que te toca sacar una carta. Hay tiradas en las que conseguirás hacer lo que querías, y no te saldrá herida ni carta. Aunque la mayoría algo te pasará.

Claro que es mejor no tirar dados, pero ahí está una de las partes de la gracia. Cuando tienes que conseguir madera, comida, explorar, y construir un objeto, y sólo tienes 4 peones... Pues o dejas cosas sin hacer, o te toca tirar dados. Y dejar cosas sin hacer es malo, casi mejor tirar dados.
#313
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
24 de Diciembre de 2015, 09:48:13
Cita de: Micheloncio en 24 de Diciembre de 2015, 01:34:52

1. Que yo sepa, en la fase de moral solo ganas o pierdes determinacion según la moral, el medidor no se toca. De ganarse automáticamente, creo que facilitaria mucho el juego y la acción de organizar el campamento perderia un poco.

Jugué subiendo uno, pero me parece mucho mas lógico lo que dices (y bueno, que no viene en el manual eso de que se suba uno de moral "porque si"). Nos pasó lo que dices, que no usamos ni una vez lo de "organizar campamento".   

2.A los objetos de escenario yo aplico la regla de que solo se pueden crear una vez a no ser que ponga lo contrario, así que en el 1er escenario, ambos solo se pueden crear una vez, pero recuerda que el +1 de madera te lo puedes llevar cuando trasladas el campamento.

Tiene sentido, y así lo hice. Aunque tampoco viene en el escenario :S

3. Yo entendí, que si un recurso es necesario para crear el objeto, este se consume, siempre que se tenga éxito en la creación.

Es que no entiendo la diferencia entre objetos que tienen un "1" al lado,  y los que no. Por ejemplo, la lanza cuesta cuchillo y 1 madera, el mástil cuesta lazo y piel (sin el uno).

4. Si, hay que robar hasta que salga un tesoro, las otras o se descartan o se barajan de nuevo con el mazo, ahí me has pillado, pero solo te quedas con el tesoro.

Gracias ;)
#314
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
24 de Diciembre de 2015, 09:10:52
Este post es un día de la marmota...
#315
¿Qué os parece...? / Robinson Crusoe, ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2015, 09:07:47
Cita de: pablostats en 24 de Diciembre de 2015, 00:22:33
Lo he jugado cinco o seis veces y lo he disfrutado. Me gustan mucho los buenos cooperativos (Pandemia, Ghost Stories, la serie Legendary Encounters, a un nivel inferior Flash Point...) que puedan jugarse también en solitario. Robinson me parece que juega en esa misma liga, pero hay "algo" que hace que no termine de decidirme a añadirlo a mi colección. Los que cito más arriba, como buenos cooperativos, son difíciles de ganar y son de los que pueden definirse como "agónicos" por las muchas situaciones al límite que viven los jugadores y la tensión constante por ir saliendo a flote turno a turno. Sin embargo, para mí, Robinson se pasa de la raya en este aspecto.

La agonía en Robinson comienza en el primer turno. Cuando lo he jugado he tenido la sensación de que no hay ni un solo turno en el que el juego te dé un respiro, por muy bien que hayas hecho las cosas en esa ronda. Siempre hay algún aspecto del juego que te da por culo: cuando no es la falta de alimentos es un huracán que arrasa tu choza, o una picadura de tarántula que te deja hecho un cromo, o una mala caida al trepar a por un coco, o unas lluvias torrenciales que arrasan tu campamento. Siempre, siempre hay algo que va mal en cada turno. Y esto termina agotándome mentalmente.

En los cooperativos que cito y en Robinson el factor azar es importante, pero justamente por lo que digo en el párrafo anterior, cuando juego al Robinson me da la sensación más que en ningún otro juego de que no hay que reflexionar mucho sobre las decisiones que tomas (fase de colocación de "trabajadores"). Decidas lo que decidas, algo saldrá mal. Así que termino situando mis fichas bastante al azar, confiando que la acción elegida coincida con el factor negativo que me indiquen las cartas en ese turno y así poder compensarlo.

En Pandemia o Ghost Stories hay momentos de máximo peligro, pero también turnos en que puedes planificar tus acciones estudiando la situación de la partida, y que pueden salirte bien. Son turnos donde si haces bien las cosas puedes tomarte un pequeño respiro antes de volver a estar con el agua al cuello. En Robinson siento que ya estás con el agua al cuello nada más terminar el setup, y que te pasas la partida asomando la cabeza a la superficie hasta que te ahogas o superas el escenario sufriendo como un perro.

En este aspecto me recuerda al Space Hulk Death Angel, un juego menos complejo y variado que el Robinson. Pero justamente por eso, por su falta de pretensiones y menor duración, tolero mucho mejor la constante dificultad a la que se enfrentan los marines en ese juego. Aparte de que en SHDA descargas buena parte de la tensión reventando genestealers.

Con todo, no me gustaría que mi comentario sirviese para hacer de menos el Robinson Crusoe. Únicamente quería dar mi opinión sobre el grado de "agonía" de este juego respecto a otros del mismo tipo. ¿Qué pensáis sobre esto los que habéis jugado?

Sobre la calidad sus componentes, rejugabilidad e inmersión temática, poco más que decir a parte de que es sobresaliente.

Tienes gustos muy parecidos a los míos :D

Yo he jugado mucho al Ghost Stories (es uno de mis juegos preferidos), y sobre todo al pandemia (porque le gusta mucho a la querida, y es de lo poco que acpeta jugar sin poner caras raras...).

Sólo he jugado una partida al Robinson (así que puedo cambiar de opinión), pero no me da la sensación que citas. Si que es verdad que es mas exigente que el pandemia, muchas cosas que te pueden "joder" (perdon por la palabra), y no hay soluciones para todas. Pero luego es parecido al Ghost Stories. Muchas cosas que hacer, y no tienes soluciones para ellas. Hay veces que te irá mejor dejar que se encante esa loseta, pero poner la ficha roja que le baja uno la vida a todos los fantasmas. Al final son decisiones a tomar. 

Tampoco estoy de acuerdo en eso de "no hay que reflexionar la decisiones que tomas". Mas bien es al contrario. Tienes que pensar muy bien que haces, porque el resto del turno el juego va a "jugar sólo" y tu vas a ver como afectan esas decisiones. Hay que priorizar las acciones (¿aseguro la construcción, o me arriesgo a los dados, probablemente pierda una herida, pero puedo intentar también descubrir?). Los 12 turnos del primer escenario son así. Desde el turno uno.

Hay una cosa importante, no hay que mirar la vida como algo malo, si no como un recurso mas. Si acabas con uno de vida, ganas igual que con la vida llegan (bueno, tienes menos PV, pero yo no suelo contar eso en ningún juego, con ganar o perder ya me conformo).

Tampoco estoy de acuerdo con lo del Death Angel. Hay partidas que vas a perder hagas lo que hagas, pero una buena planificación y pensar las cosas, ayudan a que tu % de victorias suba. Pero es que el pandemia, con que te salgan dos epidemias seguidas en el peor momento, por mucho que hayas planificado, vas a perder sí o sí.

Pero vamos, que si no te gusta, no te gusta. Si será por juegos para jugar.

@Dun Darach El juego es muy farragoso de montar (lo de largo de jugar, no me dió esa sensación, se me pasó rápido). Pero creo que merece la pena. Es como el Mage Knight, te da mucha pereza montarlo, pero cuando lo haces y juegas, te das cuenta que merece la pena :D