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Mensajes - elcharli

#301
Jugar en Línea / CCAncients por mail
02 de Junio de 2009, 12:53:18
Saludos, mi intención es introducirme en el vasto mundo del CCAncients, pero dada mi poca disponibilidar para jugar online, me gustaria hacer mis primeros pinitos con alguna partidilla PBEM (o sea por mail), usando el VASSAL. Algún voluntario?
Decir que no he jugado ninguna partida, o sea que soy carne de cañón jeje, pero si que me he "empollado" el reglamento, así que no os penséis que ni me lo he leido, incluso he leído algún articulo de la página de ccancients en inglés y demás.
Bueno, lo dicho, si alguien se apunta a probar el CCAncients por mail que me lo diga, por aquí o a mi correo (charliastur@gmail.com)
#302
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Mayo de 2009, 18:47:01
de acuerdo en lo de contar las cartas, pero lo que si es interesante de cara a elaborar tu estrategia es conocer tu propio mazo no?, es decir, saber si tienes muchas ordenes de Avance o de Ambush, por ejemplo los japos tienen bastantes y son buenos en Melee, eso es interesante conocerlo para elaborar tu estrategia y lo mismo para defenderse del contrario supongo, no es lo mismo defenderse de Yanquis que de Japos, de Rusos o de Italianos no?
#303
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
18 de Mayo de 2009, 10:17:20
Parece que estoy empeñado en alargar el hilo jejeje pero bueno, he leido mas de diez páginas del mismo y no encuentro respuesta a mis dudas así que os las expongo.
Es sobre el tema de los mazos de cartas. Obviamente cada jugador sabe de antemano cuantas cartas de orden / accion de cada tipo tiene su mazo, y es fundamental el saberlo para poder tener vision estratégica de la situación (por ejemplo si ya te han salido todas las cartas de Avance, no vas a poder forzar una Melée hasta que no agotes la baraja y vuelvas a disponer de todas las cartas ..... ) entiendo por lo tanto que es lícito llevar la cuenta de las cartas que van saliendo, pero es lícito hacerlo apuntando en un papel? (supongo que no hay reglas escritas en el reglamento al respecto, pero como lo véis vosotros?) Y lo mismo sucede con el mazo del contrario, es lícito ir apuntando las cartas que le van saliendo? o veis mejor que cada uno lo lleve "de cabeza" como se suele decir.
Por otra parte, cuando se descartan cartas de la mano y no se efectuan ordenes en ese turno, supongo que esas cartas han de ir boca arriba al monton de descartes, y el jugador contrario debe de poder ver que ordenes esta descartando su oponente una por una no?
Un saludo y como siempre gracias mil por vuestras respuestas y vuestra ayuda ...
#304
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
15 de Mayo de 2009, 10:29:02
Unas dudas sencillas, el tema de los OB, en ellos se marca la actitud de los bandos (que influye en la mano de cartas disponibles), y el número de órdenes por turno que pueden ejecutar. Pero además se marca la clase de tropa (Elite, Normal, Novatos), y lo que no encuentro por ningún lado es para que sirve la clase de tropa. Sólo he encontrado una referencia a ello en las reglas y es que dependiendo de la clase de tropa cuando hay que tomar refuerzos aleatorios, influye en que salgan unas unidades u otras. Pero no he encontrado más influencias del tipo de tropa y me parece raro.
Por otro lado, la famosa tabla esta de los refuerzos (cuando se produce el evento refuerzo hay que consultar esa tabla para ver que unidad llega), no la encuentro escaneada por ningún lado, la tiene alguien? (si he encontrado las del terreno y demás).
#305
Juegos por software / Re: duda sobre vassal
07 de Mayo de 2009, 09:56:34
instala el skype sin dudarlo, es fundamental para jugar con un ritmo decente. date cuenta que es mucho mas rapido comentar/escuchar las cosas de palabra que tener que andar tecleandolas en el chat !!
#306
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
05 de Mayo de 2009, 13:52:37
A ver, hay que tener un poco de paciencia con estas cosas, cuesta un poco iniciarse en los wargames ...
Yo te recomiendo que busques a alguien que quiera enseñarte online la parte básica del reglamento del CC (mismamente con el VASSAL y el SKYPE en una hora poco más alguien que conozca el juego puede enseñarte lo principal). Y después cuando tengas todas esas nociones frescas, métele el diente al reglamento de nuevo, verás que de repente lo entiendes todo mucho mejor.
Porque además el reglamento del CC es un ejemplo perfecto de como redactar un reglamento de manera sencilla, util y manejable !!
#307
bueno al final no era tan complicado hacer el modulo en zuntzu verdad nemrod?
me alegro de que lo consiguieras .. y seguro que te vendra muy bien para testear el juego !!
#308
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
29 de Abril de 2009, 18:59:36
el problema de esto es que el jugador que tenga un peon infectado por la cosa, va a saberlo, y eso influira en como juegue con ese peon y con el resto de peones. Me explico, si tu llevas un peon que es de la cosa, evitaras acercar ese peon al resto de los tuyos para que no los infecte .... porque si se infectan todos pierdes la partida ... ahi esta el quid de la cuestion, pq lo principal de la peli es que realmente nadie sabe quien esta infectado y quien no lo está ....
#309
Diseñando un juego de mesa / Re: GRUPO DE DESARROLLO
27 de Abril de 2009, 13:14:13
Y que estilo de juego quieres ponerle a estas dos ideas?
juego de tablero, de cartas, con dados, sin dados, tablero fijo,
losetas configurables, juegos de cooperación, de competición ...

#310
Jugar en Línea / Re: Problema VASSAL Combat Commander
27 de Abril de 2009, 13:12:41
Me respondo a mi mismo por si alguien tiene este problema en el futuro que sepa solucionarlo. Al final la solución me la han dado en los foros de vassal. Y el tema era que había dos parámetros de mi fichero de configuración desactivados (el de zoom especial y el de direct 3d), símplemente activándolos todo va como la seda.
#311
Jugar en Línea / Re: Problema VASSAL Combat Commander
24 de Abril de 2009, 11:15:09
el problema no es que muestre unas cosas y otras no, es que en lugar del grafico de la ficha me pone un cuadrado negro. Me pasa lo mismo con la ficha que marca el Time en que se está, o las fichas del OB, con las cartas en la ventanita de las manos, incluso si abro la ventana de Stage, las fichas me aparecen todas como cuadrados negros.
#312
Hasta hace un par de días el módulo del CC para VASSAL me funcionaba a las mil maravillas. Pero de repente anteayer, al cargar una partida grabada para continuarla, me encuentro con la desagradable sorpresa de que las fichas no se ven !! Se ven solo los cuadrados negros en el lugar donde debería ir el gráfico de la ficha. Lo más sorprendente es que dejando el puntero de ratón encima de la ficha o de la carta, sabéis que se ve una ampliación de la misma, bueno pues esa ampliación se ve perfectamente, pero la ficha a tamaño normal nada de nada.
A alguien le ha pasado esto mismo y sabe como solucionarlo?
He desinstalado el VASSAL e instalado la última versión (3.1.4) y puesto la última versión del módulo del CC:Europa (2.0) y nada de nada no hay manera.
Lo curioso del caso es que los módulos de otros juegos se ven sin problemas.
#313
Neodroid, mi correo: charliastur@gmail.com
En el chat de gmail (o gtalk) me podrás encontrar online por semana todo el día hasta las siete y pico de la tarde, en el curro suelo tenerlo activado jejeje
Cualquier cosa en que pueda ayudarte no te cortes en decírmela ...
#314
Sobre el ZuntzZu, efectivamente es parecido a Cyberboard y VASSAL, pero únicamente sirve para jugar online, no tiene opción de guardar movimientos en ficheros para enviasr por correo. La ventaja del ZuntZu es que es mucho mas sencillo hacer un módulo que con los otros dos programas. Prácticamente se reduce todo a tomar los gráficos de tablero, piezas, marcadores y demás, y hacer unos ficherillos XML indicando las coordenadas de cada tipo de piezas y el numero de ellas y demás. Con solo eso ya se tiene un módulo listo para jugar. Por eso decía que si ya controlas de gráficos, lo cual se ve por que has diseñado las cartas y las losetas el terreno y demás, te sería bastante sencillo el hacer un módulo para ZuntZu y poder testearlo online con gente a la cual no tendrías acceso por la dispersión geográfica.
En la revista Ludo, no recuerdo en qué tres números realizaron un tutorial magnífico sobre como hacer módulos de ZuntZu, te lo recomiendo, échale un ojo y seguro que en poco tiempo eres capaz de tener tu juego listo para ZuntZu. Y por supuesto si tienes alguna duda coméntamelo, yo he hecho un par de pruebillas de módulos con ZuntZu y alguna cosa controlo.
#315
Saludos, intentaré estos dias descargarme el material y echarle un vistazo a las reglas para al menos opinar sobre la impresión que me producen. En cuanto al playtesting, te has planteado la posibilidad de hacer un módulo básico del juego para el ZuntZu y así poder testearlo online con gente?
Esto podría ser muy interesante si no tienes cerca a suficientes jugadores como para testear cara a cara.
Y estoy diciendo todo esto acabo de darme cuenta si saber si el juego es para varios jugadores o es un solitario, que como sea esto último me he lucido en mi sugerencia !!!