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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#301
Alaaaa, ese anillo es mejor todavía que el de Linterna Verde...

Pues no lo conocía.

Pero si decís que han mejorado los diales desde que yo no juego (es cierto, desde hace mucho tiempo, cuando Marvel venía en caja cuadrada) pues habrá que darle una oportunidad a las tortugas, que esta ambientación sí me gusta mucho.
#302
¿Qué anillito? No, no se lo que es...
#303
 A mí con Heroclix me pasa una cosa curiosa, y es que he intentado varias veces QUE ME GUSTE (Marvel Heroclix y MechWarrior) pero es que el tema de los puñeteros diales al final acaba siendo TAN incómodo que me saca del juego. Por no decir que con el tiempo o se atascan o giran tontamente.  Sin embargo, el sistema me gusta, de hecho las reglas de superhéroes son muy completas y complejas, para juego de escaramuzas.  Pero es que no puedo. ¿Sólo me pasa esto a mí?
#304
¿En otros KS de Zombicide han colgado las reglas del juego, o hay posibilidad de descargarlas de algún lado antes de que acabe la campaña? Me gustaría leer exactamente cuántos son los cambios con respecto al "normal"..
#305
Cita de: Pablit0Sama en 09 de Junio de 2015, 12:41:51
En general, ultimamente si las cosas van bien, se recibe el juego en torno a un mes, mes y medio más tarde de la fecha de entrega aproximada.

Los CF de CoolMiniOrNot siempre son rentables de entrar, lo que te cuesta el KS+gastos de envio es parecido a lo que cuesta el producto en tienda, y la cantidad de extras que consigues es tan abultada que al final es otro juego, y muchos de esos extras son exclusivos, sólo de KS.

Por otro lado, los gastos de envio que comentan por ahí, rondan los 30$

La verdad es que estaba viendo los SG y son un montón de cosas, y eso que acaba de empezar. ¡Está hasta Blancanieves zombie! lol
#306
 Pues para mí que esta gente ya tiene que tener todo en producción... Yo me lo estoy pensando seriamente, porque de Zombicide sólo tengo la primera caja básica, y esta ambientación me llama mucho pero muchísimo. Lo malo es que es una pasta... :o
#307
Dan como plazo Diciembre de 2015... yo que nunca he participado en un KS de esta gente...¿Esas fechas son realistas? ¿Cuanto retraso suelen acumular?
#308
Dudas de Reglas / Re:Náufragos (Dudas)
09 de Junio de 2015, 01:22:21
No, no se descarta, es una carta de campamento...lo único que para activarla se tiene que pagar la energía necesaria y cumplir los requisitos (que no llueva).

Esta carta, realmente, sirve para lo que dices, para minimizar el azar de perder una carta importante de restos del naufragio por culpa de cualquier evento o situación. Es un sustituto de la acción "restos del naufragio" y además te permite rebuscar entre los descartes en busca de aquel objeto que no pudiste o no quisiste coger.
#309
Dudas de Reglas / Re:Náufragos (Dudas)
08 de Junio de 2015, 11:09:06
Cita de: xavilongo en 07 de Junio de 2015, 21:47:56
En la carta 81 restos del barco, si se elige la segunda opción (recuperar restos hundidos), los objetos de la pila de descartes se cogen al azar o se pueden elegir?

   Se pueden elegir...
#310
  No sé, eso es como si ahora Grecia decide salir del Euro, porque está harta de la CEE. ¿Deben votarlo los griegos, o toda Europa?

En mi opinión, pertenecer a algo es una opción exclusiva del que está.

  De todos modos, sobre la pitada del himno... yo no le doy mayor importancia. Es una protesta más de las muchas que se desarrollan en este país al cabo del día; protestas que van dirigidas, en general, contra un sistema político.

  Yo cuando escucho silbar el himno no me siento aludido; no siento que se esté pitando a mi madre, que está preparando la cena tan tranquila en su casa, ni que se esté pitando al Valle del Guadalquivir, todo cuajado de flores en esta época del año, ni a las vacas salvajes que deambular por el coto de Doñana. No creo que los catalanes piten "a España", sino a una serie de símbolos y representantes que -a mi juicio- se han ganado a pulso esa pitada con sus decisiones y su forma de gobernar. La lástima que me da no es que los catalanes y los vascos les silben; Si no que no les silben EN TODAS PARTES.



   
#311
Cita de: basileus66 en 30 de Mayo de 2015, 21:57:19
Lo único que demuestran con ello es que son unos maleducados. En cuanto al Rey, bien. Impasible y aguantando a pie firme el chaparrón.

Eso, haciéndose el sordo, como siempre, a las críticas de la sociedad. Una actitud muy Borbona.
#312
Bah, yo mejor me espero a la cuarta edición...  ;D
#313
 El tema es que son más claras unas bases del tipo:

1) Los componentes estarán limitados a una baraja de máximo 54 cartas

que

2) Cada uno puede presentar lo que quiera, pero tened en cuenta que cuanto más complejo o difícil de producir, menos posibilidades de resultar ganador.

  En el primer caso, es un criterio razonable y justo. En el segundo, estamos copiando al JDA, donde entra todo en la quiniela pero sólo ganan aquellos que puedan ser jugados por Don Pimpón.

#314
Cita de: Thunderchild en 29 de Mayo de 2015, 19:13:08
Pues a mi me interesa mucho este juego la verdad y habrá que ver si al final se reduce todo a 5 y 6 o hay algo más. Yo creo que no es un simple tiradados ya que hay un factor de presionar tu suerte y de elegir determinadas estrategias que si es importante, si lo reducimos todo a sacar cincos y seis... pues Xwing al final también es sacar todo esquivas e impactos, o Descent sacar todo corazones, creo que el juego tiene los suficientes componentes tácticos (de presión de tiempo inclusive) como para ofrecer una buena experiencia.

Pero lo dicho, habrá que probarlo

Sí, pero es que en este juego esa mecánica pesa MUCHO.
#315
   Yo es que no creo que sea tema del contrareloj...

   Creo que los roles son tan restrictivos, que te limitas toda la partida a hacer exactamente lo mismo una y otra vez. En mi caso, científico: Robar cartas, decidir cuales quiero investigar, colocarlas en el track y ponerles unas fichitas encima. Ahora, a esperar a que todos los demás jueguen. Y cuando me toca resolver, ahora a tirar dados a ver si investigo o no las cartas.  Y así todo el rato.

  Por otro lado, el tío que maneja la Aplicación tiene que estar constantemente pegado a ella; es un sinvivir.  Y todos mirándole atentos a que te llegue el turno, tu mini-momento de gloria de tirar dados.

   No sé, ni con la presión del reloj encuentro diversión en este juego...  Además creo que el reloj es más un perjuicio que un beneficio; en X-Com (PC), la invasión es a nivel mundial y con posibilidad de pausa, el combate, por turnos. Todo en el videojuego te anima a pensar, planear y hacer tácticas. Al contrario que en el juego de mesa, tienes todo el tiempo del mundo para reflexionar y organizarte. Precisamente creo que ese es su gran potencial. En el juego de mesa, sin embargo, la táctica y la variedad que tiene  el juego original se sustituye por un sistema de "presión" bastante pobre (todo se basa en hacerlo a toda leche, no para hacerlo mejor, sino para que te de tiempo). La partida no es una reunión de naciones debatiendo y decidiendo como combatir a los aliens, son 4 tíos histéricos tratando de organizarse sin hacer demasiado ruido para poder escuchar la Ap.

   Como todo en esta vida, habrá a quien el juego le encante. Pero mi recomendación personal es que ya que el juego supone un desembolso económico importante, aquel que esté muy hypeado (como yo lo estaba, por haber jugado cientos de horas a todos los X-com, Ufos y similares) que se tranquilice un poco y haga por probarlo primero...

  Yo tuve una curva de más a menos brutal durante la partida; Al principio, durante la explicación, me parecía todo fantástico, todo me transmitía las mismas ideas y sensaciones que en el videojuego, y las cartas me hablaban de cosas que conocía: Autopsias a los aliens, equipo, armaduras, satélites, etc... Pero a medida que iba jugando y me daba cuenta que TODO era sacar 5 y 6, para cualquiera de los 4 roles en juego, pues me fui deconectando del tema hasta tal punto que hubo un momento en que todos nos miramos y dijimos: "¿Queda mucho? -No sé- Oye, si queréis lo dejamos- ¡si. si! "