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Mensajes - edkofuzz

#301
Cita de: Bartlevy en 20 de Febrero de 2017, 05:04:25
Cita de: Midom en 16 de Febrero de 2017, 13:04:36
Pues me quedo solito recomendando el Dark Gothic (del mundo de A Touch of Evil). Con fotos de películas de la Hammer sería total, pero bueno no está nada mal el diseño que tiene (aunque al principio me costó entrar en su estética). No sé si es mi juego favorito pero, desde luego, es al que más juego con diferencia (siempre en solitario). Se juega también con un dado.

Dentro de poco espero colgar por aquí reglas para jugar en solitario (en realidad, unas pocas y pequeñas modificaciones), modos de campaña (mini-campaña fácil, mini-campaña difícil, campaña normal y gran campaña), jugar con los malos, más de 30 escenarios... y más cosas.

Su principal diferencia con otros es que hay tres tipos de recursos (más un comodín). El monstruo al que te enfrentas cada vez, normalmente sólo requiere dos tipos de recursos y, probablemente, el siguiente monstruo necesite recursos distintos, por lo que no siempre es fácil adecuar el mazo (si te quitas lo que no neesitas con el monstruo actual, puede hacerte falta para el siguiente).

Como defecto diría que algunas veces (no muchas, la verdad), la partida se decide en las primeras manos (si pillas una de las supercartas, lo tienes casi hecho; si sacas siete calaveras seguidas en el dado nada más empezar -me ha pasado-, lo tienes muy crudo).

Creo que su principal virtud es que es facilísimo ajustar su dificultad: normalmente se juega con tres monstruos y 10 cartas en la Sombra (una especie de temporizador). Si te parece muy fácil... échale más monstruos y menos cartas en la Sombra. Ajustar la dificultad es lo que no me termina de entrar del Legendary, mi otro juego del estilo favorito ya que, jugando en solitario, es difícil acertar con una combinación de malo-esquema que esté realmente reñida. Si a eso añadimos, que el tablero del Legendary ya se empieza a resquebrajar por las junturas, al final, siempre opto por el Dark Gothic.

Saludos
Me sumo a esta recomendación, no estás solo.

A mí no me gustó nada la vez que lo jugué. Vale que fue una partida a seis jugadores y probablemente eso tuvo mucho que ver, pero lo recuerdo tedioso. Al final todos queríamos que acabara.
#302
Cita de: adri_corr en 16 de Febrero de 2017, 11:54:03
He dicho, sin lo estético..

Si tengo todo en la app, para que quiero minis y tableros?

y si quiero disfrutar del juego sin invertir 100 euros.. y lo puedo hacer de viaje y sin gente (entiendo que el rol es para mínimo dos personas :P)..

Ya te han contestado, pero es que no se trata simplemente de lo estético. Para saber dónde te encuentras en todo momento necesitas "algo" (llámalo mini, llámalo cubo de madera) que se vaya moviendo por el mapa. En la app no se ve y ella tampoco trackea dónde estás. Sólo sabe dónde están los investigadores porque alguien interactúa con algo en algún sitio, nada más.

Ya lo han hecho bien ya. Yo diría que es imposible jugar sin el juego o la app. Hacen falta las dos cosas.
#303
Cita de: adri_corr en 16 de Febrero de 2017, 11:44:28
Hola,

perdonad que me meta por aquí.. Estaba pensando.. si no quieres comprarte el juego y te imprimes las cartas y te haces un set de dados..

No sería suficiente para jugar al juego sin tener que invertir el dinero en material que después de jugado se quede "en el olvido"?

Igual es una pregunta estúpida pero.. hace falta algo más que no sea puramente estético?
Sobre todo para gente que nos pegamos días viajando..

Un abrazo,
Adrián

Bueno, te tendrías que hacer las losetas de doble cara, usar cosas como tokens de pared que tapen puertas, tokens de puertas, de estanterias para barricadas, de fuego y oscuridad... Por no hablar, claro de algo que sustituya las miniaturas, y las correspondientes estadísticas de cada monstruo.

Para hacer eso yo que tú jugaba a rol directamente, la verdad...
#304
Reseñas escritas / Re:AEON'S END (Reseña)
16 de Febrero de 2017, 11:39:16
Muy buena reseña Robert!

Primeras partidas ayer al Aeon's End y me pareció un muy buen deckbuilder, interesante, con buenas decisiones y además cooperativo de verdad. Hay que ayudarse mutuamente o no hay manera de acabar contra el agresivo boss que te va minando sin descanso.

Al principio puede parecer que hay demasiadas cosas que hacer, pero en cuatro o cinco turnos lo pillas. Me gusta mucho la mecánica de cargar tu habilidad o de tener que abrir brechas para poder tirar más hechizos, pero ello complica tus opciones, pues normalmente si haces una de estas cosas no te queda dinero para comprar más cartas.

Una cosa que me parece bastante indispensable es construir el mercado de cartas entre los jugadores, pues si se hace a random, lo más probable es que no haya nada que hacer contra el malo de turno.

Me encantaría jugar más veces contra otros monstruos a ver de qué son capaces. Nosotros, tras un repaso sin paliativos en la primera partida, logramos ganar por la mínima y pidiendo la hora en la segunda.

Buen juego, sí señor.
#305
Ayer jugué a Aeon's End y está muy pero que muy bien. El aspecto gráfico es un poco pobre (pero bueno, el Dominion también adolece de esto) pero las mecánicas están muy bien. Cooperativo (de verdad además) en que los jugadores intentan proteger su fortaleza y acabar con una criatura maligna que pondrá las cosas (muy) difíciles.
#306
Hola,

Dicen que la semana que viene se abre el pledge manager y que habrá stretch goals (!) por pledges confirmados pronto, que avisemos a todos los que conozcamos para que confirmen el pledge lo más pronto posible!

Luego hay un pequeño añadido sobre ese otro KS que hacen bandas sonoras para juegos y que incluye uino para Deep Madness. En principio no es importante.
#307
Es espacial, pero muy original: SUPER MOTHERLOAD.
#308
Vamos con un repasillo que ya va tocando. Ha habido algunos cambios.

- Puerto Rico baja al 10. Al ritmo que vamos de novedades, se caerá del Top 10 en como mucho dos meses supongo. Otro clásico que empieza su descenso.

- Blood Rage ha arañado un puesto y se planta en el 15.

- Mechs vs. Minions ya es Top 30 de pleno derecho y está en el 28, uno por debajo del Mansiones de la Locura 2 Ed.

- Great Western Trail escala un par de pasitos y está a nada de Top 50, 51.

- Arkham Horror LCG va subiendo sin descanso y se planta en el 58.

- El triplete formado por los puestos 83, 84 y 85 es de infarto: Caos en el Viejo Mundo, Forbidden Stars y Cosmic Encounter. Tres de mis tótems lúdicos (espacio gratuito de enchufar lo que me mola jeje).

- Ha pasado el hype, así que a Splendor le toca empezar a bajar puestos, 89.

- Ese Jaipur en el 101! Yes we can!

- Kingdom Death: Monster, el juego que casi nadie tiene está en el 139. Cuando llegue a los nuevos backers su copia se plantará en el -50 mínimo.

- Santorini sigue embriagado de hype y sube como la espuma: 178.

- Dead of Winter: The Long Night ya está amenazando con entrar con todo a los puestos de arriba, 264.

- Star Wars: Destiny de momento se queda en un discreto 370.

- Otro que está dando que hablar en Instagram, Inis, en el 388.

- Conan se va quedando anclado en el 472, así como el Cry Havoc, 333.

- Gloomhaven ya va cogiendo posiciones en el 1,227. Yo cogeré palomitas para ver a dónde llega.

- Ni siquiera ha empezado la campaña de KS y Rising Sun ya rankea, 7,851. Pronostico Top 10.
#309
Alguien que domine, que monte un ranking BSK con criterios consensuados...
#310
Cita de: cartesius en 03 de Febrero de 2017, 09:30:42
Cita de: vicoro en 02 de Febrero de 2017, 17:54:54
- Jaipur y Ticket To Ride: Nordic Countries vuelven al Top 100.
¡OLE! Entro en este hilo sólo para seguir los vaivenes del Jaipur. ¡Es impresionante! Empiezo a sospechar que los admins de la BGG lo hacen a propósito para mantener nuestra atención sobre el ranking... :P

Se ve que Jimmy Fallon sacó en un Facebook Live ayer un Jaipur. Aún volverá a subir al Top 80! :)
#311
Pues otra que va a caer :)
#312
Caballeros Guerreros, Starcraft, COSMIC ENCOUNTER (con expansión que añada jugador)
#313
Cita de: Spooky en 26 de Enero de 2017, 15:42:15
Cita de: edkofuzz en 26 de Enero de 2017, 15:15:03
Cita de: Robert Blake en 26 de Enero de 2017, 15:06:44
Ayer, segundo escenario a 4 de la caja básica.

Nuestra banda ya tiene nombre (cortesía de edkofuzz).



JAJAJAJAJA

Tristes no, TRISTÍSISISIMOS!  ;D
no se hace eterno a 4? Yo he empezado a 4 y el primer escenario se nos fue a tres horas explicación incluida, pero es que El Segundo no lo pudimos terminar... por lógica los tiempos se duplican comparado con el juego a dos, pero se me hace excesivo

De momento no se ha hecho eterno, no. Jugamos con bastante agilidad, lo cual imagino que ayuda. Como hay risas (por no llorar), pues tampoco es que importe mucho si la partida se alarga un poco más.
#314
Cita de: Robert Blake en 26 de Enero de 2017, 15:06:44
Ayer, segundo escenario a 4 de la caja básica.

Nuestra banda ya tiene nombre (cortesía de edkofuzz).



JAJAJAJAJA

Tristes no, TRISTÍSISISIMOS!  ;D
#315
Cita de: CuthbertGrau en 25 de Enero de 2017, 15:57:18
Me gustó mucho la primera partida que jugué, pero después de ver la política de Edge con las expansiones (poquísimas unidades y pocas aventuras en la expansión) he decidido venderlo. De hecho en el mercadillo ha durado nada. Me sabe fatal, pero es lo que hay...  :-\

Poco puede hacer Edge con eso, FFG manda. El LCG de ESDLA ya iba más o menos así y creo que se dejó claro desde el principio cuál iba a ser el formato de expansiones.

Sobre el tema de pocas unidades, me da la impresión que el juego está teniendo un éxito que no se esperaban. A mí, desde luego, me está sorprendiendo la acogida que está teniendo, especialmente en nuestro país...