Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Dolosohoo

#301
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 13:38:14
Cita de: Mérek en 24 de Septiembre de 2014, 13:22:14

Efectivamente, me he autocensurado. Me refería al famoso hilo de la publicidad independentista de Devir, que se bloqueó y yo por lo menos me quedé con ganas de responder. Pero bueno, este es otro hilo, así que procuraré no hablar del otro.

Un saludo.

De ese tema no han hablado en el video. Solo han tocado la publicación de juegos en catalán, algo que nunca nadie creo que les haya discutido, y se ha obviado toda la polémica en torno a la publicidad a la que haces referencia.

¿¿Cómo dices en tu firma?? "El enfoque sobre el objeto A supone el desenfoque sobre el objeto B".

Pues eso...

Saludos cordiales.
#302
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 12:43:49
Cita de: Borja en 24 de Septiembre de 2014, 11:40:29
Sin ánimo de molestar a nadie, solo pretendo decir lo que pienso de esto. Que nadie se de por aludido por favor. Todo está dicho desde el respeto:
- El video que atn amablemente se ha currado el amigo Stephane (gracias Stephane) me deja claro el respeto que sienten Xavi y su jefe (no recuerdo su nombre, lo siento) por la gente y su interés en dejar claro lo más posible este asunto. No conozco personalmente a Xavi pero me parece un profesional como la copa de un pino. Con esto quiero decir que me parece una persona centrada en un negocio, profesional, con el punto de "locura" jugona que se necesita en este mundillo, pero sobre todo profesional.
- Tienen muy claro lo que es un negocio y como se lleva. Llevar un negocio no significa solamente editar, significa tomar decisiones pensando en el presente y futuro de una empresa, por encima de gustos personales y gustos de una parte de sus clientes que si bien pueden ser clientes especializados no creo que representen a la mayor parte de la gente que gasta su dinero en sus productos.
- Tienen muy claro como hablar. Ayer vi a Xavi muy comedido, a veces pensé que iba a empezar a sangrar mordiéndose la lengua. Repito, no le conozco, pero se me antoja alguien que quiere decir lo que piensa de la mejor forma posible. Lo hace muy bien aunque algunas preguntas se merieran (en mi opinión) una respuesta del tipo "¿cómo? ¿me estás preguntando eso? ¿en serio?"
- El jefe de Xavi tiene experiencia al comunicar. Explico muy bien los temas e hizo una lectura muy acertada del mercado. Hablo de temas de los que no se suele hablar por aquí y que son claves para que un negocio como el suyo crezca.
- Ninguno de los dos tenía porque hace este video. Sin embargo lo hicieron. El mundo ha cambiado con las redes sociales y este tipo de mensajes serían algo extraordinario hace poco años, sin embargo hoy día el poder que han dado Facebook, twitter y similares a los clientes anónimos dándoles voz y fuerza como colectivo son el motivo de un video como el de ayer. A pesar de esto, no estaban obligados a hacerlo, pero lo hicieron. Muy bien por su parte.
- Buscar cosas raras en la ausencia de Pol o similares creo que es darle vueltas a un tema que no da para más. Simplemente, como cliente suyo, esperaré. Y como ya dije, si ofertas juegos que me gusten o puedan gustar los compraré. Lleven el sello de Devir, el de Homolúdicus o el que sea. No seamos holligans que esto no es un equipo de fútbol. Estamos llevando el gusto por ciertas marcas a un nivel que roza el fanatismo cuando, a pesar de que somos una parte importante de la ecuación, no tenemos poder ejecutivo. Que no se nos vaya la cabeza. Si queremos poder decidir tenemos en nuestra mano montar una editora, financiarla, hacerla rentable, y luego leer y tratar de entender a los que critiquen nuestras decisiones.

Un 10 para Xavi y su jefe por dar la cara y un 10 para Stephane por reaccionar tan rápido y publicar este video en tan poco tiempo.

#menoshablarmásjugar

Personalmente no me puedo dar aludido, porque nada de lo que dices toca en absoluto la raíz de mi mensaje. A saber: Irse por la tangente y mezclar churras con merinas en la cuestión del monopolio.


Cita de: Mérek en 24 de Septiembre de 2014, 12:06:23
Cita de: Dolosohoo en 24 de Septiembre de 2014, 11:04:31
Cita de: BUHOnero en 24 de Septiembre de 2014, 10:52:35
Si, porque Devir podria 'jugar' con los precios apretando al consumidor, sin competencia la unica cosa que les impediria ir subiendo es que la gente no compre, pero como no hay otro que venda mas barato... Pues como pasa con GW, aprietan precio porque en realidad no tienen 'competencia' que les obligue aún a relajar sus propios precios (si que tienen competencia, pero para muchos no son alternativas a tener los juegos de GW)

Es que ni siquiera entro en el tema de si pueden subir los precios o no.
Lo que digo es que, en ese momento del video, intentan decir que no son un monopolio con los argumentos equivocados.

No pueden negar la situación de monopolio aludiendo a factores que no entran dentro de la definición propia de Monopolio, como podría ser la existencia de otras formas de ocio, o el que no sean un producto de primera necesidad.
Es mezclar churras con merinas.

Saludos cordiales.

No es la primera argumentación en los últimos días dada por Devir que a mi no me convence, no digo más

Este... ¿Y por qué no dices más?
La censura autoimpuesta es la peor de las censuras.
El presente espacio es en teoría, un lugar de comunicación y debate entre usuarios de los juegos de mesa y, a veces, otros niveles del sector (Editoriales, diseñadores, ilustradores...).

Francamente, en algunos momentos me irrita la tendencia que tienen determinadas conversaciones de cortarse, ya sea por la tijera indiscriminada de la moderación o por la propia autocensura de los usuarios.

Saludos cordiales.
#303
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 11:04:31
Cita de: BUHOnero en 24 de Septiembre de 2014, 10:52:35
Si, porque Devir podria 'jugar' con los precios apretando al consumidor, sin competencia la unica cosa que les impediria ir subiendo es que la gente no compre, pero como no hay otro que venda mas barato... Pues como pasa con GW, aprietan precio porque en realidad no tienen 'competencia' que les obligue aún a relajar sus propios precios (si que tienen competencia, pero para muchos no son alternativas a tener los juegos de GW)

Es que ni siquiera entro en el tema de si pueden subir los precios o no.
Lo que digo es que, en ese momento del video, intentan decir que no son un monopolio con los argumentos equivocados.

No pueden negar la situación de monopolio aludiendo a factores que no entran dentro de la definición propia de Monopolio, como podría ser la existencia de otras formas de ocio, o el que no sean un producto de primera necesidad.
Es mezclar churras con merinas.

Saludos cordiales.
#304
Creo que deberíais subir actualizaciones en Verkami.
Vuestro mercado no es solo la BSK, y poner contenido jugoso en Verkami, os ayudaría a lograr los objetivos secundarios.

Saludos cordiales.
#305
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 10:21:46
Ok. Entonces entendisteis lo que ellos quisieron decir.
La cuestión, simplemente, es que el concepto de monopolio no implica necesariamente que sea un producto de primera necesidad.
Podría haber una situación de monopolio en el mercado de las piruletas, por poner un ejemplo, y seguiría siendo una situación de monopolio.

Por una parte, está la cuestión del monopolio, y por otra, está la cuestión de si dicha situación de monopolio les permitiría subir los precios.
Y negar la segunda cuestión, no implica negar la primera.

Saludos cordiales.
#306
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
24 de Septiembre de 2014, 09:43:27
A mí, en general me pareció que se escaparon por la tangente en algunas preguntas.

Lo del tema del Monopolio ya me hizo gracia.
Venían a decir que no eran monopolio aunque no hubiera suficiente competencia en el sector de los juegos de mesa, porque aún había videojuegos y otras alternativas de ocio...

Amos, no me jodas.
Es como si un par de empresas petrolíferas se hicieran con el control de la gasolina en España, y aludieran a que no puede haber monopolio "porque los ciudadanos siempre pueden decidir ir andando..."

Agradecerles, sin duda, que se hayan molestado en aparecer en el programa para explicar la situación pero, personalmente, me chirriaron algunas cosas.

Saludo cordiales.
#307
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
23 de Septiembre de 2014, 09:22:55
Recupero un poco el hilo, para comentar un poco la evolución del juego en estos meses.

Sigo trabajando en el proto, dentro de la iniciativa del Día del Diseñador.
Creo que han habido grandes avances a nivel de mecánicas, y que la Ciudad sin Nombre es un prototipo perfectamente jugable a día de hoy.

Estuve en las LES del pasado fin de semana, junto al resto del Día del Diseñador y pude mover el proto y hacer varios testeos.
Agradezco a todos los participantes en dichas partidas su ayuda para probar el juego.

Las sensaciones en dichas partidas fueron buenas. A la gente le gustó el juego, o fueron lo suficiente educados como para hacerme pensar que así fue. En cualquier caso, gracias por ello. XD



Arriba: Lamentable imagen de mi persona tirando los dados... XD

En fin, que intentaré actualizar los contenidos del hilo y ofreceros en futuros días una aproximación de lo que es La Ciudad sin Nombre a día de hoy.

Saludos cordiales.
#308
Cita de: Lipschitzz en 23 de Septiembre de 2014, 04:26:41
Cita de: Er Kike en 22 de Septiembre de 2014, 23:32:19
Considero que deberías plantearte seriamente el cambio de nombre porque ya no es que puedan confundirlo o no con el otro, sino que puedes llegar a tener problemas legales y que te tiren para atrás todo el juego o toda la tirada estando ya impreso y producido, a la hora de sacarlo al mercado...

Es una faena pero más vale prevenir que curar y el gasto de la reimpresión de los tableros a estas alturas puede ser menor si evitas un mal mayor futuro...

Muchas gracias por el consejo. Como dices, al igual que Meldrel y Luistechno, puede que terminemos teniendo problemas. Lo hemos estado deliberando de nuevo y al final hemos optado por cambiar el nombre por "Time of Soccer". Espero que este sea ya definitivo. Ya ha rehecho uno de los diseñadores gráficos el logo y todo. Por suerte aún no tenían el cartón en la imprenta y vamos a poder cambiarlo.

Al final la cordura a podido a la cabezonería.

De todas formas, tenga el nombre que tenga, el juego seguirá siendo el mismo. Y espero que os guste una vez esté en la calle.

Un saludo y muchas gracias a todos por vuestros consejos y ánimos.



Ahora en serio. Si puedes reaccionar y evitarte historias, tanto mejor.

Siempre se venderá mejor si el juego tiene un nombre distinto y se evitan las confusiones.
A partir de ahí, tu juego es bueno. No importa la competencia. Importan las virtudes de tu producto, y como lo muevas.

Saludos cordiales y mucho ánimo.
#309
Cualquier empresa tiene derecho a hacer lo que desee con su imagen pública, siempre y cuando no ofenda o dañe a los demás.
Por otra parte, cualquier cliente, o posible cliente de dicha empresa tiene derecho a sentirse defraudado/mosqueado con dicha "imagen de marca" y manifestarlo de la manera que considere oportuna, siempre dentro de los límites de convivencia...

En lo personal, estuve interesado en el Victus en su momento, me ví la presentación en el Mag TV y se me quitaron las ganas por entero. Punto.

Si no me gustara un juego por calidad de los componentes, o por tipo de mecánica, nadie discutiría mi derecho a criticarlo. Por lógica, si no comulgo con su ideología, tengo el mismo derecho a criticarlo.

Hace poco, salía un articulo que hablaba de la caída de la BSK a nivel de crear opinión.
Desde mi punto de vista, para crear opinión, a veces hay que arriesgarse a crear polémica.
Decir lo que se piensa, de manera educada y argumentada. Chapeau por WKR en ese sentido.

Saludos cordiales.
#310
Una lastima que al final no hayáis podido acercaros a las LES.
¿Os leo que lo tendréis listo para mediados de Octubre?

Por una parte, me encanta la idea de hacerme con el juego cuanto antes.
Realmente es un juego que tengo ganas de tener en mi colección, por venir de donde viene, y por las sensaciones que me despertó en mi único testeo.

Por otra, os animo a que os arméis de paciencia y seáis muy cuidadosos con los tiempos, las correcciones, etc, no vayáis a pillaros los dedos ahora, que ya la cosa esta tan cerca... XD

Saludos cordiales.
#311
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
20 de Septiembre de 2014, 08:21:59
Cita de: Casio en 20 de Septiembre de 2014, 00:23:26
¿En serio no os parecen juegos "arriesgados" y "de jugones" Paths of Glory, Guerra del Anillo, Conflict of Heroes, Kremlin, Mage Wars o Twilight Struggle?

Mage Wars... En serio hace falta hablar de Mage Wars y el asunto Devir-Homoludicus de estos meses??
Creo que esta noticia puede arrojar luz sobre algunas dudas en torno al periplo de Mage Wars en nuestro país.

Saludos cordiales.
#312
Novedades / Actualidad / Re:Devir compra Homoludicus
19 de Septiembre de 2014, 23:57:37
Desde mi punto de vista, es una mala noticia para los aficionados.
Perdemos en nº de juegos lanzados al año, y perdemos la agilidad de una compañía pequeña.

Aunque Devir, al comprar Homoludicus, adquiere su catalogo de juegos, no adquiere su ADN empresarial. La audacia y el genio no son activos que se puedan absorber tan fácilmente...

Saludos cordiales.
#313
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
15 de Septiembre de 2014, 11:29:19
Cita de: Kamui en 15 de Septiembre de 2014, 06:31:29
Lo que yo no entiendo es como hay aun backers que, tras tres meses, aun no han completado el pedido, sobre todo cuando en muchos sitios (comunicado de GZ incluído) se indica que esperan cerrar el asunto a finales de agosto, y cuando el río suena... ¿Qué no hay aviso oficial? De acuerdo, pero ¿cuándo ha funcionado así GZ? Y todos los que se quejan por aquí son usuarios de foros del tema, o sea que no vale la excusa de no estar informado. Si esperáis un aviso oficial en plan "se cierra el día X" para cerrar el pedido el día X-1 no os quejéis luego cuando la "comunicativa" GZ cierre sin avisar.
Actualizaciones de GZ, ¿qué es eso?
Que seáis tan ansias para algunas cosas y lusgo tan dejados para otras... Ains... ;D

Perdóname... Estas intentando echar la culpa del episodio a los que aún no hemos cerrado el Pledge???

Me parece ridículo echar la culpa a los backers del enésimo error de comunicación de Gamezone.

Si yo, y probablemente muchos otros no hemos cerrado el Pledge todavía es por al menos dos razones:

Primero, no ha habido nunca anuncio de fecha límite para cerrar el pedido. No lo ha habido. Simple y llanamente. Un comentario de pasada no es un anuncio oficial, y no se puede tomar como tal.

Segundo, a estas alturas (Mediados de Septiembre), aún no tenemos casi datos de lo que hemos comprado.
Triste pero cierto. Tenemos prácticamente la misma información de nuestro juego que teníamos en febrero.
Entiendo perfectamente que la gente sea cauta, sobre todo si tiene pensado pillar más cosas aparte de los packs "estándar".

Tercero. En su momento se habló de la posibilidad de recoger el producto en las tiendas. No lo dijimos nosotros. Lo dijo la propia GameZone.
Son ellos los que tienen la responsabilidad de aclarar esos puntos, recular si lo ven complicado o lo que sea, pero no se puede dar la callada por respuesta.

Y es cierto lo que dicen algunos foreros. Creo que algunos foreros esta empezando a sufrir el síndrome de Estocolmo. Dan todo por descontado y restan cualquier tipo de responsabilidad a GameZone "porque ya sabemos cómo son".
Pues no señor. Si la cagan por enésima vez, la cagan por enésima vez y es su responsabilidad. Faltaría más...

Saludos cordiales.
#314
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
14 de Septiembre de 2014, 22:19:28
Vuelve a estar disponible la pestaña de Heroquest 25A.

Estos días ha desaparecido dicha pestaña, y no se podían hacer gestiones con nuestros productos HQ25A.

¿¿Es demasiado inocente esperar una explicación por parte de GZ??

Saludos cordiales.
#315
Subo una de las escasas fotos que hicimos.




En general, fue una sesión marcada por la proximidad de las LES, a las cuales asistiremos como colectivo.

Discutimos diversos temas relacionados con dicha asistencia, y aprovechamos para testear varios de los protos existentes dentro de la iniciativa.
A saber: Rally Set-Up, Setting Boole y La Ciudad sin Nombre.
En lo personal, agradecer a Ivan y a Borja su ayuda para testear el proto de La Ciudad sin Nombre.

Saludos cordiales.