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Mensajes - cubomagazine

#301
Novedades / Actualidad / Cacao
19 de Enero de 2015, 23:00:03
Cacao

Portada de Cacao

Portada de Cacao

Cacao

Autor: Phil Walker-Harding

Editorial: Abacus Spiele

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

Cacao  es una de las grandes apuestas de la editorial alemana Abacus Spiele de cara a la próxima feria de Nuremberg, que tendrá lugar durante el próximo mes de febrero. Este nuevo título ha sido diseñado por Phil Walker-Harding, creador entre otros de juegos como Sushi Go (recientemente publicado por Devir) o Dungeon Raiders (publicado por Homoludicus en castellano) entre otros.

Cacao es un juego de colocación de piezas en el que los jugadores, en su papel de jefes de su tribu, deben liderar a su pueblo hacia la prosperidad cultivando y comerciando con el cacao. Cada jugador dispone de un grupo de fichas de trabajadores, cada una de ellas con un número concreto de trabajadores, de forma que al comienzo solo hay una zona de juego de dos piezas de jungla: un campo de cultivo de cacao y un mercado.

En su turno, los jugadores colocan una de sus piezas de trabajador de forma adyacente a una o más piezas de jungla que ya estuviesen sobre la mesa y tras ello (si hay dos fichas de trabajador junto a un espacio vacío) añade una nueva pieza de jungla al área de juego colocándola en dicho espacio. Si los trabajadores se colocan junto a una pieza de campo de cultivo de cacao, los jugadores reciben uno o dos marcadores de cacao por trabajador. Si por el contrario se habían colocado junto a un mercado, los jugadores pueden vender un marcador de cacao por cada trabajador al precio indicado. Por último, si se colocan junto a un pozo, los jugadores reciben agua y si se colocan junto a un templo otorgarán puntos al final de la partida. Tras ello el jugador coge tantas fichas de trabajador como necesite hasta tener 3 en la mano.

Componentes para cada jugador

Componentes para cada jugador

Una vez que los jugadores han colocado todas sus piezas sobre el la mesa la partida termina y los jugadores obtienen (o pierden) puntos conforme a su suministro de agua, las ventajas otorgadas en cada templo y por la cantidad de trabajadores enviados a cada uno de ellos. Al final de la partida, el jugador que haya conseguido mayor cantidad de oro es el ganador.

Ejemplo de partida

Ejemplo de partida

Cacao será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y alemán y su fecha de publicación está anunciada para el próximo 16 de Febrero.


Source: Cacao

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com
#302
Novedades / Actualidad / Best Treehouse Ever
19 de Enero de 2015, 15:00:04
Best Treehouse Ever

Portada de Best Treehouse Ever

Portada de Best Treehouse Ever

Best Treehouse Ever

Autor: Scott Almes

Editorial: Green Couch Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

En el próximo mes de febrero la editorial estadounidenseBest Treehouse Ever afrontará el inicio de su segunda campaña en Kickstarter, tras obtener los fondos necesarios para publicar Fidelitas de Philip duBarry y Jason Kotarski, que llegará a los mecenas durante este trimestre. En esta ocasión la editorial intentará financiar Best Treehouse Ever de Scott Almes, autor de Tiny Epic Kingdoms, Kings of Air and Steam o Harbour entre otros.

En este nuevo títulos los jugadores competirán por construir la mejor casa de árbol, equipándola con impresionantes habitaciones y asegurándose de que el árbol que la sostiene no se rompa durante el proceso. La partida tiene lugar en tres rondas diferentes de manera que en cada una de ellas los jugadores añaden cinco nuevas habitaciones a su casa mediante un draft de cartas. Los jugadores deben prestar atención a las casas de los otros jugadores para saber qué tipos de habitaciones puntuarán cada uno de ellos al final de la ronda. Al final de la tercera ronda, el jugador que haya construido la mejor cada de árbol será el ganador.


Source: Best Treehouse Ever

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#303
Novedades / Actualidad / Höyük: Anatolia
19 de Enero de 2015, 15:00:04
Höyük: Anatolia

Portada de Hoyuk: Anatolia

Portada de Hoyuk: Anatolia

Höyük: Anatolia

Autor: Pierre Canel

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

A comienzos del pasado año la editorial Mage Company realizó sendas campañas en paralelo en Kickstarter y Spieleschmiede para financiar Höyük que finalizaron con un notable éxito, que sin duda llevaron a la editorial a publicar asimismo una pequeña expansión bajo el título Höyük: Osbtacles, ambos títulos diseñados por Pierre Canel. Ahora, con el juego original como base, el autor ha diseñado una expansión del mismo que la editorial publicará a comienzos del próximo verano bajo el título Höyük: Anatolia.

Con el avance de la civilización, los jugadores ahora intentan buscar formas de mejorar sus vidas, aumentar sus dominios y crear nuevas construcciones y artefactos que hagan más fácil la vida de la comunidad. En Höyük: Anatolia el objetivo de los jugadores consisten en intentar desarrollar tres logros para su civilización: un sistema de suministro de agua, crear el mejor festival del valle y construir dos artefactos.

Al comienzo de la partida los jugadores eligen los dos logros que deseen completar. Si los jugadores logran mantener intactos dichos logros al final de la partida obtendrán una bonificación adicional, pero el objetivo principal consiste en llevar a cabo los diferentes logros elegidos de manera que cada uno de ellos proporciona un número diferente de puntos de victoria.

Para crear el sistema de suministro de agua los jugadores usan cinco fichas que han de ser colocadas en cinco casas del mismo color y del mismo bloque. Además, dichas casas han de estar conectadas unas con otras y al menos una de ellas debe colocarse en el río o el lago del tablero. Para colocar estas fichas sobre las casas, los jugadores han de esperar hasta la fase de construcción y renunciar a erigir uno de los tres elementos de su tablero de construcción.

Los artefactos se construyen fácilmente pero también pueden ser destruidos con la misma facilidad ya que se ven afectados por todas las catástrofes. Los jugadores pueden construir sus artefactos sobe sus casas de la misma forma que con las fichas de suministro de agua, pero en este caso las casas han de ser de al menos dos pisos. Los artefactos pueden otorgan puntos al final de la victoria aunque no sean completados aunque la cantidad de puntos será menor.

Para mejorar su reputación las tribus llevan a cabo diferentes eventos en los que se ofrecen cinco materiales diferentes. Estos materiales pueden encontrarse en las fichas de evento y en unas cartas que muestran los mismos símbolos. Una vez que consiguen las cinco cartas que coinciden con las fichas de evento los jugadores las descartan para obtener puntos de victoria al final de la partida.

La editorial ha confirmado la publicación Höyük: Anatolia en una edición en inglés.


Source: Höyük: Anatolia

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#304
Exodus: Edge of Extinction

Caja de Exodus: Edge of Extinction

Caja de Exodus: Edge of Extinction

Exodus: Edge of Extinction

Autor: Andrei Novac

Editorial: NSKN Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Hace apenas unos días la editorial rumana NSKN Games daba comienzo a la campaña para la financiación de Exodus: Edge of Extinction en Kickstarter, la primera expansión para Exodus: Proxima Centauri, publicado por primera vez a comienzos de 2013 y reeditado en una edición revisada al final del mismo año. Al igual que el juego original, esta expansión ha sido diseñada por Andrei Novac, conocido por juegos como Praetor o Versailles, en esta ocasión en solitario.

Con esta nueva expansión, los jugadores podrán liderar una de las seis facciones, cada una de ellas con un trasfondo, habilidades especiales y tecnologías exclusivas. Con Exodus: Edge of Extinction se introducen fuerzas asimétricas y nuevos modo de juego así como flotas de mayor tamaño, cartas de de acciones personalizadas y nuevas tecnologías. Además, se introducen nuevas mecánicas, como las cartas de combate, lo que permitirá a los jugadores introducir un espectro completamente nuevo de estrategias.

Esta nueva expansión, que se publicará en inglés, será presentada en la próxima feria de Essen de Octubre.


Source: Exodus: Edge of Extinction

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#305
Novedades / Actualidad / Traders of Osaka
16 de Enero de 2015, 13:00:03
Traders of Osaka

Portada de Traders of Osaka

Portada de Traders of Osaka

Traders of Osaka

Autor: Susumu Kawasaki

Editorial: ZMAN Games – Filosofia

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 13 años en adelante

Traders of Carthage fue publicado originalmente en 2006 a través de la editorial japonesa Japon Brand y apenas dos años después fue rediseñado en el apartado estético para su publicación por parte de ZMAN Games en 2008, edición que se encuentra descatalogada desde hace unos cinco años.

Siete años después de su primera edición ZMAN Games ha decidido rediseñar de nuevo el juego en el apartado estético, ambientándolo ahora en el Japón feudal, y cambiando también su título que ahora será Traders of Osaka. 

En este juego del japonés Susumu Kawasaki los jugadores se convierten en mercaderes que tratan de llevar su carga desde Osaka hasta Edo compitiendo entre ellos por ser los más rápidos y enfrentándose a los peligros de los mares embrevecidos.

En su turno los jugadores pueden comprar mercancías, obtener sus ganancias o reservar una carta. Al adquirir mercancías, los jugadores pueden mover uno o varios barcos en dirección a la ciudad de Edo, donde podrán vender sus bienes obteniendo por ello puntos de victoria.

Tablero y componentes del juego

Tablero y componentes del juego

Traders of Osaka será publicado en el tercer trimestre del año en dos ediciones separadas en inglés y francés a cargo de ZMAN Games y Filosofia respectivamente.


Source: Traders of Osaka

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#306
Novedades / Actualidad / Dominion: Adventures
15 de Enero de 2015, 10:00:03
Dominion: Adventures

Portada de Dominion: Adventures

Portada de Dominion: Adventures

Dominion: Adventures

Autor: Donald X. Vaccarino

Editorial: Rio Grande Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad: 13 años en adelante

Aunque en teoría Dominion: Guilds debía ser la octava y última expansión publicada para Dominion, el éxitoso y multipremiado juego debut del estadounidense Donald X. Vaccarino la editorial Rio Grande Games sorprendía en el día de ayer con el anuncio de una nueva expansión cuya publicación está prevista para este año recién comenzado.

Este nuevo título de la saga, que será publicado con el nombre Dominion: Adventures, contendrá 400 nuevas cartas, 60 fichas y seis tableros personales, incluyendo 30 nuevas cartas de reino. En Dominion: Adventures se vuelven a introducir las cartas que llevan a cabo acciones en turnos futuros así como las nuevas cartas de reserva, que los jugadores pueden guardar hasta el momento adecuado de la partida. Asimismo, se incluirán 20 cartas de evento que proporcionan una nueva forma de comprar, incluyendo la adquisición de fichas que modifican los efectos de las cartas.

Por el momento solo se ha confirmado la edición en inglés, a la que a buen seguro seguirán multitud de traducciones en otros idiomas.


Source: Dominion: Adventures

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#307
Novedades / Actualidad / Höyük: Anatolia
15 de Enero de 2015, 10:00:03
Höyük: Anatolia

Portada de Hoyuk: Anatolia

Portada de Hoyuk: Anatolia

Höyük: Anatolia

Autor: Pierre Canel

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90 Min.

Edad: 10 años en adelante

A comienzos del pasado año la editorial Mage Company realizó sendas campañas en paralelo en Kickstarter y Spieleschmiede para financiar Höyük que finalizaron con un notable éxito, que sin duda llevaron a la editorial a publicar asimismo una pequeña expansión bajo el título Höyük: Osbtacles, ambos títulos diseñados por Pierre Canel. Ahora, con el juego original como base, el autor ha diseñado una reimplementación del mismo que la editorial publicará a comienzos del próximo verano bajo el título Höyük: Anatolia.

Con el avance de la civilización, los jugadores ahora intentan buscar formas de mejorar sus vidas, aumentar sus dominios y crear nuevas construcciones y artefactos que hagan más fácil la vida de la comunidad. En Höyük: Anatolia el objetivo de los jugadores consisten en intentar desarrollar tres logros para su civilización: un sistema de suministro de agua, crear el mejor festival del valle y construir dos artefactos.

Al comienzo de la partida los jugadores eligen los dos logros que deseen completar. Si los jugadores logran mantener intactos dichos logros al final de la partida obtendrán una bonificación adicional, pero el objetivo principal consiste en llevar a cabo los diferentes logros elegidos de manera que cada uno de ellos proporciona un número diferente de puntos de victoria.

Para crear el sistema de suministro de agua los jugadores usan cinco fichas que han de ser colocadas en cinco casas del mismo color y del mismo bloque. Además, dichas casas han de estar conectadas unas con otras y al menos una de ellas debe colocarse en el río o el lago del tablero. Para colocar estas fichas sobre las casas, los jugadores han de esperar hasta la fase de construcción y renunciar a erigir uno de los tres elementos de su tablero de construcción.

Los artefactos se construyen fácilmente pero también pueden ser destruidos con la misma facilidad ya que se ven afectados por todas las catástrofes. Los jugadores pueden construir sus artefactos sobe sus casas de la misma forma que con las fichas de suministro de agua, pero en este caso las casas han de ser de al menos dos pisos. Los artefactos pueden otorgan puntos al final de la victoria aunque no sean completados aunque la cantidad de puntos será menor.

Para mejorar su reputación las tribus llevan a cabo diferentes eventos en los que se ofrecen cinco materiales diferentes. Estos materiales pueden encontrarse en las fichas de evento y en unas cartas que muestran los mismos símbolos. Una vez que consiguen las cinco cartas que coinciden con las fichas de evento los jugadores las descartan para obtener puntos de victoria al final de la partida.

La editorial ha confirmado la publicación Höyük: Anatolia en una edición en inglés.


Source: Höyük: Anatolia

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#308
Ticket to Ride: Deutschland 1902

Caja de Zug um Zug Deutschland 1902

Caja de Zug um Zug Deutschland 1902

Zug um Zug Deutschland 1902

Autor: Alan R. Moon

Editorial: Days of Wonder

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial Days of Wonder presentó en la feria de Nuremberg de 2012 una nueva versión de su éxito mundial Ticket to Ride (Aventureros al Tren en castellano), diseñado por Alan R. Moon,  dando continuidad a la saga con Zug um Zug: Deutschland (Aventureros al Tren Alemania). Esta nueva versión incluía el mismo tablero que la edición Zug um Zug Märklin aunque con algunos ligeros cambios en las reglas. Dicha versión del juego que fue editada en colaboración con la conocida marca de maquetas en 2006 pero no llegó a ser publicada en castellano.

Esta nueva versión, que estaba destinada únicamente al destinada al mercado alemán y austriaco, se verá ahora ampliada con Zug um Zug: Deutschland - Deutschland 1902, una expansión que incluye nuevos tickets para el juego para añadir variedad a las partidas, como única novedad.

Zug um Zug: Deutschland - Deutschland 1902 será publicada en una edición exclusivamente en alemán.


Source: Ticket to Ride: Deutschland 1902

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#309
Novedades / Actualidad / Suburbia 5?
14 de Enero de 2015, 11:00:05
Suburbia 5?

Portada de Suburbia 5?

Portada de Suburbia 5?

Suburbia 5?

Autor: Ted Alspach

Editorial: Bézier Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 90 Min.

Edad: 8 años en adelante

Publicado originalmente en 2012, Suburbia pronto se convirtió en uno de los grandes juegos de la feria de Essen de aquel año, y termino siendo publicado en alemán a través de Lookout Games tras su edición en inglés a cargo de Bézier Games.

En Suburbia los jugadores usan fichas hexagonales de diferentes tipos los jugadores construyen áreas residenciales, comerciales e industrial así como construcciones especiales que otorgan beneficios extra y permiten aprovechar los recursos de las ciudades cercanas. Al final de la partida, el jugador que consiga desarrollar la ciudad más poblada será el ganador. Además, para aumentar la rejugabilidad, en cada partida los jugadores tendrán un objetivo diferente que les permitirá aumentar su población de forma más rápida.

A medida que la partida avanza, el poder adquisitivo de los jugadores aumenta y de esta forma podrán adquirir edificios más ventajosos como un aeropuerto o un edificio de oficinas de lujo, algo que siempre atrae a la población.

Ejemplo de las nuevas piezas

Ejemplo de las nuevas piezas

Tras la publicación de la primera expansión en 2013, bajo el nombre de Suburbia Inc., la editorial estadounidense vuelve a apostar por este diseño de Ted Alspach con la próxima edición de Suburbia 5?, con la que se añadirá un quinto jugador e incluirá 50 nuevas piezas de edificio introduciendo un nuevo tipo de recurso que determinará el orden de turno, proporcionará bonificaciones y penalizaciones a las ciudades menos preparadas para el turismo y deshará los empates para los objetivos públicos y privados. De esta manera los jugadores ahora podrán erigir monumentos y espacios para turistas para mejorar su reputación e ingresos.

Suburbia 5? será publicado el próximo verano en ediciones independientes en alemán, inglés,francés y japonés.

 


Source: Suburbia 5?

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#310
Novedades / Actualidad / Arcadia
13 de Enero de 2015, 11:00:08
Arcadia

Portada de Arcadia

Portada de Arcadia

Arcadia

Autor: Phil R. Chase

Editorial: APE Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial estadounidense APE Games ha decidido intentar financiar de forma conjunta sus dos últimos lanzamientos a través de Kickstarter en la misma campaña. Por un lado tenemos Spirits of the Rice Paddy de Philip duBarry, que será el objetivo principal de la campaña del que ya hablamos el pasado año y Arcadia, de Phil R. Chase, que de forma opcional podrá añadirse en los apoyos a la campaña del primero.

Ejemplo de cartas del juego

Ejemplo de cartas del juego

Arcadia es un juego de cartas en el que el objetivo de los jugadores consiste en construir un parque de atracciones. A lo largo de la partida los jugadores compiten entre sí por crear el parque de atracciones más divertidas contratando constructores, inspectores y otros profesionales para crear nuevos espectáculos. En el mazo encontramos distintos profesionales del sector, algunos de los cuáles son capaces de construir los parque de forma más rápida. Comenzando por atracciones simples los jugadores terminarán construyendo grandes montañas rusas, galerías de tiro e incluso restaurantes.


Source: Arcadia

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#311
Novedades / Actualidad / Neanderthal
12 de Enero de 2015, 14:00:04
Neanderthal

Portada de Neanderthal

Portada de Neanderthal

Neanderthal

Autor: Phil Eklund

Editorial: Sierra Madre Games

Nº Jugadores: 1-3

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Los juegos del autor estadounidense Phil Eklund (High Frontier, American Megafauna, Pax Porfiriana entre muchos otros) se caracterizan principalmente por su precisión temática, factor gracias al cuál ha sumado una pequeña legión de aficionados que esperan ansiosamente sus lanzamientos.

Esta semana el autor publicaba las primeras imágenes de la portada de Neanderthal, que será presentado en la feria de Essen en Octubre. Como su propio nombre indica, este nuevo juego está ambientado en la Europa de la Edad del Hielo, alrededor del año 43.000 a.C., donde cada uno de los jugadores encarnará una de las 3 especies humanas: Arcaicos, Neanderthal y Cro-Magnon. A lo largo de la partida los jugadores designarán a sus hombres para la caza, tratando de evitar que sean devorados por la fauna depredadora. Las mujeres, por su parte, se ocuparán de la educación de los hijos para asegurar su capacidad cognitiva. Los más ancianos deberán ocuparse del fuego, la domesticación de los animales y de la investigación para mejorar sus herramientas.

Los jugadores podrán elegir entre varias formas de apareamiento, entre las que se incluyen la promiscuidad, la creación de grupos de reproducción o la monogamia. La victoria dependerá de la estrategia elegida en todos estos ámbitos y al final de la partida los jugadores habrán obtenido un nivel de desarrollo que les permitirá continuar cronológicamente jugando a Greenland, otro de los juegos del propio Phil Eklund publicado el pasado año.


Source: Neanderthal

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#312
Novedades / Actualidad / DrCongo
11 de Enero de 2015, 21:00:03
DrCongo

Portada de DrCongo

Portada de DrCongo

DrCongo

Autores: Gary Dicken, Steve Kendall y Phil Kendall

Editorial: Ragnar Brothers

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras publicar Steam Donkey el pasado año el grupo de diseñadores conocido como Ragnar Brothers, compuesto por Gary Dicken, Steve Kendall y Phil Kendall confirmaban hace unos días la próxima publicación de DrCongo a través de su propia editorial para el presente año, en una fecha aún por determinar. Tal y como se anuncia en la web de la editorial, la financiación del proyecto tendrá lugar a través de una campaña en Kickstarter.

Los jugadores se convierten en empresarios industriales que llegan al país africano con el objetivo de contribuir a su desarrollo y mejorar su economía. A lo largo de la partida los jugadores construirán diferentes industrias y una red de comunicaciones a través de ríos, ferrocarriles y carreteras. Los jugadores venderán los recursos obtenidos en el puerto de Matadi proporcionando grandes beneficios. Además, los jugadores venderán energía hidroeléctrica a las diferentes ciudades del país. El juego está construido en varias capas que introducen la figura de los insurgentes y los pacificadores, medidas del gobierno e intervenciones estratégicas de otros países.

Detalle del tablero de juego

Detalle del tablero de juego

El tablero de juego muestra las 11 provincias en las que se divide la República Democrática del Congo, incluyendo las rutas de trasnporte, ríos principales, líneas de ferrocarril y rutas de exportación. En su turno los jugadores llevan a cabo una de las cinco acciones disponibles: construir una industria, colocar un transporte, desarrollar una ciudad, producir recursos o vender recursos. La base económica del juego se complementa con la presencia de la insurgencia en las primeras etapas de la partida, que los jugadores tendrán que combatir con fuerzas de pacificación mediante un sistema de combate mediante dados.

Actualización: La campaña de financiación en Kickstarter ya ha comenzado!


Source: DrCongo

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#313
Novedades / Actualidad / Tornado Ellie
10 de Enero de 2015, 20:00:02
Tornado Ellie

Portada de Tornado Ellie

Portada de Tornado Ellie

Tornado Ellie

Autor: Josep M. Allué

Editorial: Huch&Friends

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 15 Min.

Edad: 6 años en adelante

Huch&Friends es otra de las editoriales que está aprovechando estos primeros días del año para dar a conocer sus próximos lanzamientos, entre los que se encuentra Tornado Ellie, diseñado por Josep M. Allué, que vuelve a ver publicada una de sus creaciones en esta editorial alemana, tras la publicación de Fotoleo el pasado año.

Tornado Ellie es un juego de cartas en el que los jugadores apilan cartas mientras tratan de destruir las pilas de cartas de los demás. Por el momento la editorial no ha facilitado más información, que esperamos poder ampliar en los próximos días, aunque si ha confirmado la publicación del juego en una edición multi-idioma en holandés, francés, alemán e inglés.


Source: Tornado Ellie

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#314
Novedades / Actualidad / Qwirkle Cards
08 de Enero de 2015, 17:00:02
Qwirkle Cards

Portada de Qwirkle Cards

Portada de Qwirkle Cards

Qwirkle Cards

Autor: Susan McKinley Ross

Editorial: Schmidt Spiele

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

Otra de las novedades de cara al año recién comenzado por parte de la editorial alemana Schmidt Spiele es Qwirkle Cards, la versión de cartas del famoso juego de Susan McKinley Ross, ganador del Spiel des Jahres en el año 2011 entre muchos otros premios internacionales. Esta nueva versión, también diseñada por la propia autora, que se ha inspirado en el juego del Rummikub en cuanto a la mecánica de colocar cartas de la mano a la mesa y reordenarlas parar crear grupos.

Los jugadores comienzan con una mano de 9 cartas, cada una de ellas con un símbolo (de un total de seis) de un color (también de seis posibles). El jugador que más cartas tenga de un determinado símbolo o de un determinado color (sin cartas duplicadas) es el jugador inicial, que ha de colocar dichas cartas sobre la mesa. El resto de jugadores toman su turno en el sentido de las agujas del reloj.

En su turno, un jugador debe añadir al menos una carta a la mesa y, en el caso de que no le sea posible, ha de coger 9 cartas más del mazo y mezcla las cartas de su mano anterior dentro del mazo. En su turno puede jugar tantas cartas como desee mientras coincida su símbolo o su color. También puede crear un nuevo grupo de cartas si puede jugar al menos tres cartas o puede añadir sus cartas a un grupo colocando previamente en la mesa o incluso ambas cosas a la vez. En su turno, puede mover cartas de un grupo a otro y aprovechar para crear un nuevo grupo añadiendo cartas de su mano.

El objetivo del juego es crear grupos de 6 cartas que contengan cada uno de los símbolos (todos del mismo color) o todos los colores (con el mismo símbolo). Cuando un jugador crear un gripo de este tipo coge las cartas y las coloca en su zona de juego de forma que al final de la partida el jugador que ha creado más grupos de este tipo es el ganador. La partida termina cuando el mazo se acaba.

Qwirkle Cards será publicado a finales de este mismo mes en una edición que contendrá las reglas en alemán, italiano y francés.


Source: Qwirkle Cards

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#315
Novedades / Actualidad / London After Midnight
08 de Enero de 2015, 15:00:04
London After Midnight

Portada London After Midnight

Portada provisional de London After Midnight

London After Midnight

Autor: Enrique Dueñas González

Editorial: Gen-X Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 15 Min.

Edad: 9 años en adelante

La editorial española Gen-X Games ha publicado las primeras imágenes promocionales de London After Midnight, cuya publicación está prevista para el segundo trimestre del año que acaba de empezar. En este juego, diseñado por el debutante Enrique Dueñas, los jugadores encarnan personajes que pertenecen a una facción secreta: héroes o monstruos. Este nuevo título será ilustrado por los dibujantes  Juancho Capic y James Castillo Murphy.

La ilustración de la carta de Arsene Lupin

La ilustración de la carta de Arsene Lupin

A lo largo de la partida los jugadores pueden  jugar una carta desde su mano o bien robar una nueva carta. Las cartas, que representan a un personaje con una habilidad única, otorgan puntos negros (si estás del lado de los monstruos) o blancos (si estás del lado de los héroes). Por ejemplo, Drácula puede controlar las fuerzas de la oscuridad, Van Helsing puede destruir a los no-muertos, El monstruo de Frankenstein puede provocar el caos, Arsene Lupin puede robar una carta a otro jugador o Jekyll y Hyde se descartan mutuamente.

Una de las ilustraciones del juego

Una de las ilustraciones del juego

La partida termina al robar la última carta del mazo, momento en el que cada jugador revela su carta de facción y cuenta sus puntos.

London After Midnight será publicado en una edición multi-idioma en castellan, inglés y alemán.


Source: London After Midnight

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