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Mensajes - YourEvilTwin

#301
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
25 de Enero de 2017, 12:08:21
"Y entonces saqué un 6 y conseguí uno de los 6 puntos que necesitaba para ganar la partida. Según una carta robada al azar mi personaje había vivido una aventura increíble en otro mundo."

Cuestión de gustos.
#302
Cita de: Edhesgal en 25 de Enero de 2017, 02:01:00
No tiene figuras pero si te gusta el mundo de Tolkien es obligado recomendarte el ESDLA Card Game: LCG

Temático, y funciona muy bien tanto en solitario como de 2 a 4 jugadores

Eso. No tiene figuritas ni es ameritrash y cuesta un ojo de la cara ponerse al día de todo (que tampoco hace falta), pero has pedido el mejor y es el mejor.  8)
#303
Cita de: Ananda en 25 de Enero de 2017, 01:18:34
  La verdad es que me estoy planteando mucho apearme del juego. El precio no creo que esté para nada ajustado. No dejan de ser historias y como tales se queman rápidamente por mucho que cambies de personajes, y 15â,¬ por un único escenario me parece excesivo. Si no recuerdo mal, lo poco que pillé de ESDLA traia un par de aventuras en cada expansión pequeña. Y mira que me jode porque el juego me gusta y estaba dispuesto a ir comprando las expansiones, pero es que así da muy poco juego. Ya veré...

Sin entrar a valorar si el juego es caro: Los precios son exactamente los mismos que en el ESDLA, y la diferencia es que las cajas deluxe tienen una misión menos. Compensado (si es suficiente o no ya queda a gusto del consumidor) con que hay setups alternativos (varios tipos de sectarios en la tercera misión del core, localidades alternativas, la mecánica de campaña...). Personalmente, las misiones también me parecen más complejas y menos abstractas que las del ESDLA.

En cuanto a las cartas de jugador, diría que hay menos comparado con ESDLA, pero los mazos están más limitados en número de copias posibles, así que hacen falta menos.

Como relación valor/precio me parece que ambos juegos están a la par. Si es caro o  barato ya depende de cada uno.
#304
Cita de: Dark Oracle en 24 de Enero de 2017, 14:59:58
Ya no sólo 3 copias, sino 6 para incluir 2 por baraja... De todas las barajas que llevo vistas en arkhamdb.com van todas con 2 emergency cache, y muchas con 2 flashlight y con 2 unexpected courage, independientemente del investigador.

Luego ya por colores, dependiendo... Siempre van 2 fijas de muchas, como Leo Di Luca, Holy rosary, shrivelling, lucky!, machete o .45 automatic... Compartiendo color en tres barajas, te faltan copias.
6, perdón, se me ha ido la pinza :)

De cache y linterna tienes 4 en el core, con dos tienes para los 3 mazos. 4 copias de Leo no se yo si es buena idea, es único, el primero que lo saque se lo queda y tienes 3 cartas "muertas" en juego.

También hay que tener en cuenta que con 3 investigadores normalmente tienes un "leñero" y un investigador, así que tampoco es una idea horrible sustituir Coraje Inesperado por cartas que se autosustituyen cuando las utilizas y que están dirigidas a su especialidad. Con las armas me pasa un poco lo mismo (el hacha es increíble para Zoe, y si metes a Roland o Jenny tienes un arma "gratis"). Mismo caso para las linternas, en general no necesitas 3 personas investigando, o puedes priorizar por la dificultad de la localización.

Las otras que dices sí que las metería donde pudiera, y seguro que hay más que vienen bien y te gustaría alguna copia más. Pero vamos, que con 2 cores y 1 copia de Dunwich puedes hacer tres mazos, si no ideales, al menos competentes.

#305
¿De qué cartas te parecen indispensable tener 3 copias para hacer 3 mazos buenos, por curiosidad?

Estoy de acuerdo con siguen haciendo falta 2 cores para 3 mazos.
#306
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
22 de Enero de 2017, 16:10:19
Ok, no nos vamos a poner de acuerdo en si algo es temático o no, porque no estamos de acuerdo en qué es ser temático. Ni siquiera estamos de acuerdo en qué es contar una historia, por qué Eldritch tiene una historia y TL no.

No se por qué "y entonces conseguimos que la estudiante convenciera a su amigo de que no se suicidara, y que la noche pasara tranquila. Al día siguiente, el policía recibió una llamada anónima de Juan, que le llevo al templo, donde sabíamos que el asesino iba a golpear en la tercera noche. Lamentablemente esto nos hizo perder de vista a la Escuela, donde se estaban desarrollando actividades siniestras que resultaron nuestra perdición." no cuenta.



Mejor dejarlo.
#307
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
21 de Enero de 2017, 20:03:41
Tema de Arkham: Monstruos de Lovecraft frente a los que los mortales estamos completamente indefensos, tan terroríficos que te vuelven loco con solo saber que existen y de los que no podemos conocer sus intenciones porque son criaturas muchísimo más antiguas que la humanidad.

Mecánicas de Arkham: Equipo una recortada y mato shoggoths, dándome paseos por otros mundos con 0 consecuencias (si tengo suerte en los dados) para cerrar portales, que por algún motivoson necesarios para que el malo se manifieste en Arkham.

Tema de TL: El malo tiene que causar una tragedia y tiene toda la información disponible mientras que los buenos no tiene ni idea de que va a pasar o como evitarlo, pero pueden volver atrás en el tiempo y utilizar la nueva información para impedir la tragedia.

Mecánicas de TL: Los buenos no tienen ni idea de las condiciones de victoria del oponente o de sus planes, pero cada vez que pierden pueden resetear la partida y utilizar la nueva información para impedir la victoria del malo.

Será que para mi "tematico" no equivale a dibujos en cartas sino a la fidelidad con la que las mecánicas reflejan el argumento del juego. :P
#308
Reseñas escritas / Re:Tragedy Looper (Reseña)
21 de Enero de 2017, 19:07:00
Para los que dices que le falta "tema", ¿a qué os referís? Porque a mi me parece que este juego transmite el tema a través de sus mecánicas estupendamente. ¿Que no tiene cartas con texto?

Desde luego, mucho más temático que Arkham Horror, Pandemic: Legacy o Dead of Winter, por poner solo tres ejemplos de varios géneros.

Cita de: Torke en 21 de Enero de 2017, 16:16:13
Es una cosa abstracta muy rara donde ni malo ni buenos saben qué demonios hacer y acabas con un regusto realmente malo (en mi caso).

¿Qué? :o

El juego incluye una chuleta para el malo con qué hacer en todos y cada uno de los turnos de la primera partida, y el manual recomienda seguirlo porque ayuda a hacer entender las mecánicas tanto a unos como a otros. Si no sabe que hacer es que no sabe leer o que es demasiado cabezón para hacerle caso.

Y en cuanto a los buenos, que no sepan de donde les viene el viento (o que averigüen cosas a base de que el otro les de hostias como panes) es 100% coherente con el tema.  :)
#309
Cita de: medvezhonok en 21 de Enero de 2017, 09:49:18
Estooooo........... ::).......para que vale el ataque furtivo. A mi me parece
una carta bastante chusquera, la verdad.

Para jugar a Gandalf y preparar a Imhrail por 1 de coste.
#310
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
20 de Enero de 2017, 14:30:08
Cita de: Ananda en 20 de Enero de 2017, 13:43:43
No es absurdo ya que cuando mejoramos una carta, la carta que nos quitamos se considera que tiene 1 punto. De esta forma mejorarla nos saldría 1 de experiencia más barato que si nos quedamos con las dos cartas del mismo nombre.

No encuentro las reglas en castellano, pero en las de inglés no dicen nada de eso.

Cita de: rulebook
When purchasing a higher level version of a card with the same title, the investigator may choose to "upgrade" that card by paying only the difference in experience (to a minimum of 1) between the two cards and removing the lower level version of the card from his or her deck.

El "to a minimum of 1" se refiere a que por lo menos hay que pagar uno de experiencia, no que las cartas valgan como mínimo 1.

Según el criterio que has puesto, mejorar la lupa (nivel 1) es gratis si retiras la otra.
#311
Cita de: corneacraneo en 19 de Enero de 2017, 10:14:22
Cita de: YourEvilTwin en 19 de Enero de 2017, 10:13:09
Cita de: corneacraneo en 19 de Enero de 2017, 08:32:58
Yo la tengo desde ayer.
Nos caes mal.  >:(
[emoji28]

Enviado desde mi LG-H850 mediante Tapatalk

Mi pedido ha zarpado desde Zacatrus, todo está bien en el mundo.
#312
Sí, básicamente cualquier cosa que incluya mucha preparación de héroes (Liderazgo Aragorn o Tácticas Boromir es el ejemplo claro) o directamente que no se agoten (Glorfindel) puede permitir llevar el peso de la partida solo con los héroes, o al menos con poca ayuda.

3 Gandalf y 3 ataques furtivos es hacer trampa.  ;D



#313
Ah, la caja básica la tienes. Perdona, no te había entendido.

Probablemente no te venga mal echar un par de partidas a las 2 primeras misiones de la caja básica (la tercera es mucho más difícil, especialmente si juegas con un solo mazo), para hacerte a la idea de como funcionan las misiones. Las del Hobbit incluyen alguna cosa "extra", así que no está mal empezar con las simples.

En la caja de el Hobbit hay ejemplos de mazos a hacer solo con la caja base y las cartas que vienen en el Hobbit, aunque siempre te vendría bien hacer proxies de alguna otra.
#314
La caja base te hace falta sí o sí para jugar cualquier cosa. Si lo que te interesa es seguir los argumentos de los libros, es perfectamente posible pillar la caja base y las expansiones de Saga y probablemente disfrutarás más que si vas en orden de aparición.

Si te quieres meter más a fondo, aquí tienes un análisis exhaustivo de los ciclos, con mejores compras y análisis de cada pack. No se si el original, en inglés, está más actualizado.
#315
Sushy Go Party.