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Mensajes - Zargonnaz

#301
Cita de: MIKI1980 en 16 de Enero de 2017, 00:26:42
El SG de 195.000â,¬... 10 cartas por pillar 10.000â,¬ más es bastante chunguete, y siguen sin responder a los mensajes que les envié. Por el momento parece que corrigen pero justito. A ver esta semana como van, espero que a tope!

Hombre no puedes pretender cada SG te esten dando 10 miniaturas nuevas. Al final esto lleva una planificación y deben intercalar SG mejores con otros tb interesantes por jugabilidad, aunque sean baratos, para ir alcanzando los escalones de producción que suponen mejores costes y permiten dar esos SG al mismo precio.

Es cierto, que tuvieron los problemas iniciales al verse soprepasados por el exito inicial, pero lo han solventado muy rapido y estan llevando ya muy bien las actualizaciones.

Sobre las respuestas, tienen dos colaboradores respondiendo de forma regular, y varias actualizaciones de respuestas de las preguntas mas reiteradas, así que igual no te han contestado a ti directamente, pero si estan respondidas tus preguntas en dichas actualizaciones.

En mi opinión, tras e bache inicial, la campaña esta ahora muy bien encarrilada y encima hoy se espera actualicen con el primer Addon de la campaña.
#302
Muy interesante. Podías poner un ejemplo de lista de este arquetipo agro?
#303
Tras la última actualización de hoy, creo que la campaña está ya bien encarrilada. Supieron subsanar en un tiempo razonable los fallos iniciales, han hecho varias actualizaciones para responder a los backers.

Han actualizado tb ya rápido el SG conseguido hoy y puesto el siguiente.

Creo que la gran recaudación del primer día les sobrepasó todas sus expectativas y eso atasco un poco el inicio.
#304
Cita de: speedking en 12 de Enero de 2017, 21:03:32
Considero que los plazos están para ser cumplidos. Si el éxito les pilla por sorpresa,  mal empezamos. Que luego empiezan los retrasos y nos ponemos nerviosos.

No cumplen los plazos ni las marcas consagradas en sus KS, se lo vamos a exigir a unos en su primer proyecto. Siempre hay imprevistos y mas cuando se incrementa mucho el numero de SG desbloqueados.
#305
Con el ritmo que llevan dudo q cumplan plazo con todo lo q se esta desbloqueando
#306
Cita de: Alpino en 11 de Enero de 2017, 18:26:10
Que diferencia hay entre Early Bird 1.0 y Early Bird 2.0?

El 1.0 es un EB de 24 horas, el otro es un EB de cantidad y durará hasta que se agote las unidades que marca.

Yo estoy dentro tb
#307
Cita de: sabometal en 07 de Enero de 2017, 23:24:10
A mi lo que mas me fastidia es que saquéis esto casi a la vez que Kingdom Death: Monster. Así no hay quien levante cabeza  :'(

Lo retrasaron por pulir detalles y que no coincidiera con varios KS potentes. Al final da igual. Al ritmo de salidas de KS actual siempre vas a estar coincidiendo con varios potentes
#308
Cita de: UltraLightWeigh en 08 de Enero de 2017, 13:55:49
Buenas chicos, del never surrender hay fecha??
Un saludo

En la entrevista de Análisis Parálisis comento q para 2018
#309
Hombre tampoco lo veo tan complicado. No hace falta tampoco estar perfectamente equilibrado...se trata de una campaña tematica para jugar, no para hacer un campeonato.

El coste en puntos ya equilibra bastante las tropas y las listas rebeldes las tienes prácticamente hechas por exigencias del guion.

El numero de cartas de mando tb podría variar. No tienen pq ser como una escaramuza normal. Según el escenario o campaña, podria ser listas cerradas sin llegar a 15, o incluso ser muy pocas y tenerlas en mano desde el principio o incluso empezar sin ninguna y ganarse por objetivos de escenario/campaña en lugar de robarlas. No se, veo muchas posibilidades y para nada complicadas.

Ahora eso si, si pretendes escenario con probabilidades de exito de cada bando de 50% justo y cartas de comando hiperequilibradas pues si sería complicado.
#310
Pues parece que la Comunidad empieza a currar de lo lindo. Ya hay una Expansión Fanmade - ¿Pesadilla o sueño?

https://boardgamegeek.com/filepage/141118/nightmaredream-custom-scenario

Si alguno de nuestros magos tecnologicos del foro pudiera traducirla al castellano sería genial  ;)
#311
Cita de: iñaky en 01 de Enero de 2017, 15:13:11
Cita de: borat en 31 de Diciembre de 2016, 17:55:35
Cita de: iñaky en 31 de Diciembre de 2016, 13:01:00
Yo sigo echando de menos una posibilidad para jugar escenarios de las campañas sin campaña.  ::) Es decir, una aventura "suelta" por decirlo de algún modo con algunos objetos o mejoras disponibles de inicio o para ser encontrados durante la partida...

Se me ocurre que eso ya lo puedes hacer sin complicarte demasiado.

Vas simulando qué escenarios anteriores se han jugado concediendo la victoria cada vez a un bando y apuntando todos los premios de cada misión para cada bando. Sumas todos los premios, te gastas los créditos, XPs e influencias antes de empezar y !a jugar! ;)

Sí, por ahí deben ir los tiros. Es una buena solución.

Otra cosa que también molaría solucionar ya, es la de adaptar hojas de héroes a los héroes clasicos para poder jugar esos escenarios "sueltos" recreando escenas de las pelis, a saber, sacar a Leia de la celda, escapar de la barcaza de Jabba...

La verdad es que, a este IA, no se le puede pedir más porque, las posibilidades que tiene son grandes (con un poco de paciencia e interés por hacer algo). Yo, reconozco que IA, el fantástico Conan de Monolith y â€"ahora un poco en menor medidaâ€" cubren mis ansias de juego de aventuras con miniaturas.

Se podría hacer una campaña de Escaramuzas siguiendo el guion de las pelis. No creo que fuera muy complicado.
#312
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
29 de Diciembre de 2016, 08:53:59
Eso me lo gasto yo en dos horas de los niños en el tipico parque de bolas...así que ya me dirás... cae fijo, pero esperare a la traducción.
#313
El sistema de campaña es rejugable pq no juegas todas las misiones de la misma, ya que el sistema te lleva a una u otra en función del resultado del escenario anterior.

Además te introducen a mitad de campaña misiones secundarias que te aportan más variabilidad y recompensan con inclusión de personajes/tropas a la campaña

Por lo demas, la campaña sigue un sistema tipico de mejoras de los personajes tanto de equipo como de habilidades personalizadas. El Imperio tb evoluciona sus tacticas y trampas

Cada expansión trae su campaña independiente.

Los pack pequeños te traen la miniatura con sus cartas para poderla jugar en escaramuzas. Tb trae cartas de escenario que pueden jugarse como misiones secundarias en las campañas y que te permite incorporar a esos personajes a la misma.
#314
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
19 de Diciembre de 2016, 18:17:01
Cita de: Ananda en 19 de Diciembre de 2016, 14:04:18
   Por cierto he probado 'La Maldixion del Rougarou'...dios santo,me han metido por todos los lados,pim pam pim pam. Ni me he acercado. Qué agresividad tienen estos del pantano, con lo bonito que es hablar las cosas!

Veo q siguen la tradición del ESDLA.... q los escenarios independientes POD son bien jodidos.
#315
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
19 de Diciembre de 2016, 13:30:05
Cita de: Ananda en 19 de Diciembre de 2016, 13:12:34
  Yo prefiero con un personaje  (no he probado con dos), para hacer la partida más ágil e identificarme con uno sólo. Me gustaría saber si con dos es más fácil o igual.

Con dos personajes tendrás mas respuestas para todo, pero estarás menos especializado que con un personaje solo.

En una misión que sea apropiada a las características de un investigador, pues jugar con 2 aumentará la dificultad.  Por ejemplo, la primera misión la veo mucho más facil jugando con Roland solo que acompañado.

Pero obviamente, será con dos es mas difícil que se te atragante algo en una misión y te atasques.