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Mensajes - Nalekh

#301
"Civicards es un juego para 2 hasta 4 jugadores." Faltaría poner eso en el reglamento. No he visto que estuviera.

¿Qué tal funciona para dos, Brackder? ¿Sigue habiendo pelea? ¿Se pierde mucho?
#302
OK. Pues para los disturbios civiles (por no poner la tipica de "La Libertad guiando al pueblo"):



Esta es moderna pero podría servir (a mi me gusta mucho):
#303
- Declaración de independencia (la parte izda. de la imagen es muy épica):


- Impacto gubernamental (típica pero busqué una con las banderitas):


- Impacto demografico (esta definición creo que queda mejor):




- Impacto de progreso:
Yo optaría por la central nuclear

- Impacto colonial (dibujo de la Cuba colonial y un ingles con salacot en la India):



- Impacto deportivo (esta definición creo que queda mejor):
La que dices de los atletas me gusta. Pongo más:



- Impacto agrícola:




Esta me gusta (se podría poner sólo a la mujer):
http://img1.aminus4.com/image/g0001/u00000006/i00001418/
#304
- Iconoclastia:




- Acuerdo internacional:


Varias fotos
http://www.nato.int/multi/photos/2006/m060512a.htm

- Orgullo nacional (poco neutrales pero bueno...):





- Disturbios civiles:



#305
No puedo más que suscribir lo expuesto por Gandalf punto por punto. Estoy harto de ver "Battle lines". Y lo más claro: tu trabajo es sin ánimo de lucro. No debe haber ningún problema.

Y si recuperas los ánimos adelante y si no, pues una pena, y ahí estarán las cartas que terminaste, que da gusto verlas.
#306
Si el trabajo estéticamente más bonito que he visto en toda la BSK se abandona por un malentendido (porque no deja de ser más que eso) será una pena.

Decidas lo que decidas JGU, gracias.
#307
¡Son obras de arte!  :D
#308
Cita de: Argel en 28 de Marzo de 2008, 12:42:46
Por eso si el jugador de EEUU aguanta hasta el 4to o 5to turno puede que sobreviva y termine ganando.

De este modo se vería igual, sería parecida la angustia de pensar "estoy en -18, que poco me queda" que "estoy en -18, como me pille -25 no los voy a poder recuperar". De este modo USA aún tendría margen de jugar a largo plazo y no a evitar el -20 cuando está cerca. No me gusta esa sensación del estadounidense de al principio jugar a no perder en vez de poder asentarse en los continentes que le permitan remontar.

Cita de: Argel en 28 de Marzo de 2008, 12:42:46
Supongo que jugar sin algunas victorias automaticas para probar alguna variacion no esta mal pero yo prefiero el juego original, con sus altas y bajas del marcador de victoria.

Las altas y las bajas seguirían estando solo que más altas y más bajas   ;)
#309
En las partidas que he disfrutado y por lo que he leido en los AAR vuestros, es normal que la URSS disfrute de victorias en la Early War y los USA, si consiguen aguantar el tirón soviético de los primeros turnos, tienen ventajas en las cartas de la Late War.

Esa sensación de "coitus interruptus" de ver como la URSS llega a los 20 VP en el turno 3 y no poder seguir disfrutando, hace plantearme el olvidarse del límite de victoria súbita con los 20, permitir que, dado el caso la URSS, llegue a veintipico puntos y seguir jugando para ver si en el acelerón tardío de los USA pueden remontar todos esos puntos o quedarse cerca del 0.

Creo haber leído este modo en la BGG, supongo que se seguirían manteniendo victoria súbita de puntuación en Europa.

Me gustaría saber si alguno lo habéis probado. Ese desequilibrio temporal de los dos poderes puede dar partidas más emocionantes que "victoria automática de la URSS en el turno 2 por 20 VP".
#310
En Warfare elegiría "Teoría militar", me parece la más acertada. Respecto a "Swordsmen" no soy capaz de decidirme por la mejor.
#311
Voil?:

Cita de: Biblio en 01 de Diciembre de 2006, 10:31:55
Aqui dejo para quien le interese las reglas con las que jugamos con 2 y 3 jugadores al CIUDADELAS

El mayor problema que encontramos en CIUDADELAS es la duracion de la eleccion de roles, la cual hemos variado de la siguiente manera tras ver algunas house rules en BGG.

Jugamon con los 9 personajes numerados de la siguiente manera

1- asesino
2- ladron
2,5 - recaudador
3 - mago
4 - rey
5 - obispo
6 - mercader
7 - navegante
8 - condotiero

Se varia el rol del recaudador:
el que quiera construir una vez mostrado el recaudador esta obligado a pagarle una moneda antes de construir, si no puede pagarle, no construye.

la eleccion de personajes:

se barajan las 9 cartas, y se reparten boca abajo sin eleccion anterior
4 cartas al que sea rey - 3 cartas al otro jugador - 2 restantes descartadas

cada jugador levanta las cartas repartidas y elije 2 roles, y se descarta de los roles sobrantes.

Nosotros ya hemos jugado de esta manera por lo menos 40 veces y es muy buena, pienso que incluso es mejor que jugando con 3-4-5 jugadores. La eleccion de roles es muy rapida ademas de que al tener dos roles por turno la construccion es mas rapida y la combinacion de roles muy importante.

Incluso hemos jugado con 3 jugadores de la siguiente manera:

Se incluye 1 carta mas al juego, puede ser por ejemplo el artista como numero 9
siendo en estos momento 10 cartas.
al rey se le reparte 4 cartas, y a cada uno de los otros jugadores 3 cartas. En este caso no quedan cartas descartadas en el reparto. Cada uno elige dos roles de su mano y descarta el resto. Y a jugar.
#312
Pues si. Y los que comentaste por alg?n lado para 3 jugadores tambi?n va bien.
#313
Quito al Arquitecto y a?ado al Navegante y Recaudador... y juego con la regla casera "made by Biblio"
#314
¡Me encantan, me encantan....!   ;D

Quizá lo único las "n" minúsculas como en "Pan y circo", no son muy legibles al primer golpe de vista
#315
Me puesto a buscar en la secci?n de Icehouse en lugar de por el foro... :-[