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Mensajes - edubvidal

#301
 ¿Todavía existe este hilo? Si es neardentalesco

Estos son los juegos que últimamente le gustan a mi mujer:

Through The Ages
Brass
Caylus
Combat Commander: Europe

y quiere probar el Confucius y todo Wallace que se le cruce por delante...  ;D
#302
Dudas de Reglas / The Scepter von Zavandor (Dudas)
07 de Enero de 2009, 14:36:12
 A mí me ha costa'o también...  :-[

Cita de: gixmo en 07 de Enero de 2009, 13:40:10
Las mejoras las pagas con el recurso correspondiente, cierto?

No, las mejoras las pagas con magia. Todas tus gemas te dan magia (cartas con distintos valores + polvos mágicos) y con ese "dinero" avanzas en uno de los conocimientos pagando la cantidad indicada.

Cita de: gixmo en 07 de Enero de 2009, 13:40:10
pero en el tablero aparecen unos simbolitos de cada simbolo... te los llevas por llegar a ese nivel?

Los simbolitos es la cantidad que hay que pagar para subir a ese nivel.

Lo que hay son algunos conocimientos que dan cosas (a todo el que llegue, en el momento en el que alcanza ese nivel) como polvos mágicos, cartas de diferentes gemas y el rubí al personaje dibujado.
#303
Dudas de Reglas / Re: Master thieves
17 de Diciembre de 2008, 19:02:09
 Siempre puedes girar el cofre. Al caerse los diamantes lo que ocurre es que no puedes hacer la acción del personaje.
#304
Reseñas escritas / Re: DOMINION, OTRA RESEÑA
17 de Diciembre de 2008, 18:58:20
Cita de: bowie en 17 de Diciembre de 2008, 18:14:08
De todas formas, no estoy de acuerdo con la nota de Wkr. Yo le pongo un 7.5 de calle.

Qué casualidad! La misma nota que le he puesto yo.  :)


Cita de: Wkr en 17 de Diciembre de 2008, 18:21:28
Osea, el día de la marmota N-veces. :D

Arriba excursionistas.  ;D
#305
Reseñas escritas / Re: DOMINION, OTRA RESEÑA
17 de Diciembre de 2008, 18:03:40
 Por una vez y sin que sirva de predecente estoy con W: No es pá tanto.

No creo que tenga tanta rejugabilidad: coges costumbres y aunque cambies cinco cartas si te gustan las otras cinco por mucho que te las cambien sigues comprando las mismas. Es decir, es rejugable, pero no cambiando una carta por otra y calculando las combinaciones de veinticinco elementos tomados de diez en diez como dicen por ahí.
#306
Dudas de Reglas / Re: Master thieves
17 de Diciembre de 2008, 14:32:39
 A todo sí.  :D
#307
Dudas de Reglas / Re: Master thieves
17 de Diciembre de 2008, 12:46:16
 Hay una errata en las reglas en español: para el Contrabandista en lugar de poner "su alfombra roja" debería poner "la alfombra roja". Sólo hay una alfombra roja.

Lo que cae en la alfombra roja sólo se lo llevarán los contrabandistas o los detectives.

No al final del turno sino de la ronda. Los contrabandistas se lo reparten si hay más contrabandistas que detectives al principio de la ronda y los detectives se lo llevarán al final de la ronda.

Ejemplo: se lo lleva el detective/s al final de la ronda.
#308
Dudas de Reglas / Re: Palais Royal
09 de Diciembre de 2008, 09:12:10
 Pues yo entiendo que sí, que te quedarías mirando.  :-\ Es por ello, oye, que empiezas la partida con tres paisanos en la escalera ¿no?
#309
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
04 de Diciembre de 2008, 11:43:04
Cita de: Maeglor en 04 de Diciembre de 2008, 10:28:48
sacar dos cartukis.

Se puede jugar normal, sin tener que sacar dos cartukis.  :)
#310
Novedades / Actualidad / Re: Call of Cthulhu LCG Core Set.
03 de Diciembre de 2008, 16:48:11
 hawckmoon, ¿la mecánica es parecida al "Juego de Tronos LCG" o no tiene nada que ver? ¿las cartas de historia se usan como en el otro?

¿Puedes contarnos un poquito a los nuevos?  :-[
#311
Pasatiempos / Re: PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
02 de Diciembre de 2008, 14:09:16
 Estoy enganchado con la manzanita dorá. Gracias por la recomendación. Esperaremos ansiosos a esa segunda parte.  :)
#312
Cita de: gollum_1 en 28 de Noviembre de 2008, 11:49:23
El juego está lleno de pequeñas cosas como esta que le dan más gracia, y no lo hacen tan simple.

Sí,  un buen temático ameriqué?:D
#313
Cita de: gollum_1 en 28 de Noviembre de 2008, 00:19:03
Al principio del juego se reparten dos cartas de corazonada a cada investigador una de culpable y otra de inocente. Los jugadores las mantienen en secreto, la de culpable te otorga 15 PV y la de Inocente 5 PV. Al final del Juego si el culpable del asesinato coincide con el tuyo ganas esos 15 PV, al igual que el inocente. Por eso los investigadores seguirán y usarán las pistas que encuentren por el tablero para incriminar al sospechosos que más le interese. (por eso resaltaba antes lo de "parezcan" más culpables).

Esta mecánica es la que más me gusta (Viva el Bluff!!!  :D): los jugadores otorgan a los sospechosos disponibles puntos de culpabilidad e inocencia positivos o negativos boca abajo. ¿Es así más o menos, gollum_1?
#314
Ayudas de Juego / Re: TRADERS OF CARTHAGE
27 de Noviembre de 2008, 14:19:08
 Vaya reseña que se ha marcado Faidutti.  :o