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Mensajes - vilvoh

#301
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x07: Especial 2016
16 de Enero de 2017, 10:45:18
Cita de: petardo en 14 de Enero de 2017, 03:56:00
Me ha divertido este podcast. El tema de jugar en tabletop y rtabletopia me falta algo.
Yo uso steam, pero para juegos de ordenador, digamos pues hay que separar eso a juegos que simulen juegos de mesa, como tableetop y tabletopia. La primera si habia oido hablar, pero esta en proceso de investigacion, no ha habido que me llame la atencion para bucear en estas palicaciones programas lo que sean.

Ahora tengo un Ipad air. Y me gustaria bucear en juegos de mesa reflejados en el ipad, me gustan los wargames, pero no haria ascos a juegos resultones. A ver que saco.

Jugar con un soporte me garantiza jugar en cualquier momento, set up rapido, aprendizaje jugando los tutoriales, poder parar en cualquier momento, que me calcule todo, en fin. Se pierde la frescura del directo pero no es mala metadona para paliar el mono.

Yo creo que esa debería ser su principal utilidad, sobretodo con juegos que es complicado sacar a mesa o desplegar (mencionaba Randall su campaña de Descent)

Mi duda, y lo mencionamos brevemente en el programa, es si hay posibilidad de dar continuidad de un medio, el físico, al otro, el digital, y viceversa. Empezar con uno, pasar al otro, por circunstancias, y volver al original.

Cita de: petardo en 14 de Enero de 2017, 03:56:00
Me ha parecido que hablaras del warfighter wwII el comando comander...y otro mas. Supongo que juego cartas de la 2 WW, si puedes incluye el Up front.

Lo incluiría si fuese fácil conseguirlo, porque ya me costó mucho conseguir Fields of Fire. La idea de ese futuro programa es parecida a la que hicimos con "juegos de pelotones espaciales" pero aplicados a la 2GM y siguientes, hablando de escuadras y pelotones de soldados. El principal escollo es que tengo que echar partidas al Fields, que no arranco. No se si finalmente incluiremos Combat Commander, porque también hay un especial Chad Jensen en cartera, pendiente de apalabrar. Si tenéis alguna idea de juegos de escuadras y pelotones de soldados, soy todo oídos.
#302
Si no llega a ser por tu memoria, Nouvato... Exacto, es Ironman off road ... que recuerdos.

Steampunk Rally estaba en el radar, pero no dio tiempo a incluirlo. No es mal candidato, pero ha pasado un poco desapercibido.

Cita de: nouvato en 13 de Enero de 2017, 21:36:50
Sobre la variante en solitario y el P&P, no lo comprendí mucho al Twilight Struggle y de lejos la variante en solitario, y señor vilvoh, siempre sale con unas cosas raras, será por jugar tanto Eklund, no creo que llegue de mi parte a ver el PFCSDV.

Respecto a la variante en solitario del TS, Angel Solo ha creado un vídeo por partes, para explicar cómo va la cosa... https://www.youtube.com/watch?v=sAabxY9bl_A

Respecto al PFCSDV, yo pensé lo mismo, pero son de esos juegos simples que surgen en estos concursos de solitarios, de vez en cuando, y de tan sencillos que son, sorprende que alguien no haya aplicado eso antes a un juego comercial en solitario.

PD: gracias por tus comentarios  ;)
#303
Novedades / Actualidad / Re:TAO LONG. Kickstarter
13 de Enero de 2017, 19:10:39
El mercado español en Kickstarter es muy poco importante.
#304
Yo tampoco lo recomendaría exclusivamente para 2, porque los únicos cambios que hay es que el juego dura menos turnos, si no recuerdo mal, pero el juego no se aprieta tanto como a 3-4, donde los vaivenes y luchas son constantes.
#305
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x07: Especial 2016
12 de Enero de 2017, 23:07:41
Gracias Laister, al menos alguien ha notado la mejora técnica  ::). No recuerdo ahora si Randall menciona el limbo legal en que está Tabletop y desconozco si alguna editorial se ha pronunciado al respecto, pidiendo la retirada de material. Otro tema es que a tí no te parezca ético lo que permite hacer Tabletop (no entro a valorarlo porque no lo he podido ni tan siquiera probar) pero puede ser un tema interesante para tratar en algún futuro especial o en la sección de la reflexión. La verdad es que no he visto mucha preocupación por el tema en la comunidad jugona, no se si porque no interesa o porque Tabletop no está teniendo tanta difusión como pueda parecer ¿herramienta mal utilizada? Lo digo porque Vassal es un Tabletop en 2D, lleva mucho tiempo ahí, con los componentes del juego también escaneados, y hay editoriales, de wargames por ejemplo, que promueven su creación y uso.

De todas formas, la idea no es tanto alabar las plataformas como tales, sino comparar los dos acercamientos a este tipo de tecnologías.
#306
Puede ser que con la cuenta premiun te maltraten menos el fichero que subes... Te lo "procesen" menos, como dicen ellos, pero si, los medios y el sonido siempre es una asignatura pendiente. Yo lo he notado cambiando de micro chino de 17 euros a micro de 80 euros. Merece la pena invertir, si te gusta y vas a tener recorrido.
#307
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x07: Especial 2016
12 de Enero de 2017, 12:16:17
Os dejo un enlace con un par de vídeos sobre el tema de Juegos de Física en el aula que tratamos en primer lugar... http://www.educ.ar/sitios/educar/noticias/ver?id=130752
#308
Interesante programa... Que sepas que por tu culpa he cancelado la cuenta premiun y me he ahorrado un buen pellizco.  ::)
#309
A mi me encanta, y no diré que esta desequilibrado, pero siempre tengo la sensación de que hay un cierto orden establecido de regiones en las que ir haciendo las cosas, y al menos yo lo noto bastante cuando juegas en solitario. A más jugadores, con el trasiego de plantas, proyectos, científicos, etc... parece menos aparente pero siempre tengo la sensación de que subyace. Por lo demás, aparte de la pijada de las fichas por partes, yo, como juego, lo recomiendo y mucho. Euro de libro.
#311
¿Qué tipo de juego en PnP estás considerando? ¿Solo cartas o también fichas, tablero, etc...?
#312
Cita de: HASMAD en 09 de Enero de 2017, 10:50:39
Lo peor de Magic son sin duda sus "no partidas". Sentarte a jugar al mejor de 3 y sufrir mana flood o mana screw en dos partidas (el mismo o distinto jugador) es muy feo. Y esto te puede suceder en cualquier partida, aunque tu mazo esté perfectamente construido. Cierto es que no es tan habitual, pero al final si te sientas a jugar a un juego quieres disfrutar al máximo y estas partidas son completa mierda. Entiendo que parte de la gracia de Magic es la construcción de la base de maná, pero tenerla dentro del mazo de juego a mí sí me parece bastante obsoleto. Pocos juegos modernos utilizan ya esta mecánica, y creo que es de lo que más se arrepiente Richard Garfield.

Interesante punto. A bote pronto, juegos como Ascension, Dominion y Thunderstone si tienen el "maná" en el mazo, aunque son deckbuildings más que juegos de construcción de mazos previos a la partida. Android Netrunner, sin embargo, usa los créditos, fuera del mazo, aunque haya cosas que te hagan perderlos o ganarlos ¿Tal vez sea esa la vía de evolución de Magic? Sería interesante buscar estadísticas de mana floods o mana screws en función del maná que metas en tu mazo.
#313
Podcasts / [No Solo Juego Solos] 1x07: Especial 2016
08 de Enero de 2017, 20:33:38
Un capítulo especial, algo diferente, hablando sobre temas varios y con un repaso del año

[00:00:00] Intro
[00:03:09] Juegos de Física en el aula, con Gastón Tannuré
[00:28:05] Tabletop y Tabletopia, con Randall Juegos
[01:12:49] Repaso del año 2016, con Gambito
[02:22:14] Despedida

Musica utilizada
+ Hnos. Brothers - Lobo Estepario
+ Sklatasangs - Ska ska ska... Sklatasangs
+ Incompetech (Kevin MacLeod)
    - Style Funk
    - Opportunity Walks
    - Intractable
   - Shades of Spring

Puedes descargarlo en:
- Archive.org
- Ivoox

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#314
Podcasts / Re:Los podcast lúdicos ¿que os parecen ?
03 de Enero de 2017, 22:56:02
No, gracias a ti por el ejercicio de sinceridad. De eso, que nunca falte  ;)

Estoy de acuerdo con el aspecto de ir al grano, e intentar no divagar. A veces se te hace complicado, otras la cosa fluye. Depende un poco de la persona o personas, el tema, trabajar un poco el guión, para reconducir la cosa. Para mi eso es lo más difícil: seleccionar bien lo que quieres contar, darle unas vueltas para quitar la paja y quedarte con las ideas a priori interesantes. Como todo, se aprende.

Por ponerte un ejemplo concreto, en el primer programa que hice hablamos de ¿12 juegos? y la gente se perdía (lo comentaron varios) Luego hicimos otro programa con 4 juegos, pero nos tiramos casi 4 horas hablando en profundidad de ellos. Y a la gente le gustó, a pesar de la duración excesiva (hasta yo me sorprendí) Eso ayuda a medir duración y guión.
#315
Ojo cuidado, que lo de Kicktraq son estimaciones basadas en proyecciones. No tienen en cuenta tirones de última hora ni el ritmo de apoyo.