SEGUIMOS.....
Por ultimo ya para terminar este primer turno extenso en explicaciones de reglas explicaré la fase de Producción y la de Reorganización.
Fase de Reorganización: Esta fase es bastante sencilla de entender. Consiste simplemente en colocar boca arriba cada unidad que se encuentre boca abajo para comenzar el nuevo turno operativas de nuevo. Eso si para que ello ocurra, la unidad a ser reorganizada debe poder trazar una linea imaginaria de suministro de cualquier longitud hasta una ciudad en su país natal. Dicha línea no puede pasar por hexes controlados por el enemigo ni por sus zocs.


Fase de Producción: Cada Poder Mayor en esta fase calculará los Puntos de Construcción que tiene para crear tropas en este turno y que le llegarán en posteriores turnos en función del tiempo que tarden en construirse. Para ello debe calcular los recursos que controla que puede transportar hasta una fabrica controlada. Los recursos se transportan por vias ferréas o por el mar mediante lineas de convoys.

Hay que tener claro los siguientes términos:
- Puntos de Producción: se consigue 1 Punto de Producción por el conjunto formado por un recurso que llega a una fábrica controlada, es decir 1 recurso + 1 fabrica = 1 Punto de Producción
- Múltiplo de Producción: es la capacidad industrial del poder mayor. A medida que la guerra avanza es más alta también. Este valor será multiplicado por los Puntos de Producción que obtengas y te dará un total de Puntos de Construcción
- Puntos de Construcción: Son los puntos que obtienes para construir unidades propias. Se obtienen al multiplicar tu Puntos de Producción por tu Múltiplo de Producción
En la siguiente Tabla podéis ver los diferentes Múltiplos de Construcción de cada Poder Mayor cada año.

Cada Poder Mayor controla todas las fábricas azules de sus territorios que inicialmente controla o le son alineados y ademas todas las fábricas rojas que controles sea de inicio o tras una conquista. Por tanto, cuando se conquistan territorios las fábricas rojas pasan a producir para el conquistador. En la siguiente tabla puedes ver las fabricas y recursos que cada país dispone.

Ahora tras calcular cada poder mayor los puntos de construcción de que dispone los gasta en las unidades que desee pagando su coste y colocándolas en el circulo de producción en el turno que corresponda según el tiempo que tarden en llegar.

En este ejemplo una unidad que se contruye en el turno de sep/oct y tarde 4 turnos en llegar se colocara para llegar de refuerzos en el turno de may/jun

Espero haberme explicado al menos minimamente y con esto termina el TURNO 1. En posteriores turnos iré centrandome en mas detalles de lo militar y en las cosas nuevas que vayan apareciendo. Si hay dudas preguntad no obstante
CONTINUARA....
Por ultimo ya para terminar este primer turno extenso en explicaciones de reglas explicaré la fase de Producción y la de Reorganización.
Fase de Reorganización: Esta fase es bastante sencilla de entender. Consiste simplemente en colocar boca arriba cada unidad que se encuentre boca abajo para comenzar el nuevo turno operativas de nuevo. Eso si para que ello ocurra, la unidad a ser reorganizada debe poder trazar una linea imaginaria de suministro de cualquier longitud hasta una ciudad en su país natal. Dicha línea no puede pasar por hexes controlados por el enemigo ni por sus zocs.


Fase de Producción: Cada Poder Mayor en esta fase calculará los Puntos de Construcción que tiene para crear tropas en este turno y que le llegarán en posteriores turnos en función del tiempo que tarden en construirse. Para ello debe calcular los recursos que controla que puede transportar hasta una fabrica controlada. Los recursos se transportan por vias ferréas o por el mar mediante lineas de convoys.

Hay que tener claro los siguientes términos:
- Puntos de Producción: se consigue 1 Punto de Producción por el conjunto formado por un recurso que llega a una fábrica controlada, es decir 1 recurso + 1 fabrica = 1 Punto de Producción
- Múltiplo de Producción: es la capacidad industrial del poder mayor. A medida que la guerra avanza es más alta también. Este valor será multiplicado por los Puntos de Producción que obtengas y te dará un total de Puntos de Construcción
- Puntos de Construcción: Son los puntos que obtienes para construir unidades propias. Se obtienen al multiplicar tu Puntos de Producción por tu Múltiplo de Producción
En la siguiente Tabla podéis ver los diferentes Múltiplos de Construcción de cada Poder Mayor cada año.

Cada Poder Mayor controla todas las fábricas azules de sus territorios que inicialmente controla o le son alineados y ademas todas las fábricas rojas que controles sea de inicio o tras una conquista. Por tanto, cuando se conquistan territorios las fábricas rojas pasan a producir para el conquistador. En la siguiente tabla puedes ver las fabricas y recursos que cada país dispone.

Ahora tras calcular cada poder mayor los puntos de construcción de que dispone los gasta en las unidades que desee pagando su coste y colocándolas en el circulo de producción en el turno que corresponda según el tiempo que tarden en llegar.

En este ejemplo una unidad que se contruye en el turno de sep/oct y tarde 4 turnos en llegar se colocara para llegar de refuerzos en el turno de may/jun

Espero haberme explicado al menos minimamente y con esto termina el TURNO 1. En posteriores turnos iré centrandome en mas detalles de lo militar y en las cosas nuevas que vayan apareciendo. Si hay dudas preguntad no obstante
CONTINUARA....


























)













