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Mensajes - Bargerald

#301
Creo recordar que el siguiente de la serie sera Beyond the Rhine, segun he leido, este empieza en Septiembre del 44, hasta Marzo del 45, con la entrada de los aliados en Alemania

Supongo que ciertos escenarios seran dificiles para ajustar el complejo sistema de suministro del juego y que no chirrie, si bien ya hay un juego de la serie con desembarco: Sicilia, aunque no es comparable en escala, sobre todo de unidades.  
#302
Si se pueden conseguir a buen precio, Tunisia y Sicilia son juegos de 2 mapas sin excesivas complicaciones de reglas ni terrenos, juegos mas grandes... buf son para jugar en equipo o es una gestión exagerada... Animo con ese DAK.
#303
La SCS le da buenas patadas a la historia con algunos de sus juegos, no es su punto fuerte... Solo decirte de este It Never Snows que he visto una partida por CSW donde la 82 aparece por el Rhin para echar una mano a los ingleses en Arnhem.

Ademas la movilidad con la que se desenvuelven las unidades, al tener movimiento normal, de explotación, overruns... las tablas de combate que normalmente favorecen al atacante... convierten las partidas en correcalles.

A cambio es un sistema sencillo, que no corto, y que has de valorar si te compensa en un monster de este calibre.
#304
MMP hace bastante mas caso a ciertas series que a otras, OCS y SCS son de sus favoritas, tened en cuenta lo poco que ha durado en preorder, It Never Snows y el siguiente de la serie que va a salir después, Heights of Courage

Respecto a Mighty Endeavor, con un par de partidas me dio la impresión de que el aleman se hacia con la victoria bastante facil si aguantaba en Paris lo que le obligan y corre a refugiarse a la linea Sigfrido de donde es muy dificil sacarle.
#305
Sondeos / Re: ¿Que pensais de la ZOC? (Zone of Control)
14 de Febrero de 2013, 00:42:50
CitarBueno, estás básicamente describiendo la blitzkrieg, que era la táctica más exitosa de la época. Su limitación, como en OCS, es que luego tenías que desalojar con artilleria e infantería los núcleos urbanos que bloqueaban el desarrollo de tus líneas de comunicación y suministro.
Con ZOC rígidas tienes normalmente que hacer reglas especiales para representar lo mismo.
Vale, aceptamos Blitzkrieg... pero de una manera comedida, si un jugador fuerza con overruns el sistema(incluso la infanteria puede hacer overrun sobre blindados) aquello acaba convirtiendose en Fort Apache con el defensor formando pelotas para defenderse. El pasar al lado del enemigo saludando en una escala de 5 km el hexagono me parece poco razonable.

De todas formas no solo hablo de la OCS, es obvio que a segun que juegos le viene mejor o peor tener ZoC, con menos fichas cubres mas terreno y no necesitas formar unas lineas de frente extensas que segun que estes jugando puede ser lógico, me viene a la cabeza algun juego del norte de Africa...

CitarYo lo que no puedo es con los ZOC Bonds. En el normandy 44 por ejemplo, estas obligado a dejar huecos entre dos puntos por que si se te ocurre hacer una linea continua (como aleman) estas listo.

No hay unidades alemanas para formar una linea continua competente en el Normandy44 de ahi que se han inventado la regla del ZOC Bond para que el americano no se cuele por los huecos sin luchar, a mi me parece bastante logrado, no puedes esperar hacer una brecha solo con arrimarte al aleman.
#306
Sondeos / Re: ¿Que pensais de la ZOC? (Zone of Control)
13 de Febrero de 2013, 22:05:05
No crees que en la OCS eso es demasiado sencillo dado el alto factor de movimiento de unidades acorazadas y motorizadas. Si ademas añades el tema de los overruns, es complicado, un apilamiento grande puede elegir el sitio de tu linea mas fragil y hacerte un destrozo importante, es uno problema de no poder agrupar unidades y tenerlas que desplegar al no contar con ZOC
#307
Sondeos / ¿Que pensais de la ZOC? (Zone of Control)
13 de Febrero de 2013, 21:04:35
La ZoC, esa cosa abstracta que representa que tus unidades ocupan o controlan mas espacio que el que existe con su ficha en el hexagono... las hay de varios tipos: rigidas, flexibles e inexistentes... ¿Que pensais de ellas? ¿Son necesarias?

Particularmente pensaba que no, pero despues de probar algun juego con ZOC rigida, incluso con ZOC bonds (que es una linea entre unidades separadas por 2 hexagonos por donde no se puede pasar)  como Ardennes44 o Normandy44, veo que funciona bastante bien aunque sea algo abstracto y mas viendo ciertas chapuzas que se preparan en juegos sin ZOCS, por donde la gente circula sin control... Por ejemplo Great War in Europe o con ZOCS flexibles como los juegos de la serie SCS u OCS, que obliga a que se formen hileras de fichas, una al lado de otra con los problemas que eso ocasiona para que el enemigo no se pasee como Pedro por su casa.

¿Es una mania temporal o el invento de las ZoCs esta bien parido?
#308
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
13 de Febrero de 2013, 19:15:41
No, solo interrumpen linea de vision cuando son un hexagono intermedio entre quien dispara y su objetivo
#309
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
11 de Febrero de 2013, 23:50:27
Yo creo que no conoces suficiente gente por aqui como para afirmar eso, porque hay cada "individuo" que se pone en evidencia el mismo
#310
Yo he jugado con ese reglamento y creo que aun esta en fase de testeo, en CSW el autor va actualizandolo periodicamente para que vaya encajando. Es bastante sencillo aunque por lo que he visto le ha ido introduciendo mas y mas reglas, con lo que al final igual acaba pareciendose al Maria Luisa en dificultad.
#311
La maniobra es mas sencilla al estar las unidades limitadas a un solo hexagono, pero eso tambien propicia cosas extrañas como 700 tios en formacion de hostigadores en 100 metros, unidades de caballerias enormes comprimidas en un hexagono, y por tanto unos modificadores al disparo enemigo por masa, importantes y poca diferencia entre estar en columna o en linea.

Mas cosas que simplifican: la artilleria no tiene carros de munición que deban suministrarla, la secuencia de carga/contracarga/persecución es muuuucho mas simple, y aun asi no es un juego para recien llegados.

De todas formas yo creo que sale ganando con estas reglas, salvando los detalles.
#312
En el club, unas desafortunadas goteras cayeron sobre un Barbarrosa de GMT. El seguro del local se hizo cargo, se supone que investigan el precio del material dañado para cosas asi.
#313
Sera que yo no encontre la estrategia de los bloques, a mi me parece que queda muy abstracto, y jugar de ruso es una hecatombe, de todas formas para no liar, ya expuse parte de lo que pensaba en este hilo

http://www.labsk.net/index.php?topic=94988.msg975205#msg975205
#314
CitarAl menos hay más wargames para probar. Tengo cogiendo polvo el eastfront II y un westfront II , y les tengo ganas.

Uf pues de Guatemala a Guatepeor... Espero que al menos te pusiera morado de cervezas y patatas jugando al WaW, es lo que tienen esta clase de juegos... como le busques las vueltas, no aguantan.
#315
¿Y jugais una batalla del tirón?... ¿Sin tener que dejarlo montado? !Que velocidad¡