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Mensajes - ZombieJuanma

#301
Componentes y Erratas / Re:Atención al cliente de EDGE
11 de Diciembre de 2016, 12:35:33
Cita de: suguru or JokerLAn en 11 de Diciembre de 2016, 00:56:51

Eso es lo que estaba viendo, en la página principal, abajo del todo. Pero para eso te da igual estar registrado que no, es lo general de ellos. Es el segundo mail que mando, a ver si esta vez después de todas las fiestas y rebajas, pues me dicen alguna cosa.

Gracias de todas formas por todo.

Normalmente responde pronto. Hace poco a un amigo le ocurrió también un problema justo con el mismo juego y también mandó un segundo email hasta que se dio cuenta que le habían respondido pero lo tenía en el apartado de "Correo no deseado" así que fíjate bien por si te ocurre lo mismo.
#302
Dudas de Reglas / Re:Zombicide Dogs Companion (Dudas)
09 de Diciembre de 2016, 19:10:13
1. Sí, es la única opción en el juego de poder buscar dos veces en el mismo turno. O incluso más si tienes otros perros.

2. Sí, sube de experiencia el dueño del perro.

3. Si quedan daños por hacer por parte de los zombis, se comen al dueño. Recuerda que los perros mueren con un solo daño.
#303
Componentes y Erratas / Re:Atención al cliente de EDGE
04 de Diciembre de 2016, 15:14:40
Veo bien este post para que la gente se haga una idea de la atención al cliente de cada editorial. Yo siempre había leído que la atención al cliente de Edge.

En mi caso sólo tuve un problema con un juego que me regalaron que se llama La cueva del Troll. Me venía una miniatura repetida de un enano y me faltaba una ladrona en su lugar. Les mandé un correo y al poco rato me contestaron que para la semana que viene llegaría la ladrona y efectivamente así fue: justo una semana después ya tenía la miniatura que me faltaba. No hizo falta nada más que un correo y me sorprendió la rapidez de respuesta y solución del problema.
#304
Componentes y Erratas / Re:ZOMBIES!!! Y OTROS
04 de Diciembre de 2016, 15:09:16
El juego Humanos!!! se puede mezclar con el Zombies!!! y hacer un modo de zombies vs humanos que viene explicado en las reglas de Humanos!!! Las cartas de cada juego no se deberían mezclar pero se usan todas en ese modo de juego. Si te gusta mucho el juego, creo que sí que te gustaría aunque yo no recomiendo las expansiones del Humanos!!! ya que la veo más como una expansión o versión alternativa del Zombies!!! pero eso ya es cuestión de gustos.
#305
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Noviembre de 2016, 23:43:26
Gracias a todos y lo entendí bien entonces así que no lo hicimos mal.
#306
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Noviembre de 2016, 22:52:02
Ok como tú dices lo entendí y lo hicimos así. Pero una cosa que comentas no sé si está bien. La acción de movimiento te permite mover hasta tres grupos distintos pero no tres veces el mismo grupo. Al menos juraría que es así.
#307
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Noviembre de 2016, 21:50:08
Lo que yo quiero decir es que se juntan los dos en una misma casilla y atacan usando carreteras siendo todo una misma acción. Es decir, la primera casilla donde se juntan los dos es el primer movimiento y de ahí al ataque usando carreteras porque sino serían dos acciones pues estaría moviendo de nuevo el mismo grupo. No sé si me explico.
#308
Dudas de Reglas / Re:Clash of Cultures (Dudas)
30 de Noviembre de 2016, 16:52:37
Cita de: PECARSAN en 09 de Septiembre de 2016, 13:36:02
El texto del reglamento dice lo siguiente respecto a los colonos en combate:

Los colonos no pueden combatir. Si los colonos terminan su movimiento en un espacio con ejercitos enemigos, son derrotados automáticamente (no se juegan cartas ni se tiran dados).Los colonos que se muevan con un ejército son eliminados si el ejército es derrotado.

Entiendo que mientras haya combate por la existencia de una fortaleza, el colono está refugiado tras los muros de la fortaleza, y por el resultado del combate, asemejando la fortaleza a ir acompañado de ejércitos.
Por otro lado, las fortalezas tienen como habilidad que tiran un dado más de combate, y cancelan un impacto. En el supuesto, si tras la tirada de dados no hay impactos, lo que ocurre es que los salvajes o bárbaros se vuelven a casa. Si hubiese habido un impacto, se cancelaba, y los salvajes se vuelven a casa también.

Así es. Aunque en los ataques de bárbaros creo recordar que decía que se iban eliminando unidades antes que los edificios por lo que si hubiese habido al final un impacto creo que moriría el colono pero la ciudad seguiría intacta.

Ahora voy con mi duda sobre las carreteras. Dos ciudades cercas las unas a la otras con un soldado en cada una. ¿Se puede usar el avance carreteras pagando el alimento para que los dos se junten en una primera casilla y ataquen a un enemigo en una segunda casilla, todo en una misma acción de movimiento? En caso de ser así, ¿se paga 1 alimento o 2 por ser dos ejércitos diferentes que se benefician de las carreteras cada uno en una ciudad diferente?
#309
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
24 de Noviembre de 2016, 11:07:03
Yo también acabé dándome cuenta en las primeras partidas que Azathoth es el primigenio más fácil en cuanto a reglas para empezar como principiante ya que no tienen ningún efecto de retribución ni reglas especiales cuando despierta, pero no es fácil de vencer. De hecho yo también he visto que Yog-Sothoth es algo más fácil ya que es al que más hemos vencido pero en general son duros todos.
#310
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
22 de Noviembre de 2016, 10:17:02
Cita de: asfaloth en 22 de Noviembre de 2016, 10:07:36
Cita de: Kroenen en 22 de Noviembre de 2016, 09:53:52
Cita de: asfaloth en 22 de Noviembre de 2016, 09:45:43
Yo insisto en el tema de las expansiones. Tengo Saber Olvidado y me planteo añadir una de las expansiones grandes. ¿Cuál se supone que es la mejor de las aparecidas hasta ahora?

Para que nos hagamos una idea, en Arkham Horror la expansión Dunwich Horror era sin duda la mejor y más necesaria de todas las expansiones de caja grande. ¿Hay algún equivalente en Eldritch Horror?

Saber Olvidado es al Eldritch Horror lo que el Dunwich Horror al Arkham.

Vale, y si lo acotamos a las de tamaño grande?

De momento sólo hay dos: Las montañas de la locura y Bajo las pirámides. Yo sólo tengo la de las pirámides. Las montañas de la locura se basa en el relato (que tengo pendiente por leer) asi que tal vez por temática si te gusta el relato seguro que te mola más esa. Sin embargo el tablero de Egipto tienes unas rutas llamadas locales que se recorren con facilidad y es más fácil pasearse por la ciudad de Egipto que el tablero de la Antártida que creo que son todas rutas inexploradas. Además viene que viene de primigenio Abhoth que me gusta mucho. Así que diría que en cuanto a componentes creo que son muy parecidas y ya dependerá de lo que más te guste temáyicamente. Las dos añaden más cartas de todo eso sí.
#311
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
15 de Noviembre de 2016, 12:56:22
El propio juego deja claro todo lo que se puede mezclar (mazos de lugares, armas, hehizos, etc) y lo que es más concreto como los mapas secundarios con sus preludios o las cartas especiales de los primigenios. No le veo mucho sentido tener los mazos de lugares de las expansiones apartados del juego básico y el resto de mazos genéricos.
#312
Yo soy un gran fan del juego de Cibilization de PC y de los juegos de civilizaciones. De hecho tengo el Clash of Cultures que me parece una maravilla y es mi favorito. Pero como solo te quedas en la antigüedad siempre he pensado cuál sería un juego que traslade esa sensación de empezar de 0 hasta llegar a la actualidad. El TtA siempre lo he visto pero nunca me había atraído por el hecho de no tener mapa y ver que es el típico juego de cubitos para arriba y abajo que tan poco me gustan. Sin embargo con la nueva edición me decidí ver un tutorial para ver cómo es el juego realmente y me quedé flipado: sin haberlo jugado creo que es una representación muy fiel del Civilization de PC hecho juego de mesa y al final que no haya mapa ni exploración (que me pasa como el compañero Mika_F1, me gusta ir viendo tropas y ciudades crecer) es lo de menos porque creo que sí que transmite todo lo que es el progresar de una civilización en profundidad. Después está el hecho que siempre comento que el jugador también tiene que poner de su parte para meterse en el papel incluso para jugar al Parchís xD.

Lo dicho, todo lo comentado es sin haberlo jugado pero para un fan del Civilization de PC y de juego de civilizaciones creo que este juego está hecho para él. Lo mismo me equivoco pero por lo que vi en el tutorial se me hizo la boca agua y eso que soy reacio a las abstracciones pero éste creo que sí que se siente todo lo que haces moviendo cubos y jugando cartas y le sienta bien para recrear avances de culturas, tecnologías, felicidad, etc.
#313
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
24 de Septiembre de 2016, 10:04:20
Pues es verdad. Siempre entendí que eso era como una acción especial o bonus pero las reglas dicen que forma parte de la acción reclutar y que la primera es gratis así que tenéis razón.
#314
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
21 de Septiembre de 2016, 10:36:32
Juraría que en las reglas dice que lo primero de todo antes de nada es resolver el bonus del Dios elegido y a partir de ahí empieza tu turno. Es decir, que si perdiste la tropa bonus de Ares no podrías reclutarla a 0 monedas más tarde. Tengo entendido, no tengo ahora mismo las reglas delante.
#315
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
08 de Septiembre de 2016, 01:11:56
Eso recomienda las reglas pero no es algo obligatorio. De todos modos a mí me gusta también no saber qué va a ocurrir hasta después de la resolución y creo que es lo que te pide el juego una vez estás en materia.