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Mensajes - sanyudo

#301
He actualizado al respecto en el hilo del concurso.
#302
No es mala idea... Al final, se combinarían las 26 cartas de personaje con las 20 habilidades en un nuevo mazo que sustituya a los dos anteriores. Un nuevo mazo de 26 Soldados "únicos", por decirlo de alguna manera, o incluso alguno más para potenciar la variedad. Y al retirar 20 cartas pequeñas de Habilidad, se puede introducir alguna Táctica nueva con más opciones de interacción.

El tema es que, con las reglas actuales, cada Jugador comienza con una única Habilidad y el resto hay que comprarlas cuando se avanza... Así se limita su poder. El precio de una nueva Habilidad es 1 Condecoración. Para simular esto con una nueva versión de los Soldados, lo que se me ocurre -a priori- es que un Soldado solamente sea capaz de usar su Habilidad si está "condecorado" o si tiene "rango de oficial". Así, al comenzar la partida todas las Escuadras tendrían un Soldado con Habilidad activa (el que tenga rango de oficial, que generalmente es el líder de Escuadra) y posteriormente, conforme se avance, se podrían ir usando las Condecoraciones obtenidas en activar más Soldados... Además, en cualquier momento se podría "descondecorar" a un Soldado para gastar esa medalla en otro elemento -armamento, botiquines, ...- a costa de perder la posibilidad de usar esa Habilidad.

Creo que de esta manera, podría funcionar... Lo voy a ir planteando, aunque no sé hasta qué punto se pueden realizar cambios en los prototipos que se han presentado. Eso lo voy a consultar también.

Gracias TassKenders:D
#303
Cita de: TassKenders en 06 de Octubre de 2015, 14:03:05
Ante todo enhorabuena por el proyecto! Despues de ver los videos de presentacion de protos del concurso de AP, este seria uno de los 5 finalistas en mi ranking personal.

Me parece un acierto esa tematica de starship troopers con gestion de grupo a lo xcom llevada a un juego de cartas.
Muchas gracias  :)

Cita de: TassKenders en 06 de Octubre de 2015, 14:03:05
La duda q me genera es en cuanto a la jugabiidad. Al igual q me pasa con otro de los juegos participantes en el concurso (7db, fallout para los amigos xD) me atrae mucho la idea pero me da la sensacion de q a efectos jugables en una partida en grupo cada jugador va por su lado. La sensacion q me dan es algo asi como, q buena idea, q currado se ve, pero... sera divertido?
En una partida a 4 por ejemplo, aparte de la opcion de enviarle bichos a los demas jugadores hay otras formas de interaccion/puteo con los demas?
En cualquier partida que no sea en solitario, existen más opciones de interacción, mediante el uso de Habilidades y de Tácticas. Algunas nos permiten influir negativamente en los demás Jugadores, o aprovecharnos de sus situaciones. Otras, por ejemplo, nos van a beneficiar mucho... pero a cambio también daremos algún pequeño beneficio a nuestros rivales. Hay habilidades que nos permitirán intercambiar resultados con Soldados de otras Escuadras, eliminar Enemigos de sus Radares (llevándonos nosotros los puntos) , ...

Es decir, la interacción no se limita únicamente al reparto de Enemigos, aunque esa es la forma más habitual de interaccionar con los rivales. La verdad es que no he puesto ejemplos de estos usos. En el vídeo, por falta de tiempo -no quería extender demasiado la duración- y en los ejemplos del foro, también he ido a lo más básico. Fallo mío.

Cita de: TassKenders en 06 de Octubre de 2015, 14:03:05
Y ya por ultimo si me permites una critica personal tb dire q el diseño de los personajes no me convence. Esta bien la opcion de gestionar el grupo al gusto de cada uno pero me gustaria mas q cada uno tuviera alguna particularidad q lo hiciera unico (habilidades, estadisticas, una historia de personaje...) mas alla de la cara y el nombre. Ademas las caras tb las veo muy simplonas (se ven como de generador de caras aleatorias a lo fifa xD). Aunq es cierto q en este tipo de pelis muchos personajes estan ahi para morir sin mas xD creo q un plus de carisma les vendria de perlas
Te la permito, por supuesto. En cuanto a las imágenes y retratos, al tratarse de un prototipo, decirte que el arte es provisional en muchos elementos. Tanto si el juego sigue adelante en el concurso como si no, uno de los siguientes pasos será una revisión del aspecto visual.

En cuanto a lo de los Soldados, que fueran "únicos" es una cuestión que había planteado en los inicios del prototipo y que posteriormente deseché en favor de las cartas de Habilidad, para que los Soldados no fueran siempre iguales. De esta manera, la misma capacidad te puede aparecer en una partida con un Soldado, y en otra partida con otro distinto. Pero al final, el hecho de dejar 26 cartas de Soldado (con sus 52 variantes) fue más una continuación de aquel planteamiento original que una decisión posterior de diseño.

No negaré que es una idea que posteriormente me ha vuelto a la cabeza. Por ejemplo, una de las posibilidades que me había planteado es que cada Soldado fuera especialista en una combinación Planeta - Misión... Y de tener la suerte de aparecer esa combinación precisa en la partida, ganaría alguna ventaja adicional. El tema, como siempre, es equilibrar esas nuevas capacidades sin que la partida se vea excesivamente perjudicada...

Te agradezco la sinceridad y las ideas. Prometo tenerlas en cuenta.  ;)
#304
Saludos a todos.

Aunque con un poco de retraso, os presento el prototipo Starfleet Legions (Las Legiones del Espacio), con el que estoy participando en el I Concurso de Prototipos de Análisis Parálisis. Se trata de un juego de cartas de 1 a 4 jugadores -tiene modo en solitario- inspirado en novelas como Starship Troopers (Robert A. Heinlein, 1959) o su película homónima (Paul Verhoeven, 1997). Cada jugador estará al frente de una escuadra militar de infantería, a lo largo de una campaña planetaria de duración variable en función de la dificultad y longitud de partida deseadas. Durante la misma, los Cuerpos de Infantería de las Legiones del Espacio irán visitando distintos planetas y enfrentándose a la amenaza alienígena que quiere acabar con la humanidad. Al final de la partida, aquella escuadra que haya logrado una mayor cantidad de Puntos de Victoria ganará la partida.


Tras fijar la duración de la partida â€"indicada por el número de Planetas en los que se tendrá que luchar- se extraen al azar tantas cartas de Planeta en función de esta duración. Se recomiendan 3 (partida rápida), 5 (guerra) o 7 planetas (cruzada). Cada uno de esos planetas nos fijará un obstáculo o penalización, con 14 posibilidades distintas.

Acto seguido, los Jugadores reciben un Radar y 4 Soldados, además de una serie de elementos iniciales de Equipo, una Habilidad (estos elementos son de libre asignación, y cada Jugador podrá distribuirlos como desee entre los Soldados de su Escuadra), una Táctica y un Mazo de Resultados:


  • Las cartas de Soldado, de un mazo de 26 cartas, representan a los miembros de nuestra Escuadra. Por una cara tienen una versión femenina y por la otra una masculina, por lo que en realidad disponemos de 52 Soldados diferentes. Cada uno tiene espacio para 1 Arma, 1 Equipo y pueden soportar 4 Heridas... Con su 4º impacto, resultarán muertos.
  • Las cartas de Habilidad -un mazo de 20- proporcionan capacidades únicas para un Soldado. Son intransferibles, y algunas son Permanentes mientras que otras tienen que Agotarse -y por lo tanto, ser Refrescadas- limitando así su uso. Cada Soldado solamente puede tener 1 Habilidad.
  • Las cartas de Táctica -un mazo con 16 posibilidades- son capacidades que no se limitan a un único Soldado, y son bastante más poderosas que las Habilidades. Tanto es así, que tienen un único uso: Una vez usadas, se devuelven al mazo. Un Jugador puede tener 3 Tácticas.
  • Entre los elementos de Equipo encontramos Rifles de Plasma o Lanzallamas -permiten que los Soldados maten más enemigos- o Granadas, muy poderosas pero de un único uso. También Botiquines, con los que restablecer las Heridas de los Soldados y evitar su muerte.
  • Los Mazos de Resultados, formados por 10 cartas, se usarán para resolver los ataques de nuestros Soldados.


Cada fase de Planeta comienza con la extracción de 3 cartas de Misión, de un mazo con 12 posibilidades. En su orden de extracción, indican los objetivos y peligros a los que se enfrentan las Escuadras (enemigos y condiciones especiales). Esto nos abre un gran abanico de posibilidades: 14 planetas y 12 misiones nos pueden otorgar mucha variedad, sobre todo si tenemos en cuenta que el orden de aparición de cada una de esas Misiones también es importante.

Cuando así lo indique la carta de Misión, será necesario extraer una carta de Amenaza y Heridas. Estas cartas tienen una doble función: Indican la forma de repartir impactos dentro de la Escuadra (ahora no sería el caso) y también la cantidad de Enemigos a los que nos tendremos que enfrentar. La mecánica del juego indica que siempre comenzaremos a extraer cartas empezando por el jugador de menor Rango. Es decir, con menos Puntos de Victoria.


Al extraer la carta de Amenaza y Heridas, el Jugador puede elegir si "asignarse esa carta a si mismo", añadiendo así la cantidad de enemigos que especifica... O bien puede colocar la carta a otra Escuadra. Esto, siempre y cuando no se supere el máximo de cartas por Escuadra que nos indica la Misión. Esta es la primera forma de interacción del juego: En un momento dado, podemos asignar más o menos enemigos a cada oponente. Pero esta es un arma de doble filo, porque aunque más enemigos se traducen en más peligro, también se convertirán en más puntos de victoria... Hay que medir muy bien el momento, y quizás haya veces en las que tengamos que arriesgarnos para intentar alcanzar a nuestros oponentes.

Cuando todos los jugadores tienen Amenazas asignadas, se colocan los contadores de Enemigos sobre los Radares, y comienza el combate.

En un turno de Combate, los jugadores usan sus mazos de Resultado. Deben ir extrayendo cartas, una a una, asignando el resultado a un Soldado antes de extraer la siguiente carta. Habrá jugadores conservadores que prefieran ir asegurando los primeros resultados buenos, y otros que se arriesguen en busca de las mejores posibilidades... Aquí es donde hay que tener en cuenta los efectos de cada resultado y su distribución en el mazo.

En cada mazo de Resultados, formado por 10 cartas, vamos a encontrar:

  • Crítico (1 c.): Dobla las bajas causadas por el Soldado y le protege de 1 Herida.
  • Éxito (2 c.): El Soldado produce bajas normales y se protege de 1 Herida.
  • Éxito Parcial (3 c.): El Soldado produce bajas normales, pero no se protege de Herida.
  • Fallo Parcial (1 c.): El Soldado no causa bajas, pero se protege de 1 Herida.
  • Fallo (2 c.): El no produce bajas ni se protege de Herida.
  • Desastre (1 c.): Además de no causar bajas o protegerse, el Soldado se "autoinflige" 1 Herida.


Después se van revisando los Resultados asignados y se eliminan tantos Enemigos como indique el resultado y el arma que lleva el Soldado. También hay que tener en cuenta elementos especiales como Habilidades en uso, Equipo o Tácticas... Incluso las propias condiciones del Planeta en el que nos encontremos. Todo eso afectará a los Resultados.

Si después de retirar los Enemigos que hemos matado, siguen quedando alienígenas en nuestro Radar... sufriremos 1 Herida por cada Enemigo restante. Pero estas Heridas no se reparten de cualquier manera: Como decíamos antes, las cartas de Amenaza y Heridas nos indicarán la forma de hacerlo. Para ello, debemos extraer una nueva carta, donde veremos el orden en el que se tienen que asignar los impactos recibidos. Hay que recordar que, algunos Resultados pueden librarnos de 1 Herida.


Cuando se cumplan las Condiciones de la Misión, pasaremos a la Fase de Descanso entre Misiones. Ahí podremos realizar algunas acciones para curar "un poco" a nuestros Soldados, refrescar Habilidades o intercambiar Equipo. Acciones muy limitadas, porque rápidamente seguiremos con la próxima Misión.

En el caso de superarlas todas, pasamos a la Fase de Viaje entre planetas. Ahí es donde acumularemos Puntos de Victoria y Condecoraciones. Con estas segundas podremos comprar Mejoras (Equipo, Armas, Habilidades o Tácticas) y se obtienen por superar algunos hitos. Por ejemplo, ser la Escuadra que ha matado más enemigo, o no perder Soldados en el Planeta... Además, los Soldados supervivientes se recuperarán completamente y podremos restablecer y reordenar nuestra Escuadra. Cuando todo esté dispuesto, podremos pasar al siguiente Planeta. Además, en Starfleet Legions, cada Planeta después del primero será un poco más complicado. Por este motivo, se irán añadiendo enemigos adicionales.


Finalmente, cuando hayamos superado todos los Planetas, se contarán los últimos Puntos de Victoria y se declarará un Ganador de la Partida.

Esto es Starfleet Legions, así un poco por encima y sin entrar en todo lujo de detalles. Os dejo, por último, con el vídeo de presentación publicado el pasado 2 de octubre. Perdón por los errores... ha sido mi estreno en el mundo audiovisual ;D.


Y para cualquier duda, consejo, comentario, idea, críticas, ... Lo que sea -todo es bienvenido- os puedo contestar tanto en este hilo como en el propio del Concurso de Prototipos. En el enlace también encontraréis un ejemplo de Despliegue y uno de Combate, por si queréis entrar a ver el juego en más detalle.

Gracias por vuestro tiempo, y perdón por la chapa.  ;)
Sañudo
#305
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
27 de Septiembre de 2015, 17:00:44
Que manía con el "y tú más"... Si yo no niego que haya banderas españolas o pancartas, pero vuelvo a decir lo mismo que durante todo el hilo: Seamos coherentes, por favor. Si está mal en un caso, está en todos. Si la base de un argumento está en la hipocresía -o en una buena sarta de mentiras/medias verdades- dejemos de insistir en hacerlas pasar por verdades. Una mentira repetida 100 veces no se convierte en verdad, por mucho que algunos se hayan convencido de lo contrario.

Ahora alguien responderá "¿qué mentiras?" y el hilo se volverá a resetear a la primera página. O eso, o se rompe internet...
#306
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
27 de Septiembre de 2015, 16:45:03
Cita de: Lycaon en 27 de Septiembre de 2015, 15:38:51
Cita de: Bru en 27 de Septiembre de 2015, 14:33:36
Durante la votación de Mas parece ser que un joven ha sacado una bandera Constitucional española delante de un montón de personas (algunas de ellas con simbología independentista).  El joven ha sido echado a empujones del colegio electoral mientras un montón de personas gritaba Independencia.

¿Alguien dijo antes algo de que se podía estar con una bandera española y no le hacían nada?   No busco el mensaje que me da la risa.
En un colegio electoral no se puede entrar con banderas de ningún tipo. ¿Has visto esteladas o banderas catalanas en el video? Pues eso. Te ha salido mal el enésimo intento de demostrar que hay un clima de terror.
Arriba tienes la demostración de tu falacia. De nada.
#307
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
27 de Septiembre de 2015, 16:28:20



Sobre lo de portar símbolos en los colegios electorales... Por si alguien pudiera sospechar de un "doble rasero"...
#308
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
27 de Septiembre de 2015, 09:12:04
Cita de: Miguelón en 27 de Septiembre de 2015, 02:07:44
Cita de: tinocasals en 26 de Septiembre de 2015, 23:36:09
Cita de: Miguelón en 26 de Septiembre de 2015, 14:26:07
Cita de: kalamidad21 en 26 de Septiembre de 2015, 13:54:56
Cita de: tinocasals en 26 de Septiembre de 2015, 13:40:15
Esta escrito un poco asín pero...

"Y no sólo eso, sino que por supuesto Don Quijote es un clásico de la cultura española y por tanto universal, mientras Tirant lo Blanch, tan ensalzado por el propio Cervantes, es una gloria de provincias."

http://www.valencianoticias.es/belen-esteban-witiza-don-pelayo-y-el-nacionalismo-espanol/

Lo divertido es que este texto habla también de esos españolistas que lo leerán y dirán: "veis? todos los nacionalismos son malos, si ya lo digo yo."

Si estás comparando el Tirant lo Blanch con El Quijote, creo que perdemos el tiempo intentando explicarte la diferencia. No digo que el tirant no sea bueno, pero es que has ido a elegir una OBRA MAESTRA DE LA LITERATURA UNIVERSAL con la que muy poquitas obras pueden compararse escrita en cualquier idioma en cualquier momento.

Pero Tirant lo Blanc está escrita en catalán, que es lo que le da calidad a la película.
Y traducida en su tiempo a varias lenguas. Y si el original fuera en castellano te aseguro que tendría otro reconocimiento.


Normal, en su idioma original solo la entendían cuatro gatos, había que traducirla para que alguien la leyese  ::)  [emoji14]
Pero originalmente... ¿Está escrita en catalán o en valenciano? ¿Eso no es pancatalanismo? ¿Y no es menos cierto que es citada en una obra tan pancastellanista como El Quijote? ¿Y no es esta, acaso, otra de esas famosas incoherencias victimistas?

Lo malo de la democracia, amigos, es que dice que todos somos exactamente iguales. Y, por mucho que nos duela, la sabiduría en un grupo de gente no es aditiva: Su sabiduría total nunca es más alta que la del más sabio de ese grupo.
Eso sí. Por lo menos, es la menos mala de todas las mierdas de gobierno intentadas hasta la fecha.
#309
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
25 de Septiembre de 2015, 19:19:39
Cita de: Gand-Alf en 25 de Septiembre de 2015, 17:28:56
Cita de: amarillo114 en 25 de Septiembre de 2015, 16:49:08
llevo 8 años viviendo en Barcelona, mis hijos son catalanes, al igual que mi mujer y todavía estoy intentando indentificar cuales son las diferencias culturales que los hacen tan diferentes a mí, que no soy catalán.

Y si te vas a china con tu mujer y tienes hijos chinos no saldrán con los ojos rasgados, a pesar de que la mayoría de los chinos los tienen...


Es que a lo de los ojos rasgados se le llama genética. ¿O ahora vamos a salir con que los catalanes lo tienen que llevar en el ADN? Por favor...

¿Nadie se plantea un escenario en el que el catalán -en una Cataluña independiente- se acabe perdiendo gradualmente? Sin una necesidad imperiosa de "remarcar los hechos diferenciales", yo no descartaría un predominio del castellano a medio/largo plazo. Al fin y al cabo, es infinitamente más útil a nivel internacional, como pasa con el inglés.
#310
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
25 de Septiembre de 2015, 10:17:32
Cita de: Virgil Hilts en 25 de Septiembre de 2015, 09:55:47
Cita de: No Disparen en 25 de Septiembre de 2015, 09:49:18
En este foro, llevo escribiendo varios días sin que nadie me sepa rebatir la justificación del incumplimiento de la ley.

Yo es que ya no discuto más. Sobretodo con alguien que sobre Companys explica que le explicaron "amablemente" que lo que había hecho estaba mal. Hay niveles de ofensa que superan muy ampliamente las expresiones coloquiales, por lo que yo a partir de este nivel permaneceré "callado com una puta".

El domingo nos vemos.
Ahora tendrás tiempo para escribir algo en otra parte del foro.  ::)
#311
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
25 de Septiembre de 2015, 10:14:22
Una anécdota.

Hace unos años, me encontraba en Andalucía. En una visita guiada -no recuerdo exactamente el monumento en cuestión, o la zona- la guía era una muchacha andaluza, de piel morenita. En el grupo había una pareja de señores mayores, gallegos -por el acento- y en un momento distendido, le comentaron a la guía:
- "Hija, hay que ver cómo se nota que los moros conquistaron esta zona. Si es que se nota hasta en los rasgos físicos."

Se ve que a la muchacha no le sentó demasiado bien el comentario -yo no creo que fuese malintencionado, pero cada persona es un mundo e igual estaba hasta las narices- y como una bala, contestó:
- "¡Oiga, señora! ¡Que los moros llegaron bien al norte, y seguro que dejaron preñada a más de una!"

Bien. Pues algo parecido a los que defienden -afortunadamente, minoría- argumentos como la Guerra de Sucesión Española o chorradas de hace más de 200 años: Señores (y señoras) que los "castellanos" llevan muchos siglos por Cataluña, y seguro que han dejado preñada a más de una.
O lo que es lo mismo: A ver si muchos de los que argumentan con acontecimientos de hace siglos tienen que revisar su árbol genealógico para ver dónde estaban en aquel entonces. No vaya a ser que sean "invasores" en tierra extraña.
#312
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
23 de Septiembre de 2015, 13:38:46
Cita de: maltzur en 23 de Septiembre de 2015, 13:30:41
Scenarios of Macro-economic Development for Catalonia on Horizon 2030
Que sea provechosa la lectura
Gracias. Como aclaración, no creo que sea un estudio alemán... como decías antes.
Está financiando por la CIDOB Foundation.

Eso no quita que sea interesante. Lo ojearé.
#313
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
23 de Septiembre de 2015, 13:31:07
Cita de: Robert Blake en 23 de Septiembre de 2015, 13:29:53
Cita de: sanyudo en 23 de Septiembre de 2015, 13:27:29
Y en ese momento, ante una injusticia de ese tipo... ¿No pediste que tu piso se independizase del resto de la comunidad de vecinos?  ::)

Por cierto... Sigo sin obtener una respuesta a lo que he preguntado. Sí, se ha citado un estudio. Pero sin enlazar así que no puedo consultar esa respuesta.
No, yo no soy independentista. Conseguí convencer a la comunidad que instalara una parabólica en el terrado. Pero, con la tontería, y hasta que se decidieron, estuve dos meses pagando el plus digital sin poder verlo.  ::)
Porque toda acción tiene sus consecuencias. Económicas, en este caso.  ;D
#314
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
23 de Septiembre de 2015, 13:27:29
Cita de: Robert Blake en 23 de Septiembre de 2015, 13:22:36
Cita de: Lev Mishkin en 23 de Septiembre de 2015, 13:20:51
el caso es que la ordenanza de Rubi es relativista

3. El desenvolupament d'activitats quotidianes, com neteja de catifes, reg de plantes,
estendre roba, evacuació de fums i d'altres, s'ha de mantenir dins els límits que
exigeixen el respecte als altres. Per aquest motiu no són permeses les conductes que
causin molèsties o perjudicis al veïnat.

¿y si no soy del madrid? ¿o del barça? ¿y si me molestan las exaltaciones nacionales? ¿puedo denunciar al 90% de barrio?. Pero no es justo, la ropa interior la utiliza el 99% de la población, que la necesidad e higiene se vea escondida y favorecida las celebraciones deportivas.
Uy. A mí, hace años, me hicieron quitar la antena parabólica del balcón de una comunidad que tendía la ropa fuera. "Daba mala imagen", me decían. Sight.
Y en ese momento, ante una injusticia de ese tipo... ¿No pediste que tu piso se independizase del resto de la comunidad de vecinos?  ::)

Por cierto... Sigo sin obtener una respuesta a lo que he preguntado. Sí, se ha citado un estudio. Pero sin enlazar así que no puedo consultar esa respuesta.
#315
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
23 de Septiembre de 2015, 13:14:06
Cita de: No Disparen en 23 de Septiembre de 2015, 13:10:33
...
Igual que en un juego alguna regla me puede parecer absurda, pero la cumplo: en todo caso hablo con los demás jugadores para cambiarla -pero normalmente me suelen decir que mejor se dejan las cosas como están-. Pues si juego, cumplo las normas y no hago trampas.
...
También puedes decidir que las reglas sean distintas en tu parte del tablero. ¿No?  ;)
Por ejemplo, en mi granja de Agrícola se pueden combinar habitaciones de piedra y de madera. Siempre me ha parecido injusto no poder tener un cuarto para herramientas.