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Mensajes - Sacarino

#301
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
02 de Octubre de 2009, 12:53:59
SOBANA????    ;D ;D

Me imagino que es la descripción del poder que viene en la carta de Raza Alienígena, por tanto, no viene en el cuadernillo de reglas.  8)
#302
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF EMPIRES CLASICO (Dudas)
01 de Octubre de 2009, 10:15:16
Cita de: jasorel en 30 de Septiembre de 2009, 14:59:00
p2)2 ptos de movimiento

Jasorel, en primer lugar muchas gracias por contestar, pues  este hilo ha estado muerto muchos días y pensé que ya nadie contestaría dudas por aquí, así pues me reitero dándote las gracias.

Las galera, ya se por que lo leí en las reglas que tienen 2 puntos de movimiento, la dudas son, porque en las reglas no lo explican con detalle, cuando tienes que acercar tu galera a las costas que parece que tienes que gastar 1 punto de movimiento . Vamos que aunque estes en la zona marítima de una provincia si quieres acerca tu galera a la costa, por ejemplo para embarcar, tienes que gastar 1 punto de movimiento. Entonces cuando me voy de esta costa a otra ¿cuantos puntos de movimiento gasto? por ejemplo estoy en una costa entonces quiero ir a la costa de otra provincia:
1.) - me gasto 1 punto en cambiar de zona marítima y otro para acercarme a la costa, total 2 puntos y lo puedo hacer en el mismo turno si la zona marítima es limítrofe a la mía, pues si no lo es tendría que gastar 1 punto más por cada zona que pasara hasta llegar a zona destino.

2.) - me gasto 1 punto para ir a alta mar todavía dentro de mi provincia; otro punto para cambiar de zona marítima y otro más para acercarme a su costa, en esta opción necesitariá 3 puntos, por tanto dos turnos, siempre que sea limítrofe.

Creo que la buena sera la opción 1, pero espero que me saqueis de dudas.
#303
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
29 de Septiembre de 2009, 14:29:15
El MACRÓN  tiene una enorme ventaja y es que atacando con una nave cuenta como cuatro, pero si fallas el ataque y te tienes que retirar al vórtice solo pierdes una nave  :D :D :D chulo ¿verdad?

Cita de: dariodoradoPues el caso es que se me queda un poco soso el mecanismo de negociacion de las cartas

A mi me ocurre lo mismo, el otro día jugamos y no hubo ni una sola negociación  ;D ;D
No se si habrá alguna variante para la negociación, pero lo de intercambiar cartas... o dejar que te ponga una colonia en tu sistema, bueno también se puede negociar el número de naves que se meterán en esa colonia ¿no?
#304
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF EMPIRES CLASICO (Dudas)
29 de Septiembre de 2009, 00:55:04
Realmente no podeis ayudarme con las dudas de los post anteriores ???
#305
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF EMPIRES CLASICO (Dudas)
25 de Septiembre de 2009, 11:18:32
No hay nadie que pueda aclarar estas dudas ???. Que quiero jugarlo este FINDE. :-\
#306
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF EMPIRES CLASICO (Dudas)
24 de Septiembre de 2009, 14:13:10
Una duda +:

P5.- Las reglas de combate naval dicen:

BATALLAS NAVALES
Las batallas navales son empresas más sencillas. Cada
Galera lanza dos dados de Combate. Sólo las imágenes de
"Galera" en los dados se consideran "golpes asestados". No se
permite huir, pero las batallas navales sólo duran tres rondas.
El jugador a quien le pertenecen las Galeras decide cuáles
hundir. Las unidades que transportan las Galeras también se
pierden cuando éstas se hunden.

- Lo de las rondas se refiere a que por ejemplo: - A) dispara, B) dispara (1 ronda) y si no se han podido derrotar una a otra, así 2 veces más y se termina, por este turno de jugador A).Hasta el turno del jugador B) que habría otras 3 rondas como las anteriores ¿es así? ???

Muchas gracias.
 
#307
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF EMPIRES CLASICO (Dudas)
24 de Septiembre de 2009, 13:42:23
Aquí tengo alguna dudilla más para que esto no decaiga:

P1.- Una galera puede decidir atacar a otra en la misma zona maritima sin mover en primer lugar, vamos que si se puede saltar la fase de movimiento e ir directamente al combate?

P2.- ¿Cómo mueve realmente una galera? veamos: si yo me muevo de una zona marítima a otra limítrofe ¿me gasto un punto de movimiento pero si quiero acercarme a la costa para embarcar o apoyar un ataque terrestre tengo que gastarme el segundo punto de movimiento ¿no? Y si estoy en una costa y quiero ir a otra costa de una zona maritima limítrofe ¿cuanto movimiento necesito,2: uno para cambiar de zona y otro para acercarme a la costa ó 3: uno para ir a alta mar en mi zona; otro para pasar de zona y un tercero para acercarme a la costa?

P3.- ¿Cual es la diferencia entre huir y retirarse ? lo pregunto porque yo aquí encuentro una contradicción:

Entre esta respuesta a esta cuestión:
En esta pregunta hecha anteriormente y que la respuesta fue afirmativa, vamos que cabe retirarse. "En caso de que yo decida retirarme, lo puedo hacer desde Sicilia hasta Neopolis, que es un territorio limitrofe, aunque yo no haya llevado unidades desde Neapolis hacia Sicilia ¿Cierto?"

Y esta respuesta a esta otra cuestión:
A esta pregunta, sin embargo, se contesto que no cabe retirada.

"1.- Si se produce la invasion de una isla, ninguno de los dos bandos (ni defensor ni atacante) pueden declarar huir, ya que no hay provincia limitrofe a la que retirarse.

P4.-  ¿Desde Sicilia hasta Neopolis cabe la retirada? ¿Realmente Neopolis es limítrofe, yo en principio diría que no porque hay agua de por medio y creo que no hay fechas (hablo de memoria) que lo consideren como estrecho y por tanto no ha de ser fronterizo, no cabría la retirada terrestre tendría de embarcar de nuevo ¿no? O por contra, se considera que el atacante puede volver a embarcarse en las galeras que lo trajeron hasta la isla."

Veamos si me lo podeis aclarar. ;D

Muchas gracias.
#308
Reglamentos / Re: HAMBURGUM
21 de Septiembre de 2009, 10:08:19
Solucionado, este es el bueno, al menos de momento:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/27606
#309
Juegos rediseñados / Re: FREAKI EL VIKINGO FOREVER
21 de Septiembre de 2009, 09:59:25
Muchas gracias por el curro y por el enlace a esta maravillosa recopilación. Gracias  8)
#310
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
18 de Septiembre de 2009, 12:30:00
Ahora está perfecto, Maeglor, muchas gracias.  ;)
#311
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
17 de Septiembre de 2009, 14:14:10
Cita de: Maeglor en 17 de Septiembre de 2009, 12:40:06
Solucionado. Cierro el otro hilo.

Maeglor, no está solucionado, el post con el enlace al Reglamento depurado sigue estando al final de la pág. 3 y debería estar al principio del hilo.

1 saludo.
#312
Reglamentos / Re: KUBB - Reglamento
16 de Septiembre de 2009, 11:06:54
Creo que algún Moderador o Administrador podría subir el post que contiene el nuevo reglamento, que hemos conseguido que se entienda, al principio del hilo para que se pueda encontrar, con facilidad,  si alguien lo busca.  ;D ;D

Na +.
#313
Y las reglas son fáciles de asimilar y explicar o tiene un mecanismo complejo??
#314
Muchas gracias, esperaba que se pudiera manejar a tres pues me gusta el concepto del juego y nosotros solemos ser 3... alguna opinión más ???
#315
Número de jugadores / Numero de Jugadores Battlestar Galactica
08 de Septiembre de 2009, 13:54:01
Me gustaria saber que tal va este juego con 3 jugadores. A más tengo leido por ahi que es un buen juego, ¿podeis comentar algo más sobre el juego? Gracias.
:D :D